Эта статья является кандидатом в добротные статьи

Reach for the Stars

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Reach for the Stars
Reachforthestars.jpg

Обложка второго издания игры
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Режимы игры
Синглплеер, мультиплеер
Носитель
5¼"-, 3½"-дискета
Управление
Клавиатура, джойстик

Reach for the Stars — пошаговая стратегиская компьютерная игра, разработанная и выпущенная австралийской компанией Strategic Studies Group в 1983 году для платформ Apple II и Commodore 64. Действие игры происходит в научно-фантастической вселенной. Целью игрока является строительство собственной галактической империи по средствам колонизации, завоеваний и изучения технологий. В Reach for the Stars были заимствованы некоторые элементы из настольной игры Stellar Conquest[1].

Разработанная Роджером Китингом и Йеном Траутом, Reach for the Stars стала первым проектом Strategic Studies Group[2] и является одним из родоначальников жанра 4X-стратегий (англ. eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate)[3]. Игра получила хорошие отзывы критиков и имела большой коммерческий успех. Всего вышло три издания игры. Второе издание появилось в 1985 году, а третье в 1988. Первые два издания выходили только для Commodore 64 и Apple II. Третье издание было портировано на DOS, Apple IIgs, Macintosh и Amiga[4].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровой процесс в третьем издании игры на платформе Amiga.

Целью игрока является строительство собственной космической империи. При старте игроку принадлежит всего одна планета с начальным уровнем технологии и окружающей среды. Игрок может инвестировать средства в развитие технологий, кораблей и окружающей среды, а также производить космические корабли и посылать их в космос для разведывания новых планет, колонизации и ведения боевых действий[5].

Игровой процесс игры пошаговый и каждый ход состоит из двух фаз — развитие и передвижение. В фазе развития игрок занимается продукцией планет, а в фазе передвижения дает команды кораблям перемещаться между звездными системами[6].

В игре присутствуют три вида кораблей — дешевые, но неспособные вести бой и перевозить колонистов разведчики, неспособные вести бой транспортные корабли и боевые корабли, которые не могут перевозить колонистов[6].

В Reach for the Stars можно играть как в одиночку против компьютера, так и в многопользовательском режиме[6]. В игре присутствует 4 ИИ-оппонента, названных в честь австралийских политиков (например игрок «Drover’s Dog» — прозвище Уильяма Хейдена)[7].

Разработка[править | править вики-текст]

Роджер Китинг Йен Траут
Роджер Китинг (слева) и Йен Траут (справа) — авторы игры

Изначально игра планировалась как адаптация настольной игры Stellar Conquest, но в ходе переговоров с автором игры Говардом Томсоном так и не удалось прийти к соглашению, и было принято решение создавать собственную игру[1].

Игра была написана Роджером Китингом на машинном коде для компьютера Apple II. Данный компьютер обладал 64 килобайтами RAM, но доступны для программ были только 48 килобайт. Использование машинного кода позволило использовать всю доступную память. Помимо этого, Китинг написал собственную операционную систему для Apple II, чтобы высвободить больше памяти. Версия для Commodore 64 была написана Китингом одновременно с версией для Apple. Написание программы с использованием машинного кода позволяла легко произвести портирование. Графика в обеих версиях была идентичная, несмотря на то, что разрешение экрана у этих платформ было разным[8].

Графика игры была целиком прописана в машинном коде. Чёрный и белый цвета кодировались одним битом, а остальные четыре цвета — двумя. Траут и Китинг изначально рисовали игровое поле на бумаге, а затем кодировали в программе. Графику решено было сделать минималистичной, чтобы освободить вычислительные мощности процессора для более сложного игрового процесса. Обработка решений искусственного интеллекта занимала 60 % мощности компьютера[7].

Ремейк[править | править вики-текст]

В 2000 году Strategic Studies Group разработали ремейк игры, который был издан компанией Strategic Simulations, Inc. Игра получила сдержанные отзывы игровой прессы[9]. В 2005 году компанией Matrix Games была выпущена обновленная версия игры[10].

Популярность и критика[править | править вики-текст]

Эд Кёртис в рецензии журнала «Computer Gaming World» отметил дружелюбность игры по отношению к пользователю и приятный игровой процесс. Единственным недостатком игры рецензент назвал отсутствие оповещений о природных катаклизмах. Также были высоко оценены искусственный интеллект и параметризация[11]. Джеймс Транзо из журнала «Compute!» назвал игру превосходным симулятором исследования и завоевания галактики, отметив, что игроки должны балансировать между различными приоритетами для достижения успеха. В заключении рецензии «Reach for the Stars» была названа одной из лучших игр года[12]. «inCider» дал версии игры для Apple II три звезды подчеркнув, что несмотря на то, что игра захватывающая, «было бы очень не романтично сказать, что в общем игра — это жонглирование цифрами, но тем не менее — это так и есть»[13].

В обзорной статье журнала «Computer Gaming World» за 1992 год, посвященной научно-фантастическим играм, Ивэн Брукс поставил Reach for the Stars пять звезд из пяти, назвав её «возможно лучшей научно-фантастической игрой всех времен»[14].

Продажи[править | править вики-текст]

Reach for the Stars стала большим успехом для Strategic Studies Group. За все время, включая все последующие версии, было продано от 300 до 400 тысяч копий игры. Оригинальная версия была продана в количестве 60 тысяч копий. Доход от продаж позволил молодой компании создать основу для разработки будущих игр[7].

Значение[править | править вики-текст]

Наряду с игрой Andromeda Conquest от Avalon Hill, «Reach for the Stars» является родоначальником жанра 4X-стратегий. По мнению игрового журналиста Брюса Герика, Reach for the Stars является первой полноправной игрой жанра, тогда как Andromeda Conquest слишком примитивна и назвать её 4X можно только по формальным признакам. Strategic Sudies Group первыми создали настоящую модель, которая связывала бы исследования технологий, управление населением и экономику. Элементы игрового процесса, такие как промышленное развитие, рост населения и технологический прогресс для расширения галактической империи, послужили основой для всех последующих игр жанра[3].

Версия игры для Macintosh является экспонатом в коллекции Museum Victoria[en], организации, которой принадлежат музеи Мельбурна[15].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Chatteur, 2014, p. 1
  2. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG’s American Strategy (англ.). Play it again. Popular Memory Archive (7 November 2013).
  3. 1 2 Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992 (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamespot (8 August 2001). Архивировано из первоисточника 14 апреля 2002.
  4. Reach for the Stars: Third Edition. Manual., 1988, p. 27
  5. Reach for the Stars: Third Edition. Manual., 1988, p. 3
  6. 1 2 3 Reach for the Stars: Third Edition. Manual., 1988, p. 4
  7. 1 2 3 Chatteur, 2014, p. 3
  8. Chatteur, 2014, p. 2
  9. Bruce Geryk. Reach for the Stars Review (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamespot (2000-13-09). Архивировано из первоисточника 22 марта 2004.
  10. Matrix Games Re-Releases Reach For The Stars! (англ.). Matrix Games (5 May 2005).
  11. Curtis, Ed. Reach for the Stars  (англ.), Computer Gaming World (December 1983), стр. 27, 49.
  12. Trunzo, James V.. Reach for the Stars For Commodore And Apple  (англ.), Compute! (February 1986), стр. 36. Проверено 8 ноября 2013.
  13. Murphy, Brian J.. Game Room  (англ.), inCider (September 1986), стр. 113-114. Проверено 2 июля 2014.
  14. Brooks, M. Evan. Strategy & Wargames: The Future (2000-....)  (англ.), Computer Gaming World (November 1992), стр. 99. Проверено 4 июля 2014.
  15. Apple II Software Game - 'Reach For The Stars', Third Edition, 5¼" Floppy Disk, 1987 (англ.). Museum Victoria.

Литература[править | править вики-текст]