Обсуждение:Direct3D 10

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фантастически ужасающий стиль!! А раздел интересный.

84.237.120.178 08:00, 8 декабря 2008 (UTC)Some[ответить]

Статья хороша, она явно написана человеком, разбирающемся в иксах. Но она, таки да, трудна для понимания - некоторые предложения чрезмерно упрощены или несогласованны, отсутствие объяснения терминов, тонны сленга. Также, ее стоит дополнить. 93.72.145.102 18:26, 31 марта 2009 (UTC)[ответить]

  • Да, вы правы, статью писал человек, хорошо знакомый с темой и очевидно профессионал, но он был совершенно не знаком с принципами и правилами написания статей в Википедии. Статья ужасна по своему построению, стилю и оформлению, согласен. К сожалению, я не являюсь специалистом в Direct3D и не знаю таких среди других участников Википедии, поэтому вы можете дописать и дополнить статью сами. --NeD80 19:17, 31 марта 2009 (UTC)[ответить]
  • А мне понравилось. Все написано просто и по-русски (хотя может это мне понятно о чем речь, т.к. я и дрова пишу и иксами баловался), и без тупых восторгов манагеров по продажам компьютеров "ДиректХ 10 - этож ваще! Этож оно вот так вот а не как раньше!". 62.148.151.151 07:52, 22 июля 2009 (UTC)[ответить]
  • По-русски?.. Патиклы, стрипы, вертексы.. ппц как по-русски %) Да, надо это всё переводить по-нормальному) Понемножку это буду делать.

>разбирающемся в иксах?.. всю жизнь иксы были X Window System, как они связаны с DX?..

>Multi-sampling antialiasing features Небольшая фича, ради одной которой можно переходить на DX10. Ну-ну... а лучше сразу на OpenGL. Ибо это поддерживалось как минимум Nvidia ещё до выхода OpenGL 4.0. 91.192.189.197 13:45, 17 марта 2010 (UTC)[ответить]