Градиентный шум

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример градиентного шума — Шум Перлина.

Градиентный шум — разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур. При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки.

Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан Кеном Перлином и опубликован в 1985 году.[1][2]

Примечания[править | править код]

  1. David Ebert, Kent Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, and Worley. Texturing and Modeling: A Procedural Approach. Academic Press, October 1994. ISBN 0-12-228760-6
  2. The Book of Shaders by Patricio Gonzalez Vivo & Jen Lowe. thebookofshaders. Дата обращения: 29 мая 2023. Архивировано 29 мая 2023 года.

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Англоязычные источники
Русскоязычные источники