Возможности: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
→Преамбула: оформление, нп4 |
Podryv (обсуждение | вклад) →Литература: дополнение Метка: редактор вики-текста 2017 |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
}} |
}} |
||
* {{книга |
|||
|автор = Heras-Escribano, Manuel |
|||
|заглавие = The Philosophy of Affordances |
|||
|оригинал = |
|||
|место = |
|||
|издательство = Palgrave Macmillan |
|||
|год = 2019 |
|||
|страниц = XI, 232 |
|||
|isbn = 978-3-319-98829-0 |
|||
|ref = Heras-Escribano |
|||
}} |
|||
{{rq|isbn|wikify}} |
{{rq|isbn|wikify}} |
||
Версия от 18:06, 12 февраля 2019
Возможность или аффо́рданс (от англ. affordance; чаще употребляется во множественном числе) — в психологии восприятия и в области дизайна взаимодействия человека и технических устройств означает свойства объекта или среды, которые позволяют произвести с этим объектом или фрагментом среды те или иные действия.
Термин предложен создателем экологического подхода к восприятию Джеймсом Дж. Гибсоном[1]. Гибсон цитирует гештальт-психологов Курта Коффку, указывавшего на то, что своим внешним видом вещи говорят нам, что с ними делать, и как бы навязывают нам свой смысл, и Курта Левина, который использовал в похожем на «возможность» значении немецкий термин Aufforderungscharakter[нем.] («валентность» или «возбуждающая способность»)[2].
Термин Гибсона получил широкое распространение в области психологии дизайна после того, как был использован создателем теории дизайна, ориентированного на пользователя Дональдом Норманом в его книге «Дизайн привычных вещей»[3][4]; ср. также его очерк[5] об этом понятии, где Норман подчеркивает, что он имеет в виду воспринимаемые свойства, а не свойства, внутренне присущие объекту. Таким образом, по Норману, возможности — это не свойства объекта, а отношения между объектом и организмом, осуществляющим с этим объектом операции. В частности, это означает, что разные субъекты могут воспринимать разные возможности одного и того же объекта[6].
У естественных объектов и простых артефактов возможности предоставлены физическими характеристиками (точнее, их восприятием потенциальным пользователем: например, небольшой круглый объект можно зажать в кулаке; форма портновских ножниц подсказывает пользователю, куда просунуть большой палец, а куда несколько других пальцев руки). Объекты, являющиеся частью графического интерфейса пользователя, обладают только теми возможностями, которые созданы и визуализованы дизайнером интерфейса.
Примечания
- ↑ Гибсон, 1988.
- ↑ Гибсон, 1988, pp. 204—205.
- ↑ Норман Д. А. Дизайн привычных вещей. — М.: Вильямс, 2006. — 374 с. — ISBN 5-8459-0872-8
- ↑ Norman, Donald A. (2002) The Design of Everyday Things, ISBN 0-465-06710-7 . Оригинал в 1988 вышел под заголовком The Psychology of Everyday Things.
- ↑ Norman, Donald A. (2004) Affordances and Design. Retrieved 8 May 2012 from http://www.jnd.org/dn.mss/affordances_and_design.html
- ↑ Norman, Donald A. (1999) Invisible Computer: Why Good Products Can Fail, the Personal Computer Is So Complex and Information Appliances Are the Solution. London, MIT Press, p.123 ISBN 0-262-64041-4.
Ссылки
- Soegaard, Mads. Affordances (англ.). Дата обращения: 19 августа 2012. Архивировано 20 сентября 2012 года.
- Norman, Donald A. Video: Affordances (англ.). Дата обращения: 19 августа 2012. Архивировано 20 сентября 2012 года.
Литература
- Гибсон Дж. Экологический подход к зрительному восприятию = The Ecological Approach to Visual Perception. — М.: Прогресс, 1988. — 464 с. — ISBN 5010010496.
- Heras-Escribano, Manuel. The Philosophy of Affordances. — Palgrave Macmillan, 2019. — XI, 232 с. — ISBN 978-3-319-98829-0.
Для улучшения этой статьи желательно: |