Samorost

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Samorost 2»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Samorost
Samorost world.jpg
Разработчик Якуб Дворски
Издатель Amanita Design
Часть серии Samorost[d]
Дата выпуска 2003
Жанр Adventure game, Art game
Создатели
Геймдизайнер Якуб Дворски
Композитор Томаш Дворжак
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Игровой движок Adobe Flash
Носитель загрузка из интернета

Samorost (можно перевести как «самобыт») — компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворским во время его обучения в Высшей школе прикладного искусства в Праге.

Музыка к игре была написана Томашем Дворжаком[1] — чешским музыкантом, композитором, художником и графическим дизайнером.

Геймплей[править | править код]

Игрок взаимодействует с игровым миром простыми щелчками мыши, управляя персонажем в пижаме (Дворски назвал его незатейливо: «Гном»). Суть игры заключается в том, чтобы предотвратить столкновение родной планеты Гнома с планетой-астероидом.

Продолжения[править | править код]

Спустя некоторое время, Дворски и его веб-дизайн студия «Amanita Design» (Брно, Чешская республика) создали продолжение, «Samorost II», в котором Гнома ждут более продолжительные приключения, цель которых — спасти свою собаку, похищенную жителями другой планеты, и успешно вернуться домой. Первая часть игры на официальном сайте предоставлена бесплатно, а продолжение можно приобрести там же за 4,99$. Также игра доступна в игровой сети Steam.

Samorost II получила приз на IGF 2007 как лучшая браузерная игра, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com , номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.

В октябре 2013 года был официально анонсирован выход Samorost 3[2]. Разработчики также заявили третью часть игры на участие в IGF 2014. Samorost 3 вышел 24 марта 2016 года.

Награды[править | править код]

  • Samorost
    • Top Talent Award — Номинант (2003)
    • Webby Award — Номинант (2004)
  • Samorost II получила призы
    • на IGF 2007 как лучшая браузерная игра
    • третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com
    • номинант Webby Award 2003
    • номинант Top Talent Award 2003.

Скриншоты[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • Первая часть игры была дипломной работой Якуба Дворского. Обычно выпускники университета готовили дипломные работы в виде короткометражной мультипликации, но он поступил иначе, создав интерактивный проект. Это несколько озадачило преподавателей, а потому Якуб получил 2 балла (в Чехии оценка «2» равноценна оценке «4» в РФ).[1]
  • Во время создания дилогии «Samorost» цифровой фотокамерой фотографировались кора, корни, трава, мхи, затем обрабатывались в программе Adobe Photoshop — обрезка, подгонка, ретуширование. Доведённые до кондиции фоны импортировались в Macromedia Flash, где создавались анимация и интерактивные сценарии. В Macromedia Flash также добавлялись музыка и звуки.[1]
  • По первой части игры написан рассказ, получивший второе место на международном конкурсе фантастики: «Маленькое приключение Сиквура»

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]