FreeOrion

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
FreeOrion
Логотип FreeOrion
Логотип FreeOrion
Разработчик FreeOrion Community
Дата выпуска 6 марта 2004
Лицензия GNU GPL
Последняя версия 0.4.10.2
(1 августа 2021 года)
Жанр Пошаговая стратегия
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

FreeOrion — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Игра вдохновлена традициями Master of Orion и Master of Orion II, но не является клоном ни Master of Orion, ни какой-либо другой игры[1]. Разрабатывается независимым сообществом и распространяется бесплатно, с открытым доступом к исходным текстам (размещены на SourceForge.net). 31 августа 2021 года игра стала доступна на платформе Flathub

Игровой процесс[править | править код]

Вид на Галактику — основное игровое поле в FreeOrion

Игровой процесс состоит из управления космической цивилизацией: управление экономикой, колонизация космоса, изучение новых технологий, борьба (или сотрудничество) с другими цивилизациями. Игрок выдаёт задания, результаты которых рассчитываются в следующем ходе, и все игроки получают управление по очереди. Цель игры — завоевание всех обитаемых планет игровой галактики, достижение максимального развития в технологиях или победа над древней расой Экспериментаторов.

Диалог управления научными исследованиями и дерево технологий

Основные элементы управления игрой:

  • Карта галактики — основное игровое поле, содержит карту галактики, маршруты движения флотов и пр.
  • SitRep (англ. Situation Report) — ситуационный отчёт, содержащий ссылки на все события, произошедшие при в результате расчета очередного хода.
  • Производство — список производимых объектов и управление заданиями на производство.
  • Исследования — древо технологий и управление заданиями на исследования.
  • Дизайн кораблей — управление конструкциями космических кораблей. Позволяет создавать и модифицировать корабли, применяя свежеоткрытые технологии.

В текущей версии игры заложены некоторые ограничения:

  • Нет тактического боя — результат столкновения флотов рассчитывается автоматически.

Разработка игры[править | править код]

Начало работ относится к 2005 году.

4 октября 2020 года вышла версия 0.4.10.1. Согласно размещённому на официальном сайте игры плану[2], разработка будет осуществляться в 10 шагов (текущий — шаг 4.1), и результатом 10-го шага будет окончательная альфа-версия, содержащая все предполагаемые игровые функции.

1 августа 2021 года вышло обновление 0.4.10.2., которое, в основном, содержит исправления ошибок.

Примечания[править | править код]

  1. Вики разработчиков. Дата обращения: 5 сентября 2008. Архивировано 13 сентября 2008 года.
  2. Roadmap — FreeOrionWiki. Дата обращения: 6 сентября 2008. Архивировано 5 сентября 2008 года.

Ссылки[править | править код]