Кеннеди, Алексис

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Алексис Кеннеди
Дата рождения 1972 (51—52 года)
Род деятельности бизнесмен
Сайт weatherfactory.biz

Алексис Кеннеди (род. 1972) — британский сценарист компьютерных игр, геймдизайнер и предприниматель, наиболее известный работой над играми Fallen London[англ.], Sunless Sea и Cultist Simulator[1]. Кеннеди был одним из основателей студии по разработке компьютерных игр Failbetter Games, где работал главным нарративным дизайнером и креативным директором; в 2017 году он покинул Failbetter Games и основал ещё одну студию Weather Factory[2][3]. Он также сотрудничал с компаниями BioWare и Paradox Interactive как приглашенный сценарист.

Карьера[править | править код]

Failbetter Games[править | править код]

Кеннеди первоначально разрабатывал Fallen London[англ.] – браузерную игру в жанре interactive fiction – в одиночку как собственный любительский проект; в январе 2010 года он вместе с несколькими друзьями основал студию Failbetter Games[4]. Помимо поддержки Fallen London, Кеннеди был заинтересован и в создании других игр: в 2012 году он считал, что индустрия переживает «ренессанс» текстовых игр, и такие игры более востребованы, чем раньше. Он возлагал большие надежды на платформу StoryNexus – инструмент для создания «браузерных интерактивных историй», Fallen London рассматривалась как первый прототип такого рода и эксперимент по привлечению финансирования[5]. Позже, однако, под руководством Кеннеди компания переориентировалась на создание графических, но по-прежнему ориентированных на повествование игр для персональных компьютеров и мобильных устройств – первой такой игрой стала Sunless Sea (2015); её действие происходит в той же вселенной, что и Fallen London. В начале 2016 года Кеннеди создал фонд Fundbetter – через него компания Failbetter финансировала многообещающие инди-проекты в жанре interactive fiction и игры с сильной сюжетной составляющей. По состоянию на май 2016 года Fundbetter объявил о пяти финансируемых проектах[6]. Этот фонд был закрыт в 2018 году, уже после ухода Кеннеди из Failbetter Games[7].

В июне 2016 года Кеннеди объявил, что покидает собственную студию — управленческая работа во главе Failbetter Games стала для него слишком обременительной, и он хотел заняться более творческими проектами как фрилансер-одиночка. Хотя Кеннеди владел большей частью Failbetter Games – 60% – он продал эту свою долю не за 60% всей стоимости компании, а лишь за 60% от имеющихся у нее денежных средств, так, чтобы Failbetter Games могла продолжать свою деятельность[8][9]. Несмотря на уход из Failbetter Games, Кеннеди продолжал поддерживать контакты со своей старой командой и интересовался её делами; его потрясли низкие продажи Sunless Skies — продолжения Sunless Sea, разработанного уже без его участия[10].

Работа в качестве фрилансера[править | править код]

В августе 2016 года Кеннеди начал работу над дополнением для стратегической компьютерной игры Stellaris, разработанной Paradox Interactive[11]. Это бесплатное для владельцев игры дополнение под названием Horizon Signal описывалось как «интерактивный рассказ в жанре космических ужасов»; Paradox Interactive добавила его в игру с очередным патчем 1.4. В сентябре Кеннеди объявил, что он работает вместе с командой Dragon Age в BioWare над необъявленным проектом[12]. Кеннеди также сотрудничал со студией Telltale Games над неким другим, также необъявленным проектом[13].

Weather Factory[править | править код]

В 2017 году Кеннеди вместе с Лотти Беван, бывшим продюсером Failbetter, основал новую студию Weather Factory по разработке экспериментальных компьютерных игр. Первая игра от этой студии – Cultist Simulator – была выпущена в 2018 году; её разработка была профинансирована с помощью краудфандинговой компании на сайте Kickstarter, причём все запрошенные студией средства были собраны за один день[14][15]. Cultist Simulator была номинирована на премию Британской Академии в области видеоигр в номинациях «Лучшая дебютная игра» и «Инновация в компьютерных играх»[16]. В феврале 2019 года Кеннеди сообщил, что продажи Cultist Simulator составили более 1,76 миллиона долларов[17]. В 2019 году Кеннеди объявил о работе над игрой Book of Hours; её действие должно происходить в той же вселенной, что и Cultist Simulator[18][19].

Личная жизнь[править | править код]

Алексис Кеннеди родился в Западной Германии, но его детство прошло в переездах по разным странам Европы — Англии, Уэльсе, Польше и Испании. Его отец, летчик ВВС Великобритании Хью Питер Колди Кеннеди, разбился на самолёте в Северном море, когда Алексису не было и двух лет. Старший брат Алексиса, тоже Хью, страдал от душевной болезни и дважды сбегал из психиатрических лечебниц, куда его помещали; в 1996 году он покончил с собой, бросившись под поезд. Алексис находил успокоение в оставшихся от отца книгах, прежде всего фантастике и фэнтези. До прихода в индустрию компьютерных игр Алексис Кеннеди работал в области ИТ-консалтинга, но работа ему не нравилась, и, когда у него родился первый ребёнок, взял на работе полугодовой неоплачиваемый отпуск, во время которого занялся разработкой своей первой игры — «этой был мой последний шанс не проработать ИТ-консультантом всю свою оставшуюся жизнь»[20][21].

Обвинения в харрасменте[править | править код]

В августе 2019 года Мег Джаянт, работавшая над Sunless Sea как сценаристка, и Оливия Вуд, также сценаристка в Failbetter Games, обвинили Алексиса Кеннеди в нарушении «профессиональных границ» с несколькими женщинами, включая непосредственных подчиненных в период его работы в этой студии[22][23][24]. Эти обвинения прозвучали на волне многих подобных скандалов в индустрии компьютерных игр, центром которых становились другие знаменитые разработчики, как композитор Джереми Соул или программист Алек Холовка[22]. Джаянт утверждала, что Кеннеди имел привычку «дружить» с молодыми сотрудницами, только что пришедшими в индустрию и, пользуясь более высоким положением в компании, профессиональным и социальным статусом, «эксплуатировать их сексуально и профессионально»[25]. Вуд заявляла, что у неё на протяжении двух лет были с Кеннеди отношения, которые им приходилось скрывать от коллег; что Кеннеди заводил и другие романы на рабочем месте — в том числе изменял ей с другой коллегой во время корпоративной вечеринки по случаю Хэллоуина — и что дурно обращался с ней как начальник после того, как они расстались[22]. Кеннеди и его партнёрша по Weather Factory Лотти Беван отвергли обвинения, назвав их «злонамеренным искажением фактов» и заявив, что подали заявление в полицию[26][27]. В ответ на обвинения три из пяти проектов, участвовавших в программе наставничества Weather Factory, вышли из нее[25].

Игры[править | править код]

  • Fallen London[англ.], 2009 (первоначальный разработчик, ведущий сценарист)
  • Machine Cares!, 2012 (креативный директор)
  • Dragon Age: The Last Court, 2014 (креативный директор)
  • Sunless Sea, 2015 (креативный директор, ведущий сценарист)
  • Horizon Signal, дополнение для Stellaris, 2017 (сценарист, дизайнер)
  • Cultist Simulator, 2018 (дизайнер, сценарист, программист)
  • Sunless Skies, 2019 (концепция)

Примечания[править | править код]

  1. Stephanie Chan. The terse poetry of Alexis Kennedy’s Cultist Simulator card game. venturebeat.com (8 сентября 2017). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 29 января 2021 года.
  2. Charlie Hall. Sunless Sea developer opens international fund, mentorship for interactive fiction. polygon.com (2 марта 2016). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  3. Brendan Sinclair. Alexis Kennedy leaving Failbetter Games. gamesindustry.biz (25 мая 2016). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 22 января 2021 года.
  4. Forde. Weather Factory co-founder Alexis Kennedy on making fun over profit. PocketGamer.biz. PocketGamer (12 июня 2019). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 21 января 2021 года.
  5. Cassandra Khaw, "FailBetter Games' Alexis Kennedy is trying to make browser games that don't suck" Архивная копия от 20 декабря 2016 на Wayback Machine, PCWorld, October 9, 2012. Retrieved 2016-06-26.
  6. Hall, Charlie Sunless Sea developer opens international fund, mentorship for interactive fiction (англ.). Polygon (2 марта 2016). Дата обращения: 25 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  7. Phillips, Tom Failbetter Games delays Sunless Skies following lay-offs, low sales (англ.). Eurogamer (7 февраля 2018). Дата обращения: 25 марта 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  8. Brown, Fraser (2017-08-17). "Why Failbetter founder Alexis Kennedy left his studio". PCGamesN. Архивировано 12 мая 2021. Дата обращения: 28 августа 2019.
  9. Donnelly, Joe 'My creative calling is to freak people the f*** out,' says Alexis Kennedy on Cultist Simulator (англ.). PC Gamer (11 августа 2017). Дата обращения: 25 марта 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  10. Phillips, Tom Behind the sunless scenes (англ.). Eurogamer (14 февраля 2018). Дата обращения: 25 марта 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  11. Sunless Sea’s Former Lead Now Writing For Stellaris. Rock, Paper, Shotgun. Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  12. Phillips. Sunless Sea writer signs up for BioWare project. Eurogamer (12 сентября 2016). Дата обращения: 12 сентября 2016. Архивировано 23 января 2021 года.
  13. Apocalypse and Yearning (12 июля 2017). Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  14. Taylor. Weather Factory on the advantages of being "weird and divisive". GamesIndustry.biz. Games Industry (2 июля 2019). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 21 января 2021 года.
  15. Baines. Cultist Simulator is coming to Android and iOS. Thumbsticks.com. Thumbsticks (5 марта 2019). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 20 января 2021 года.
  16. Fogel. 'God of War' Wins Five BAFTA Awards. VanityFair.com. Vanity Fair (4 апреля 2019). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 24 июня 2021 года.
  17. Clayton. Cultist Simulator’s 100,000-plus sales cap off a successful first year for Weather Factory. PCGamesInsider.biz. PC Games Insider (15 февраля 2019). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 7 мая 2021 года.
  18. Boudreau, Ian. "Alexis Kennedy might be making a game about an evil library". PCGamesN. Архивировано 12 мая 2021. Дата обращения: 28 августа 2019.
  19. Wales, Matt (2019-05-31). "Cultist Simulator dev reveals "elegant, melancholy" occult library follow-up, Book of Hours". Eurogamer. Архивировано 11 ноября 2020. Дата обращения: 28 августа 2019.
  20. Forde, Matthew (2019-06-12). "Weather Factory co-founder Alexis Kennedy on making fun over profit". Pocket Gamer.biz. Архивировано 21 января 2021. Дата обращения: 28 августа 2019.
  21. McKeand. How death influences Alexis Kennedy’s writing on Dragon Age 4 and other games. PCGamesN (13 октября 2017). Дата обращения: 20 марта 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  22. 1 2 3 Webb. Multiple men in the video game industry have been accused of sexual assault and harassment, and it's sparking an industry-wide conversation about abuse. Business Insider. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 1 сентября 2019 года.
  23. J. Conditt. Emerging from the shadow of GamerGate. Engadget (30 августа 2019). Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 3 августа 2021 года.
  24. Phillips, Tom (2019-08-30). "Two women accuse Cultist Simulator developer Alexis Kennedy of "exploitative" behaviour". Eurogamer. Архивировано 6 марта 2021. Дата обращения: 30 августа 2019.
  25. 1 2 Sinclair, Brendan (2019-08-29). "Former colleagues accuse Alexis Kennedy of abuse, retaliation". gamesindustry.biz. Архивировано 16 мая 2021. Дата обращения: 29 августа 2019.
  26. Grubb. Sexual abuse allegations hit half-dozen game developers. VentureBeat (29 августа 2019). Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 30 августа 2019 года.
  27. Graft, Kris (2019-08-28). "New allegations of sexual assault surface against established game devs". Gamasutra. Архивировано 8 мая 2021. Дата обращения: 29 августа 2019.