Обсуждение:Женщины и компьютерные игры

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
  • В Википедии такие обороты как "по сей день" или "на сегодня» лучше заменить конкретной датой, к примеру, на ноябрь 2018 года и т.п. И желательно уточнить, что "На заре существования игровой индустрии» – это в начале 80-х прошлого века. Также обороты типа "Считается, что» тоже нежелательно употреблять: кем считается и на основании чего? 可愛い (обс.) 08:46, 7 декабря 2018 (UTC)[ответить]

Качество статьи[править код]

Статья вызывает ощущение переводной, причём качество перевода далеко не безупречно. Вызывает вопросы нейтральность и объективность: ко многим аргументам даже я могу привести контраргументы, хотя и не являюсь киберспортсменом. Авторитетность источников лично мне сложно проверить. Собственно, вопрос: что со всем этим делать? SlaveN (обс.) 10:43, 3 декабря 2020 (UTC)[ответить]

  • Статья является переводом с английской версии, претензии к нейтральности и объективности — соответственно претензии к английской статье, а она кстати консенсусная. Если у вас есть контраргументы — пишите смело, но приводите АИ, оригинальные исследования редактора, мнения блоггеров и видеоблоггеров не являются АИ и подлежат откату. В качестве АИ можно использовать книги, новостные и информационно-развлекательные веб-сайты, чьи тексты наполняют журналисты Dulamas (обс.) 11:25, 3 декабря 2020 (UTC)[ответить]
    • Данная сфера — а это, как видится, социология — не относится к моей специализации. Конечно, я могу найти публикации на Киберленинке и в других источниках, однако специалистам это проще. И именно внимание специалистов мне и хотелось привлечь. SlaveN (обс.) 14:46, 4 декабря 2020 (UTC)[ответить]