Осава, Тору

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тору Осава
яп. 大澤徹
Дата рождения 27 декабря 1962(1962-12-27) (61 год)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдевелопер

Тору Осава — японский разработчик игр. С 1985 года он работает в Nintendo сначала был в Nintendo Research & Development 1 для графического дизайна и управления. Режиссёр и сценарист The Legend of Zelda: Ocarina of Time. 2004 год — разработчик программного обеспечения для Nintendo.

Биография[править | править код]

Тору Осава родился 27 декабря 1962 года в префектуре Киото и изучал искусство и анимацию в Киотском университете Сейка. В 1985 году он был нанят Nintendo и назначен в отдел исследований и разработок Gunpei Yokoi 1 (R&D1) в качестве игрового дизайнера, художника-графика и сценариста[1].

После разработки графики для Metroid, в начале своей карьеры в Nintendo, Осава попросил разработать собственную игру в 1986 году. Поскольку её, по его собственным словам, «забросили», он изначально разработал игру полностью самостоятельно. В августе 1986 года к проекту присоединились некоторые участники Metroid, так как он должен был быть завершён к декабрю. В это очень напряженное для Осавы время он женился. В конце 1986 года игра Осавы была выпущена под названием Kid Icarus для Nintendo Entertainment System (NES)[2].

Примечания[править | править код]

  1. Metroid Database :: Famicom Disk System Interview - Introduction. web.archive.org (8 мая 2013). Дата обращения: 7 апреля 2023. Архивировано 8 мая 2013 года.
  2. Making of a Myth: The Grueling Development of the Original Kid Icarus - Feature. Nintendo World Report. Дата обращения: 7 апреля 2023. Архивировано 7 апреля 2023 года.