Искусство волшебства

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Искусство Волшебства»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Искусство волшебства

«Искусство Волшебства» (лат. Ars Magica) — настольная ролевая игра, действие которой происходит в мифической Европе, идеализированном варианте Европы XIII века. Игра вращается вокруг сообщества магов и их союзников. Первоначально была разработана: Джонатаном Твиитом и Марком Рейн-Хагеном в конце 1980-х годов; первая версия вышла в 1987 году[1][2]. Нынешняя (5-я) по счёту редакция была написана Дэвидом Чартом, работающим на Атлас Геймс, издана в 2004 году[3][4]. На русском языке четвертая редакция «Искусства Волшебства» вышла в издательстве «Хобби-игры» (ныне — издательство «Мир Хобби») в 2001 году[5].

Примечания[править | править код]

  1. Hans Richard Brittnacher, Markus May. Phantastik: Ein interdisziplinäres Handbuch. — Springer-Verlag, 2013. — С. 259. — 651 с. — ISBN 9783476053121.
  2. Joseph P. Laycock. Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds. — University of California Press, 2015. — С. 143—148. — 364 с. — ISBN 9780520284920.
  3. René Reinhold Schallegger. The Postmodern Joy of Role-Playing Games: Agency, Ritual and Meaning in the Medium. — McFarland, 2018. — 279 с. — ISBN 9781476631462.
  4. Lisa S. Brenner. Playing Harry Potter: Essays and Interviews on Fandom and Performance. — McFarland, 2015. — С. 92. — 249 с. — ISBN 9781476621364.
  5. Николай Пегасов. Искусство Волшебства. Русская Ars Magica. igromania.ru. Игромания (28 декабря 2001). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.

Литература[править | править код]

  • Hammer, J. & Heller, K. B. (2012). Playing history: How Ars Magica players develop historical literacy. Meaningful Play 2012 Conference Proceedings.