Файл:Giant planet 2.png
Исходный файл (1600 × 1200 пкс, размер файла: 1,19 МБ, MIME-тип: image/png)
Этот файл находится на Викискладе. Сведения о нём показаны ниже.
Викисклад — централизованное хранилище для свободных файлов, используемых в проектах Викимедиа.
Сообщить об ошибке с файлом |
Краткое описание
ОписаниеGiant planet 2.png |
English: Fictional giant exoplanet |
Дата | |
Источник | Собственная работа |
Автор | Merikanto |
POV-Ray 3.8 source code
///////////////////////////////
//
// gaseous giant planet
//
// POV-Ray 3.7 source code
//
// 26.9.2023 0000.0004
//
//////////////////////////////
#declare Earth_Radius=1;
#declare Media_Intensity=50;
//#declare Media_Emission=0.065*10;
- declare Media_Eccentricity=0.56;
//#declare Media_Eccentricity=0.3;
- declare Atmosphere_Top=0.04;
//#declare Cloud_Brightness=0.42;
//#declare Light_Intensity=4.1;
- declare atm_samples= 20; // must be 20+
- include "functions.inc"
- include "rand.inc"
// pov-ray 3.8 source code
// giant planet
// 27.9.2022 v 0000.0002
default { finish { ambient 0.000000 diffuse 0.7 } }
camera {
location <0,0,-1>*5
angle 35
look_at 0
}
light_source {
<-3/3,-0,-1>*1000000
color rgb <1,1,1> *1.5
}
- declare dark1= texture {
pigment {
wrinkles scale 0.05
// granite
// gradient y
// frequency 2
scale y*0.2
// sine_wave
turbulence 0.2
// omega 0.1
// lambda 0.1
/*
0.97, 1.00, 1.00 // white
0.72, 0.50, 0.27 // ora
0.55, 0.38, 0.30 // red
0.44, 0.42, 0.32 // gray
- /
pigment_map {
[0.0 color rgb <0.55, 0.38, 0.30 >*1.5 ]
[1.0 color rgb <0.91, 0.65, 0.45 >*1.05 ]
// [0.0 color rgb <.85,.8,.725>*0.95 ]
// [1.0 color rgb <.85,.8,.725>*1.05 ]
// [0.0 agate color_map{ [ 0 color rgb <.85,.8,.725>*0.9 ] [ 1 color rgb <.85,.8,.725>*1.0 ] } ]
// [1.0 granite color_map{ [ 0 color rgb <.85,.8,.725>*0.9 ] [ 1 color rgb <.85,.8,.725>*1.1 ] } ]
}
}
normal {
granite
// gradient y
// frequency 2
// sine_wave
scale y*0.1
turbulence 0.1
//granite scale y*0.03 bump_size 0.05
// turbulence 0.5
// omega 0.1
// lambda 0.1
bump_size 0.01
}
finish {ambient .00 diffuse .55 phong .075 phong_size 1.5 specular .025 roughness .01}
}
- declare light1 = texture
{
// pigment { color rgb <0.9,1,1> }
pigment {
// granite
wrinkles
scale 0.2
// agate
// gradient y
turbulence 0.2
// frequency 2
scale y*0.15
// sine_wave
/*
0.97, 1.00, 1.00 // white
0.72, 0.50, 0.27 // ora
0.55, 0.38, 0.30 // red
0.44, 0.42, 0.32 // gray
- /
pigment_map {
// [0.0 color rgb <1.00, 0.99, 0.94> ]
// [1.0 color rgb <1.00, 0.92, 0.82>*0.9 ]
// [0.0 agate color_map{ [ 0 color rgb <0.9,1,1>*1 ] [ 1 color rgb <0.9,1,1>*1.1 ] } ]
// [1.0 color rgb <0.9,1,1>*0.95 ]
[1.0 granite color_map{ [ 0 color rgb <0.97,1,1>*0.8 ] [ 1 color rgb <1.00, 0.99, 0.94>*1.2 ] } ]
[1.0 color rgb <0.97,1,1>*1.05 ]
}
}
normal {
granite
// gradient y
turbulence 0.2
frequency 2
scale y*0.05
//granite scale y*0.03 bump_size 0.05
// gradient y
// frequency 10
// sine_wave
bump_size -0.003
}
finish {ambient .00 diffuse .65 phong .075 phong_size 1.5 specular .025 roughness .01}
}
#macro tex1_storms1()
- declare seed1 = seed(2531);
scale y/2
#declare radi1=0.99;
#declare anx1=radians(180+20);
#declare any1=radians(20);
#declare theta1=anx1;
#declare fii1=any1;
#declare x1=radi1*sin(theta1)*cos(fii1);
#declare y1=radi1*sin(theta1)*sin(fii1);
#declare z1=radi1*cos(theta1);
warp {black_hole <x1,y1,z1>,0.35 falloff 1 strength 2 turbulence <1,1,1>*10 inverse }
#declare radi1=0.99;
- for (n,1,10)
#declare j1=rand(seed1)*360+20;
#declare j2=rand(seed1)*90;
#declare anx1=radians(180-j1);
#declare any1=radians(j2);
#declare theta1=anx1;
#declare fii1=any1;
#declare x1=radi1*sin(theta1)*cos(fii1);
#declare y1=radi1*sin(theta1)*sin(fii1);
#declare z1=radi1*cos(theta1);
warp {black_hole <x1,y1,z1>,0.15*rand(1) falloff 2 strength 2.5 turbulence 0.4 inverse }
#end
// scale y/2
- end
#declare tex1= texture {
function { ((sin(abs(y*2)*pi)/2)+.5)*f_wrinkles(0,y*2,0)*f_wrinkles(0,y*1,0)*1 }
scallop_wave
// sine_wave
//
// frequency 2
//
// turbulence .03
scale 3
warp {turbulence <0.07, 0.3, 0.07>*1}
scale 1/3
scale 10
warp {turbulence <0.1, 0.2, 0.1>*2}
scale 1/10
scale 30
warp {turbulence <0.1, 0.2, 0.1>*1}
scale 1/30
scale 100
warp {turbulence <0.1, 0.2, 0.1>*1}
scale 1/100
texture_map {
[0 dark1 ]
[1 light1 ]
// [1 dark1 ]
}
tex1_storms1()
scale y/2
}
#declare tex2= texture {
gradient y
// scale pi/2*0.01
sine_wave
// scallop_wave
scale 2
translate y*1/2
// turbulence 0.4
texture_map {
[0 pigment {rgbt <1,1,1,1> } finish {ambient .00 diffuse .55 phong .075 phong_size 1.5 specular .025 roughness .01} ]
[1 pigment {rgbt <0.95, 0.85, 0.67,0.5 > } finish {ambient .00 diffuse .55 phong .075 phong_size 1.5 specular .025 roughness .01}
// normal {granite scale 0.1 bump_size 0.05 turbulence 0.4 }
]
}
}
- declare Density1=density { function
{
exp(-6.7*(sqrt(x*x+y*y+z*z) -1.00001)/0.05 )/1000
}
}
- declare Mat_Atm =
material {
texture {
pigment {
color rgbt <1.0, 1.0, 1.0, 1.0>
}
}
interior {
media {
method 3
// emission <0.73, 0.65*0.8, 0.46>*30
// emission <0.73, 0.65*0.8, 0.46>
scattering { 4 color rgb <0.4, 0.6, 1>*Media_Intensity }
// scattering { 5 color rgb <0.73, 0.65*0.8, 0.46>*Media_Intensity eccentricity Media_Eccentricity }
// scattering { 5 color rgb <0.2, 0.4, 1>*Media_Intensity eccentricity Media_Eccentricity }
samples atm_samples // increase = more precise
//intervals 1
density {
Density1
}
}
}
}
- declare atmos1=difference {
sphere {
<0,0,0>, 1
}
sphere {
<0,0,0>, 1
scale (Earth_Radius+0.001)/(Earth_Radius+Atmosphere_Top)
}
material { Mat_Atm }
scale Earth_Radius+Atmosphere_Top
hollow on
}
//background{rgb .1}
// giant planet
- declare giantplanet1=sphere {0,1
texture {
tex1
}
}
- declare giantplanet2=sphere {0,1
texture {
tex2
}
}
- declare gigaplanet1= union {
object { giantplanet1}
object { giantplanet2 scale 1.002}
object {atmos1}
// rotate y*-35
rotate x*40
}
object {gigaplanet1}
Лицензирование
- Вы можете свободно:
- делиться произведением – копировать, распространять и передавать данное произведение
- создавать производные – переделывать данное произведение
- При соблюдении следующих условий:
- атрибуция – Вы должны указать авторство, предоставить ссылку на лицензию и указать, внёс ли автор какие-либо изменения. Это можно сделать любым разумным способом, но не создавая впечатление, что лицензиат поддерживает вас или использование вами данного произведения.
- распространение на тех же условиях – Если вы изменяете, преобразуете или создаёте иное произведение на основе данного, то обязаны использовать лицензию исходного произведения или лицензию, совместимую с исходной.
Элементы, изображённые на этом файле
изображённый объект
У этого свойства есть некоторое значение без элемента в
27 сентября 2022
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы посмотреть файл, который был загружен в тот момент.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 11:12, 26 сентября 2023 | 1600 × 1200 (1,19 МБ) | Merikanto | Update of code | |
09:05, 22 сентября 2023 | 1600 × 1200 (1022 КБ) | Merikanto | Update: new code,layout | ||
10:45, 27 сентября 2022 | 1600 × 1200 (985 КБ) | Merikanto | Uploaded own work with UploadWizard |
Использование файла
Нет страниц, использующих этот файл.
Метаданные
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.
Примечание к PNG-файлу |
|
---|---|
Дата и время изменения файла | 11:10, 26 сентября 2023 |
Программное обеспечение |
|