Возможности: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Преамбула: оформление, нп4
→‎Литература: дополнение
Метка: редактор вики-текста 2017
Строка 29: Строка 29:
}}
}}


* {{книга
|автор = Heras-Escribano, Manuel
|заглавие = The Philosophy of Affordances
|оригинал =
|место =
|издательство = Palgrave Macmillan
|год = 2019
|страниц = XI, 232
|isbn = 978-3-319-98829-0
|ref = Heras-Escribano
}}
{{rq|isbn|wikify}}
{{rq|isbn|wikify}}



Версия от 18:06, 12 февраля 2019

Ручки у чайного сервиза обеспечивают очевидную возможность для удержания в руках

Возможность или аффо́рданс (от англ. affordance; чаще употребляется во множественном числе) — в психологии восприятия и в области дизайна взаимодействия человека и технических устройств означает свойства объекта или среды, которые позволяют произвести с этим объектом или фрагментом среды те или иные действия.

Термин предложен создателем экологического подхода к восприятию Джеймсом Дж. Гибсоном[1]. Гибсон цитирует гештальт-психологов Курта Коффку, указывавшего на то, что своим внешним видом вещи говорят нам, что с ними делать, и как бы навязывают нам свой смысл, и Курта Левина, который использовал в похожем на «возможность» значении немецкий термин Aufforderungscharakter[нем.] («валентность» или «возбуждающая способность»)[2].

Термин Гибсона получил широкое распространение в области психологии дизайна после того, как был использован создателем теории дизайна, ориентированного на пользователя Дональдом Норманом в его книге «Дизайн привычных вещей»[3][4]; ср. также его очерк[5] об этом понятии, где Норман подчеркивает, что он имеет в виду воспринимаемые свойства, а не свойства, внутренне присущие объекту. Таким образом, по Норману, возможности — это не свойства объекта, а отношения между объектом и организмом, осуществляющим с этим объектом операции. В частности, это означает, что разные субъекты могут воспринимать разные возможности одного и того же объекта[6].

У естественных объектов и простых артефактов возможности предоставлены физическими характеристиками (точнее, их восприятием потенциальным пользователем: например, небольшой круглый объект можно зажать в кулаке; форма портновских ножниц подсказывает пользователю, куда просунуть большой палец, а куда несколько других пальцев руки). Объекты, являющиеся частью графического интерфейса пользователя, обладают только теми возможностями, которые созданы и визуализованы дизайнером интерфейса.

Примечания

  1. Гибсон, 1988.
  2. Гибсон, 1988, pp. 204—205.
  3. Норман Д. А. Дизайн привычных вещей. — М.: Вильямс, 2006. — 374 с. — ISBN 5-8459-0872-8
  4. Norman, Donald A. (2002) The Design of Everyday Things, ISBN 0-465-06710-7 . Оригинал в 1988 вышел под заголовком The Psychology of Everyday Things.
  5. Norman, Donald A. (2004) Affordances and Design. Retrieved 8 May 2012 from http://www.jnd.org/dn.mss/affordances_and_design.html
  6. Norman, Donald A. (1999) Invisible Computer: Why Good Products Can Fail, the Personal Computer Is So Complex and Information Appliances Are the Solution. London, MIT Press, p.123 ISBN 0-262-64041-4.

Ссылки

Литература

  • Гибсон Дж. Экологический подход к зрительному восприятию = The Ecological Approach to Visual Perception. — М.: Прогресс, 1988. — 464 с. — ISBN 5010010496.
  • Heras-Escribano, Manuel. The Philosophy of Affordances. — Palgrave Macmillan, 2019. — XI, 232 с. — ISBN 978-3-319-98829-0.