Алтимат фрисби

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Алтимат (англ. ultimate [ˈʌltɪmət] — «окончательный») — командный неконтактный вид спорта с летающим диском («фрисби»).

Игра ведётся двумя командами на прямоугольном поле с зонами в торцах. Цель — передать диск с помощью паса игроку своей команды, находящемуся в зоне противника.

Отличительной особенностью игры является отсутствие судей и наличие понятия «Дух игры».

Часто игру называют «алтимат-фрисби». Это неправомерно, потому что слово «фрисби», формально, является не общим названием летающих дисков, а товарным знаком компании «Wham-O». Однако в настоящее время такие диски редко используются в играх — профессионалы предпочитают диски от Discraft.

История игры[править | править вики-текст]

Первыми, кто начал играть в алтимат, были ученики школы Коламбия (Columbia High School). Изначально это был лишь способ приятного времяпрепровождения и только. Осенью 1967 года Джоэл Сильвер предложил сформировать команду фрисбистов. Это предложение было одобрено, а затем отложено. Споры по поводу фрисби продолжались долгое время, оставаясь при этом весьма несерьёзными. Однако, в 1968 году были организованы регулярные игры. Именно этот год и считается годом изобретения алтимата.

Первые правила позволяли бегать с диском и включали линии борьбы за диск и положения вне игры. Но со временем Сильвер, Хеллринг, и Хайнс начали изменять правила. Постепенно исключился бег с диском и положения вне игры, были установлены правила для защиты. Будучи не в состоянии удачно определить понятие нарушения, они вспомнили фразу одного игрока, смысл которой теперь определяет фол: «Фол — любое действие, достаточное для того, чтобы вызвать гнев твоего оппонента». Что в конечном итоге и выразилось в том, что сейчас называется «дух игры».

История игры в России[править | править вики-текст]

Проникновение спорта в Россию началось с Санкт-Петербурга в 1989 году. Игру «завезли» канадские школьники, приехавшие по обмену.

В Москве игра существует с 1996 года, в Великом Новгороде с 1998, а в Нижнем Новгороде с 1993, в Иркутске с 2002 в Йошкар-Оле и Ижевске с 2005 в Омске, с 2006, в Перми с 2007, в Уфе с 2010, в Архангельске с 2011, в Барнауле с 2011, а в Пскове с сентября 2006, в Тюмени с 2010, в Челябинске с 2011 года, в Белгороде с 2011 года, в Липецке с 2011 года, в Самаре с 2012 года.

Правила игры[править | править вики-текст]

Цель[править | править вики-текст]

Цель игры — зарабатывать очки путём передачи диска с помощью паса игроку своей команды, находящемуся в зоне противника.

Команды[править | править вики-текст]

В алтимат играют две команды по 7 человек на улице, по 5 в зале или на песке.

Размеры поля[править | править вики-текст]

Поле для игры имеет размер 100 на 37 метров. Голевые зоны имеют размер 18×37 м, а центральная 64×37 м. При недостатке места поле сокращается в первую очередь за счет зон.

Диск для игры[править | править вики-текст]

Для игры в алтимат используется диск диаметром 27,5 см и весом 175 грамм. Существует список производителей, чьи диски прошли необходимые тесты и разрешены регламентом Международной федерацией игр с летающим диском.

Наиболее часто используют диски Discraft UltraStar.

В 2005 году лицензию на использование в турнирах своих дисков получила компания Daredevil.

Игра[править | править вики-текст]

Ввод диска[править | править вики-текст]

Перед началом очередного розыгрыша команды выстраиваются по границе своей зоны. Диск находится у защищающейся команды. Когда обе команды готовы (сигналом является поднятая рука), диск вводится в игру игроком защищающейся команды. Нападающая команда должна либо перехватить диск в воздухе, либо дождаться того момента, когда диск коснётся земли. Если игрок атакующей команды коснётся диска в воздухе, но не поймает его, то диск переходит к защищающейся команде.

Передача диска[править | править вики-текст]

Игрок, поймавший диск, должен установить опорную ногу. Как правило, у правшей это левая нога, у левшей — правая. Игрок с диском не может отрывать от земли или перемещать опорную ногу. Если игрок с диском двигается в момент приёма паса, то он должен, не меняя направления движения, остановиться так быстро, насколько это возможно. При этом бросающий может совершить бросок пока сбрасывает скорость. Но в момент броска контакт опорной ноги с игровым полем должен сохраняться.

После того, как игрок завладел диском, один игрок противоположной команды (защитник), находящийся на расстоянии не более трёх метров от владеющего диском, может начать счёт («Stall»). После этого игрок с диском имеет 10 секунд на то, чтобы отдать пас.

Игрок не может ловить свой же пас, если только диска в воздухе не коснётся другой игрок.

Очки[править | править вики-текст]

Очко засчитывается, если игрок после фиксации диска первый касается голевой зоны соперника. При этом игрок должен осознавать, что он выиграл очко. Если он продолжает играть, то очко не засчитывается. Если игрок, поймавший диск в поле, вбежал в зону по инерции, то следующий бросок он осуществляет с линии зоны (с точки, ближайшей к месту получения диска).

После засчитывания очка, команда, которая только что владела диском, становится защищающейся. При этом собственной зоной становится та, которая только что была зоной противника. Таким образом, команды меняются сторонами после каждого очка.

Смена владения или потеря диска[править | править вики-текст]

Смена владения происходит при любом «неудачном» пасе. При этом защищающаяся команда немедленно становится атакующей. После смены владения атакующие должны вводить диск в игру с того места, где он впервые коснулся земли, или впервые покинул пределы поля. Потеря диска не приводит к остановке игры.

Потеря диска происходит, когда:

  • игрок с диском роняет его или даёт пас, который никто не ловит, и диск падает на землю;
  • защитник сбивает диск в воздухе;
  • защитник ловит диск;
  • защитник досчитал до 10 (то есть прошло 10 секунд с начала владения диском);
  • игрок своей команды ловит диск в ауте (То есть он ловит диск и при этом хотя бы одной ногой не находится в ауте. Если он ловит диск в прыжке и при этом успевает отдать пас до того как приземлится(так называемый «Greatest»), то потери не происходит).

Остановка игры[править | править вики-текст]

Игра может быть остановлена по следующим причинам:

Фолы[править | править вики-текст]

Фол — это нарушение правил в результате неслучайного контакта между двумя или более игроками разных команд. Фол может быть объявлен игроком, по отношению к которому он был совершён и должен быть объявлен громким выкриком слова «Фол» непосредственно после его совершения. Игрок, против которого объявили фол, может либо согласиться с этим (в этом случае, если его команда владела диском, происходит смена владения), либо нет (в этом случае игра переигрывается с того момента, когда был объявлен фол).

Кроме фолов существуют и другие нарушения, не связанные с физическим контактом, такие как пробежка (перемещения с диском), «double team» (более одного защитника закрывают игрока с диском), «pick» (препятствование движению игроков противоположной команды) и пр.

Тайм-ауты[править | править вики-текст]

Игра останавливается, когда игрок с диском объявляет тайм-аут. Количество тайм-аутов у каждой команды оговаривается перед началом игры или определяется регламентом турнира.

Фриз[править | править вики-текст]

Любой игрок может объявить «Фриз». В этом случае игра останавливается. После возобновления игры все игроки должны находиться на тех же позициях, на которых были в момент объявления «фриза». «Фриз» объявляют, когда кто-нибудь из игроков получает травму или, например, на поле появляется второй диск.

«Фриз» является только джентльменским соглашением; команда противника имеет право не останавливаться, если вы объявили фриз.

Замены[править | править вики-текст]

Замена может быть произведена после засчитанного очка, либо во время тайм-аута из-за травмы. Если одна из команд меняет травмированного игрока, то другая может поменять одного из игроков своей команды.

Судейство[править | править вики-текст]

В данной игре нет судей как таковых. Игроки сами являются судьями. При этом они несут ответственность, когда объявляют фол или аут и пр. Игроки должны сами решать все возникающие разногласия. Однако в игре могут также присутствовать наблюдатели, которые могут помогать игрокам решать вопросы судейства.

На турнирах во время игры обычно присутствуют скоркипер (человек, который следит за счётом) и таймкиперы (соответственно, следит за временем). Плюс также существует главный судья, который помогает решать спорные вопросы, связанные с регламентом турнира.

Дух игры[править | править вики-текст]

Дух игры (Spirit of the Game) является основным принципом алтимата. Коротко его можно обозначить, как «Уважение к сопернику — первостепенно». В отличие, например, от футбола моральные правила алтимата строго запрещают намеренные фолы и издёвки над противником. Подобное поведение может быть истолковано как отсутствие спортивного мастерства.

Кроме того, в алтимате отсутствует понятие штрафа. Предполагается, что никто не будет злонамеренно нарушать правила, поэтому существуют лишь лёгкие наказания за неумышленные нарушения. Как уже отмечалось, в алтимате каждый игрок ответственен за своё поведение на поле. Нет судей следящих за тем, чтобы каждый вёл себя «как взрослый», таким образом, ответственность за объявление фола лежит на каждом, а не только на пострадавшем. То есть можно, например, объявить фол самому себе (что не так уж и редко наблюдается). В алтимате не ставится цель победить любой ценой, важно, чтобы игра была честной и приносила удовольствие. Все это и является следствием основного принципа — Духа Игры.

Состояние спорта в России[править | править вики-текст]

В настоящий момент (2014 год) алтимат представлен, в основном, в следующих городах (вместе с областями): Санкт-Петербург, Москва, Великий Новгород, Нижний Новгород, Дзержинск, Псков, Йошкар-Ола, Омск, Пермь, Ижевск, Иркутск, Екатеринбург, Челябинск, Обнинск, Уфа, Тюмень, Томск, Краснодар, Ярославль, Кострома, Владимир, Казань, Самара, Липецк, Барнаул, Дубна, Пущино.

Основные российские соревнования[править | править вики-текст]

К основным регулярным соревнованиям по алтимату, проводимым в России можно отнести следующие

Название Город Время Покрытие Тип Сайт турнира
Рождественский турнир Санкт-Петербург январь зал клубный турнир, открытый и женский дивизионы
Лорд Новгород Великий Новгород февраль зал клубный турнир, открытый и женский дивизионы http://www.lord-novgorod.ru/
Мартовские игры Псков март зал клубный турнир, открытый дивизион
Московский фестиваль летающих дисков Москва май искусственная трава шляпный турнир
Вызов Питера Санкт-Петербург июнь песок клубный турнир, открытый дивизион, женский дивизион
Экстаз Нижний Новгород июнь трава клубный турнир, открытый дивизион
Самый песок Нижегородская обл., г. Павлово июль песок клубный турнир, открытый дивизион, женский дивизион http://sand.discore.ru/
Чемпионат Сибири Омск август трава клубный турнир, открытый дивизион
Чемпионат России Санкт-Петербург, Москва сентябрь трава клубный турнир, открытый и женский дивизионы
Точка отсчета Пермь ноябрь зал клубный турнир
Запуск Пущино ноябрь зал клубный турнир,, открытый и женский дивизионы
Конституционный слёт Нижний Новгород декабрь зал клубный турнир, открытый дивизион
Лав-Алтимат Екатеринбург Февраль зал клубный турнир, открытый дивизион

Основные российские команды[источник не указан 579 дней][править | править вики-текст]

Мужские[править | править вики-текст]

  • Dream Team (Псков)
  • Easy (Иркутск)
  • Сокол (Москва)
  • Долгорукие (Москва)
  • LuckyGrass (Москва)
  • Жара
  • Nuts & Bolts (Москва)
  • Moscow Sharks Ultimate (Москва)
  • Me & My Monkey (Москва)
  • Mice (Москва)
  • NONSTOP (Иркутск)
  • ОксиДискО (Санкт-Петербург / Великий Новгород)
  • ЮПитер (Санкт-Петербург)
  • Тени (Санкт-Петербург)
  • Flying Steps (Санкт-Петербург)
  • Sky Project (Санкт-Петербург)
  • Новгородские медведи (Великий Новгород)
  • Бивни (Нижний Новгород)
  • GagariNNs (Нижний Новгород)
  • In.team (Нижний Новгород)
  • Авангард (Нижний Новгород)
  • RealFive (Дзержинск)
  • Mustangs (Москва)
  • Анклав (Калининград)
  • Freefly (Омск)
  • Ирбис (Псков)
  • ЙошкинКэтс (Йошкар-Ола).
  • За Звездами. Stars (Ижевск)
  • Корсары (Ижевск)
  • Фреза (Пермь)
  • Jackass (Бор)
  • BioZONe (Пущино)
  • SINDICATO (Ижевск)
  • Катюша (Екатеринбург)
  • Bats (Ижевск)
  • К175 (Краснодар)
  • Snowstorm (Тюмень)
  • Positron (Дубна)
  • Дружина (Кострома)
  • ПИПЛы (Ярославль)
  • Самарские рыси (Самара)
  • Gears-United (Балакирево)
  • St. Patrick's team (Сургут)
  • Белки (Белгород)
  • Норд паззл (Москва)
  • Narwhal (Москва)
  • SonyPatan (Архангельск)

Женские[править | править вики-текст]

  • Cosmic girls (Санкт-Петербург)
  • SouthWest (Москва)
  • Re:Диски (Нижний Новгород)
  • Brilliance (Москва) с 2006 г.
  • Догма (Санкт-Петербург)
  • Молодые (Великий Новгород)
  • Bright Wave (Москва)
  • Элвис-пресли (Псков)
  • LasChicas (Нижний Новгород)
  • Fingers (Пермь)
  • Паника (Смоленск)
  • LemonGrass (Москва)
  • Белки ЖД (Белгород)
  • Катюша (Екатеринбург)
  • Колибри (Санкт-Петербург)
  • Ultimate Alliance

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]