Художник по текстурам

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Художник по текстурам — специалист, занимающийся созданием текстур для цифрового мультимедиа, обычно для компьютерных игр, фильмов и веб-сайтов[1][2].

Художники по текстурам часто используют веб-сайты для продажи своих работ, а также демонстрации навыков с целью получения работы в компании-разработчике компьютерных игр, или с целью присоединения к команде, работающей над «модом» (модификацией) существующей компьютерной игры для получения опыта и рекомендаций[3].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Bethke, Erik. 5 // Game Development and Production (неопр.). — Wordware Publishing, 2003. — С. 48. — ISBN 978-1-55622-951-0.
  2. InsideJobs: Texture Artist. Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано 30 марта 2011 года.
  3. Reismanis, Scott Getting Started with Mods. moddb.com. Дата обращения: 31 марта 2011. Архивировано 31 марта 2011 года.