Шахматы втёмную

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg
Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg
Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg
Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg
Chess rld45.svg Chess nll45.svg Chess bld45.svg Chess qll45.svg Chess kld45.svg Chess bll45.svg Chess nld45.svg Chess rll45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Начальное положение фигур c позиции белых. Клетки, обозначенные символом "х", белым не видны

Шахматы втёмную (англ. Dark Chess) — вариант классических шахмат, при игре в который каждый игрок видит только свои фигуры и те поля, на которые может перейти одна из его собственных фигур (при этом пешка видит и клетки перед ней, на которые она может пройти тихим ходом, и клетки по диагонали, на которые она способна осуществить взятие). В шахматы втёмную возможно играть при помощи компьютерных программ или специализированных шахматных веб-сайтов, когда оба игрока не видят экран друг друга, а за вывод видимых и невидимых полей отвечает программа. Без помощи компьютерных технологий играть можно при помощи трех шахматных наборов и рефери. Шахматы втёмную были изобретены датскими шахматистами-любителями — музыкантом Йенсом Беком Нильсеном (дат. Jens Bæk Nielsen; род. 1957) и художником Торбеном Остедом (дат. Torben Osted; род. 1945) — в 1989 году. Принцип игры втёмную является универсальным, и по аналогии возможно играть «втёмную» в другие варианты шахмат, такие как Омега-шахматы[1].

Шахматы втёмную хорошо развивают умение игрока координировать взаимодействие собственных фигур, а также, обладая ограниченными знаниями о расположении фигур противника, анализировать картину игры с точки зрения соперника и предугадывать его действия. В отличие от классических шахмат, в которых текущая позиция на доске, с учетом очередности хода, является самодостаточной для определения наилучшего следующего хода, в шахматах втёмную важно помнить предыдущие ходы и позиции фигур соперника с целью анализа возможностей их ходов и угроз.

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg
Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess ndd45.svg Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess d45.svg Chess xxl45.svg
Chess xxl45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess xxd45.svg Chess xxl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess xxl45.svg
Chess pdl45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess nll45.svg Chess bld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess xxl45.svg Chess d45.svg Chess xxl45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg
Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess qld45.svg
Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess rld45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Пример позиции в Шахматах втёмную; поля, обозначенные символом "х", не видны белым.

Отличия от классических шахмат[править | править исходный текст]

  • Целью игры в Шахматы втемную является обнаружить и забрать короля противника.
  • Король может ходить на поле, которое находится под ударом, включая рокировку. Соответственно, даже если на доске остались лишь два короля, то игра может продолжаться до тех пор, пока один из королей, делая очередной ход, не подставится под удар короля соперника и, таким образом, даст противнику возможность забрать его и победить.
  • Взятие на проходе возможно даже если игрок не видит пешку, которую он может взять. В некоторых вариантах реализации взятие на проходе отсутствует.

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]

Внешние ссылки[править | править исходный текст]