Intel GMA

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) — линейка графических процессоров компании Intel, интегрированных в различные наборы микросхем материнских плат.

Intel GMA является наследником более ранних технологий — Intel Extreme Graphics и Intel Extreme Graphics 2.[1]

Содержание

Графические ядра [править]

Линейка Intel GMA (Graphics Media Accelerator) графических процессоров Intel заменяет предыдущюю «Intel Extreme Graphics», и дискретных AGP и PCI карт Intel740, а также интегрированную версию Intel740 в чипсете Intel 810.

Первые представители архитектуры GMA поддерживали только несколько функций на аппаратном уровне, и полагались на центральный процессор для обработки многих функций графического конвейера, что приводило к весьма низкой производительности. Однако с появлением 4-го поколения Intel GMA (GMA X3000) в 2006 году, многие функции были возложены на аппаратные средства графического процессора, что обеспечило существенный прирост производительности. GMA 4-го поколения сочетает блоки с фиксированными функциями с потоковым массивом программируемых блоков, обеспечивая преимущества как для обработки графики так и для ускорения и обработки видео. Многие из преимуществ новой архитектуры GMA исходят из способности гибко переключаться по мере необходимости между выполнением графических задач и задач по обработке видео данных. Хотя производительность встроенных решений Intel в прошлом считалась недостаточной для компьютерных игр, последнее поколение GMA должно устроить уровнем производительности многих неискушенных игроков в играх прошлых лет.

Несмотря на сходство, основная серия Intel GMA IGPs не основана на технологиях PowerVR лицензированных у Imagination Technologies. Intel стала использовать маломощные процессоры PowerVR MBX в чипсетах, поддерживающих платформу XScale, а после продажи XScale в 2006 году лицензию на PowerVR SGX использовали для ядра GMA 500 IGP которое предназначено для процессоров на платформе Intel Atom.

GMA 900 [править]

GMA 900 была первым графическим ядром производства корпорации Intel под именем Graphics Media Accelerator и был интегрирован в наборы системной логики Intel 910G, 915G и 915Gx.

3D-архитектура GMA 900 была значительно переработана по сравнению с предыдущими графическими процессорами Extreme 3D. Особенности: скорость обработки 4 пикселя за такт, поддержка шейдерной модели 2.0 и DirectX 9. Рабочая тактовая частота в диапазоне от 160 до 333 МГц, в зависимости от чипсета. Так, на частоте 333 МГц имеет пиковую скорость заливки 1332 млн пикселей в секунду. Однако, архитектура до сих пор не имеет поддержки для блоков Hardware T&L (аппаратной трансформации и освещения) и вершинных шейдеров.

Как и в предыдущих интегрированных графических ядрах Intel GMA 900 имеет аппаратную поддержку для компенсации движения в MPEG-2, преобразование цветового пространства и оверлея DirectDraw.

Процессор использует различные тактовые генераторы для блоков отображения и обработки. Блок отображения содержит 400 МГц ЦАП ОЗУ (RAMDAC), два последовательных порта DVO со скоростью 25—200 Мпиксел/с и 2 контроллера отображения. В мобильных чипсетах включено до двух 18-битных передатчика LVDS работающих на частоте 25—112 МГц.

GMA 950 [править]

GPU второго поколения GMA 950 также был представлен Intel как «Gen 3.5 Integrated Graphics Engine». Он используется в чипсетах Intel 940GML, 945G, 945GU и 945GT. Объём видео-аппаратного декодирования, увеличилось, VLD, IDCT, и двойного Video Overlay окнах теперь выполняется аппаратно. Максимальная тактовая частота ядра до 400 МГц (на Intel 945G, 945GC, 945GZ, 945GSE), теоретическая скорость заполнения пикселами увеличена до 1600 мегапикселей/с.

Ядро GMA 950 не имеет аппаратного блока трансформации и освещения (T&L), и поддержка этих функций реализована программно. Особенность реализации поддержки DirectX 9 и Shader Model 3.0 заключается в том, что вершинные шейдеры также выполняются программно.

GMA 3000 [править]

946GZ, Q965 и Q963 используют ядро GMA 3000.

Несмотря на схожесть названия с ускорителями более новой серии X3000, в GMA 3000 используется старое ядро GMA 950, которое было ускорено. Особенность этого ядра заключается в том, что аппаратная поддержка DirectX 9 и Shader Model 3.0 реализована не полностью и вершинные шейдеры исполняются программно. Кроме этого, аппаратное ускорение видео — такое как аппаратные IDCT вычисления, ProcAmp (видео поток с независимой коррекцией цвета), VC-1 декодирование — не реализованы аппаратно. Только в чипсетах Q965 GMA 3000 имеет поддержку двух независимых дисплеев. Частота ядра составляет 400 МГц (скорость заполнения 1,6 гигапикселей/с), но по документации проходит как 667 МГц ядро.

Контроллер памяти может адресовать максимально 256 МБ памяти. DVO контроллеры получили частоту увеличенную до 270 мегапикселей/с.


GMA 3100 [править]

Чипсеты G31, G33 и Q35 содержат ядро GMA 3100, которое поддерживает DX10. Это ядро похоже на GMA 3000, в том числе отсутствием аппаратного ускорения вершинных шейдеров. RAMDAC понижен в частоте до 350 МГц, а DVO-порты были снижены до 225 мегапикселей/с.

Для процессоров Atom D510 и D410 будет использоваться модифицированная версия 3D-ускорителя с названием 3150. Данный чип слабее, чем GMA X3100, и архитектурно ближе к GMA 950.

GMA X4500 [править]

Intel Graphics Media Accelerator 4500MHD (Intel GMA 4500MHD) представляет собой встроенное в чипсет Intel GM45/GS45 решение видеоподсистемы 5-го поколения, позволяет использовать все возможности графического интерфейса Microsoft Windows Aero, обеспечивает воспроизведение видео в формате HD с полным аппаратным декодированием AVC/VC1/MPEG2 (только GMA X4500HD) и полную аппаратную поддержку дисководов Blu-ray. Расширенная поддержка HDTV с интегрированными портами HDMI и DisplayPort, поддерживающими разрешение до 1080p.

Intel GMA 4500 пришел на смену Intel GMA X3100 и показывает более высокие результаты в 3DMark06.

См. также [править]

Примечания [править]

Ссылки [править]