Action

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Платформер, один из видов экшн-игр

Экшн (action в переводе с англ. — «действие») — жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, в том числе координации глаз и рук и скорости реакции. Жанр представлен во множестве разновидностей от файтингов, шутеров и платформеров, которые считаются наиболее важными для жанра, до MOBA и некоторых стратегий в реальном времени, которые возможно отнести к жанру экшн.

В экшн-играх обычно игрок управляет протагонистом или аватаром. Этот персонаж должен найти выход из уровня, собрать предметы, избежать препятствий и сразиться с врагами разными способами. Действие таких игр развивается очень динамично и требует высокую концентрацию внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события[1]. В конце уровня или ряда уровней игрок обычно сражается с боссом, битва с котором намного более требовательна к игроку, а сам босс, зачастую, крупнее обычных врагов. Препятствия и вражеские атаки истощают здоровье и запас жизней аватара. При отсутствии у него жизней, игрок получает сообщение «Game over». В другом случае, когда серия уровней успешно пройдена, игрок побеждает. Тем не менее, в ряде игр, особенно в аркадах, количество уровней может быть бесконечно, и победить в таких играх невозможно. В этом случае целью игрока становится получение как можно большего количества очков, собирая предметы и уничтожая врагов.

Термин[править | править код]

К экшн-играм может быть отнесена любая игра, где победа над противником обеспечивается благодаря физическому превосходству, например, лучшим прицеливанием или меньшем временем реакции[2]. В экшн-играх могут присутствовать и другие соревновательные элементы, в числе которых гонки, решение головоломок, собирание предметов, но все они не имеют главенствующего значения для жанра. Игрокам могут быть предложены исследовательские или тактические эпизоды, однако в этих играх прежде всего требуется хорошая скорость реакции и координация газ и рук. Игрок обычно находится под давлением, и у нет нет времени на вдумчивое планирование действий. Как правило, чем быстрее тем игры, тем она сложнее. Даже если в игре присутствуют головоломки, они должны быть достаточно просты, поскольку игрок находится находится в состоянии большой нехватки времени[1].

История[править | править код]

Появление в 1978 году такого блокбастера, как «Space Invaders», вызвало поворот в индустрии компьютерных игр в сторону активных игр[3]. Вслед за «Space Invaders», появились такие популярные игры, как Asteroids 1979 года[4], Pac-Man 1980-го и множество других аркадных видеоигр[5], которые задали каноны жанра[1]. Paperboy, вышедшая в 1984 году[6], смогла превратить доставку газет в игровой процесс, демонстрируя тем самым универсальность этого жанра[1]. Robotron: 2084, вышедший в 1982 году, положил начало шутерам[1].

Поджанры[править | править код]

Экшн-игры включают несколько основных поджанров. Тем не менее, есть много игр, которые не входят в эти поджанры, но имеют элементы экшн-игр[1]. Ниже приведены лишь прямые потомки жанра:

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Adams, Rollings, 2006.
  2. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z (англ.) // Next Generation. — 1996. — March (no. 15). — P. 28—42.
  3. Kevin Bowen. The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders (англ.). GameSpy. Проверено 17 февраля 2009. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  4. Nate Ahearn. Asteroids Deluxe Review (англ.). IGN (29 November 2007). Проверено 17 февраля 2009. Архивировано 3 марта 2012 года.
  5. Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition (яп.). Namco Bandai Games Inc. (2 июня 2005). — «2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebrates his 25th anniversary on May 22, 2005", seen in image caption)». Проверено 10 октября 2007.
  6. Tim Surette. Paperboy gets tossed this week (англ.). GameSpot (12 February 2007). Проверено 17 февраля 2009. Архивировано 3 марта 2012 года.
  7. Spanner Spencer. The Tao of Beat-'em-ups (англ.). EuroGamer (6 February 2008). Проверено 18 февраля 2009. Архивировано 3 марта 2012 года.
  8. Subskin. Fighting Force 2 (англ.). GameSpy. — Review. Проверено 18 февраля 2009. Архивировано 16 марта 2006 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]