Плазма (компьютерная графика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Плазма
Анимированное изображение, полученное циклическим переключением цвета.

Плазма — приём в компьютерной графике, позволяющий создавать изображения при помощи рандомизированных фракталов.

Для построения плазмы необходимо использовать шаблон чёрно-белого изображения. Рекурсивный алгоритм для построения следующий:

  1. присвоить значение оттенка для 4-х углов прямоугольника.
  2. высчитать средние значения оттенков для середин сторон и центра используя среднее арифметическое.
  3. случайно изменить центральный оттенок. Величина изменения должна зависеть от размеров прямоугольника.
  4. разделить прямоугольник на 4 равные части, в углах которых будут полученные средние значения.

Пример:

Рассмотрим матрицу . Тогда верхний левый прямоугольник будет иметь значения и так далее. Теперь рекурсивно вызываем функцию для четырёх маленьких прямоугольников.

Если мы теперь скажем, что оттенок точки — это высота над уровнем моря, то вместо плазмы получим горный массив. Именно на этом принципе моделируются горы в большинстве программ. С помощью алгоритма, похожего на плазму, строится карта высот, к ней применяются различные фильтры, накладывается текстура и т. д.

См. также[править | править вики-текст]