Обсуждение:Wizball

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рецензирование статьи Wizball[править код]

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Рецензирование вероятного кандидата в хорошие статьи. Основной вопрос по наполнению: в какую сторону развивать статью? Статья переведена из английского раздела и дополнена. — Igel B TyMaHe (обс.) 09:19, 7 октября 2017 (UTC)[ответить]

  • >>"Вернуть былую красоту должны Уиз (англ. Wiz)" - мне кажется, что стоит добавить "волшебник Уиз"
  • В секции "Игровой процесс" очень часто повторяется слово "уровень". Лучше использовать синонимы, типа "этап", раунд", "карта", "окружение" и т.д. X-Pilot (обс.) 14:02, 14 октября 2017 (UTC)[ответить]
  • Отсутствие подключения к проекту к КИ имеет ряд эффектов. В частности, это повышает коммуникабельность с коллегами по цеху. Например, статья появилась в номинациях не сразу, а после этой правки. Bsivko (обс.) 22:09, 14 октября 2017 (UTC)[ответить]
  • Если говорить о направлении.. Прежде всего, не отражено множество доступных АИ. Hall of light и Mobygames показывают наличие порядка десятка АИ-рецензий. (наверно знаете, но все же, Mobygames не-АИ и его нужно пробивать до оригинала). Другой пример, статья Retro Gamer по объёму увеличивает разделы музыки и разработки раза в 2. Второй момент, к ХС уже вступают более высокие требования не только по полноте, но и по структурированности изложения. Например, в критике это выражается в разделении по категориям (абзац про игровой процесс, абзац про графику-анимацию, абзац про звук+музыка, ..; другой вариант - абзац про платформу A, второй про B, ...). Выбор структурированности на усмотрение автора, но не свалка фактов. Для Wizball невооруженным глазом видно, что его оценки C64 зашкаливают, а на других платформах посредственны. По статье не понятно почему так. Игра имеет значительный пост-эффект - она перевыпускалась (почему? как отнеслись позже критики?), много информации в ретроспективе (подраздел?). Представленные сейчас в карточке награды это не награды. Т.е. Smash и Hit это преодоление процента оценки некоторого барьера. Наградами здесь являются 2-е место среди всех игр C64, 25-е всех времён, Golden Joystick, ... т.е. получение некоторого диплома среди множества оцениваемых игр. Как пример, см. Awards на Mobygames. | Структурно раздел не должен содержать 1 абзац из 1-2 предложения, в этом случае его нужно объединять с другим разделом. Bsivko (обс.) 22:09, 14 октября 2017 (UTC)[ответить]
  • По игровому процессу. Здесь: «вдохновленный игрой Gradius (за пределами Японии известна как Nemesis)[6], но предлагающий более динамичный геймплей» - это разработка (откуда), а также читатель может и скорее всего вряд ли будет знать игровой процесс другой игры, и объяснить через него не получится, т.е. описание должно быть самодостаточным. В разделе не хватает «ядра» игровой механики - т.е. не понятно, катаются шарики, прыгают, летают или что ещё. Насколько я могу догадаться, вы играли в Wizball. На этом опыте и на основании ознакомления с рецензиями (там есть описание игрового процесса практически везде) скорее всего можно будет дополнить и структурировать раздел. В Retro Gamer есть описание как они разрабатывали игровые механики - это хорошая и нужная информация, но для раздела разработки. Bsivko (обс.) 22:09, 14 октября 2017 (UTC)[ответить]
  • Выражения вида «Журнал Sinclair User поставил игре высшую оценку 10, а журнал The Games Machine оценил версии для Amiga и Atari ST в 87 % и 84 % соответственно» при наличии таблички выглядят как набивание символов и обвинения могут прозвучать. В англовики где-то есть подобное требование-пожелание (все что есть в табличках, должно быть продублировано в тексте), у нас же такого нет, потому смотрите сами. Сейчас статья не дотягивает до 10к для ХС, но после дополнения из рецензий должна легко преодолеть этот рубеж. Bsivko (обс.) 22:23, 14 октября 2017 (UTC)[ответить]

Больше года ни одной реплики в обсуждении. Закрыто за давностью. --Deinocheirus (обс.) 12:57, 17 октября 2018 (UTC)[ответить]