Фэнтези-футбол

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Фэнтези-футбол — игра, в которой участники формируют виртуальную команду футболистов, чьи прототипы принимают участие в реальных соревнованиях и, в зависимости от актуальной статистики своих выступлений, набирают зачетные баллы. Как правило, эти футболисты должны играть в одном дивизионе определенной страны, но существует и много других вариантов.

Впервые концепция фэнтези-футбола была представлена широкой публике в 1991 году британской компанией Fantasy League Ltd.[1] Национальную известность игра приобрела в ходе первого сезона (1992/93) английской Премьер-лиги.

В наши дни благодаря высокому мировому уровню доступа в Интернет фэнтези-футбол превратился из незамысловатого развлечения в серьёзный бизнес.

Формирование команды[править | править вики-текст]

Большинство организаторов фэнтези-чемпионатов (в первую очередь, это касается общенациональных газет) предлагают участникам набрать, исходя из заданного бюджета, команду из 11 игроков. При этом обычно устанавливается ограничение на число футболистов-одноклубников (прототипы которых играют в одной реальной команде) и на представителей различных амплуа. Так, в типовой состав включается 1 вратарь, 4 защитника, 3-4 полузащитника и 2-3 форварда. В некоторых фэнтези-играх предполагается создание не основного состава из 11 исполнителей, а расширенного — с запасными игроками. С недавних пор такой расширенный состав может формально приближаться к заявочному составу реального клуба и формироваться, например, по схеме 3-6-8-6 (3 голкипера, 6 защитников, 8 полузащитников, 6 нападающих).

В небольших фэнтези-лигах, где соревнуется малое число участников, игровой состав формируется не на основе расчетной сметы, а путем аукциона между менеджерами виртуальных команд. Это означает, что определенный футболист может быть включен только в одну команду и все набранные им баллы пойдут в зачет только ее владельцу.

Большинство вариаций таких фэнтези-игр разрешают участникам осуществлять футбольные трансферы в течение сезона — на случай получения футболистом травмы, дисквалификации или просто потери игровой формы.

Начисление баллов[править | править вики-текст]

Зачетные баллы начисляются футболистам в зависимости от успешности выступлений их реальных прототипов. В разных играх критерии набора баллов варьируются, но, как правило, поощряются следующие достижения:

  • Игрок провел на поле полный матч (или какую-то его часть — например, 45 минут)
  • Игрок забил гол
  • Игрок оформил хет-трик
  • Игрок отдал голевой пас
  • Команда не пропустила ни одного мяча (только для вратаря и защитников)
  • Вратарь отразил пенальти
  • Игрок получил высокую оценку в авторитетном издании (например, 7 или больше по 10-балльной шкале)
  • Футболист стал игроком матча

Напротив, за некоторые действия футболисты могут быть оштрафованы:

  • Команда пропустила мяч (только для вратаря и защитников)
  • Игрок получил желтую или красную карточку
  • Игрок не забил пенальти
  • Игрок забил автогол

Количество баллов, начисляемых (или вычитаемых) за определенное действие, также зависит от каждого конкретного фэнтези-соревнования.

В последнее время, в связи с развитием технологий сбора, хранения и обработки статистических данных, ведутся попытки создания универсального рейтинга футболистов, который бы позволил в динамике оценивать успешность их действий, как индивидуальных, так и командных. Этот рейтинг — при условии, что он будет учитывать фактор уровня турнира, в котором выступает клуб футболиста, — станет удобным инструментом и для оценки успешности менеджера виртуальной команды, принимающей участие в том или ином национальном фэнтези-чемпионате.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]