Сильверман, Кен

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Кен Сильверман»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кен Сильверман
англ. Ken Silverman
Дата рождения 1 ноября 1975(1975-11-01) (49 лет)
Место рождения Йорктаун (Нью-Йорк)[англ.]
Гражданство  США
Род деятельности программист
Сайт Официальная домашняя страница

Кен Сильверман (англ. Ken Silverman; 1 ноября 1975 года, Йорктаун[англ.], Нью-Йорк, США) — американский программист, разработчик компьютерных игр, наиболее известный как основной разработчик игрового движка Build engine, который использовался в таких играх, как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и более чем в десятке других игр, вышедших в середине и конце 90-х годов. В своё время многими игровыми журналистами и разработчиками компьютерных игр Сильверман расценивался как основной соперник Джона Кармака (Кармак в то время работал над конкурентными игровыми движками Doom engine и Quake engine)[1][2].

Ken’s Labyrinth — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, программная часть которой полностью была выполнена Кеном Сильверманом. Эта игра была выпущена в 1993 году как shareware, издателем была компания Epic Megagames. Через некоторое время Сильверман выложил исходные коды игры на своём сайте[3].

Build engine — игровой движок, разработанный Кеном Сильверманом специально для компании 3D Realms. Сильверман начал разработку движка, когда учился на первом семестре Брауновского университета. Этот движок использовался во всех играх 3D Realms второй половины 90-х годов и во многих других играх, среди которых были такие известные игры, как Duke Nukem 3D и Blood. 1 апреля 2003 года исходные коды Duke Nukem 3D и Build engine были опубликованы[4].

В 2000 году Сильверман в сотрудничестве с Томом Добровольски (англ. Tom Dobrowolski) начал работу над Voxlap — графическим движком, использующим воксели. Позже была опубликована технологическая демонстрация. В 2003 году разработка была остановлена, а в 2005 году был открыт исходный код движка[5] с лицензией, позволяющей создание некоммерческих проектов на его основе (коммерческих — с отдельного разрешения автора)[6]. В 2008 году команда «Voxelstein Team» выпустила первую финальную версию игры Voxelstein 3D, которая целиком построена на Voxlap.

PNGOUT — оптимизатор PNG-изображений, разработанный Сильверманом. В 2006 году платная оболочка под названием PNGOUTWin была выпущена компанией Ardfry Imaging, небольшой компанией, основанной в 2005 году, сооснователем которой был сам Сильверман[7].

KZIP — файловый архиватор формата ZIP[8].

Примечания

[править | править код]
  1. Источник. Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 16 июня 2012 года.
  2. Источник. Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 15 июня 2012 года.
  3. The official Ken’s Labyrinth page. Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 5 декабря 2006 года.
  4. Ken Silverman’s Build Engine Page. Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 28 февраля 2012 года.
  5. Voxlap Engine source code Архивная копия от 24 ноября 2006 на Wayback Machine — Ken Silverman’s website
  6. Voxlap engine notes. Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 14 октября 2006 года.
  7. PNGOUTWin homepage. Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 29 мая 2006 года.
  8. KZIP 1.0. Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 28 февраля 2012 года.