Файл:Giant planet of sudarsky class 2 img 1 1 1 1.png
Исходный файл (1600 × 1200 пкс, размер файла: 613 КБ, MIME-тип: image/png)
Этот файл находится на Викискладе. Сведения о нём показаны ниже.
Викисклад — централизованное хранилище для свободных файлов, используемых в проектах Викимедиа.
Сообщить об ошибке с файлом |
Краткое описание
ОписаниеGiant planet of sudarsky class 2 img 1 1 1 1.png |
English: Gas giant planet of Sudarsky class 2. impression of artist. |
Дата | |
Источник | Собственная работа |
Автор | Merikanto |
POV-Ray 3.7 source code
// pov-ray 3.8 source code
// gas giant planet
// 24.9.2023 v 0000.0004x
- include "functions.inc"
#include "rand.inc"
default { finish { ambient 0.000002 diffuse 0.7 } }
camera {
location <0,0,-12>
angle 16
look_at 0
}
light_source {
<-1,2,-5>*1000000
//color rgb <1.00, 0.71, 0.42>*1.5
//color rgb <1.00, 0.80, 0.44>*1.6
//color rgb <1.00, 0.93, 0.89>*1.6
// color rgb 2
color rgb 1.4
}
- macro planetstuff1()
// marble
// function {f_marble(x,y,z)*0.9+f_granite(x*3,y*3,z*3)*0.1}
// function {f_marble(x,y,z)*0.8+f_wrinkles(x*3,y*3,z*3)*0.1+f_granite(x*3,y*3,z*3)*0.1 }
// function {f_marble(x,y,z)*1*f_granite(x*1/3,y*1/9,z*1/3)*0.5}
//
// function {f_marble(x,y,z)*1*f_granite(x*1/5,y*1/10,z*1/5)*0.5} // og
// function {f_marble(x,y,z)*1*f_wrinkles(x*1/10,y*1/20,z*1/10)*1 }
// function {f_marble(x*1,y*1,z*1)*0.64+f_wrinkles(x*100,y*50,z*100)*0.6*f_granite(x*2,y*1,z*2)*.6 }
// function {f_marble(x,y,z)*0.8+f_granite(x*3,y*1,z*3)*0.2}
// function {f_granite(x*3,y*1,z*3)*1}
// function {f_wrinkles(x*3,y*1,z*3)*1}
function { f_marble(x,y,z)*0.7+0.3*( f_wrinkles(x*3,y*3,z*3)*f_wrinkles(x*10,y*50,z*10))}
scale 1.5
// frequency 1
sine_wave
// scallop_wave
rotate z*90
scale 3
warp {
turbulence <1,2,1>*1/3
}
scale 1/3
scale 10
warp {
turbulence <1,2,1>*1/3
}
scale 1/10
scale 30
warp {
turbulence <1,2,1>*1/8
}
scale 1/30
- declare seed1 = seed(2531);
scale y/2
#declare radi1=0.99;
#declare anx1=radians(180+30);
#declare any1=radians(20);
#declare theta1=anx1;
#declare fii1=any1;
#declare x1=radi1*sin(theta1)*cos(fii1);
#declare y1=radi1*sin(theta1)*sin(fii1);
#declare z1=radi1*cos(theta1);
warp {black_hole <x1,y1,z1>,0.3 falloff 1 strength 3 turbulence <1,1,1>*1 inverse }
#declare radi1=0.99;
- for (n,1,20)
#declare j1=rand(seed1)*360;
#declare j2=rand(seed1)*90;
#declare anx1=radians(180-j1);
#declare any1=radians(j2);
#declare theta1=anx1;
#declare fii1=any1;
#declare x1=radi1*sin(theta1)*cos(fii1);
#declare y1=radi1*sin(theta1)*sin(fii1);
#declare z1=radi1*cos(theta1);
warp {black_hole <x1,y1,z1>,0.15*rand(1) falloff 2 strength 3.5 turbulence 0.4 inverse }
#end
scale y/2
// warp { black_hole <0.0, 0.1, -1>, 0.5 turbulence <0.25, 0.25, 0> falloff 2.5 strength 0.75 inverse }
//warp {black_hole <1,-0.5,0>,0.6 strength 2 falloff 2 turbulence <0.25, 0.25, 0> inverse }
- end
- declare planet1= object {
sphere {0,1}
// tex 1
texture {
pigment {
planetstuff1()
/*
color_map {
[0 color rgb <1,1,1>*1]
[1 color rgb <1/3,1/3,1>*1]
}
*/
color_map {
[0 color rgb <10/12,10/12,10/12>*1]
[1 color rgb <6/6,6/6,6/6>*1]
}
//color <0,0,1>
}
normal {
planetstuff1()
bump_size 0.15
}
finish {ambient .00 diffuse .75 phong .075*0 phong_size 1.5*1 specular .025*0 roughness .01}
}
// ... tex 1
// tex 2
// simulate atmosphere
texture {
pigment {
color rgbt <0.8,0.8,1,0.65>
}
finish {ambient .00 refraction 0.5 diffuse .55 phong .05 phong_size 3.5 specular .05 roughness .01}
} /// ... tex2
// tex3:
}
object {
planet1
rotate x*30 rotate z*26 rotate y*20
}
Oldest code
// pov-ray 3.8 source code
// gas giant planet
// 18.9.2023 v 0000.0003
- include "functions.inc"
default { finish { ambient 0.000002 diffuse 0.7 } }
camera {
location <0,0,-12>
angle 16
look_at 0
}
light_source {
<-1,2,-5>*1000000
//color rgb <1.00, 0.71, 0.42>*1.5
//color rgb <1.00, 0.80, 0.44>*1.6
//color rgb <1.00, 0.93, 0.89>*1.6
// color rgb 2
color rgb 1.5
}
- declare planet1= object {
sphere {0,1}
texture {
pigment {
// marble
function {f_marble(x,y,z)*0.9+f_granite(x*3,y*3,z*3)*0.1}
// function {f_marble(x,y,z)*0.8+f_wrinkles(x*3,y*3,z*3)*0.1+f_granite(x*3,y*3,z*3)*0.1 }
frequency 1
sine_wave
// scallop_wave
rotate z*90
scale 10
warp {
turbulence 0.1
}
scale 1/10
scale 2
warp {
turbulence 0.1
}
scale 1/2
scale y/2
warp { black_hole <0.0, 0.1, -1>, 0.5 turbulence <0.25, 0.25, 0> falloff 2.5 strength 0.75 inverse }
warp {black_hole <1,-0.5,0>,0.6 strength 2 falloff 2 turbulence <0.25, 0.25, 0> inverse }
color_map {
[0 color rgb <1,1,1>*0.8]
[1 color rgb <1,1,1>*1]
}
//color <0,0,1>
}
}
texture {
pigment {
granite
//frequency 1/2
//sine_wave
scale y*1/27
scale 10
warp {turbulence 0.5}
scale 0.1
turbulence 0
warp { black_hole <0.0, 0.1, -1>, 0.5 turbulence <0.25, 0.25, 0> falloff 2.5 strength 0.75 inverse }
warp {black_hole <1,-0.5,0>,0.6 strength 2 falloff 2 turbulence <0.25, 0.25, 0> inverse }
color_map {
[0 color rgbt <1,1,1,0.8>]
[1 color rgbt <1,1,1,1>]
}
//color <0,0,1>
}
}
texture {
pigment {
wrinkles
frequency 1
scale 5
warp {turbulence 0.3}
scale 0.5
sine_wave
scale y/6
turbulence 0.15
warp { black_hole <0.0, 0.1, -1>, 0.5 turbulence <0.25, 0.25, 0> falloff 2.5 strength 0.75 inverse }
warp {black_hole <1,-0.5,0>,0.6 strength 2 falloff 2 turbulence <0.25, 0.25, 0> inverse }
color_map {
[0 color rgbt <1,1,1,1>]
[0.99 color rgbt <1,1,1,1>]
[1 color rgbt <1,1,1,0.5>]
}
//color <0,0,1>
}
}
// simulate atmosphere
texture {
pigment {
color rgbt <1,0.9,0.9,0.9>
}
}
texture {
pigment {
//granite
wrinkles scale 1
frequency 1/3
//sine_wave
scallop_wave
scale y*1/9
scale 2
warp {
turbulence 0.1
}
scale 1/2
turbulence 0.1
// warp { black_hole <0.0, 0.1, -1>, 0.5 turbulence <0.25, 0.25, 0> falloff 2.5 strength 1.5 inverse }
//warp {black_hole <0.5,-0.5,-.9>,0.6 strength 4 falloff 4 turbulence <0.25, 0.25, 0> inverse }
color_map {
[0 color rgbt <1,1,1,0.9>]
//[0.1 color rgbt <1,1,1,1>]
[1 color rgbt <1,1,1,1>]
}
//color <0,0,1>
}
}
}
object {
planet1
rotate y*20
rotate x*30
rotate y*20
rotate z*26
}
Лицензирование
- Вы можете свободно:
- делиться произведением – копировать, распространять и передавать данное произведение
- создавать производные – переделывать данное произведение
- При соблюдении следующих условий:
- атрибуция – Вы должны указать авторство, предоставить ссылку на лицензию и указать, внёс ли автор какие-либо изменения. Это можно сделать любым разумным способом, но не создавая впечатление, что лицензиат поддерживает вас или использование вами данного произведения.
- распространение на тех же условиях – Если вы изменяете, преобразуете или создаёте иное произведение на основе данного, то обязаны использовать лицензию исходного произведения или лицензию, совместимую с исходной.
Элементы, изображённые на этом файле
изображённый объект
У этого свойства есть некоторое значение без элемента в
20 сентября 2023
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы посмотреть файл, который был загружен в тот момент.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 10:14, 24 сентября 2023 | 1600 × 1200 (613 КБ) | Merikanto | Update of image | |
14:39, 20 сентября 2023 | 1600 × 1200 (369 КБ) | Merikanto | Uploaded own work with UploadWizard |
Использование файла
Нет страниц, использующих этот файл.
Метаданные
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.
Примечание к PNG-файлу |
|
---|---|
Дата и время изменения файла | 10:11, 24 сентября 2023 |
Программное обеспечение |
|