Обсуждение:Скелетная анимация

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Doom 3 тоже использовалась скелетная анимация с весами. см http://steps3d.narod.ru/tutorials/skeletal-animation-tutorial.html "В игре DooM III использовалась более гибкая схема - для каждой вершины задается не одна кость, а несколько. Для каждой из таких костей кроме положения вершины относительно нее задается также и вклад данной кости (ее вес). Результирующее положение вершины берется как взвешенная сумма преобразованных костями вершин (в качестве веса используется вес, приписываемый данной кости для данной вершины). Для любой вершины сумма всех весов должна равняться единице."

79.120.98.162 11:04, 24 сентября 2008 (UTC)[ответить]

В первые в играх Скелетная анимация появилась в игре Bioforge