Pivot Stickfigure Animator

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Pivot Stickfigure Animator
Pivot Animator 4.jpg
Тип

Графические программы

Разработчик

Питер Боун

Написана на

Delphi

Операционная система

Microsoft Windows

Языки интерфейса

Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Финский, Французский, Итальянский, Китайский, Польский, Турецкий

Последняя версия

4.1.10 (24 сентября 2013)

Лицензия

Creative Commons Attribution-Non Commercial-No Derivative Works 3.0

Сайт

pivotanimator.net

Pivot Stickfigure Animator (также Pivot) — бесплатное приложение для создания двумерных анимаций, не требующее особых навыков рисования и обладающее простым и понятным интерфейсом. Процесс создания основан на перемещении частей фигур (людей, животных, различных предметов и т.п.), составленных из линий и кругов, связанных в отдельных точках (см. скелетная анимация). Можно изменять цвет и размер фигур. Сохранение анимаций возможно в форматах .piv (сокращение от Pivot) или .gif.

Версии/Развитие[править | править вики-текст]

Первый релиз[править | править вики-текст]

Эта версия аниматора, имела несколько багов. Аниматор был ограничен одним типом фигур. Анимация могла быть сохранена в .PIV (файла проекта Pivot) или экспортирован в виде анимированного .ГИФ (анимированная картинка). Пользователи получили несколько вариантов оптимизации изображения, сжатия или изменение размеров при сохранении их анимации.

Pivot Stickfigure Animator 2.2.7[править | править вики-текст]

Второй крупный релиз Pivot.В этой версии был реализован "Stick Figure Builder" (Строитель Фигур), что дало возможность пользователю создавать собственные фигуры в STK формате.Это дало пользователю значительно больше возможностей.Также было исправлено несколько мелких ошибок, добавлены кнопки в главном интерфейсе, чтобы можно было перенести фигурку поверх или позади других фигур. Pivot может автоматически проверять, чтобы убедиться, что пользователь не теряет сохраненные проекты.

Pivot 3.1 Beta[править | править вики-текст]

Простая анимация создана в Pivot

Этот релиз был отправлен намеренно в MSN для тестирования, но бета просочилась из различных неофициальных источников для широкой публики. Был улучшен интерфейс, с новыми иконками, и с более красивой стандартной фигурой.Новые функции, включали возможность импортировать любое изображение в качестве спрайт, с возможностю анимировать как фигуру Stick. Другой неофицией, была возможность иметь несколько фонов в анимации.Когда пользователь сохраняет .piv файл, частота кадров сохраняется вместе с ней.

Pivot Stickfigure Animator 4.1.10[править | править вики-текст]

Pivot Stickfigure Animator 4.1 был выпущен 2 января 2013 года, с новыми функциями, включая возможность сохранения анимации как AVI файлов. Pivot Stickfigure Animator 4.1.10 был выпущен в качестве «стабильный» версии 4.1 в конце 2013 годаб и это последняя версия до сих пор (октябрь 2014г.).

Stick Figure Builder[править | править вики-текст]

В программу встроен редактор, позволяющий создавать и изменять фигуры. Основные функции: проведение линии, круга, изменение толщины отдельной детали, удаление сегмента. Также существует режим «Edit Mode», который позволяет изменять длину или диаметр сегмента, и инструменты, позволяющие заменить круг на линию (и обратно), дублировать сегмент или "обездвижить" его в главном окне аниматора. Фигуры сохраняются в формате .stk. В версиях начиная с 4.0.1 в Stick Figure Builder добавлено несколько новых возможностей, таких как заполнение круга, перемещение осевого сегмента и разделение сегмента.

Интерфейс[править | править вики-текст]

Главное окно:

  • Play — проиграть анимацию.
  • Stop — остановить проигрывание.
  • Repeat — флажок, включающий/выключающий повторение анимации.
  • Перемещение ползунка изменяет скорость проигрывания, этот параметр невозможно сохранить в файле (за исключением Pivot 3).
  • Add Figure — добавить фигуру из выпадающего меню в анимацию.
  • Current Figure — действия с выбранной фигурой:
    • Delete — удалить.
    • Center — переместить в центр поля.
    • Colour — изменить цвет.
    • Front — переместить на передний план.
    • Back — переместить на задний план.
    • Edit — открыть фигуру в Stick Figure Builder.
    • Flip — зеркально отразить.
    • Поле, позволяющее изменить относительный размер фигурки, по умолчанию 100.
  • Next Frame — создать новый кадр.

Stick Figure Builder (надписи появляются при наведении курсора на кнопку с картинкой):

  • add line — добавить линию.
  • add circle — добавить круг.
  • toggle segment kind — изменить линию на круг и наоборот.
  • change segment thickness (стрелки вверх/вниз) — увеличить/уменьшить толщину сегмента.
  • duplicate segment — копировать выделенный сегмент.
  • static/dynamic segment — запретить (сегмент при этом станет в редакторе серым) или разрешить поворот сегмента в главном окне.
  • delete segment — удалить сегмент.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]