Reach for the Stars

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Reach for the Stars
Reachforthestars.jpg
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Режимы игры
Синглплеер, мультиплеер
Носитель
5¼"-, 3½"-дискета
Управление
Клавиатура, джойстик

Reach for the Stars — пошаговая стратегиская компьютерная игра, разработанная австралийской компанией Strategic Studies Group в 1983 году для Apple II и Commodore 64. Игра была также портирована на DOS Mac OS и Amiga.

Действие игры происходит в научно-фантастической вселенной. Целью игрока является строительство собственной галактической империи по средствам колонизации, завоеваний и изучения технологий. В «Reach for the Stars» были заимствованы некоторые элементы из настольной игры Stellar Conquest.[1]

Разработанная Роджером Китингом и Йеном Траутом, «Reach for the Stars» стала первым проектом «Strategic Studies Group»[2] и является одним из родоначальников жанра 4X-стратегий (англ. eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate).[3] Игра получила хорошие отзывы критиков и имела большой коммерческий успех.[4]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра на Commodore 64
Игра на Amiga

В версиях с 1 по 3 игрок начинает игру с одной планетой, которая обладает первым уровнем технологии и средним уровнем окружающей среды. В игре доступно 4 типа кораблей:

  • Разведчики — очень дешевые, не способные вести бой или перевозить колонистов.
  • Транспорт — не способные вести бой, но способные перевозить колонистов.
  • Боевые корабли — не способные перевозить колонистов, но способные вести бой.

В начале игры, игрок стеснен в средствах и выбор куда вложить деньги (технология, корабли, окружающая среда) труден. Повышение уровня окружающей среды, например, означает рост населения, увеличение продукции. Если рост населения превышает допустимый для планеты, цена на продовольствие резко вырастает. Строительство большого количества кораблей в начале может принести победу, если противники в первую очередь инвестировали в развитие своих планет до развития боевой техники.

Каждый ход разделен на две фазы — фаза развития и фаза передвижения. В фазе развития игрок работает с планетарной продукцией. В фазе передвижения игрок обладает возможностью послать корабли к другой звездной системе, чтобы исследовать, колонизировать или захватывать.

Разработка[править | править вики-текст]

Изначально игра планировалась как адаптация настольной игры Stellar Conquest, но в ходе переговоров с автором игры Говардом Томсоном так и не удалось прийти к соглашению и решено было создавать собственную игру.[4]

Игра была написана Роджером Китингом на машинном коде для компьютера «Apple II». Данный компьютер обладал 64 килобайтами RAM, но доступны для программ были только 48 килобайт. Использование машинного кода позволило использовать всю доступную память. Помимо этого, Китинг написал собственную операционную систему для «Apple II», чтобы высвободить больше памяти. Версия для «Commodore 64» была написана Китингом одновременно с версией для Apple. Написание программы с использованием машинного кода позволяла легко произвести портирование. Графика в обеих версиях была идентичная, несмотря на то, что разрешение экрана у этих платформ было разным.[4]

Графика игры была целиком прописана в машинном коде. Чёрный и белый цвета кодировались одним битом, а остальные четыре цвета — двумя. Траут и Китинг изначально рисовали игровое поле на бумаге, а затем кодировали в программе. Графику решено было сделать минималистичной, чтобы освободить вычислительные мощности процессора для более сложного игрового процесса.[4]

Обработка решений искусственного интеллекта занимала 60 % мощности компьютера. В игре присутствует 4 ИИ-оппонента, названных в честь австралийских политиков (например игрок «Drover’s Dog» — прозвище Уильяма Хейдена).[4]

Ремейк[править | править вики-текст]

В 2000 году «Strategic Studies Group» разработали ремейк игры, который был издан компанией «Strategic Simulations, Inc». Игра получила сдержанные отзывы игровой прессы.[5] В 2005 году компанией «Matrix Games» была выпущена обновленная версия игры.[6]

Популярность и критика[править | править вики-текст]

Эд Кёртис в рецензии журнала «Computer Gaming World» отметил дружелюбность игры по отношению к пользователю и приятный игровой процесс. Единственным недостатком игры рецензент назвал отсутствие оповещений о природных катаклизмах. Также были высоко оценены искусственный интеллект и параметризация.[7] Джеймс Транзо из журнала Compute! назвал игру превосходным симулятором исследования и завоевания галактики, отметив, что игроки должны балансировать между различными приоритетами для достижения успеха. В заключении рецензии «Reach for the Stars» была названа одной из лучших игр года.[8] «inCider» дал версии игры для Apple II три звезды подчеркнув, что несмотря на то, что игра захватывающая, «было бы очень не романтично сказать, что в общем игра — это жонглирование цифрами, но тем не менее — это так и есть».[9]

В обзорной статье журнала «Computer Gaming World» за 1992 год, посвященной научно-фантастическим играм, Ивэн Брукс поставил «Reach for the Stars» пять звезд из пяти, назвав её «возможно лучшей научно-фантастической игрой всех времен».[10]

Продажи[править | править вики-текст]

«Reach for the Stars» стала большим успехом для «Strategic Studies Group». За все время, включая все последующие версии, было продано от 300 до 400 тысяч копий игры. Оригинальная версия была продана в количестве 60 тысяч копий. Доход от продаж позволил молодой компании создать основу для разработки будущих игр.[4]

Значение[править | править вики-текст]

Наряду с игрой «Andromeda Conquest» от «Avalon Hill», «Reach for the Stars» является родоначальником жанра 4X-стратегий. По мнению игрового журналиста Брюса Герика, «Reach for the Stars» является первой полноправной игрой жанра, тогда как «Andromeda Conquest» слишком примитивна и назвать её 4X можно только по формальным признакам. «Strategic Sudies Group» первыми создали настоящую модель, которая связывала бы исследования технологий, управление населением и экономику. Элементы игрового процесса, такие как промышленное развитие, рост населения и технологический прогресс для расширения галактической империи, послужили основой ддя всех последующих игр жанра.[3]

Версия игры для Macintosh является экспонатом в коллекции Museum Victoria[en], организации, которой принадлежат музеи Мельбурна.[11]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Reach for the Stars: The Conquest of the Galaxy (англ.). Play it again. Popular Memory Archive.
  2. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG’s American Strategy (англ.). Play it again. Popular Memory Archive (7 November 2013).
  3. 1 2 Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992 (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamespot (8 August 2001). Архивировано из первоисточника 14 апреля 2002.
  4. 1 2 3 4 5 6 Dr. Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage : конференция. — 2014. — 19 июня.
  5. Bruce Geryk. Reach for the Stars Review (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamespot (2000-13-09). Архивировано из первоисточника 22 марта 2004.
  6. Matrix Games Re-Releases Reach For The Stars! (англ.). Matrix Games (5 May 2005).
  7. Curtis, Ed. Reach for the Stars  (англ.), Computer Gaming World (December 1983), стр. 27, 49.
  8. Trunzo, James V.. Reach for the Stars For Commodore And Apple  (англ.), Compute! (February 1986), стр. 36. Проверено 8 ноября 2013.
  9. Murphy, Brian J.. Game Room  (англ.), inCider (September 1986), стр. 113-114. Проверено 2 июля 2014.
  10. Brooks, M. Evan. Strategy & Wargames: The Future (2000-....)  (англ.), Computer Gaming World (November 1992), стр. 99. Проверено 4 июля 2014.
  11. Apple II Software Game - 'Reach For The Stars', Third Edition, 5¼" Floppy Disk, 1987 (англ.). Museum Victoria.