Софт-лонч

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Софт-лонч (англ. Soft launch; с англ. — «Мягкий запуск») — предварительный выпуск продукта для ограниченной аудитории перед полноценным релизом. Софт-лонч используется для сбора данных, отзывов пользователей и, в случае неудачи, внесения корректив или без особых финансовых потерь закрытия программы[1].

Описание и примеры[править | править код]

Обычно тестируются механики приложения и его монетизация, которые не получается изначально оптимизировать. Софт-лонч на практике раскрывает проблемы, возникновение которых не предсказывается на этапе планирования[1][2].

Мягкий запуск обычно используется разработчиками мобильных программ, распространяющихся по модели Freemium[3][4]. Основатель финской компании Supercell Илкка Паананен придумал игровую компанию нового типа: одна большая студия делилась на множество маленьких. Благодаря этой стратегии каждый новый проект Supercell выходит в софт-лонч. В случае неудачи, игра закрывается без серьёзных финансовых затрат[5][6].

Литература[править | править код]

  • Brian Lawley, Pamela Schure. Product Management For Dummies. — John Wiley & Sons, 2017-01-05. — 388 с. — ISBN 978-1-119-26404-0.
  • Ashley Friedlein. Maintaining and Evolving Successful Commercial Web Sites: Managing Change, Content, Customer Relationships, and Site Measurement. — Elsevier, 2003-01-03. — 443 с. — ISBN 978-0-08-051064-4.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Филипп Концаренко. Что такое soft launch и как его использовать в разработке мобильных приложений. vc.ru (14 августа 2015). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
  2. Beware these soft-launch mistakes (англ.). GamesIndustry.biz (25 апреля 2017). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
  3. Matej Lancaric. How to soft launch a mobile game in 2022 (англ.). Medium (13 апреля 2022). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
  4. Don't do that: What to avoid when soft launching a game (англ.). GamesIndustry.biz (10 октября 2022). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 6 января 2023 года.
  5. Accel - “The sooner you can define the culture and communicate it to people the better”- Supercell’s Ilkka Paananen. Accel. Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 29 декабря 2022 года.
  6. Евгений Объедков. CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок». App2top (15 февраля 2022). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 7 октября 2022 года.