Кадровый буфер
Кадровый буфер (англ. framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода. Буфер может быть использован для выполнения над кадром различных предварительных операций, организации стоп-кадра, устранения мерцания изображения и др. Обычно кадр хранится в виде последовательности цветовых значений каждого пикселя изображения. Цветовые значения чаще всего хранятся в следующих форматах: одноразрядный (монохромный; 1 бит), 4/8-битный (палитровый), 16-битный (High Color) и 24-битный (True Color); также может присутствовать альфа-канал. Размер памяти, необходимый для хранения одного кадра, зависит от разрешения и глубины цвета.
Переключение страниц
[править | править код]См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- Interview with NYIT researcher discussing the 24-bit system (англ.)
- Jim Kajiya — разработчик первого коммерческого видеобуфера (англ.)
- История видеобуферов Sun Microsystems (англ.)
- Драйвер виртуального видеобуфера для Linux (англ.)
- DirectFB — уровень абстракции для видеобуфера Linux (англ.)
- Буфер кадров в современных цифровых фотоаппаратах
- Alvy Ray Smith. Digital Paint Systems: Historical Overview (PDF). Microsoft Tech Memo 14 (30 мая 1997). Архивировано 4 марта 2012 года.
- Wayne Carlson. Hardware advancements . A Critical History of Computer Graphics and Animation. The Ohio State University (2003). Архивировано 4 марта 2012 года.
- Alvy Ray Smith. Digital Paint Systems: An Anecdotal and Historical Overview (PDF). IEEE Annals of the History of Computing (2001). Архивировано 4 марта 2012 года.
Это заготовка статьи об информационных технологиях и вычислительной технике. Помогите Википедии, дополнив её. |