Участник:PavelCG

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
  • Павел Таиров
  • Россия, Москва
  • 1985 г.р.
  • Специальность: «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем»
  • Основная профессия и основной опыт: художник компьютерной графики в кинопроизводстве
  • Актуальная профессия: разработчик программных продуктов для систем виртуальной реальности
  • Сфера интересов / экспертизы: кинематограф, медиа, визуальные искусства, монтаж (кино), виртуальная реальность
  • Владение языками: Русский (native), English (advanced)
  • Релевантный опыт в кинематографе: 8 полнометражных кинофильмов вышедших в прокат
  • Релевантный опыт в разработке программ для виртуальной реальности: 2 программно-аппаратных решения с использованием ноу-хау и уникальных разработок на основе существующих решений

Читал лекции на темы связанные с использованием виртуальной реальности в науке, образовании в России (С. Петербург, ИТМО - "конференция по новым технологиям образования"), (Москва, Сколково "VR/AR fest" - митап молодых разработчиков систем виртуальной реальности), (Москва, Microsoft Imagine Cup - митап молодых разработчиков цифровых систем - совместно с представительством HP Россия); в Китае (Хайкоу, Хайнань, Международная конференция по мирному использованию космоса).

Являюсь признанным экспертом (ФРИИ, HP Россия, ИТМО, ИМБП) в использовании систем виртуальной реальности для образования и науки.

В данный момент (март 2019) работаю в рамках научного изоляционного эксперимента Sirius (совместный эксперимент ИМБП, Роскосмос, NASA, ESA) в части разработки, подготовки, проведения части эксперимента связанного с симуляцией в виртуальной реальности выхода на лунную поверхность. Над экспериментом работаю в составе частной компании в которой являюсь техническим директором, партнерами в разработке является "Лаборатория виртуальной реальности" МГУ (Механико-математический факультет МГУ).


Ко мне можно обращаться за помощью в области тем: съемочная техника для кинематографа, процессы пост-обработки в кинематографе и создании меда-продуктов, виртуальная реальность - аппаратные и программные решения.

Я идеолог (евангелист) внедрения систем виртуальной реальности в процессы образования, тренировочные программы для особо-опасных профессий (подводники, космонавты, инженеры по обслуживанию объектов ядерной энергетики и т.д.)