S3 Graphics

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
S3 Graphics
Тип

Дочерняя компания

Год основания

январь 1989

Расположение

Флаг США Фримонт, Калифорния.

Ключевые фигуры

Диосдадо Банатао и Рональд Иара

Отрасль

Полупроводники

Продукция

Чипсеты для видеокарт

Сайт

www.s3graphics.com

Компания S3 Graphics специализируется на производстве GPU (ранее — чипсетов для видеокарт).

История[править | править исходный текст]

S3 Graphics была основана в январе 1989 года Диосдадо Банатао и Рональдом Иара. Компания долгое время производила графические чипы, которые пользовались определённым спросом, но в 1999 году сменила название на SONICBlue, а направление деятельности — на производство бытовой электроники. Подразделение, которое разрабатывало графические процессоры, в 2000 году было продано VIA, при этом сохранилось его старое название S3 Graphics. В составе VIA S3 Graphics, в основном, занималась разработкой графических чипов, интегрированных в чипсеты VIA. Параллельно шла разработка дискретных решений серий GammaChrome, DeltaChrome, Chrome 20 Series, Chrome 440 Series, Chrome 500 Series. Выпускались они в небольшом объёме и встречались, в основном, на рынке юго-восточной Азии.

SONICBlue образовалась после слияния в 1999 году S3 Graphics и Diamond Multimedia и занималась производством бытовой электроники (такой, как MP3-плееры). После продажи графического подразделения, компания некоторое время продолжала свою деятельность, но 21 марта 2003 года объявила о банкротстве, а главные производственные мощности были проданы.

Продукция и разработки[править | править исходный текст]

S3 Graphics производит почти исключительно чипсеты для видеокарт. Сначала это были различные наборы микросхем для GUI\2D-ускорения (серии S3 8xx, 9xx). Позже было разработано семейство S3 Trio, названное так потому, что в одном чипе впервые (для продукции S3) были объединены графическое ядро, RAMDAC и генератор тактовых импульсов. Далее была неудачная попытка создания 2D\3D-ускорителя ViRGE. Если в 2D ViRGE был весьма хорош, как по скорости, так и качеству, то 3D-часть практически полностью провалилась на фоне конкурентов. Несмотря на это, OEM-карты на этом чипсе были распространены весьма широко из-за своей низкой цены.

Savage[править | править исходный текст]

Savage 3D[править | править исходный текст]

Первым удачным 3D-ускорителем производства S3 Graphics стал Savage 3D. Его основной проблемой было (ставшее в дальнейшем проблемой всех видеокарт на чипсетах S3 Graphics) плохое качество драйверов, а также малый выход рабочих чипов. С другой стороны, Savage 3D получил некоторые интересные возможности, например «бесплатную» трилинейную фильтрацию и алгоритм компрессии текстур S3TC, который стал индустриальным стандартом. Savage 3D мало присутствовал на рынке, т.к. в заметных объемах выпускался только одной компанией Hercules.

Savage4[править | править исходный текст]

Многие недостатки Savage 3D были исправлены в Savage4. По сути, Savage4 был качественным и количественным развитием предыдущего чипа. В нем появились, например, однопроходное мультитекстурирование (два пикселя за один проход, но не за такт), и шина AGP 4Х. Что касается технических характеристик чипа, то он изготавливался по 250 нм техпроцессу и работал на частоте 125 МГц. Частота памяти составляла 125 МГц на модели Savage4 и 140 МГц на модели Savage4 Pro. Тип используемой памяти — SDRAM, объём — 8-32 Мб, ширина шины — 64 бит. Встроенный TV-декодер был убран, взамен был добавлен контроллер DVI, DVD-декодер также оставался на высоте.

Также существовала LT-версия чипа, её единственное отличие — пониженное энергопотребление. Вообще, данная версия была предназначена для ноутбуков, но некоторые производители выпустили LT-версии видеокарт.

Благодаря исключительно качественной для тех времен трилинейной фильтрации и технологии сжатия текстур S3TC, Savage4 давал весьма качественное изображение. С другой стороны, из-за 64-битной шины памяти, игровая производительность в 32-битном цвете была крайне низкая, по сути, использование видеокарты для игры в таком режиме было невозможным. К тому же, драйвера снова имели множество проблем.

Savage4 вряд ли можно было сравнивать с другими тогдашними новинками: 3dfx Voodoo3, ATI Rage 128, Matrox G400 и NVIDIA Riva TNT2. В OpenGL-играх он имел производительность, сравнимую с Matrox G400, но безнадежно отставал от Voodoo3 и TNT2. В Direct3D Savage4 был примерно в два раза медленнее лидеров, всё тех же Voodoo3 и TNT2. Но, так же, как и его предшественник, Savage4 имел самую низкую цену по сравнению с конкурентами и это способствовало его популярности.

Chrome[править | править исходный текст]

В 2004 году VIA попыталась повторно запустить название S3 Graphics с линейкой обновленного дискретного аппаратного обеспечения, но его производительность всё еще была намного ниже, чем в аналогичных продуктах от NVIDIA и ATI Technologies. Однако низкая потребляемая мощность и выход высокой четкости Chrome делают его привлекательным решением для малогабаритных форм-факторов.

Чипы Chrome (в хронологическом порядке).
Чип Дата
выпуска
Нормы техпроцесса,
по которым выпущен
кристал, нм
Тактовая частота,
на которой работает
ядро, МГц
Вычислительный конвейер Шейдер Тактовая частота,
на которой работает память
Ширина шины данных, бит Примечания
Savage XP (AlphaChrome) 6/2002 150 DDR SDRAM. Выпуск отменён
DeltaChrome S4 Pro mid-2004 130 300 4/4/4 2 300 128 Shader Model 2
DeltaChrome S8 mid-2004 130 300 8/8/8 4 300 128 Shader Model 2
DeltaChrome S8 Nitro mid-2004 130 315 8/8/8 4 315 128 Shader Model 2
DeltaChrome S8 ULP mid-2004 130 200 8/8/8 4 300 128 Shader Model 2
GammaChrome S18 CE 3/2005 130 400 4/4/4 4 300 128 Shader Model 2
GammaChrome S18 PRO 3/2005 130 300 4/4/4 4 300 128 Shader Model 2
Chrome S25 11/2005 90 600 4/8/8 4 400 (до 500/500/700 для памяти GDDR1/GDDR2/GDDR3) 32/64/128 PCIe. GDDR1, GDDR2, GDDR3. AcceleRAM, MultiChrome.
Chrome S27 11/2005 90 700 4/8/8 4 700 (до 500/500/700 для памяти GDDR1/GDDR2/GDDR3) 32/64/128 PCIe. GDDR1, GDDR2, GDDR3. AcceleRAM, MultiChrome.
Chrome 430 GT 2/2008 65 625
Shader clock at 900 MHz
Unified Shader Architecture
(VS=PS=GS=32)
32 1000 (500 gDDR2) 64 DirectX 10.1, OpenGL2.1, PCIe 2.0, Shader Model 4.1, AcceleRAM, MultiChrome,H.264、MPEG2、MPEG4、VC1、WMVHD、AVS
Chrome 440 GTX 5/30/2008 65 800
Shader clock at 1100 MHz
Unified Shader Architecture
(VS=PS=GS=32)
32 1600 (800 gDDR3) 64 DirectX 10.1, OpenGL2.1, PCIe 2.0, Shader Model 4.1, AcceleRAM, MultiChrome,H.264、MPEG2、MPEG4、VC1、WMVHD、AVS, воспроизведение двухпотокового HD видео и «картинка в картинке»
Chrome 530 GT 11/20/2008 65 625
core clock MHz
Unified Shader Architecture
(VS=PS=GS=32)
32 1000 (500 gDDR2) 64 DirectX 10.1, OpenGL2.1, OpenGL3.0, PCIe 2.0, Shader Model 4.1, AcceleRAM, MultiChrome,H.264、MPEG2、MPEG4、VC1、WMVHD、AVS, воспроизведение двухпотокового HD видео и «картинка в картинке»
Chrome 540 GTX 02/07/2009 65 800
core clock MHz
Unified Shader Architecture
(VS=PS=GS=32)
32 1700 (850 gDDR3) 64 DirectX 10.1, OpenGL2.1, OpenGL3.0, PCIe 2.0, Shader Model 4.1, AcceleRAM, MultiChrome,H.264、MPEG2、MPEG4、VC1、WMVHD、AVS, воспроизведение двухпотокового HD видео и «картинка в картинке», Displayport

Ссылки[править | править исходный текст]