Эволюция. Новый мир

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эволюция. Новый мир
Коробка игры «Эволюция. Новый мир»
Коробка игры «Эволюция. Новый мир»
Игроков 2 - 4
Возраст от 11 и выше
Подготовка к игре < 15 минут
Длительность партии 60 минут
Уровень стратегии высокая
Влияние случайности среднее
Развивает навыки стратегическое мышление, логика

Эволюция. Новый мир  — настольная игра. Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным. Издано компанией «Правильные игры» в 2020 году, в честь 10 летнего юбилея серии игр "Эволюция". Является существенной переработкой игры Эволюция.

схема развития серии игр Эволюция

Правила игры[править | править код]

Игроки развивают свои собственные виды животных, наделяя их свойствами которые борются за существование в конкурентной борьбе за ресурсы. [1]

Цель игры[править | править код]

Цель в игре - набрать наибольшее количество победных очков. Победитель определяется путем последовательного сравнения: победных очков, количества животных, результат жребия. Победные очки игрок получает за всех своих выживших животных и свойства видов.

В конце игры победные очки начисляются за:

  1. животное, 3 очка
  2. свойство, 1 очко
  3. увеличение потребности в еде

Игра длится в точности 6 ходов (эпох). Каждый ход состоит из четырёх фаз.

Игровые сущности[править | править код]

  • Колода эволюции - колода карт откуда игроки пополняют свои руки.
  • Рука игрока - набор карт, которые могу быть разыграны игроком в данный ход. Карты в руке игрока видны только данному игроку.

карта может быть разыграна как:

  • Животное
  • Свойство животного. Свойство наделяет животного способностями к атаке либо к защите. Различают обычные свойства, парные свойства. На одно и тоже животное нельзя положить больше одного экземпляра свойства. Исключение: "жировой запас" и парные свойства.

Свойства кладутся своим животным. Исключения : такие вредные свойства как "паразит", "ошибка в развитии" - кладутся на чужих существ. "Стазис" может класться на любых существ.

  • Стол - место, где происходит развитие, кормление и вымирание животных
  • Ареалы - специфичные для данной игры карты , на которых хрятся красные и зеленые фишки.


Фишки в игре делятся на типы:

  • Красные фишки (еда)- еда, которые животные берут из кормовой базы
  • Синие фишки (еда) - еда, получаемая животными с помощью их свойств
  • Желтые фишки (жир) - еда, которая запасается в "жировом запасе", с возможностью в дальнейшем преобразоваться в синюю фишку.
  • Зеленые фишки (убежища) - животное с убежищем неуязвимо для хищников


  • Сброс - стопка карт вымерших животных и их свойств. Сброс общий на всех. Он не влияет на определение победителя.

Фаза Развития[править | править код]

Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть 1 карту из руки (или оставить карты до следующего хода, сказав пас), затем ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Фаза заканчивается когда все игроки сказали пас.

Фаза питания[править | править код]

В этой фазе определяется количество красных фишек еды и зелёных фишек убежищ, которое будет доступно животным в течение эпохи. К ареалам в количестве равным количеству игроков добавляется новый ареал, помещаются на ареалы красные и зелёные фишки.

Некоторые ареалы доступны только животным с определённым свойством ("пещеры" доступны только при наличии свойства "ночное"), или при отсутствии таковых ("ледники" доступны только животным без свойств).

Фаза Питания[править | править код]

Игроки по очереди начиная с Первого игрока кормят своих животных. Животные питаются едой с ареалов, берут убежища, либо атакуют друг друга.

Фаза Вымирания[править | править код]

Все животные оставшиеся голодными вымирают. Их карты , а также карты их свойств отправляются в сброс. Убирается в сброс крайняя правая карта ареала. С выживших животных убираются красные, синие и зеленые фишки.

Затем каждый игрок набирает в руку столько карт с колоды эволюции сколько у него животных + 2. Если у игрока в руке свыше 6 карт, он сбрасывает часть их , пока их не станет 6. Если у игрока не выжило ни одно животное, он берет 6 карт.

Если колода закончилась, нужно перемешать карты сброса и сложить новую колоды.


  • Первым игроком становится следующий игрок по часовой стрелке

Завершение игры и подсчет очков[править | править код]

В конце 6 хода (эпохи) заканчивается игра.

Каждый игрок подсчитывает свои очки:

  • каждое выжившее животное приносит 3 очка;
  • каждый свойство приносит 1 очко;
  • каждое свойство "хищное", "большое", "ошибка в развитии", "стазис" приносит 1 очко.
  • каждое свойство "паразит" приносит 2 очка

Победитель определеятеся последовательным сравнением:

  1. суммарное число победных очков;
  2. число животных;
  3. жребий

Дополнения к игре[править | править код]

Эффект бабочки.

Комплектация: - 50 карт эволюции - 2 карты ареалов - 2 планшета Чужих (для соло-режима) - кубик - деревянные фишки - акриловая фишка бабочки - правила игры - памятка свойств

Эффект бабочки» - устоявшийся термин в естественных науках, обозначающий свойство некоторых хаотичных систем: незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия, в том числе в совершенно другом месте. Новые свойства животных позволят вам тонко регулировать игровую экосистему, создавать новые стратегии для выживания. Благодаря этому дополнению появляется возможность играть 5–6 игрокам. И самое важное, будет добавлен соло-режим! Вам предстоит конкурировать с популяцией животных Чужого («Доминатора» или «Опустошителя») по его правилам. Ну и это не всё! В игре есть сценарий «Эффект Бабочки». В нём случайное событие происходит в каждую эпоху. Однако у игроков есть возможность извлечь из него выгоду или хотя бы минимизировать свои потери.

Дополнительные сценарии к игре[править | править код]

Сценарий "Случайные мутации"[править | править код]

В начале игры игроки берут по 6 карт из колоды эволюции и не глядя на них кладут в свою колоду игрока (генофонд).

В фазе развития игроки развивают своих существ в слепую из колоды игрока. Если свойство нельзя положить на животное, то оно кладется на животное справа и так далее, если ни на одно животное нельзя положить свойство , то данная карты разыгрывается как животное. Негативные свойства можно добавлять только своим животным. При получении карт, если карт в генофонде становится больше 6 , то игрок убирает лишние карты в сброс.

Сценарий "Эволюция. Катаклизм"[править | править код]

Партия продолжается только 1 эпоху, после чего определяется победитель. Арелов кладется столько , сколько игроков + 1. На них кладутся соответствующие фишки

Игрокам раздается по 20 карт эволюции. В фазу развития игрок должен разыграть не менее 18 карт. Фаза ареалов пропускается. Фазы питания и вымирания проходят по обычным правилам.

Награды[править | править код]

"Эволюция:Новый мир":

[Пока отсутствуют]

"Эволюция:Новый мир: Эффект бабочки" 2021 Игра года BoardGamer.ru — лауреат

Примечания[править | править код]

  1. Официальный сайт игры. Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.

Ссылки[править | править код]

См. также[править | править код]