Шахматы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Шахматы
Шахматы
шахматные часы, шахматная доска, начальная расстановка шахматных фигур
Количество игроков 2
Диапазон возрастов 5+
Время установки Обычно 10—60 секунд
Длительность партии 10 секунд —7 часов *
Сложность правил Высокая
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет
Необходимые навыки Тактика, Стратегия
*Игры по переписке могут быть гораздо дольше.

Ша́хматы — настольная логическая игра специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта. Воспроизводит дейстивия сражающихся по определенным правилам сил.

Играется двумя игроками (могут играть также группы игроков - против друг друга или против одного игрока; такие группы обычно именуются консультантами) по шахматным правилам и турнирным правилам ФИДЕ[1] (игра по переписке, он-лайн, телефону и пр. регламентируется дополнительными правилами). По иным правилам играются варианты шахмат, включая национальные (сёги, сянци), отличительные от классических шахмат (шахматы Фишера, шахматные поддавки), гибридные (шашматы, шабел), с изменением геометрии доски (гексагональные шахматы) и пр. В шахматной композиции составитель может менять размеры доски, вводить новые фигуры, изменять правила хода и т. п. В науке изучаются различные аспекты шахматной игры (например, классическая Задача о ходе коня и Задача о восьми ферзях), в том числе производится компьютерное моделирование игры.

Содержание

[править] История шахмат

История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Считается, что игра-прародитель, чатуранга, появилась в Индии не позже VI века нашей эры. По мере распространения игры на Арабский Восток, затем в Европу и Африку, правила менялись. В том виде, который игра имеет в настоящее время, она в основном сформировалась к XV веку, окончательно правила были стандартизованы в XIX веке, когда стали систематически проводиться международные турниры.

Основная статья: История шахмат

[править] Правила

Основная статья: Шахматные правила
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Начальное положение фигур

[править] Доска и начальная позиция

Основная статья: Шахматная доска

Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки, или поля. Размер доски — 8х8 клеток. Поля нумеруются по горизонтали латинскими буквами от a до h слева направо, по вертикали цифрами от 1 до 8 снизу вверх. Поля раскрашены в тёмный и светлый цвета (и называются, соответственно, чёрными и белыми) так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета. Доска ставится так, чтобы крайнее поле справа было белым (для белых это поле h1, для черных - поле а8).

Основная статья: Шахматные фигуры

Шахматные фигуры, слева направо: король, ладья, ферзь, пешка, конь, слон

У каждого из игроков (условно называемых белыми и черными) в начале игры имеется по одинаковому набору фигур, в который входят: ♔♕♖♗♘♙♚♛♜♝♞♟ (символы для белых и черных шахматных фигур в кодировке Юникод в диапазоне U+2654…U+265F)

Один игрок играет белыми фигурами, другой — чёрными. Белые фигуры окрашены в светлый цвет (белый, бежевый, жёлтый, красный), чёрные — в тёмный (чёрный, коричневый, тёмно-синий). В начале игры фигуры размещаются на фиксированных позициях, занимая ровно две горизонтали (1 и 2 белые, 7 и 8 черные). Порядок начального размещения фигур на горизонталях 1 и 8 (от a к h): ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Горизонтали 2 и 7 занимают пешки.

[править] Ходы

Игроки делают ходы поочерёдно. За один ход двигать можно только одну свою фигуру. Первыми ходят белые. Ни одна фигура, кроме коня, не может перепрыгивать через свои или чужие фигуры; конь может это делать. Нельзя делать ход на поле, занятое своей фигурой. При ходе на поле, занятое чужой фигурой, она снимается с доски (взятие).

Фигуры ходят следующим образом:

  • ферзь — на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали;
Основная статья: Ферзь
  • ладья — на любое расстояние по вертикали или горизонтали;
Основная статья: Ладья
  • слон — на любое расстояние по диагонали;
Основная статья: Слон
  • конь — в форме буквы «Г»: на 1 клетку по горизонтали и на 2 по вертикали, или наоборот, на 1 клетку по вертикали и 2 по горизонтали;
Основная статья: Конь
  • пешка — ходит со взятием и без взятия по-разному:
    • без взятия пешка может сделать первый ход на 1 или 2 клетки вперёд (для белых вперёд значит в направлении возрастания номера строки, для чёрных — убывания), а последующие ходы — только на 1 клетку вперёд;
    • со взятием — на одну клетку левее или правее той, что впереди текущей позиции пешки (то есть на одну клетку вперед по диагонали);
    • если пешка доходит до противоположной стороны доски (для белых — до 8-ой горизонтали, для чёрных — до 1-ой горизонтали), ходящий должен заменить её на любую другую фигуру того же цвета (по его желанию), кроме короля (прохождение пешки);
Основная статья: Пешка
  • король — на одну клетку в любую сторону.
Основная статья: Король
возможный ход короля
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Ход ферзя
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Ход ладьи
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Ход слона
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Ход конём
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Ход пешки
Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png


длинная рокировка
короткая рокировка

Кроме того, есть два специальных хода:

  • рокировка — если король и одна из ладей того же цвета не двигались с начала игры, то король и эта ладья могут в один ход одновременно сменить положение (рокироваться). При рокировке король сдвигается на 2 клетки по направлению к ладье, а ладья ставится на поле между начальной и конечной позицией короля. Рокировка невозможна, если король или соответствующая ладья уже ходили. Рокировка временно невозможна, если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной из фигур противника, или если между рокируемыми королём и ладьёй находится какая-либо фигура.
Взятие на проходе
  • взятие на проходе — когда пешка совершает свой первый ход на две клетки, через поле, находящееся под боем пешки противника, то ответным ходом она может быть взята этой пешкой противника. Бьющая пешка при этом взятии ходит на поле за ходившей пешкой (то есть так, как будто та сходила не на два, а только на одно поле, пример см. на диаграмме). Взятие на проходе допустимо только непосредственно в ответ на «длинный» ход берущейся пешки, на следующих ходах оно уже не разрешено.

Дополнительные ограничения на возможные ходы:

  • Поле называется находящимся под ударом противника или битым, если при своём ходе противник мог бы взять находящуюся там фигуру (независимо от того, есть ли такая фигура на этом поле).
  • Король, находящийся на битом поле, называется стоящим под шахом. Сделать ход, после которого король противника оказывается под шахом, значит дать шах королю противника (или объявить шах).
  • Запрещено делать ход, если после него свой король окажется под шахом. Если король находится под шахом, то запрещены любые ходы, кроме тех, после которых шаха своему королю больше не будет. Устранить шах можно тремя способами: взять фигуру, под боем которой находится король (невозможно, если шахуют две фигуры одновременно), закрыться от шаха собственной фигурой (невозможно, если шахует конь, либо шахуют две фигуры одновременно), отойти королём на не битое поле.
  • Если король игрока находится под шахом и игрок не имеет ни одного хода, позволяющего устранить этот шах, такая ситуация называется мат.
  • Если игрок при своей очереди хода не имеет возможности сделать ни одного хода по правилам, но король игрока не находится под шахом, такая ситуация называется пат.

[править] Итог игры

Игра завершается выигрышем одной из сторон или ничьей.

Выигрыш фиксируется в следующих случаях:

  • На доске поставлен мат. Игрок, поставивший мат королю противника, выигрывает.
  • Один из игроков сдался. Игрок, решивший, что дальнейшее сопротивление бессмысленно, может сдаться в любой момент. Его противник объявляется победителем. В официальных соревнованиях в большинстве партий игроки не доводят игру до мата, а сдаются, когда их позиция становится безнадёжной.
  • Один из игроков просрочил время. Его противник объявляется победителем, если при этом у него формально достаточно материала, чтобы поставить мат (подробнее см. в разделе «Контроль времени»).
  • Техническая победа — присуждается в официальном турнире игроку, если его противник не явился на партию в течение определённого правилами турнира времени, либо прервал партию (начал партию, но отказался её продолжать), либо в случае грубого нарушения правил турнира или неподчинения судье. Также техническая победа может быть присуждена за несыгранную игру в том случае, если игроку в данном туре по какой-либо причине не находится соперника и правила проведения турнира специально оговаривают данный случай (например, если соперник, с которым должна была проводиться партия, выбыл из турнира, либо при нечётном количестве игроков в турнире по швейцарской системе).

Ничья фиксируется в следующих случаях:

  • Пат.
  • Игроки согласились на ничью, то есть один из игроков при своём ходе предложил ничью, другой её принял. Для предложения ничьей достаточно сказать «ничья». Если противник делает ход, не ответив на предложение ничьей, оно считается отвергнутым. С недавних пор на некоторых турнирах применяются так называемые «Софийские правила», ограничивающие возможность соглашения игроков на ничью.
  • Ни у одной из сторон нет минимально необходимого для мата количества фигур (например, на доске остались только короли и одна лёгкая фигура).
  • Один из игроков просрочил время, но у его противника недостаточно материала, чтобы поставить мат.
  • Троекратное повторение одной и той же позиции (не обязательно в течение трёх ходов подряд), причём в понятие позиции здесь входит расположение фигур, очерёдность хода и возможные ходы (в том числе право на рокировку и взятие на проходе для каждой стороны). Для фиксации ничьей игрок, заметивший троекратное повторение позиции, должен обратиться к судье.
  • Обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой. Как и в предыдущем случае, ничья фиксируется по требованию любого из игроков. Раньше в шахматном кодексе оговаривалось, что в позиции, где выигрыш достижим, но для него не хватает 50 ходов и это можно доказать, количество необходимых для ничьей ходов можно увеличить до 100. Данным пунктом, правда, никто ни разу не воспользовался, и впоследствии его отменили, было сделано исключение лишь для трёх типов окончаний — ладья и слон против ладьи, два коня против пешки и ладья с пешкой против слона с пешкой. В 1970—1980-х годах компьютерный анализ показал, что для многих других типов эндшпиля 50 ходов также не хватает, и кодекс был пополнен. Однако впоследствии все исключения отменили, и сейчас правило 50 ходов действует в любых позициях. [2] и т. д.

[править] Начисление очков

В зависимости от итога игрок получает следующее количество очков:

  • Выигрыш — 1 очко;
  • Ничья — ½ очка;
  • Проигрыш — 0 очков.

В некоторых соревнованиях очки начисляются по другим системам, например, «футбольной»: 3 за выигрыш, 1 за ничью и 0 за проигрыш.

В турнирах, где все игроки (команды) играют равное число партий, победитель определяется по количеству набранных очков в партиях или микро-матчах (в случае равенства применяется различные коэффициенты).

[править] Шахматы как спорт

Шахматы представляют собой организованный вид спорта с иерархией званий, развитой системой регулярных турниров, национальными и международными лигами, шахматными конгрессами. Возникновение профессионального спорта привело к появлению профессиональных спортсменов, тренеров, журналистов, функционеров, опирающиеся на армию любителей игры.

[править] Международная шахматная федерация

Основная статья: ФИДЕ

Главным органом, занимающимся организацией международных шахматных соревнований, является ФИДЕ (FIDE, фр. Fédération Internationale des Échecs), организованная в 1924. Во многих странах мира существуют также национальные организации шахматистов.

ФИДЕ является членом Международного олимпийского комитета (МОК), однако шахматы как таковые никогда не принадлежали к олимпийским видам спорта. По шахматам проводится отдельная Шахматная олимпиада, проходящая раз в два года и представляющая собой командное соревнование. Олимпиада 2008 прошла в Дрездене, ФРГ. Золотые медали у мужчин и женщин завоевали соответственно Армения и Грузия.

[править] Профессиональная шахматная ассоциация

В 1993 году по инициативе Гарри Каспарова и Найджела Шорта была организована Профессиональная шахматная ассоциация (ПША). В неё вошли целый ряд гроссмейстеров, не согласных с политикой, проводимой ФИДЕ. ПША проводила собственное первенство мира по шахматам. Просуществовав до 1996 года, ПША прекратила своё существование, лишившись спонсоров, после чего чемпионов мира по версии ПША стали называть «чемпионами по классическим шахматам».

[править] Международная федерация шахматной игры по переписке

Основная статья: ИКЧФ

В 1928 создан Международный союз игры в шахматы по переписке (с 1951 Международная федерация игры в шахматы по переписке, ИКЧФ). Проводятся официально признанные чемпионаты мира, национальные первенства, есть рейтинг, международные и национальные спортивные звания (гроссмейстер ИКЧФ, мастер спорта России по переписке и др.). В настоящее время пересылка ходов проводится не только обычной почтой, но и электронной.

[править] Шахматные состязания

С XVI века начали появляться шахматные клубы, где собирались любители и полупрофессионалы, игравшие зачастую на денежную ставку.

«Кафе де ля Режанс», с 1681 по XIX век — центр шахматной жизни Европы.

В течение двух последующих веков распространение шахмат привело к появлению национальных турниров в большинстве европейских стран. Выходят шахматные издания, сначала единичные и нерегулярные, но с течением времени приобретающие всё бо́льшую популярность.

В XIX веке начинают проводиться международные матчи (с1821-ого) и турниры (с 1851-ого).

На первом таком турнире, проходившем в Лондоне в 1851 году, одержал победу Адольф Андерсен. Именно он стал неофициальным «шахматным королём», то есть тем, кого считали сильнейшим шахматистом мира. Впоследствии это звание оспорил Пауль Морфи (США), выигравший в 1858 году матч со счётом +7-2=2, однако после ухода в 1859 году Морфи с шахматной сцены Андерсен вновь стал первым, и лишь в 1866 году Вильгельм Стейниц выиграл у Андерсена матч со счётом +8-6 и стал новым «некоронованным королём».

Первым чемпионом мира по шахматам, который официально носил это звание, стал тот же Вильгельм Стейниц, победив Иоганна Цукерторта в первом в истории матче, в соглашении о котором появилось выражение «матч на первенство мира». Таким образом, явочным порядком сложилась система преемственности звания: новым чемпионом мира становился тот, кто выигрывал матч у предыдущего, при этом действующий чемпион оставлял за собой право согласиться на матч или отвергнуть соперника, а также сам определял условия и место проведения матча. Как правило, в соглашении о матче предусматривалось право чемпиона на матч-реванш в случае проигрыша; победа в таком матче возвращала чемпионское звание предыдущему владельцу.

Первый официальный чемпионат мира по шахматам провела ФИДЕ в 1948 году, когда из-за смерти Александра Алехина система преемственности звания прекратила своё действие. Победителем стал советский гроссмейстер Михаил Ботвинник. ФИДЕ ввела систему турниров для завоевания титула чемпиона: победители отборочных этапов выходили в зональные турниры, победители зональных соревнований выходили в межзональный турнир, а обладатели лучших результатов в последних принимали участие в кандидатском турнире, где в серии партий «на вылет» определялся победитель, которому и предстояло играть матч против действующего чемпиона. Формула матча за титул несколько раз менялась. Сейчас победители зональных турниров участвуют в едином турнире с лучшими (по рейтингу) игроками мира; победитель и становится чемпионом мира.

С 1993 по 2006 существовали разногласия по поводу того, кому принадлежит титул чемпиона мира. После объединительного матча Крамник — Топалов в 2006 году восстановлена монополия ФИДЕ на проведение мирового первенства и присвоение звания чемпиона мира по шахматам. Первым «объединённым» чемпионом мира стал Владимир Крамник (Россия), выигравший этот матч.

В настоящее время чемпионом мира по шахматам является Вишванатан Ананд, победивший в чемпионате мира 2007 года. В 2008 году состоялся матч-реванш между Анандом и Крамником, Ананд сохранил свое звание. На конец 2009 или начало 2010 года намечено проведение очередного матча, в котором примут участие Ананд и Веселин Топалов.

[править] Заочные шахматы

Основная статья: Заочные шахматы

Состязания в абстрактных играх, прежде всего в шахматах и шашках, возможно проводить «не видя партнера», когда соперники находятся на значительном расстоянии друг от друга. Таким способом, например, проводились первые чемпионаты мира среди шахматных программ, когда ЭВМ физически не могли «ездить» на соревнования.

До недавнего времени самой популярной формой проведения соревнований была игра по переписке, в наши дни — игра онлайн. Помимо них игры шли по телеграфу, телефону, радио

[править] Игра по переписке

Первое упоминание о которой относится к 1694 в книге английского востоковеда Т. Хайда «О восточных развлечениях», рассказывающего об игре по переписке между венецианскими и хорватскими купцами.

В 19 веке игру по переписке вели шахматные клубы (например, Лондона и Эдинбурга, 1824-28; Москвы и Петербурга, 1878-79) и индивидуально.

В 1928 создан Международный союз игры в шахматы по переписке (с 1951 Международная федерация игры в шахматы по переписке, ИКЧФ). Разыгрываются титулы чемпионов мира, проводится командная олимпиада. Все соревнования проводятся раздельно для каждого сектора ИКЧФ (Европа, Латинская Америка, Северная Америка/страны Тихого океана и Африка/Азия). Первый финал чемпионата мира по шахматам по переписке был проведён в 1950 году. С 1951 года по настоящее время был организован 21 финал чемпионата, из них 18 были успешно завершены. Чемпионаты мира по шахматам по переписке среди женщин проводятся с 1968 года, и на настоящий момент проведено 8 финалов соревнования. Олимпиады по шахматам по переписке проводятся с 1949 года. По настоящий момент проведено 17 олимпиад. В состав команды, представляющей каждую страну, входит 6 досок для мужчин и 4 доски для женщин.

[править] Игра по телефону

С 1970-х гг. распространение получили состязания по телефону, состоялось несколько международных матчей. Наиболее массовые состязания по телефону также состоялись в СССР (1964) — матч на 100 досках между командами Москвы и Ленинграда. После окончания Второй мировой войны стали проводиться матчи по радио, самый знаменитый из которых был матч сборных команд СССР —США, 1945, закончившийся убедительной победой советских шахматистов (15,5:4,5). Бывали случаи, когда телефон заменял присутствие шахматиста на очном турнире. Например, в 1965 году Роберт Фишер заочно участвовал в международном турнире в Гаване, передавая свои ходы по телефону; из-за санкций, введённых США против Кубы, Фишеру запретили выезд в эту страну, и он, не желая отказываться от участия в турнире, играл по телефону.

[править] Игра по телеграфу

В 1844 состоялась партия по телеграфу между клубами Вашингтона и Балтимора. 40 лет спустя подобные встречи проводились между шахматистами европейских столиц (Лондон — Вена, 1884; Петербург — Лондон, 1886—1887; Петербург — Париж, 1894—1895). В 20 столетии соревнования по телеграфу особенно были популярны в СССР, где только в первенстве России участвовало свыше 20 команд (с 1948).

[править] Игра он-лайн

[править] Системы для проведения шахматных турниров

Основная статья: Швейцарская система
Основная статья: Круговая система
Основная статья: Нокаут-система

[править] Турнирные правила

Профессиональные требование к проведению состязаний привело к созданию турнирных правил, единых для всех игроков. Их принятие повлияло на основные правила игры (тронул-ходи, взятие на проходе и пр.)

[править] Стандартизация шахматных фигур

Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

В середине XIX, когда начали проводиться шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Одним из стилей был так называемый барлейкорн, получивший распространение в Англии в XIX веке. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге. Фигуры из бивня мамонта или дерева. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры[3].

[править] Правила «тронул — ходи» и «руку отнял — ход сделан»

  • Игрок, при своём ходе умышленно дотронувшийся до своей фигуры, обязан этим ходом пойти данной фигурой.
  • Игрок, при своём ходе умышленно дотронувшийся до чужой фигуры, обязан на этом ходу её взять.
  • Прикосновение к своей фигуре, не имеющей хода по правилам, или к чужой фигуре, которую на этом ходу невозможно взять, не влечёт никаких последствий.
  • Случайное касание фигуры, например, если игрок задел фигуру рукой, делая другой ход, не влечёт никаких последствий.
  • Если игрок дотронулся до нескольких фигур, которыми можно ходить или которые можно взять, он должен ходить той или брать ту фигуру, к которой прикоснулся первой.
  • Если игрок хочет поправить неаккуратно стоящую фигуру, он должен сказать «Поправляю» (англ. I adjust, фр. J’adoube) и только после этого поправить фигуру. В таком случае прикосновение к фигуре не влечёт никаких последствий.
  • Игрок, сделавший ошибочный (не допускаемый правилами) ход, обязан переходить, если возможно, той же фигурой. Если ошибочный ход замечен не сразу, партия должна быть переиграна с этого места. В блиц-партии, если игрок сделал ошибочный ход, а противник до конца партии это заметил, игроку засчитывается поражение.
  • Рокировка считается ходом короля. Поэтому при рокировке надо сначала сдвинуть короля, потом ладью. Если игрок по ошибке сначала сдвинул ладью, он должен делать ход ладьёй. Если игрок сделал незаконную рокировку (например, через битое поле), он должен вместо неё сделать ход королём, если такой ход возможен.
  • Когда игрок отнял руку от фигуры после её перемещения на новое поле, ход считается сделанным и не может быть изменён (если этот ход соответствует правилам). Если этим ходом пешка перемещается на последнюю горизонталь, игрок, в соответствии с правилами (см. выше) обязан вслед за этим заменить её на другую фигуру и ход будет завершён лишь после превращения. Однако переходить пешкой, после того, как от неё отнята рука, игрок уже не вправе. Аналогично, рокировка считается завершённой после перемещения ладьи, но ход не может быть изменён после того, как рука отнята от короля.

[править] Контроль времени

Основная статья: Контроль времени
Основная статья: Шахматные часы
Шахматные часы

С XIX века используется контроль времени, первоначально с помощью песочных часов, после того, как Вильсон сконструировал шахматные часы (1883 год). В игре появились понятия цейтнот, проигрыш по времени, либо ничья в лучшей игровой ситуации, но с худшем временем, блиц.

Все официальные партии (и часть неофициальных) должны использовать контроль времени. Для этого используются специальные шахматные часы. Игрок, сделавший ход, нажимает на часах кнопку, останавливающую его часы и запускающую часы противника.

В определённый правилами турнира момент начала партии судья запускает часы игрока, играющего белыми фигурами, независимо от того, пришёл он или опаздывает. Кроме того, правила турнира могут определять дополнительный штраф для опоздавшего игрока. Обычной практикой является удвоение времени опоздания; если игрок не начал партию в течение половины основного лимита времени, ему засчитывается техническое поражение за неявку.

Время игрока считается истекшим, если флажок на его часах упал и этот факт заметил судья, или заметил один из игроков и обратил внимание судьи. При этом игроку, у которого упал флажок, засчитывается поражение, кроме следующих случаев:

  • Если на доске стоит мат, поставивший его победил, независимо от того, чей флажок упал.
  • Если на доске пат или ничья в соответствии с правилом троекратного повторения позиции или правилом 50 ходов, ничья засчитывается.
  • Если флажки упали у обоих игроков, независимо от того, у кого первого истекло время, засчитывается ничья.
  • Если тот из игроков, у которого флажок не упал, не может поставить мат в принципе, даже при самой худшей игре его противника, засчитывается ничья.

Существуют позиции, заведомо проигрышные, в которых у проигрывающего формально достаточно материала, чтобы поставить мат (например, ферзь против слона и пешки — ферзь, за редкими исключениями, выигрывает). Если игрок с выигрышной позицией попал в жёсткий цейтнот (острую нехватку времени), проигрывающий может тянуть время, надеясь, что его противник физически не успеет сделать ходы или из-за цейтнота допустит грубую ошибку. Многие турниры имеют правила, запрещающие такое.

Наконец, есть дополнительные технические правила:

  • Кнопку надо нажимать той же рукой, которой делается ход. Без этого сложно ясно определить, что произошло раньше — ход или переключение часов.
  • Игрок, которому необходимо вмешательство судьи (например, регистрация ничьей из-за троекратного повторения позиции), останавливает часы. Если судья сочтёт, что претензия игрока явно необоснованна, он может оштрафовать игрока, уменьшив его время или добавив время его противнику.

[править] Варианты шахмат

Оноре Домье, Шахматисты

Помимо общеизвестных классических шахмат, описанных в настоящей статье, существует большое количество других вариантов шахматной игры. Есть национальные варианты шахмат, например, упомянутые в разделе «История» сянци и сёги. Некоторые варианты используют дополнительные фигуры или необычные доски. Известны варианты на бо́льших по размеру досках, с дополнительными фигурами, объединяющими ходы коня и ладьи и/или коня и слона. Гексагональные шахматы играются на шестиугольной доске, состоящей из полей-шестиугольников.

Изобретением новых вариантов шахмат увлекались многие учёные, шахматисты-любители и профессионалы. Известны, например, шахматы Капабланки — на доске 10×8, с двумя новыми фигурами. В последнее время приобретают всё большую популярность шахматы Фишера — игра по классическим правилам, но со случайной начальной расстановкой фигур на последних горизонталях.

В части вариантов правила сохранились неизменными (или минимально изменёнными), а изменена лишь начальная расстановка фигур. Кроме уже упомянутых шахмат Фишера, таковы боевые шахматы — другой вариант с неклассической начальной расстановкой и минимальными изменениями в правилах.

Основная статья: Варианты шахмат

[править] Шахматы в культуре

Шахматы играют важную роль во многих произведениях литературы, кинематографа, изобразительного искусства:


Название Авторы Элемент творчества Даты Роль шахмат в сюжете Ссылки
Алиса в Зазеркалье Кэррол, Льюис Книга для детей 1896 Сказочное Зазеркалье подобно шахматной доске, многие его жители — шахматным фигурам, главная героиня начинает своё путешествие пешкой со второй горизонтали и заканчивает на восьмой, становясь королевой.
Игра в шахматы Томас Элиот Поэма «Бесплодная земля» (вторая часть) 1922 [1]
«Защита Лужина» Владимир Набоков роман и одноименный фильм по мотивам романа 1929
«Checkmate» («Мат») Артур Блисс балет 1937
«Шахматная новелла» Стефан Цвейг рассказ 1944
Седьмая печать Ингмар Бергман фильм 1957 Главный герой играет в шахматы со Смертью ради отсрочки своей смерти
«Вся королевская конница» из сборника «Добро пожаловать в обезьянник» Воннегут, Курт рассказ (1968)
Телесериал Twin Peaks
Люди-Икс (фильм)
Дневной дозор (фильм) В последней сцене
«Шахматы», мюзикл Тима Райса и участников группы ABBA
«Star Trek» Трёхмерные шахматы в нескольких эпизодах сериала
Geri's Game Ян Пинкава, Pixar Studios короткометражный мультфильм 1997 пожилой мужчина в парке играет в шахматы сам с собой
Фламандская доска Артуро Переса-Реверте роман Иллюстрация к разделу шахматной композиции, который называется ретроанализом. Ключом к разгадке жестоких преступлений служит картина, на которой изображена позиция из шахматной партии. Оказывается, каждой съеденной фигуре соответствует убитый человек, и для разрешения загадки нужно разобраться, как развивалась партия.
«Восемь» Кэтрин Невилль роман (1988)
«Last Exile» («Последний изгнанник»). аниме-сериал все эпизоды носят названия шахматных ходов, в сюжете герои часто играют в шахматную игру футуристического вида
«Миттельшпиль» Виктор Пелевин рассказ столкновение «белых» и «черных» участников мистическим образом связано с происходящей одновременно шахматной партией, трансляцию репортажа о которой они время от времени слышат по радио
Шахматные картины
«Белые и черные» Александр Котов Роман Роман о чемпионе мира по шахматам Александре Александровиче Алехине. Фильм «Белый снег России» снят по этому роману.
«Двенадцать стульев» Илья Ильф и Евгений Петров Роман Один из эпизодов романа — сеанс одновременной игры Остапа Бендера в шахматном клубе Васюков
«Джентльмены удачи» кинокомедия В одном из эпизодов фильма герои играют в шахматы, ставкой в игре служат предметы одежды и другое личное имущество
«Револьвер» (Revolver) Гай Ричи фильм 2005 шахматы являются главной основой сюжета
«Д'Артаньян и три мушкетера» фильм Партия в шахматы между кардиналом Ришельё и Д'Артаньяном
«Турецкий гамбит» роман и фильм идея сюжета и названия фильма — аналогия с шахматным гамбитом
«Гарри Поттер и философский камень» роман и фильм На пути к цели герои играют в огромные магические шахматы, заняв места нескольких фигур
фильм по роману Жоржа Сименона про Комиссара Мегрэ, расследующего убийство известного гроссмейстера
«Шахматная загадка» Агата Кристи рассказ
«Хозяин Моксона» Амброз Бирс рассказ  — один из первых образов шахматного киборга в конце XIX века
«Последний секрет»: Бернард Вербер Сэмюэль Феншэ встречается с потомком «Дип Блю» (в 1997 году впервые в истории машина — программа «Дип Блю» — победила чемпиона мира Гарри Каспарова в серьёзном матче со счётом 3½:2½), чтобы отомстить за Гарри
«В поисках Бобби Фишера» Стивен Зэйллиан Фильм экранизация одноименной книги Фреда Вайцкина
«Град обреченный» Стругацкие, Аркадий и Борис Роман Мистическая история, разгадки которой в романе не приведено: главный герой ночью, в загадочном исчезающем доме играет шахматную партию против Сталина, причём каждой фигуре героя соответствует кто-то из его друзей, а каждой фигуре Сталина — кто-то из его окружения, и после взятия фигуры противником соответствующий человек умирает.
«Поединок» Зюскинд Патрик рассказ На lib.ru
«Шахматная горячка» кинокомедия 1925 Фильм, снятый во время Московского международного турнира 1925 года. В сюжете обыгрывается всеобщее увлечение шахматами в СССР тех лет. Роль одного из главных героев — Капабланки, — сыграл сам Капабланка, участвовавший в турнире. Постановщики пригласили чемпиона мира сыграть самого себя, он с удовольствием согласился.
«Капабланка» фильм 1987
«Code Geass: Lelouch of the Rebellion» («Код Гиасс: Восстание Лелуша»). аниме-сериал
Семнадцать мгновений весны Во 2 серии телесериала Штирлиц играет с противником (женщина), которая собирается применить защиту Каро-Канн

[править] Литература

[править] См. также

[править] Примечания

  1. http://www.sportzone.ru/sport/laws/chess/index.html
  2. Правила на сайте ФИДЕ
  3. «Фигуры по умолчанию», «Коммерсантъ-Спорт» № 134/П(2973) от 26.07.2004

[править] Ссылки

[править] Шахматные программы