Геометрическая карта

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Геометрическая карта (англ. geometry map, также известно как англ. geometry image) — двухмерное изображение, которое сохраняет информацию о трёхмерной геометрии.

Первая научная работа о превращении произвольной трёхмерной поверхности в полностью регулярную геометрическую карту была впервые опубликована на конференции SIGGRAPH 2002; её авторами являются Ксянфенг Гу (англ. Xianfeng Gu), Стивен Гортлер (англ. Steven Gortler) и Хьюго Хоуп (англ. Hugues Hoppe).

Геометрические карты предоставляют набор преимуществ, который тяжело достигнуть с помощью традиционного полигонального меша или основанного на точках представления. Путём применения существующих алгоритмов сигнальной обработки, таких как вейвлет-кодирование, можно очень легко сжимать геометрические карты и контролировать уровень детализации (LOD) трёхмерных моделей. Морфинг и анимация также достигаются легко, так как для этого нужно просто провести интерполяцию между двумя геометрическими изображениями.

Геометрические карты подходят для рендеринга с использованием аппаратного ускорения на графических процессорах, потому что они могут быть переданы на графический конвейер в унифицированной форме как обычные текстуры, что намного проще вершинных списков и списков текстурных координат.

Ещё одним подходом к использованию геометрических карт является построение деформируемой геометрии через т.н. Деформируемые геометрические карты (англ. Deformable Geometry Maps).

Геометрические карты используются в графическом движке OTOY, который разрабатывается одноименной компанией и предназначен для «облачного» рендеринга.[1]

Примечания[править | править код]

  1. Jason Kincaid. The Truth Behind Liveplace’s Photo-Realistic 3D World And OTOY’s Rendering Engine (англ.). TechCrunch (20 августа 2008). Дата обращения: 4 февраля 2010. Архивировано 10 апреля 2012 года.

Внешние ссылки[править | править код]