Джунгли (настольная игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Джунгли
Кол-во игроков

2

Возраст

5+

Время установки

1-2 минуты

Длительность партии

5-30 минут

Сложность правил

Средняя

Влияние случайности

нет

Необходимые навыки

Стратегия, Наблюдательность

Джунгли или Dou Shou Qi (доу шоу ци) (кит. 鬥獸棋, Game of Fighting Animals) — традиционная китайская настольная игра, известная так же как «Jungle Chess» или «Animal Chess». В эту игру для 2 игроков играют на доске 7x9 клеток.

Правила[править | править вики-текст]

Цель[править | править вики-текст]

Целью игры является либо провод фигуры на специальное поле, «убежище», которое находится на стороне противника, либо захват всех вражеских фигур.

Доска[править | править вики-текст]

На доске есть несколько специальных областей и полей: Убежище (кит. упр. 獸穴, пиньинь: shòuxuè, палл.: шоусюэ, ‘звериное логово’) находится в центре первого ряда или ранга доски и обозначено китайским иероглифом. Ловушки (кит. упр. 陷阱, пиньинь: xiànjǐng, палл.: сяньцзин, ‘волчья яма; ловушка, западня, капкан’) находятся справа и слева от Убежища, а также перед ним, и тоже обозначены соответствующим китайским иероглифом. Две области с водой или Реки (кит. упр. 河川, пиньинь: héchuān, палл.: хэчуань) находятся в центре доски. Каждая Река имеет размер 2x3 поля, и обозначается китайским символом, обозначающим реку. Противоположные стороны игрового поля соединяются тремя колонками обычных «сухопутных» клеток — две из них по краям доски, одна — посередине между «реками».

Убежище выделено зелёным.
Типичная доска для игры в Джунгли с локациями старта, Убежища, Рек и Ловушек
Ловушки выделены жёлтым.
Одна из Рек

Фигуры[править | править вики-текст]

Каждая сторона имеет 8 фигур, которые символизируют различных животных и которые различаются по рангу. Фигура может захватывать только фигуры с таким же или с меньшим рангом, чем у неё самой. Но есть одно исключение из правила: слон не может захватить мышь, но мышь может захватить слона.

Список фигур по убыванию ранга:

8 — Слон (кит. упр. , пиньинь: xiàng, палл.: сян)
7 — Лев (кит. трад. , упр. , пиньинь: shī, палл.: шы)
6 — Тигр (кит. упр. , пиньинь: , палл.: ху)
5 — Леопард (кит. упр. , пиньинь: bào, палл.: бао)
4 — Собака (кит. упр. , пиньинь: gǒu, палл.: гоу)
3 — Волк (кит. упр. , пиньинь: láng, палл.: лан)
2 — Кошка (кит. упр. , пиньинь: māo, палл.: мао)
1 — Мышь (кит. упр. , пиньинь: shǔ, палл.: шу)

Фигуры помещаются на соответствующие картинки животных, изображенные на доске для игры.

Ходы[править | править вики-текст]

Игру начинают Белые. Игроки передвигают фигуры по очереди. Каждая фигура ходит на один квадрат по горизонтали или по вертикали (но не по диагонали). Фигура не может заходить в свое собственное убежище.

Существуют специальные правила, относящиеся к водным пространствам:

  • Мышь — единственное животное, которому можно перемещаться по водным квадратам.
  • Мышь не может прямо из воды «съесть» Слона или другую Мышь, стоящих на суше.
  • Мышь может атаковать вражескую Мышь в воде, если обе фигурки находятся в воде.
  • Мышь на земле не может атаковать мышь в воде.
  • Фигуры «Лев» и «Тигр» могут перепрыгнуть через реку, двигаясь горизонтально или вертикально. Они прыгают с клетки на одном краю реки на следующую сухопутную клетку с другой стороны реки. Такое движение запрещено, если на любой из водных клеток, через которые происходит прыжок находится Мышь (своя или противника) . Лев и Тигр таким прыжком могут срубить более низкую по рангу фигуру противника.

Добыча[править | править вики-текст]

Животные захватывают фигуры противника «съедая» их. фигура может захватить любую вражескую фигуру, у которой есть тот же самый или более низкий ранг, со следующими исключениями:

  • Мышь может взять в плен («съесть») Слона. Много изданных версий игры говорят, что это сделано Мышью, ползающей в ухе Слона и грызущей его мозги. Как указано выше, Мышь не может захватить Слона из водного квадрата. Полномочия Мыши напоминают таковые из «Шпиона» в Stratego.
  • Любая фигура соперника, вставшая на одну из Ловушек Игрока, может быть съедена любой фигурой, независимо от ранга.

Возможные варианты[править | править вики-текст]

Есть некоторые популярные варианты правил, официально опубликованные производителями игры:

  • Все ловушки универсальны. Если животное входит в ловушку в своей собственной области, животное противника в состоянии захватить его независимо от различия разряда.
  • В некоторых играх «Волк», может быть более сильным чем «Собака».
  • Правила для Мыши о захвате Слона или Мыши из воды или в воде также имеют варианты.
  • Слон не может «съесть» Мышь ни при каких обстоятельствах. Из-за своего небольшого размера мышь легко увертывается от атаки Слона.
  • Леопард может прыгать через реку по горизонтали, но не по вертикали (Леопард слабее Тигра или Льва). Он также не может прыгать через Мышь, находящуюся в воде.
  • Существует упрощённая версия под названием Шашки Животных («Animal Chess»), у которой нет никаких ловушек или рек, а из фигур только Мыши, Собаки, Тигры и Слоны.[1]
  • Среди многих примеров, показанных на gameboardgeek, есть по крайней мере один, где фигуры сделаны так, что они не видны противнику (изготовлены как карты на подставках, подобно фигурам в игре Stratego). Это вроде бы незначительное изменение переводит игру из разряда игр с 'полным знанием' в разряд игр с неполной информацией.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Animal Checkers. (2007). Retrieved May 20, 2007 from http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/.