Метапрограммирование
| Парадигмы программирования |
|---|
|
Метапрограммирование — вид программирования, связанный с созданием программ, которые порождают другие программы как результат своей работы[1] (в частности, на стадии компиляции их исходного кода), либо программ, которые меняют себя во время выполнения (самомодифицирующийся код). Первое позволяет получать программы при меньших затратах времени и усилий на кодирование, чем если бы программист писал их вручную целиком, второе позволяет улучшить свойства кода (размер и быстродействие).
Содержание |
Генерация кода[править]
При этом подходе код программы не пишется вручную, а создается автоматически программой-генератором на основе другой, более простой программы.
Такой подход приобретает смысл, если при программировании вырабатываются различные дополнительные правила (более высокоуровневые парадигмы, выполнение требований внешних библиотек, стереотипные методы реализации определенных функций и пр.). При этом часть кода теряет содержательный смысл и становится лишь механическим выполнением правил. Когда эта часть становится значительной, возникает мысль задавать вручную лишь содержательную часть, а остальное добавлять автоматически. Это и проделывает генератор.
Реализуется двумя основными методами:
- Шаблоны (наиболее известные случаи применения — препроцессор Си и шаблоны в C++)
- Решают задачу, если соблюдение «правил» сводится к вставке в программу повторяющихся (или почти повторяющихся) кусков кода. Помимо этого, обладают ещё рядом достоинств: например, помогают повторному использованию. См. также: полиморфизм
- Внеязыковые средства (пример: генераторы синтаксических и лексических анализаторов lex, yacc, bison)
- Применяются в случаях, если простых средств вроде шаблонов недостаточно. Язык генератора составляется так, чтобы автоматически или с минимальными усилиями со стороны программиста реализовывать правила парадигмы или необходимые специальные функции. Фактически, это — более высокоуровневый язык программирования, а генератор — не что иное, как транслятор. Генераторы пишутся, как правило, для создания специализированных программ, в которых очень значительная часть стереотипна, либо для реализации сложных парадигм.
- В Perl существует понятие «source filters» («фильтров исходного кода») — метода переработки файлов с исходным кодом перед выполнением, позволяющего полностью менять синтаксис и семантику языка. Одним из известных примеров является модуль Lingua::Romana::Perligata, позволяющий писать код Perl на латыни.[2]
- В Форт программисту предоставляют встроенные в язык возможности по изменению своего синтаксиса и семантики. Это достигается определением архитектуры виртуальной машины и полного доступа к возможностям изменения её составляющих.
Самомодифицирующийся код[править]
Возможность изменять или дополнять себя во время выполнения превращает программу в виртуальную машину. Хотя такая возможность существовала уже давно на уровне машинных кодов (и активно использовалась, например, при создании полиморфных вирусов), с метапрограммированием обычно связывают перенос подобных технологий в высокоуровневые языки.
Основные методы реализации:
- Интроспекция — представление внутренних структур языка в виде переменных встроенных типов с возможностью доступа к ним из программы.
- Позволяет во время выполнения просматривать, создавать и изменять определения типов, стек вызовов, обращаться к переменной по имени, получаемому динамически и пр.
- Пространство имён
System.Reflectionи типSystem.Typeв .NET; классыClass, Method, Fieldв Java; представление пространств имен и определений типов через встроенные типы данных в Python; стандартные встроенные возможности в Форт по доступу к ресурсам виртуальной машины; получение значения и изменение свойств почти любого из объектов в ECMAScript (с оговорками).
- Пространство имён
- Интерпретация произвольного кода, представленного в виде строки.
В языке Пролог метапрограммирование позволяет автоматизировать разработку и верификацию (проверку свойств) Пролог-программ. Метапрограммы рассматривают программы на Прологе как термы и позволяют анализировать их свойства и взаимоотношения, строить программы для управления другими Пролог-программами[3].
См. также[править]
Примечания[править]
Литература[править]
- Метакидес Г., Нероуд А. Принципы логики и логического программирования = Principles of Logic and Logic Programming. — М.: Факториал, 1998. — С. 252-253. — 288 с. — ISBN 5-88688-037-2
Ссылки[править]
- R# — метапрограммирование в .Net
- BOOST MPL LIBRARY (англ.) — библиотека для метапрограммирования с использованием шаблонов C++
- Boost Preprocessor Library (англ.) — библиотека для метапрограммирования с использованием препроцессора C++
- Статья об ещё одном подходе к метапрограммированию (англ.)
- Клаус Крэфт, Анжелика Лангер. Шаблоны выражений (expression templates). Часть 1 Часть 2
- Джонатан Бартлетт, Искусство метапрограммирования, Часть 1: Введение в метапрограммирование
| Это заготовка статьи о компьютерных языках. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно?:
|

