Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 1 199 970

18:16, 24 апреля 2013: 61 «Повторы» 78.84.26.165 (обсуждение) на странице Игровой сервер, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

Как правило, выделенные игровые серверы размещаются на площадках в хостинг компаниях.
Как правило, выделенные игровые серверы размещаются на площадках в хостинг компаниях.
Таких как Speedph.ru или других!
Таких как Speedph.ru или других!
рррррр


== См. также ==
== См. также ==

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'78.84.26.165'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
ID страницы ($1) (page_id)
2108844
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Игровой сервер'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Игровой сервер'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Addbot', 1 => '194.19.247.141', 2 => '213.138.70.36', 3 => '213.171.47.22', 4 => '178.120.178.221', 5 => 'OneLittleMouse', 6 => '77.121.131.6', 7 => 'GrouchoBot', 8 => 'HRoestBot', 9 => '31.186.86.42' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'/* Хостинг */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]]. == Программный компонент вычислительной системы == Как правило, игровые серверы запускаются на [[сервер]]е, работающем на базе [[Unix|Unix-систем]] или [[Microsoft Windows]].<!--и какова информативность этой фразы?--> При этом последняя больше всего распространена{{нет АИ|22|11|2009}} в силу своего удобства для [[администратор]]ов игровых серверов, но так же и наименее надежна в плане [[Безопасность|безопасности]]. В свою очередь различные реализации [[хостинг|игрового хостинга]] на базе Unix-подобных систем более безопасны. Различий в стабильности работы игровых серверов на разных [[ОС]] практически не наблюдается. Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[World of Warcraft]], [[World of Tanks]], [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}} В работе игрового сервера можно выделить три основных механизма: === Связь с клиентом === Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК. === Синхронизация полученных данных === Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах. === Отправка данных клиенту === Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот. == Global Play == Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира. == Хостинг == Как правило, выделенные игровые серверы размещаются на площадках в хостинг компаниях. Таких как Speedph.ru или других! == См. также == * [[Хостинг]] * [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]] * [[Компьютерная игра]] {{rq|source|stub|wikify}} [[Категория:Компьютерные игры]] [[Категория:Серверы]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]]. == Программный компонент вычислительной системы == Как правило, игровые серверы запускаются на [[сервер]]е, работающем на базе [[Unix|Unix-систем]] или [[Microsoft Windows]].<!--и какова информативность этой фразы?--> При этом последняя больше всего распространена{{нет АИ|22|11|2009}} в силу своего удобства для [[администратор]]ов игровых серверов, но так же и наименее надежна в плане [[Безопасность|безопасности]]. В свою очередь различные реализации [[хостинг|игрового хостинга]] на базе Unix-подобных систем более безопасны. Различий в стабильности работы игровых серверов на разных [[ОС]] практически не наблюдается. Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[World of Warcraft]], [[World of Tanks]], [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}} В работе игрового сервера можно выделить три основных механизма: === Связь с клиентом === Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК. === Синхронизация полученных данных === Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах. === Отправка данных клиенту === Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот. == Global Play == Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира. == Хостинг == Как правило, выделенные игровые серверы размещаются на площадках в хостинг компаниях. Таких как Speedph.ru или других! рррррр == См. также == * [[Хостинг]] * [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]] * [[Компьютерная игра]] {{rq|source|stub|wikify}} [[Категория:Компьютерные игры]] [[Категория:Серверы]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -20,6 +20,7 @@ == Хостинг == Как правило, выделенные игровые серверы размещаются на площадках в хостинг компаниях. Таких как Speedph.ru или других! +рррррр == См. также == * [[Хостинг]] '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
4846
Старый размер страницы ($1) (old_size)
4833
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
13
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => 'рррррр' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1366827418