Пиксель-хантинг
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Пи́ксель-ха́нтинг (англ. pixel hunting — охота за пикселем) — процесс поиска выхода из ситуации (в основном в компьютерных играх в жанре «квест»), когда активная зона (например, предмет, на который нужно нажать мышью, чтобы подобрать или рассмотреть его) оказывается настолько маленькой или незаметной, что её приходится искать «методом тыка».
Обычно пропущенный предмет в игре является тупиковой ситуацией. Поэтому, если игроку долгое время не удаётся продвинуться дальше, у него появляется предположение, что он обнаружил не все предметы, и он начинает методично, площадка за площадкой, обыскивать все локации[1]. К тому же на разрешении 320×200 маленький предмет действительно был размером в несколько пикселей. Иногда разработчики игр делают «пасхальное яйцо», доступное только пиксель-хантингом. Впрочем, поклонники квестов настолько привыкли к пиксель-хантингу, что однажды это привело к казусу: в игре «Мама не горюй» секретный ключ, спрятанный под колесом автомобиля, тестировщики находили чаще, чем «основной» ключ, появляющийся после решения головоломки[2].
Название любительского журнала о квестах «Охота на точки»[3] — ссылка на пиксель-хантинг.
В текстовых квестах существовало другое похожее явление — «придумай глагол».
Примеры
[править | править код]Пиксель-хантинг встречается The X-Files: The Game. В этой игре действительно есть активная зона размером 2×2 пикселя[4][значимость факта?]. Также немалое число мелких плохо заметных предметов есть в игре Beneath a Steel Sky.[источник не указан 3739 дней]
Геймплей игры Samorost является, по сути, пиксель-хантингом. Впрочем, игра, как и её продолжение Samorost 2, настолько хорошо продумана, что это нисколько не мешает[2].
В играх серий S.T.A.L.K.E.R. и «Ночной дозор» из-за реальных размеров предметов и детализированной местности весьма трудно заметить все выпавшие после боя предметы и вооружение. Подсвечивание названий предметов горячей клавишей решает эту проблему (см. ниже).
Многие самодельные Flash-игры класса «найди выход из комнаты»[5] также часто пользуются приёмом пиксель-хантинг.
Решение проблемы
[править | править код]Пиксель-хантинг в современных играх частично нивелируется тем, что при наведении на активный объект указатель меняет внешний вид, либо в строке статуса появляется название объекта.
Также решением проблемы пиксель-хантинга является добавляемая разработчиками возможность одновременного «высвечивания» всех активных зон на экране при нажатии и удержании игроком какой-либо специальной клавиши.
Примечания
[править | править код]- ↑ Советы разработчику пойнт-&-клика | Gamin . Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 21 февраля 2024 года.
- ↑ 1 2 Игромания. Ключи от всех дверей, или Как разрабатываются квесты. Дата обращения: 4 октября 2010. Архивировано 5 марта 2014 года.
- ↑ Охота на точки . Дата обращения: 15 декабря 2007. Архивировано 20 июля 2007 года.
- ↑ RPGnet Forums — View Single Post — We need a cool insulting name for this kind of GMing… (англ.)
- ↑ Сейф . Дата обращения: 29 декабря 2009. Архивировано 27 апреля 2011 года.