Freemium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Freemiumбизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой, программным продуктом или услугой бесплатно, в то время как расширенные (улучшенная, премиум) функции продукта, его дополнительная функциональность или сервисы, другие продукты связанные с основным — всё это предлагается за дополнительную плату, на основе популярности основного бесплатного продукта. Термин Freemium придумали как комбинацию из двух английских слов — free (бесплатный) и premium (улучшенный, более высокого качества)[1].

Целью распространения продукта на основе Freemium-модели является привлечение широкого круга пользователей и получения их отзывов, попытка оценить нужность продукта (сервиса) на рынке, выявление платёжеспособного спроса на продукт (сервис) с улучшенными качествами и т. п.

В 1990—2000-х годах программы, распространяемые на freemium-условиях, как правило, относились к группе shareware. Лишь в 2010-х годах freemium стали выделять в отдельный класс программного обеспечения.

Большинство программных продуктов, предоставляемых на основе Freemium-модели ограничивают пользователей[2]:

  • Набором доступных функций
  • Объёмом доступного свободного пространства
  • Количеством лицензий
  • Сферой применения (например, бесплатный антивирус только для домашнего использования или только для образовательных учреждений)

Для массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG), использующих такую бизнес-модель, применяется частный термин Free-to-play.

Магазины мобильных приложений Google Play и Apple Store получают практически всю прибыль за счет free-to-play/fremium программ[3].

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]