ID страницы ($1) (page_id) | 534825 |
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title) | 'Кодзима, Хидэо' |
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle) | 'Кодзима, Хидэо' |
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors) | [
0 => 'MBHbot',
1 => '31.207.247.189',
2 => 'Ari',
3 => '85.113.146.228',
4 => 'Hawksmith',
5 => 'Monkklan',
6 => '195.211.244.13',
7 => '188.242.179.32',
8 => '89.112.2.95',
9 => 'Addbot'
] |
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext) | '{{Персона
|имя = Хидэо Кодзима
|оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}
|изображение = Kojima.jpg
|ширина = 200px
|описание изображения =
|имя при рождении =
|род деятельности = [[геймдизайнер]]
|дата рождения = 24.08.1963
|место рождения = {{Япония}} [[Токио]]
|гражданство =
|подданство =
|дата смерти =
|место смерти =
|отец =
|мать =
|супруг =
|супруга =
|дети =
|награды и премии =
|сайт =
|викисклад =
}}
{{однофамильцы|Кодзима}}
{{nihongo|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — известный японский [[геймдизайнер]] и продюсер. Родился [[24 августа]] [[1963|1963 года]] в [[Токио]], в возрасте трёх лет вместе с семьёй переехал в город [[Кобэ]] (место действия одной из его игр — [[Snatcher]]). В прошлом [[вице-президент]] [[Konami Computer Entertainment Japan]], сейчас — глава [[Kojima Productions]]. Создатель успешных игровых проектов, таких как серии [[Metal Gear Solid]], [[Snatcher]], [[Policenauts]]. Также спродюсировал обе части [[Zone of the Enders]] и серию [[Boktai]].
== Карьера в разработке игр ==
В [[1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]].
Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost World'' (был отменён [[Konami]]).
Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (консоль была популярна в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что впервые явил миру жанр [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку.
В [[1988|1988 году]] Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен.
В [[1990|1990 году]] выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В [[1992]] выходит [[римейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]].
Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале [[2000]] Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка [[Raiden|Райдена]], которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в [[2004]] был выпущен римейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссер {{nl|Рюхэй|Китамура}}.
Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]].
=== Kojima Productions ===
[[1 апреля]] [[2005]] команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] и заключительную часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]].
На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — [[Metal Gear Solid: Rising]], главным героем является Райдэн.
Так же Кодзима работает над [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]].
== Проекты ==
'''Игры Хидэо Кодзимы'''
{| align="center" class="standard"
|+
! |Год
! |Система
! |Игра
|-----
| 1986
| MSX
| Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure)
|-----
| 1986
| MSX
| Lost World
|-----
| 1987
| MSX 2
| Metal Gear
|-----
| 1988
| PC 8801SR
| Snatcher
|-----
| 1988
| MSX 2
| Snatcher
|-----
| 1990
| MSX 2
| SD Snatcher
|-----
| 1991
| MSX 2
| Metal Gear 2: Solid Snake
|-----
| 1992
| PC Engine
| Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic
|-----
| 1994
| NEC PC 9821
| Policenauts
|-----
| 1995
| 3DO/Pstation
| Policenauts
|-----
| 1995
| 3DO
| Policenauts Pilot Disc
|-----
| 1996
| PlayStation
| Policenauts
|-----
| 1996
| Sega Saturn
| Policenauts
|-----
| 1996
| PlayStation
| Policenauts Private Collection
|-----
| 1997
| Psx/SSaturn
| Nijiiro No Seisyun
|-----
| 1998
| Psx/SSaturn
| Irodori No Lovesong
|-----
| 1998
| PlayStation
| Metal Gear Solid
|-----
| 2000
| PC
| Metal Gear Solid
|-----
| 1999
| DreamCast
| D-2
|-----
| 2000
| [[PlayStation]]
| [[Metal Gear Solid Integral]]
|-----
| 2000
| [[Game Boy Color]]
| [[Metal Gear: Ghost Babel]]
|-----
| 2001
| [[PlayStation 2]]
| [[Zone of the Enders]]
|-----
| 2001
| [[PlayStation 2]]
| [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]
|-----
| 2002
| [[PlayStation 2]]
| The Document of Metal Gear Solid 2
|-----
| [[2002]]
| [[PlayStation 2]]
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-----
| 2002
| [[XBox]]
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-----
| 2003
| [[Microsoft Windows]]
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-----
| 2003
| PlayStation 2
| Anubis: Zone of the Enders 2
|-----
| 2003
| GBoy
| Advance Bokura no Taiyo (Boktai)
|-----
| 2004
| [[GameCube]]
| [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]
|-----
| 2004
| GBoy Advance
| Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2)
|-----
| 2004
| [[PlayStation 2]]
| [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]
|-----
| 2005
| [[PlayStation 2]]
| [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]
|-----
| 2008
| [[PlayStation 3]]
| [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]
|----
| 2010
| [[PlayStation Portable]]
| [[Metal Gear Solid: Peace Walker]]
|--------
| 2010
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]
| [[Castlevania: Lords of Shadow]]
|--------
| 2011
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]
| [[Metal Gear Solid HD Collection]]
|----
| 2012
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]
| [[Zone Of The Enders HD Collection]]
|----
| 2012
| [[Nintendo 3DS]]
| [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]
|----
| 2013
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], PC
| [[Metal Gear Rising: Revengeance]]
|----
| TBA
| [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]]
| [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]
|----
|+
|}
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}}
* {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}}
* [http://mgstation.net Российский фан-сайт об играх Хидэо Кодзимы]
{{rq|sources}}
{{Metal Gear}}
[[Категория:Родившиеся в 1963 году]]
[[Категория:Разработчики компьютерных игр]]' |
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext) | '{{Персона
|имя = Хидэо Кодзима
|оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}
|изображение = Kojima.jpg
|ширина = 200px
|описание изображения =
|имя при рождении =
|род деятельности = [[геймдизайнер]]
|дата рождения = 24.08.1963
|место рождения = {{Япония}} [[Токио]]
|гражданство =
|подданство =
|дата смерти =
|место смерти =
|отец =
|мать =
|супруг =
|супруга =
|дети =
|награды и премии =
|сайт =
|викисклад =
}}
{{однофамильцы|Кодзима}}
{{nihongo|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — известный японский [[геймдизайнер]] и продюсер. Родился [[24 августа]] [[1963|1963 года]] в [[Токио]], в возрасте трёх лет вместе с семьёй переехал в город [[Кобэ]] (место действия одной из его игр — [[Snatcher]]). В прошлом [[вице-президент]] [[Konami Computer Entertainment Japan]], сейчас — глава [[Kojima Productions]]. Создатель успешных игровых проектов, таких как серии [[Metal Gear Solid]], [[Snatcher]], [[Policenauts]]. Также спродюсировал обе части [[Zone of the Enders]] и серию [[Boktai]].
== Карьера в разработке игр ==
В [[1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]].
Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost World'' (был отменён [[Konami]]).
Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (консоль была популярна в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что впервые явил миру жанр [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку.
В [[1988|1988 году]] Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен.
В [[1990|1990 году]] выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В [[1992]] выходит [[римейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]].
Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале [[2000]] Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка [[Raiden|Райдена]], которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в [[2004]] был выпущен римейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссер {{nl|Рюхэй|Китамура}}.
Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]].
=== Kojima Productions ===
[[1 апреля]] [[2005]] команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] и заключительную часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]].
На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — [[Metal Gear Solid: Rising]], главным героем является Райдэн.
Так же Кодзима работает над [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]].
== Проекты ==
'''Игры Хидэо Кодзимы'''
{| align="center" class="standard"
|+
! |Год
! |Система
! |Игра
|-----
| 1986
| MSX
| Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure)
|-----
| 1986
| MSX
| Lost World
|-----
| 1987
| MSX 2
| Metal Gear
|-----
| 1988
| PC 8801SR
| Snatcher
|-----
| 1988
| MSX 2
| Snatcher
|-----
| 1990
| MSX 2
| SD Snatcher
|-----
| 1991
| MSX 2
| Metal Gear 2: Solid Snake
|-----
| 1992
| PC Engine
| Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic
|-----
| 1994
| NEC PC 9821
| Policenauts
|-----
| 1995
| 3DO/Pstation
| Policenauts
|-----
| 1995
| 3DO
| Policenauts Pilot Disc
|-----
| 1996
| PlayStation
| Policenauts
|-----
| 1996
| Sega Saturn
| Policenauts
|-----
| 1996
| PlayStation
| Policenauts Private Collection
|-----
| 1997
| Psx/SSaturn
| Nijiiro No Seisyun
|-----
| 1998
| Psx/SSaturn
| Irodori No Lovesong
|-----
| 1998
| PlayStation
| Metal Gear Solid
|-----
| 2000
| PC
| Metal Gear Solid
|-----
| 1999
| DreamCast
| D-2
|-----
| 2000
| [[PlayStation]]
| [[Metal Gear Solid Integral]]
|-----
| 2000
| [[Game Boy Color]]
| [[Metal Gear: Ghost Babel]]
|-----
| 2001
| [[PlayStation 2]]
| [[Zone of the Enders]]
|-----
| 2001
| [[PlayStation 2]]
| [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]
|-----
| 2002
| [[PlayStation 2]]
| The Document of Metal Gear Solid 2
|-----
| [[2002]]
| [[PlayStation 2]]
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-----
| 2002
| [[XBox]]
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-----
| 2003
| [[Microsoft Windows]]
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-----
| 2003
| PlayStation 2
| Anubis: Zone of the Enders 2
|-----
| 2003
| GBoy
| Advance Bokura no Taiyo (Boktai)
|-----
| 2004
| [[GameCube]]
| [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]
|-----
| 2004
| GBoy Advance
| Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2)
|-----
| 2004
| [[PlayStation 2]]
| [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]
|-----
| 2005
| [[PlayStation 2]]
| [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]
|-----
| 2008
| [[PlayStation 3]]
| [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]
|----
| 2010
| [[PlayStation Portable]]
| [[Metal Gear Solid: Peace Walker]]
|--------
| 2010
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]
| [[Castlevania: Lords of Shadow]]
|--------
| 2011
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]
| [[Metal Gear Solid HD Collection]]
|----
| 2012
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]
| [[Zone Of The Enders HD Collection]]
|----
| 2012
| [[Nintendo 3DS]]
| [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]
|----
| 2013
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], PC
| [[Metal Gear Rising: Revengeance]]
|----
| TBA
| [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]]
| [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]
|----
|+
|}
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}}
* {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}}
* [http://metalgear.me/ Outer Heaven] (рус.) - первый в рунете фансайт, посвященный творчеству Кодзимы.
* [http://mgstation.net Российский фан-сайт об играх Хидэо Кодзимы]
{{rq|sources}}
{{Metal Gear}}
[[Категория:Родившиеся в 1963 году]]
[[Категория:Разработчики компьютерных игр]]' |