Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 1 430 067

10:21, 17 января 2014: 103 «Ссылка» 46.237.38.102 (обсуждение) на странице Кодзима, Хидэо, меры: Метка (просмотреть | изм.)

Изменения, сделанные в правке

* [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}}
* [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}}
* {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}}
* {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}}
* [http://metalgear.me/ Outer Heaven] (рус.) - первый в рунете фансайт, посвященный творчеству Кодзимы.
* [http://mgstation.net Российский фан-сайт об играх Хидэо Кодзимы]
* [http://mgstation.net Российский фан-сайт об играх Хидэо Кодзимы]


Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'46.237.38.102'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
534825
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Кодзима, Хидэо'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Кодзима, Хидэо'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'MBHbot', 1 => '31.207.247.189', 2 => 'Ari', 3 => '85.113.146.228', 4 => 'Hawksmith', 5 => 'Monkklan', 6 => '195.211.244.13', 7 => '188.242.179.32', 8 => '89.112.2.95', 9 => 'Addbot' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'Добавлена ссылка на старейший фансайт Кодзимы'
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Персона |имя = Хидэо Кодзима |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Kojima.jpg |ширина = 200px |описание изображения = |имя при рождении = |род деятельности = [[геймдизайнер]] |дата рождения = 24.08.1963 |место рождения = {{Япония}} [[Токио]] |гражданство = |подданство = |дата смерти = |место смерти = |отец = |мать = |супруг = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = |викисклад = }} {{однофамильцы|Кодзима}} {{nihongo|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — известный японский [[геймдизайнер]] и продюсер. Родился [[24 августа]] [[1963|1963 года]] в [[Токио]], в возрасте трёх лет вместе с семьёй переехал в город [[Кобэ]] (место действия одной из его игр — [[Snatcher]]). В прошлом [[вице-президент]] [[Konami Computer Entertainment Japan]], сейчас — глава [[Kojima Productions]]. Создатель успешных игровых проектов, таких как серии [[Metal Gear Solid]], [[Snatcher]], [[Policenauts]]. Также спродюсировал обе части [[Zone of the Enders]] и серию [[Boktai]]. == Карьера в разработке игр == В [[1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]]. Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost World'' (был отменён [[Konami]]). Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (консоль была популярна в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что впервые явил миру жанр [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988|1988 году]] Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен. В [[1990|1990 году]] выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992]] выходит [[римейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]]. Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000]] Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка [[Raiden|Райдена]], которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в [[2004]] был выпущен римейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссер {{nl|Рюхэй|Китамура}}. Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]. === Kojima Productions === [[1 апреля]] [[2005]] команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] и заключительную часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]]. На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — [[Metal Gear Solid: Rising]], главным героем является Райдэн. Так же Кодзима работает над [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]]. == Проекты == '''Игры Хидэо Кодзимы''' {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Система ! |Игра |----- | 1986 | MSX | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |----- | 1986 | MSX | Lost World |----- | 1987 | MSX 2 | Metal Gear |----- | 1988 | PC 8801SR | Snatcher |----- | 1988 | MSX 2 | Snatcher |----- | 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |----- | 1991 | MSX 2 | Metal Gear 2: Solid Snake |----- | 1992 | PC Engine | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |----- | 1994 | NEC PC 9821 | Policenauts |----- | 1995 | 3DO/Pstation | Policenauts |----- | 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |----- | 1996 | PlayStation | Policenauts |----- | 1996 | Sega Saturn | Policenauts |----- | 1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |----- | 1997 | Psx/SSaturn | Nijiiro No Seisyun |----- | 1998 | Psx/SSaturn | Irodori No Lovesong |----- | 1998 | PlayStation | Metal Gear Solid |----- | 2000 | PC | Metal Gear Solid |----- | 1999 | DreamCast | D-2 |----- | 2000 | [[PlayStation]] | [[Metal Gear Solid Integral]] |----- | 2000 | [[Game Boy Color]] | [[Metal Gear: Ghost Babel]] |----- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Zone of the Enders]] |----- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] |----- | 2002 | [[PlayStation 2]] | The Document of Metal Gear Solid 2 |----- | [[2002]] | [[PlayStation 2]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2002 | [[XBox]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2003 | [[Microsoft Windows]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |----- | 2003 | GBoy | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |----- | 2004 | [[GameCube]] | [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] |----- | 2004 | GBoy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |----- | 2004 | [[PlayStation 2]] | [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |----- | 2005 | [[PlayStation 2]] | [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |----- | 2008 | [[PlayStation 3]] | [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] |---- | 2010 | [[PlayStation Portable]] | [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] |-------- | 2010 | [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] | [[Castlevania: Lords of Shadow]] |-------- | 2011 | [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] | [[Metal Gear Solid HD Collection]] |---- | 2012 | [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] | [[Zone Of The Enders HD Collection]] |---- | 2012 | [[Nintendo 3DS]] | [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] |---- | 2013 | [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], PC | [[Metal Gear Rising: Revengeance]] |---- | TBA | [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]] | [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |---- |+ |} == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} * [http://mgstation.net Российский фан-сайт об играх Хидэо Кодзимы] {{rq|sources}} {{Metal Gear}} [[Категория:Родившиеся в 1963 году]] [[Категория:Разработчики компьютерных игр]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{Персона |имя = Хидэо Кодзима |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Kojima.jpg |ширина = 200px |описание изображения = |имя при рождении = |род деятельности = [[геймдизайнер]] |дата рождения = 24.08.1963 |место рождения = {{Япония}} [[Токио]] |гражданство = |подданство = |дата смерти = |место смерти = |отец = |мать = |супруг = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = |викисклад = }} {{однофамильцы|Кодзима}} {{nihongo|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — известный японский [[геймдизайнер]] и продюсер. Родился [[24 августа]] [[1963|1963 года]] в [[Токио]], в возрасте трёх лет вместе с семьёй переехал в город [[Кобэ]] (место действия одной из его игр — [[Snatcher]]). В прошлом [[вице-президент]] [[Konami Computer Entertainment Japan]], сейчас — глава [[Kojima Productions]]. Создатель успешных игровых проектов, таких как серии [[Metal Gear Solid]], [[Snatcher]], [[Policenauts]]. Также спродюсировал обе части [[Zone of the Enders]] и серию [[Boktai]]. == Карьера в разработке игр == В [[1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]]. Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost World'' (был отменён [[Konami]]). Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (консоль была популярна в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что впервые явил миру жанр [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988|1988 году]] Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен. В [[1990|1990 году]] выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992]] выходит [[римейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]]. Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000]] Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка [[Raiden|Райдена]], которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в [[2004]] был выпущен римейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссер {{nl|Рюхэй|Китамура}}. Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]. === Kojima Productions === [[1 апреля]] [[2005]] команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] и заключительную часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]]. На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — [[Metal Gear Solid: Rising]], главным героем является Райдэн. Так же Кодзима работает над [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]]. == Проекты == '''Игры Хидэо Кодзимы''' {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Система ! |Игра |----- | 1986 | MSX | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |----- | 1986 | MSX | Lost World |----- | 1987 | MSX 2 | Metal Gear |----- | 1988 | PC 8801SR | Snatcher |----- | 1988 | MSX 2 | Snatcher |----- | 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |----- | 1991 | MSX 2 | Metal Gear 2: Solid Snake |----- | 1992 | PC Engine | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |----- | 1994 | NEC PC 9821 | Policenauts |----- | 1995 | 3DO/Pstation | Policenauts |----- | 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |----- | 1996 | PlayStation | Policenauts |----- | 1996 | Sega Saturn | Policenauts |----- | 1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |----- | 1997 | Psx/SSaturn | Nijiiro No Seisyun |----- | 1998 | Psx/SSaturn | Irodori No Lovesong |----- | 1998 | PlayStation | Metal Gear Solid |----- | 2000 | PC | Metal Gear Solid |----- | 1999 | DreamCast | D-2 |----- | 2000 | [[PlayStation]] | [[Metal Gear Solid Integral]] |----- | 2000 | [[Game Boy Color]] | [[Metal Gear: Ghost Babel]] |----- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Zone of the Enders]] |----- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] |----- | 2002 | [[PlayStation 2]] | The Document of Metal Gear Solid 2 |----- | [[2002]] | [[PlayStation 2]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2002 | [[XBox]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2003 | [[Microsoft Windows]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |----- | 2003 | GBoy | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |----- | 2004 | [[GameCube]] | [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] |----- | 2004 | GBoy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |----- | 2004 | [[PlayStation 2]] | [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |----- | 2005 | [[PlayStation 2]] | [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |----- | 2008 | [[PlayStation 3]] | [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] |---- | 2010 | [[PlayStation Portable]] | [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] |-------- | 2010 | [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] | [[Castlevania: Lords of Shadow]] |-------- | 2011 | [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] | [[Metal Gear Solid HD Collection]] |---- | 2012 | [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] | [[Zone Of The Enders HD Collection]] |---- | 2012 | [[Nintendo 3DS]] | [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] |---- | 2013 | [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], PC | [[Metal Gear Rising: Revengeance]] |---- | TBA | [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]] | [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |---- |+ |} == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} * [http://metalgear.me/ Outer Heaven] (рус.) - первый в рунете фансайт, посвященный творчеству Кодзимы. * [http://mgstation.net Российский фан-сайт об играх Хидэо Кодзимы] {{rq|sources}} {{Metal Gear}} [[Категория:Родившиеся в 1963 году]] [[Категория:Разработчики компьютерных игр]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -235,6 +235,7 @@ == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} +* [http://metalgear.me/ Outer Heaven] (рус.) - первый в рунете фансайт, посвященный творчеству Кодзимы. * [http://mgstation.net Российский фан-сайт об играх Хидэо Кодзимы] {{rq|sources}} '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
10996
Старый размер страницы ($1) (old_size)
10841
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
155
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => '* [http://metalgear.me/ Outer Heaven] (рус.) - первый в рунете фансайт, посвященный творчеству Кодзимы.' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1389954097