Cloud Chamber

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cloud Chamber
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 2019
Расположение  США: Новато, Калифорния
 Канада: Монреаль, Квебек
Ключевые фигуры Келли Гилмор (глава студии)
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Материнская компания 2K
Сайт cloudchamberstudios.com

Cloud Chamber — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Новато, Калифорния (США) и в Монреале, Квебек (Канада). Была основана 9 декабря 2019 года в качестве внутренней студии 2K. В данный момент студия разрабатывает следующую игру в серии BioShock[1].

История[править | править код]

9 декабря 2019 года издатель 2K объявил о создании новой студии в Новато, штат Калифорния, и в Монреале, Квебек, во главе с Келли Гилмор, бывшим исполнительным продюсером Firaxis Games. В планах Cloud Chamber разработка новой игры в серии BioShock. Несколько участников, которые были частью оригинальной игры BioShock, являются частью новой студии, включая Хоги де ла Планте, Скотта Синклера и Джонатана Пеллинга[2]. Келли также сообщила, что целью их студии является «создание еще не обнаруженных миров — и их внутренних историй — расширяющих границы возможного в среде видеоигр»[3].

Игры студии[править | править код]

Год Название Платформа(-ы) Издатель
TBA Новая игра в серии BioShock TBA
2K

Примечания[править | править код]

  1. New BioShock Dev's Studio Head On Bringing The Franchise Back. GameSpot (9 декабря 2019). Дата обращения: 23 мая 2020. Архивировано 7 января 2020 года.
  2. Robinson, Andy BioShock’s original art director has returned for the new game. Video Games Chronicle (9 декабря 2019). Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано 10 августа 2020 года.
  3. Dornbush, Jonathon New BioShock Game Announced, Being Developed by New 2K Studio Cloud Chamber. IGN (9 декабря 2019). Дата обращения: 23 мая 2020. Архивировано 11 декабря 2019 года.

Ссылки[править | править код]