Художник по текстурам

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая InternetArchiveBot (обсуждение | вклад) в 08:43, 1 января 2021 (Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.7). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Художник по текстурам — специалист, занимающийся созданием текстур для цифрового мультимедиа, обычно для компьютерных игр, фильмов и веб-сайтов[1][2].

Художники по текстурам часто используют веб-сайты для продажи своих работ, а также демонстрации навыков с целью получения работы в компании-разработчике компьютерных игр, или с целью присоединения к команде, работающей над «модом» (модификацией) существующей компьютерной игры для получения опыта и рекомендаций[3].

Примечания

[править | править код]
  1. Bethke, Erik. 5 // Game Development and Production (неопр.). — Wordware Publishing, 2003. — С. 48. — ISBN 978-1-55622-951-0.
  2. InsideJobs: Texture Artist. Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано 30 марта 2011 года.
  3. Reismanis, Scott Getting Started with Mods. moddb.com. Дата обращения: 31 марта 2011. Архивировано 31 марта 2011 года.