Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 1 587 090

14:08, 27 июля 2014: 99 «Кусок текста» 83.219.157.196 (обсуждение) на странице S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, меры: нет (просмотреть | изм.)

Изменения, сделанные в правке

=== Локации ===
=== Локации ===
[[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|300px|Перестрелка с бандитами на АТП, локация Кордон]]
[[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|300px|Перестрелка с бандитами на АТП, локация Кордон]]
;Кордон: Своего рода предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста можно найти торговца, с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон — у них приказ стрелять без предупреждения. С другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно, если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве что, в случае прямой угрозы для жизни.
;Кордон: Своего рода, предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец. С ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон — у них приказ стрелять без предупреждения. С другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно, если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве что, в случае прямой угрозы для жизни.
;Свалка: Огромное техническое кладбище — сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого Периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее.
;Свалка: Огромное техническое кладбище. Сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого Периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее.
;НИИ «Агропром»: Странная местность. Если углубиться в неё, то можно выйти на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные.
;НИИ «Агропром»: Странная местность. Если углубиться в неё, то можно выйти на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные.
;Подземелье «Агропрома»: Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров, соединяющих между собой оба институтских корпуса. Именно здесь обосновала свою лежанку группа сталкера Стрелка. Там, помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того — и на контролёра.
;Подземелья НИИ «Агропром»: Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров, соединяющих между собой оба институтских корпуса. Именно здесь обосновала свою лежанку группа сталкера Стрелка. В подземельях, помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того — и на контролёра.
;Тёмная долина: Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров — они пришли сюда за ценными артефактами; располагается база бандитов.
;Тёмная долина: Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров — они пришли сюда за ценными артефактами. В Тёмной долине располагается база бандитов. Можно поискать вход в расположенную где-то там подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому как следует неизвестно.
;Лаборатория X-18: Эта подземная лаборатория — мрачное местечко; там хранятся документы, открывающие тайны Зоны. Находятся они на нижних уровнях лаборатории. Там целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну, и конечно же, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий — полтергейсты, снорки и псевдогиганты.
;Лаборатория X-18: Подземная лаборатория - мрачное местечко; говорят, что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но, скорее всего, это - просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории. Там, по слухам, целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну, и, конечно, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий - полтергейсты, снорки и псевдогигант.
;" Росток". Бар: Группировка "Долг" расчистила на окраине дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода, оазис в пустыне - аномалий немного, мутанты только после выброса. Есть подземелье, в котором расположился бар "100 рентген", куда собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что там можно не только пообщаться, но и купить-продать почти всё, что угодно. На север от бара находится военная база, на юг - свалка.
;Бар: Часть заброшенного завода «Росток», контролируемая Долгом. Это, в некотором роде, «оазис» Зоны, безопасное место, но побродив по локации можно увидеть несколько гравитационных аномалий. Изредка появляются стаи собак, но дальше блокпоста Долга они не идут. Безопасное место, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение или получить новые задания. Здесь расположена тщательно охраняемая база Долга. Кроме того, имеется «Арена», где можно поучаствовать в боях и заработать немалые деньги. Ну и наконец, здесь расположен собственно бар с ироничным названием «100 рентген». В баре заправляет торговец — Бармен, который даст игроку большое количество заданий. Также в баре есть осведомитель, у которого можно купить информацию и также получить задание. Из группировок встречаются одиночки и Долг, хотя иногда на окраину локации забредают наёмники или военные.
;"Росток". Дикая территория: На дикой территории когда-то довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров - развелось там нечисти всякой, как будто сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то важное в руинах этого завода есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке.
;Дикая Территория: Западная часть завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде заводской железнодорожной станции. На западе после входа на локацию расположен лагерь наёмников, настроенных к игроку враждебно. Из аномалий встречаются «Жарка», «Холодец», «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. Здесь обитают разнообразные монстры (снорки, кровососы, слепые псы и псевдособаки, тушканы, зомби), что оправдывает её название. В туннеле возле разбитого вертолёта лежит труп сталкера по прозвищу Фримен и модифицированный Desert Eagle. Группировки, встречающиеся здесь — это прежде всего наёмники, а также учёные, одиночки и Долг, в отдельные моменты игры можно увидеть и бандитов.
;Янтарь: Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло, одно мелкое болотце осталось. Плохое это место, смертью пропитанное. Особенно опасно там потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается, а по всему сектору зомби-пустышки бродят и, если кого увидят, так к нему и идут и совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, попадётся научный лагерь. Там учёные - их вертолётами привезли - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут.
;Янтарь: Также заброшенный завод и его окрестности. В центре пересохшего озера располагается небольшой мобильный лагерь учёных. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей территории бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из монстров встречаются зомби, снорки, псевдогигант. Группировки: ученые, после прохождения Х-16 — Долг, одиночки.
;Лаборатория X-16: Секретная лаборатория под заброшенным заводом «Янтарь». Здесь находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречается большое количество зомбированных сталкеров, несколько снорков и один контролёр.
;Лаборатория X-16: Лаборатория, находящаяся под заводом "Янтарь". В ней находится огромный мозг, создающий пси-излучение на заводе и северной части озера.
;Армейские склады: Заброшенная военная база рядом со разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька - место довольно жуткое - мутантами так и кишит; одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой, а на территории военной базы анархисты из группировки "Свобода" обосновались. Если дальше в Зону от базы идти, можно попасть прямо к Выжигателю мозгов. Он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает.
;Армейские склады: Окрестности заброшенного военного склада. На востоке, на самом складе, расположена база Свободы. На хуторе возле дороги на Бар расположился отряд Долга. На западе в низине расположена заброшенная деревня, в которой обитает стая кровососов и контроллеров. На северо-западе расположен небольшой аванпост наемников. На северо-востоке есть небольшое болотце, окруженное минным полем. Примечательно оно тем, что здесь, в маленькой хижине, живёт умалишенный свободовец. На севере, возле дороги к Выжигателю мозгов расположена «свободовская» застава «Барьер», постоянно атакуемая с Радара отрядами Монолита и стаями собак во главе псевдособаки. Также на восток от деревни расположен небольшой лагерь одиночек. Группировки: Свобода, Долг, Монолит, одиночки, наемники.
;Радар: Страшное место. Тут, ни за здорово живёшь, сгинуть можно, даже если до этого всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подходит, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда в своём уме не возвращался.
;Радар: Мёртвый лес и окрестности брошенной военной [[Радиолокационная станция|РЛС]]. Вся локация накрыта мощным пси-полем, пока игрок не отключит пресловутый «Выжигатель мозгов». Дорогу к бункеру — центру управления излучателем прикрывают многочисленные и хорошо вооруженные отряды «монолитовцев». Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мёртвом лесу много мутантов и единственная пси-собака. Группировки: Монолит, а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды Свободы, Долга и подразделения армейского спецназа.
;Лаборатория X-10: Подземный бункер управления Выжигателем мозгов.
;Лаборатория X-10: Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. После отключения установки по тревоге прибывает большой отряд монолитовцев.
;Припять: Это был город энергетиков. Его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок, только теперь там никто не живёт, кроме мутантов и бойцов "Монолита". Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает.
;Припять: Город сделан по снимкам реальной Припяти, многие места хорошо проработаны. Полностью воссоздан ансамбль зданий в центре города, имеются и другие объекты, но однако их расположение отличается от реальности. Сам город в игре гораздо меньше и находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в жизни он северо-западнее. Припять относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». В ней неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов на улицах практически нет. Из группировок встречаются: одиночки, Долг, Свобода, военные сталкеры (участвуют в штурме), Монолит.
;ЧАЭС (подход к станции)[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|265px|Вход в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка]] Архитектура практически полностью соответствует реальности. При достижении локации возврат назад невозможен. На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала ко входу в саркофаг. Здесь придётся столкнуться с крупными силами военных и Монолита.
;ЧАЭС[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|265px|Вход в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка]] Бывшая атомная ста'''нция, о корой хоть раз слышал каждый. Это - самое сердце Зоны. Если верить слухам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание. Её называют Монолитом.'''
;Саркофаг: Сооружение, внутри которого находится четвёртый энергоблок Чернобыльской атомной электростанции. Саркофаг возведён в 1986 году, сразу после аварии на станции.
;Саркофаг: Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, периодически раздаётся голос Монолита, который зовет сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты Монолита в [[экзоскелет]]ах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок.
;Бункер управление Монолитом: Находится непосредственно в саркофаге и является "штабом" "О-Сознания".
;Управление Монолитом: Извилистый коридор, заканчивающийся комнатой с установкой управления пси-установкой Монолит. Охраняется усиленными отрядами группировки Монолит.
;ЧАЭС (открытое пространство): Северная часть 3-го и 4-го блоков ЧАЭС. Здесь расположен саркофаг над разрушенным реактором, основные коммуникации станции и работающие генераторы Зоны. Почти все объекты достоверно воссозданы с фотографий. На поверхности земли смертельный радиационный фон, продвижение возможно по надземным трубопроводам через систему телепортов. Этому активно мешают члены группировки Монолит. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры.


=== Вырезанные локации ===
=== Вырезанные локации ===

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'83.219.157.196'
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
554585
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Arbnos', 1 => 'Блудмэн', 2 => '92.43.4.133', 3 => 'Тисленко Владислав Николаевич', 4 => '176.65.126.14', 5 => 'I.G.I.cool', 6 => '2A03:7380:21C0:16:1806:8FD1:333:BECF', 7 => 'MaxBioHazard', 8 => '46.149.92.186', 9 => '46.175.163.17' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'/* Локации */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{значения|Сталкер}} {{Компьютерная игра <!-- общие, основные параметры --> |заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:Stalkercover.jpg|250px]] |подпись = |разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]] |издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br/>{{Флаг|Земля}} [[THQ]] |локализатор/ы = |серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]] |язык интерфейса = {{Collapsible list |title=[[Русский язык|русский]] |'''[[Английский язык|английский]]'''<br />'''[[Украинский язык|украинский]]'''}} |дата анонса = [[13 ноября]] [[2001 год в компьютерных играх|2001]] |даты выпуска = {{Флаг|США}} {{Флаг|Канада}} [[20 марта]] [[2007 год в играх|2007]]<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=21 марта 2007|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4rgl4f|archivedate=2012-02-22}}</ref> <br$2 /> {{Флаг|Австралия}} [[22 марта]] [[2007 год в играх|2007]]<br$2 />{{Флаг|Россия}} [[23 марта]] [[2007 год в играх|2007]]<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=23 марта 2007|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4saP72|archivedate=2012-02-22}}</ref><br$2 />{{Флаг|Украина}} [[23 марта]] [[2007 год в играх|2007]]<br$2 />{{Флаг|Мир}} [[31 августа]] [[2007]] ([[Steam]]) |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows]]) |движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[шутер от первого лица]] с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]] |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ESRB=M|PEGI=16+|OFLCA=MA 15+}} |носители = [[DVD]], [[Steam]], [[Direct2Drive]] |системные требования = Система: [[Windows 2000]], [[Windows XP|XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]] '''Минимальные:''' * [[Процессор]]: 2 ГГц * [[ОЗУ]]: 512 Мбайт * [[Видеокарта]]: ATI [[Radeon]] 9600 128 Мбайт * [[Жёсткий диск]]: 10 Гбайт свободного места * [[Аудиокарта]]: [[DirectX]]-совместимая * [[DirectX]]: 9.0с '''Рекомендуемые:''' * [[Процессор]]: [[Intel/AMD x2]] 2,4 ГГц * [[ОЗУ]]: 1,5 Гбайт * [[Видеокарта]]: [[ATI Radeon]] 1950 256 Мбайт * [[Жёсткий диск]]: 10 Гбайт свободного места * [[Аудиокарта]]: [[DirectX]]-совместимая * [[DirectX]]: 9 |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |сайт = http://soc.stalker-game.com/ru/ <!-- люди, работавшие над проектом (ТОЛЬКО если достаточно известны в своей области) --> |руководитель = |продюсер/ы = |дизайнер/ы = |сценарист/ы = |программист/ы = |художник/и = |композиторы = [[FireLake]],<br/>MoozE |развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию --> <!-- если игра обновлялась после выпуска --> |последняя версия = 1.0006 |дата последней версии = [[11 марта]] [[2008]]<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля''', ранее известная также как «'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'''» ({{lang-ru|«S.T.A.L.K.E.R.: Потерянное забвение»}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица]], разработанная украинской компанией [[GSC Game World]] и изданная [[20 марта]] [[2007 год]]а в [[США]], в [[Канада|Канаде]] и [[23 марта]] 2007 года в [[Европа|Европе]] и [[СНГ]]<ref name="Release date"/><ref name="Release date 2"/><ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=06.02.2004|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4uQQxV|archivedate=2012-02-22}}</ref>. Жанр игры производителем определяется как ''«Survival FPS»'' с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]]: подразумевается, наряду с элементами обычного [[3D-шутер]]а, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]. На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=27 марта 2007|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4xaKoJ|archivedate=2012-02-22}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=12 февраля 2008|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4yIdaB|archivedate=2012-02-22}}</ref>. == Разработка и поддержка игры == === Концепция игры === Идея ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируется на романе [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», на фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]» и на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЗС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=http://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=http://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22}}</ref>. Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''«Oblivion Lost»'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HKe4e9hF|archivedate=2013-06-13}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали играбельный билд «первой» ''Oblivion Lost''<ref name="winline-3439"/>. Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=http://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />. Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>. === История разработки игры === Разработка игры началась в [[2001 год]]у, когда компанией [[GSC Game World]] был создан движок [[X-Ray (движок)|X-Ray]], удовлетворяющий современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''«Oblivion Lost»'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=26 февраля 2008|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d56iAZ0|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HMtm2sJl|archivedate=2013-06-14}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HR2Hq3pr|archivedate=2013-06-17}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''Oblivion Lost'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>. В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hk53JN28|archivedate=2013-06-29}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=http://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=http://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=http://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>. Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=http://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-11-09}}</ref>. [[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=http://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16-19}}</ref>. В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смене названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры. В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]]. К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема: {{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}} Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет. В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило. === Разработка геймплея и игрового мира === В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="first_chernobyl_pressrelease"/><ref name="interview-2002-04-30"/>. С самого начала создания игры про зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>. [[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в [[билд]]е 1154]] С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>. В 2004 году появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life. К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. === Мероприятия === Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=http://www.webcitation.org/6I8xOeJTY|archivedate=2013-07-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=http://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>. В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с вырезанными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой, версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=http://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>. В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=http://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=http://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ|archivedate=2013-08-17}}</ref>. В октябре 2003 разработчики презентовали продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демо-версией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=http://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08}}</ref>. В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/6IEgeKO2C|archivedate=2013-07-20}}</ref>. === Релиз и поддержка игры после выхода === Незадолго до релиза, игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />. [[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006. На данный момент пользователями создаётся патч 2.0.0<ref>{{Cite web|url = https://sourceforge.net/projects/stalkernewengine/|title = Патч версии 2.0.0 для S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля|author = Nummer|date = 02.07.2014|publisher = Nummer}}</ref> , и ожидается от них дальнейшая поддержка игры. === Поддержка игры сообществом === Фан патч от некого Nummer’a выходит постепенно, сборками. Планируется в патче сделать динамическое освещение, и добавить поддержку DirectX11. Официальная страница фан патча на [https://sourceforge.net/projects/stalkernewengine/ sourceforge]. == Сюжет == === Предыстория === 26 апреля 1986 года реактор четвёртого энергоблока Чернобыльской АЭС разрушился в результате мощного теплового взрыва. Подхваченная ветром радиоактивная пыль частично выпала на территории СССР, оставила очаги излучения в Европе и даже достигла берегов Америки. Последствия аварии оказались настолько серьёзными, что правительство Советского Союза было вынуждено провести срочную эвакуацию близлежащих населённых пунктов. Заражённые территории в радиусе тридцати километров от станции превратились в строго охраняемую Зону полного отчуждения. После возведения железобетонного саркофага над разрушенным энергоблоком эксплуатация ЧАЭС возобновилась. Доступность мощного источника энергии и отсутствие населения позволили создать на закрытой территории комплекс секретных лабораторий. 10 июня 2006 года Зона внезапно озарилась нестерпимым светом. На несколько мгновений наступила полная тишина, и было видно, как в небе испаряются облака. Потом пришёл страшный грохот, содрогнулась земля. Большинство военнослужащих, охранявших Периметр, мгновенно погибли. 2007 год. Учёные до сих пор не могут дать внятных объяснений случившемуся. Экспедиции неизменно заканчиваются трагедией, а редкие уцелевшие рассказывают о животных-мутантах, обладающих поразительными способностями. 2009 год. На территории Зоны отчуждения по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен неучтённых лиц. Эти люди называют себя сталкерами и занимаются в основном поиском так называемых артефактов — аномальных образований, за которые можно выручить солидные деньги. 2010 год. Несмотря на расположенные по Периметру кордоны, сталкерство принимает всё больший размах, но исследованы только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. ==== Пролог ==== Май 2012 года. Ночная гроза. Из-за попадания молнии взрывается грузовик, перевозящий трупы людей. Утром случайный сталкер по дыму находит взорвавшийся грузовик. Сталкер обыскивает трупы, но ничего не находит. Вдруг он натыкается на живого человека. «Грузовики смерти» — это такие труповозки. Откуда-то из центра Зоны появляются. Куда едут — никто толком не знает. Разбитые «грузовики смерти» находили и раньше, а вот живых рядом — ни разу, и поэтому сталкер относит находку к Сидоровичу — местному торговцу. Сидорович находит у спасённого лишь PDA с записью «УБИТЬ СТРЕЛКА», а также татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» на правой руке. «Грузовики смерти» — грузовики проекта О-Сознание, через которые агенты О-Сознания (люди попавшие под излучение «Выжигателя мозгов») попадают в лагеря сталкеров выполняя задания, на которые они были запрограмированы . ==== Действие игры ==== Спасённый не помнит своей клички и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной татуировки на руке. Сидорович в первую очередь торговец, а не человек, поэтому Меченому приходится отработать своё спасение. Меченому надо найти сталкера по кличке Шустрый — он нёс Сидоровичу флешку с важной информацией и пропал где-то в районе моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Меченый освобождает Шустрого из плена и забирает у него флешку. Сидорович в награду даёт информацию о Стрелке, ибо он — единственная нить, связывающая Меченого с прошлым. Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл. Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а в замен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего НИИ «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный Клондайк артефактов. Проникнуть в центр Зоны не получается потому, что проход наглухо перекрывает Выжигатель мозгов. Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по рации и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда. Лис, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в ангаре на свалке. Информация, полученная от Серого не более, чем отсылает Меченого к бывшему диггеру по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Крот находится на заводе «Агропром». Меченый спасает Крота от военных и говорит, что он от Серого. Узнав это, Крот рассказывает, что тайник группы Стрелка находится в подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник. В тайнике он находит флешку, которую группа Стрелка использовала как средство для переписки. Прочитав переписку, Меченый узнал следующее: в группу Стрелка, кроме него самого, входили ещё двое: Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге. Входил ли он в группу, не известно, а вот то, что он оказывал значительную помощь группе Стрелка — факт. Также есть сообщение от Призрака, в котором он говорит, что Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Узнав об этом, Сидорович говорит, что их нужно отнести Бармену. Он заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», который находится на территории бывшего завода «Росток». Члены группировки «Долг», получив приказ от Бармена, пропускают Меченого в бар. Меченый отдаёт документы Бармену. Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины. В лаборатории находится недостающая часть документов. Для того, чтобы открыть дверь лаборатории, нужны два электронных ключа. Один Меченому даёт Бармен. Второй Меченый должен взять у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Меченый проникает на базу бандитов, убивает Борова и снимает с его трупа второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Меченый относит документы Бармену. Тот читает их и говорит, что и это не всё. Ещё одна недостающая часть документов находится в лаборатории X-16. Бармен рассказывает об озере Янтарь, возле которого находится одноимённый завод. Тот, кто сунется на завод, сразу же умом повреждается, либо умирает от пси-излучения. Эти свойства — точно такие же, как и у Выжигателя мозгов. Бармен предполагает, что под заводом и находится лаборатория X-16. Возле озера работает мобильный лагерь экологов — его вертолётом доставили. Вероятнее всего, что экологи изучают пси-излучение завода «Янтарь». Меченый проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Выясняется, что это профессор Круглов со своей группой возвращался с Янтаря. Меченый спасает эколога от наёмников, и тот выводит Меченого на Янтарь, сказав, что Сахаров — командир экологов — знает координаты лаборатории X-16 и способ защиты от пси-излучения. На Янтаре Меченый попадает в мобильный лагерь, где знакомится с Сахаровым. Тот говорит, что для настройки прототипа пси-шлема нужно сделать замеры излучения. Профессор Круглов отказывается идти на замеры один. Меченый идёт с ним. Профессор приносит замеры Сахарову, тот настраивает прототип и отдаёт его Меченому, сказав, что проблемой лаборатории занимался Васильев. Несколько дней назад он вместе с Призраком, который подался работать на экологов нашёл лабораторию. Через час поступил сигнал с озера от Васильева, но потом исчез. По всей видимости, Васильев мёртв. Меченый отправляется на озеро и находит труп Васильева, в PDA которого занесены координаты лаборатории. Меченый проникает в лабораторию, отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В PDA Призрака есть запись, где сказано, что Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также на трупе Призрака обнаруживаются документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт Меченому задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель. ==== Условие истинной концовки ==== Меченый находит Проводника на кордоне. Тот сообщает, что Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Придя туда, Меченый узнаёт от Доктора, что он и есть Стрелок. Также он говорит, что легендарный Исполнитель желаний — лишь голограмма. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали. Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге. ==== Дальнейшее действие игры ==== Стрелок отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». На радаре Стрелок проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. В Припяти он пробивается к ЧАЭС вместе с группой одиночек. Если игрок выполнил условие истинной концовки, то главный герой находит декодер в номере 26 гостиницы. На ЧАЭС Стрелок до выброса успевает проникнуть в саркофаг, где находит секретную дверь и открывает её при помощи декодера. За дверью находится бункер управления Монолитом. Стрелок уничтожает источник голограммы Исполнителя желаний. На тревогу спускается представитель «О-Сознания». Он отвечает на вопросы Стрелка, а затем пытается обманом заполучить его доверие, но Стрелок не ведётся на уловку, и представитель «О-Сознания» телепортирует его на ЧАЭС, где Стрелок прыгает по телепортам. Он находит убежище «О-Сознания» и уничтожает группировку. В бункер управления Монолитом врывается солнечный свет. Стрелок ложится на траву. Над ним взлетает стрекоза — символ чистоты и экологии. == Игровой мир == {{main|Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.}} === Локации === [[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|300px|Перестрелка с бандитами на АТП, локация Кордон]] ;Кордон: Своего рода предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста можно найти торговца, с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон — у них приказ стрелять без предупреждения. С другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно, если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве что, в случае прямой угрозы для жизни. ;Свалка: Огромное техническое кладбище — сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого Периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее. ;НИИ «Агропром»: Странная местность. Если углубиться в неё, то можно выйти на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные. ;Подземелье «Агропрома»: Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров, соединяющих между собой оба институтских корпуса. Именно здесь обосновала свою лежанку группа сталкера Стрелка. Там, помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того — и на контролёра. ;Тёмная долина: Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров — они пришли сюда за ценными артефактами; располагается база бандитов. ;Лаборатория X-18: Эта подземная лаборатория — мрачное местечко; там хранятся документы, открывающие тайны Зоны. Находятся они на нижних уровнях лаборатории. Там целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну, и конечно же, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий — полтергейсты, снорки и псевдогиганты. ;Бар: Часть заброшенного завода «Росток», контролируемая Долгом. Это, в некотором роде, «оазис» Зоны, безопасное место, но побродив по локации можно увидеть несколько гравитационных аномалий. Изредка появляются стаи собак, но дальше блокпоста Долга они не идут. Безопасное место, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение или получить новые задания. Здесь расположена тщательно охраняемая база Долга. Кроме того, имеется «Арена», где можно поучаствовать в боях и заработать немалые деньги. Ну и наконец, здесь расположен собственно бар с ироничным названием «100 рентген». В баре заправляет торговец — Бармен, который даст игроку большое количество заданий. Также в баре есть осведомитель, у которого можно купить информацию и также получить задание. Из группировок встречаются одиночки и Долг, хотя иногда на окраину локации забредают наёмники или военные. ;Дикая Территория: Западная часть завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде заводской железнодорожной станции. На западе после входа на локацию расположен лагерь наёмников, настроенных к игроку враждебно. Из аномалий встречаются «Жарка», «Холодец», «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. Здесь обитают разнообразные монстры (снорки, кровососы, слепые псы и псевдособаки, тушканы, зомби), что оправдывает её название. В туннеле возле разбитого вертолёта лежит труп сталкера по прозвищу Фримен и модифицированный Desert Eagle. Группировки, встречающиеся здесь — это прежде всего наёмники, а также учёные, одиночки и Долг, в отдельные моменты игры можно увидеть и бандитов. ;Янтарь: Также заброшенный завод и его окрестности. В центре пересохшего озера располагается небольшой мобильный лагерь учёных. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей территории бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из монстров встречаются зомби, снорки, псевдогигант. Группировки: ученые, после прохождения Х-16 — Долг, одиночки. ;Лаборатория X-16: Секретная лаборатория под заброшенным заводом «Янтарь». Здесь находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречается большое количество зомбированных сталкеров, несколько снорков и один контролёр. ;Армейские склады: Окрестности заброшенного военного склада. На востоке, на самом складе, расположена база Свободы. На хуторе возле дороги на Бар расположился отряд Долга. На западе в низине расположена заброшенная деревня, в которой обитает стая кровососов и контроллеров. На северо-западе расположен небольшой аванпост наемников. На северо-востоке есть небольшое болотце, окруженное минным полем. Примечательно оно тем, что здесь, в маленькой хижине, живёт умалишенный свободовец. На севере, возле дороги к Выжигателю мозгов расположена «свободовская» застава «Барьер», постоянно атакуемая с Радара отрядами Монолита и стаями собак во главе псевдособаки. Также на восток от деревни расположен небольшой лагерь одиночек. Группировки: Свобода, Долг, Монолит, одиночки, наемники. ;Радар: Мёртвый лес и окрестности брошенной военной [[Радиолокационная станция|РЛС]]. Вся локация накрыта мощным пси-полем, пока игрок не отключит пресловутый «Выжигатель мозгов». Дорогу к бункеру — центру управления излучателем прикрывают многочисленные и хорошо вооруженные отряды «монолитовцев». Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мёртвом лесу много мутантов и единственная пси-собака. Группировки: Монолит, а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды Свободы, Долга и подразделения армейского спецназа. ;Лаборатория X-10: Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. После отключения установки по тревоге прибывает большой отряд монолитовцев. ;Припять: Город сделан по снимкам реальной Припяти, многие места хорошо проработаны. Полностью воссоздан ансамбль зданий в центре города, имеются и другие объекты, но однако их расположение отличается от реальности. Сам город в игре гораздо меньше и находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в жизни он северо-западнее. Припять относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». В ней неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов на улицах практически нет. Из группировок встречаются: одиночки, Долг, Свобода, военные сталкеры (участвуют в штурме), Монолит. ;ЧАЭС (подход к станции)[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|265px|Вход в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка]] Архитектура практически полностью соответствует реальности. При достижении локации возврат назад невозможен. На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала ко входу в саркофаг. Здесь придётся столкнуться с крупными силами военных и Монолита. ;Саркофаг: Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, периодически раздаётся голос Монолита, который зовет сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты Монолита в [[экзоскелет]]ах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок. ;Управление Монолитом: Извилистый коридор, заканчивающийся комнатой с установкой управления пси-установкой Монолит. Охраняется усиленными отрядами группировки Монолит. ;ЧАЭС (открытое пространство): Северная часть 3-го и 4-го блоков ЧАЭС. Здесь расположен саркофаг над разрушенным реактором, основные коммуникации станции и работающие генераторы Зоны. Почти все объекты достоверно воссозданы с фотографий. На поверхности земли смертельный радиационный фон, продвижение возможно по надземным трубопроводам через систему телепортов. Этому активно мешают члены группировки Монолит. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры. === Вырезанные локации === [[Файл:Screenshot_of_landscape_and_broken_generators_("Stalker_-_Shadow_of_Chernobyl").jpg|thumb|300px|Локация «Генераторы» из билда 1935]] [[Файл:STALKER Build 1935 Generators.png|thumb|300px|«Генераторы»]] В процессе разработки планировалось множество локаций, однако не все попали в финальную версию.<ref name="winline-3439"/> Это: ;Ранняя версия Кордона: Больше по площади финальной версии. Принцип расположения основных объектов сохранился. Из не сохранившихся объектов можно отметить сильно заброшенную деревню сталкеров, старую фабрику на месте АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в финальной версии на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“». Также присутствует пара небольших хуторов за железнодорожным мостом. ;Кишка Зоны: (другие названия — Темная Лощина, Darkscape). Вырезана из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Играбельна в сборке 2571. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный железнодорожный мост между двумя тоннелями. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на автомобиле, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Часто ошибочно «Кишкой Зоны» называли локацию «Генераторы». Из-за похожести названий Darkscape и Escape (Кордон) локацию ошибочно называют Darkscape — Темный Кордон. ;Покинутая деревня: (другие названия — Затерянная деревня, Собачья деревня). Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В игре присутствует в виде карты для сетевой игры. В составе локации угадываются дома, ранее находившиеся на Кордоне старой версии. На данный момент реальность локации как части игрового мира сомнительна. ;Мёртвый Город: Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (сам город остался на карте южнее). Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен во многих сборках, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы. ;Болота: Вырезаны из игры в связи с проблемами производительности компьютеров времени разработки<ref name="auten">[http://gsc-fan.com/article/gscprojects/295-real-zone-and-game-zone Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R.] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/article/gscprojects/295-real-zone-and-game-zone|id=20101006}}</ref>, возвращены в «Чистом Небе», но в несколько ином виде. Огромный массив непролазных топей. Играбельны в некоторых сборках, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации её пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города. ;Подземелья Припяти: По дизайн-документам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». Реализовано не было, но в игре повсеместно встречаются отсылки в виде заваленных ходов и железнодорожные пути под землёй. В «Зове Припяти» часть этой локации была возвращена в подземном Путепроводе «Припять-1». ;Генераторы: Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. Невдалеке от установки находится военная база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Ранее ошибочно приравнивалась к локации Darkscape. ;Ранняя версия Свалки: Сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала. ;Военная лаборатория: (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16. Локация возвращена в «Зове Припяти» под названием «Лаборатория Х-8» ;Янтарь: Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935. Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого имеется довольно большая деревня, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова находится огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками. Сам бункер присутствует, но судя по всему, это контур без внутренних помещений. Под локацией расположены огромные туннели и катакомбы. ;Росток: Присутствует в ряде ранних сборок игры. Реальным прототипом послужило одноимённое предприятие в Киеве, где располагался офис GSC.<ref name="auten" /> Слегка изменённый, присутствует в игре в виде карты мультиплеера. «Разобран» при создании завода близ Янтаря. Название сначала перенесено на базу Долга и бар, а после её разделения — на железнодорожную станцию. == Ранги == В S.T.A.L.K.E.R. для главного героя и [[Неигровой персонаж|NPC]] действует 4-х ранговая система. Ранг определяет точность прицеливания, устойчивость персонажа к повреждениям и другие характеристики. Его повышение в игре зависит от количества выполненных и проваленных заданий, количества убитых сталкеров и мутантов. Данные о ранге игрока и [[Неигровой персонаж|NPC]] можно увидеть в КПК. ;Новичок: Сталкеры и бандиты с этим рангом одеты в простые кожаные куртки и бандитские куртки со вшитыми броневыми элементами. Вооружены, как правило, пистолетом или обрезом, реже — пистолетом-пулемётом. Военные новички — рядовые одеты в простой бронежилет и носят на голове бандану. Стреляют очень плохо и долго целятся. Часто не замечают под ногами аномалии и погибают в них. ;Опытный: Опытные персонажи надевают на себя сталкерский комбинезон или комбинезон группировки («Долг», «Свобода», «Монолит», наёмники), если сталкер в ней состоит. Большинство вооружено автоматическим оружием, исключение могут составлять уникальные персонажи. Стреляют на порядок лучше новичков. Реакция на аномалии и мутантов гораздо лучше. ;Ветеран: NPC с рангом «Ветеран» обычно одеты в комбинезон «СЕВА» или в усовершенствованный комбинезон группировки, но только находясь ближе к центру зоны. На начальных локациях встречаются ветераны в простых комбинезонах. Военные с этим рангом одеты в «Берилл». На вооружении сталкеры-ветераны обычно имеют иностранное оружие (СГИ-5к, ГП-37) или отечественное калибра 9×39 мм. Точность попадания по играющему высокая. На подходах к центру зоны будут встречаться сталкеры с рангом не ниже ветерана (за редким исключением). ;Мастер: Высший ранг в игре. Одиночки, наёмники, члены «Свободы», «Долга» и «Монолита», имеющие этот ранг, почти всегда одеты в экзоскелет. Военные мастера облачены в бронекостюм «СКАТ». Как первый, так и второй вид брони трудно пробиваем. Ходят, вооружившись «Гром С14», спецавтоматом ВАЛ и снайперы с СВУ и СВД (некоторые с «Винторезом»). Для успешного противостояния рекомендуется иметь как минимум такое же оружие. Точность стрельбы самая высокая. Редко промахиваются даже по бегущему спринтом игроку. == Графический движок X-Ray == [[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|250px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]] В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray (движок)|X-Ray]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray (движок)|X-Ray]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=3 марта 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5B36KU|archivedate=2012-02-22}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{cite journal|year=2004|month=май|title=PC Gamer UK|issue=135|pages=38—41}}</ref> == Физический движок == S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии. === Баллистическая модель === {{Нет ссылок в разделе|дата=12 мая 2011}} Движок [[X-Ray (движок)|X-Ray]] реалистично моделирует баллистическую траекторию пули, подобно баллистическим моделям в тактических симуляторах. Пули подвержены действию силы тяжести, сопротивлению воздуха, рикошетят при попадании под углом к поверхностям. Ручное огнестрельное оружие менее точно при стрельбе из неустойчивых положений (шаг, бег), от бедра. Игроку легче попадать, используя режим прицельной стрельбы — с помощью механических или оптических (устанавливаемых на оружие, либо уже установленных) прицельных приспособлений. Также в игре представлена модель раневой баллистики в сильно упрощенном виде. При моделировании траектории пули, а также её взаимодействии с препятствиями, движок не учитывает баллистический коэффициент пули и её пробивную способность. Дальномеры прицельных сеток прицелов не соответствуют игровым единицам измерения и использоваться для измерения расстояния до цели не могут. == [[Искусственный интеллект]] == Движок [[X-Ray (движок)|X-Ray]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем все то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать что что-то произошло. Глобальная — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действует везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия [[сталкер]]ов, в результате которых мы можем найти мертвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5BnEz2|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20070508023345/igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08}}</ref> == Погода == Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Ночью может встречаться яркое звёздное небо. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая [[тактика]] и система ранжирования зависят от погоды. В игре чуть ли не половину времени идёт дождь, а есть локации (Янтарь, Радар, Припять и ЧАЭС), в которых солнечной погоды вообще не бывает. == Мультиплеер == [[Мультиплеер]], как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники. == Software Development Kit == [[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=14 мая 2007|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5CTkTF|archivedate=2012-02-22}}</ref> Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref> Однако, в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref> == Коллекционное издание == {{нет источников в разделе|дата=2013-04-19}} В издание входит: * Диск с игрой * [[Футболка]] * Карта * Жетон * Руководство == Саундтрек к игре == Над саундтреком к игре трудились украинская мелодик-дэт-метал группа [[FireLake]] и [[Владимир «MoozE» Фрей]]. Песню «Dirge for the planet» в исполнении FireLake, можно услышать в бункере у Сидоровича, а также на локациях «НИИ Агропром» и «Бар», где песня иногда звучит в громкоговорителях на главном здании института и на башне у базы «Долга» соответственно. Мелодия «Gurza Dreaming» в исполнении «[[Addaraya]]» играет в баре «100 рентген». Саундтрек можно поделить на «внутриигровой» и «внеигровой» — песни от FireLake и Addaraya используются в качестве музыки, звучащей по радио или в громкоговорителе внутри игры, в то время как композиции от MoozE в стилях [[Dark Ambient]] и [[Noise]] в жанре [[Эмбиент|Ambient]] используются «за кадром», для создания атмосферы заброшенности, присущей Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Саундтрек игры доступен для скачивания на официальном сайте игры, в формате [[Ogg]], а также образ сборника (связка .bin + [[Cue sheet|.cue]])<ref>[http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl] — страница закачки на официальном сайте.</ref>. Также музыку можно «вытащить» из архивов игры, там будет 20 композиций (включая главную тему игры — Mooze — Wasteland (музыку, играющую в меню), из них некоторые в игре использованы не были. Также в период разработки игры авторы обращались к немецкому композитору Маркусу Холлеру. Его задачей было написание музыки для внутриигровых видео (Вступительного и финального) и трейлеров. Наиболее известные его треки звучат в последнем ролике Финального отсчета и трейлере посвященном смене дня и ночи. В самой игре его музыка почти не присутствует, только отрывки инструментальных треков в «снах» и мелодия (общая длительность мелодий — 10 минут), что звучит на базе «Долга».<ref name="markus">[http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ Markus Holler — песни, клипы, фото<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> === Список композиций === # Mutation ''(музыка: MoozE)'' # Dead Cities Pt.2 ''(музыка: MoozE)'' # Radwind Pt.1 ''(музыка: MoozE)'' # Tunnels ''(музыка: MoozE)'' # The Thing ''(музыка: MoozE)'' # S.A.D. ''(музыка: MoozE)'' # Cold/Freezing Out ''(музыка: MoozE)'' # Zone Triggers ''(музыка: MoozE)'' # Radwind Pt.2 ''(музыка: MoozE)'' # Sleeping In Ashes v.2 ''(музыка: MoozE)'' # Rads Pt.1 ''(музыка: MoozE)'' # Dirge for the Planet ''(текст: О.Яворский, музыка: FireLake)'' # Fighting unknown ''(музыка: FireLake)'' # Against the ionized odds ''(музыка: FireLake)'' == Роли озвучивали == * Александр Вилков<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-22-INFO Диктор Вилков]</ref> — ''Меченый (Стрелок), Бармен, генерал Воронин, голос группировки «Долг»''; * Анатолий Богуш<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-2-INFO Диктор Богуш Анатолий]</ref> — ''Лукаш, голос группировки «Свобода» (в украинской локализации — голоса новичков)''; * Андрей Подубинский<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-18-INFO Диктор Поддубинский<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> — ''Сидорович, зов Монолита''; * Анжелика Гирич{{Нет АИ|04|01|2011}} — ''голос в мультиплеере''; * Евгений Малуха<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-15-INFO Диктор Малуха]</ref> — ''профессор Круглов, Шустрый, Толик, бывалые сталкеры из группировки «Одиночки»''; * Григорий Герман<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-11-INFO Диктор Герман]</ref> — ''Информатор, голоса бандитов, голос группировки «Наёмники»''; * Иван Розин<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-14-INFO Диктор Розин Иван]</ref> — ''Волк, Петруха, Лис, бывалые сталкеры из группировки «Одиночки»''; * Юрий Борисенок{{Нет АИ|04|01|2011}} — ''профессор Сахаров, Доктор''; * Олег Стальчук — ''сталкеры из группировки «Одиночки», голос группировки «Монолит»; * Руслан Гофуров{{Нет АИ|04|01|2011}} — ''голоса новичков''; * Владимир Терещук{{Нет АИ|04|01|2011}} — ''майор Кузнецов, голос группировки «Военные», один из голосов группировки «Бандиты»; * Андрей Прохоров{{Нет АИ|09|01|2011}}<ref>Г. дизайнер, за год до релиза ушёл из проекта</ref> — ''все голоса на стадии разработки ТЧ/OL, некоторые голоса в обработке остались в релизе, в том числе некоторых скриптовых диалогов''. == Награды и оценки == {{дополнить}} {{Оценки игры | |EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=7 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5DAe9G|archivedate=2012-02-22}}</ref> |GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=20 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5FkN5H|archivedate=2012-02-22}}</ref> |GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = http://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date= март 2007 | accessdate = 2010-10-25}}</ref> |IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=19 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5GVZFT|archivedate=2012-02-22}}</ref> |rev1 = [[PC Zone]] |rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=20 марта 2009|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5L4iPI|archivedate=2012-02-22}}</ref> |PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5MfQmc|archivedate=2012-02-22}}</ref> <!-- Руоценки --> |GR = 82 %<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref> |AG = 65 %<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref> |СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5PNTHQ|archivedate=2012-02-22}}</ref> |ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/> |MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5T0KbX|archivedate=2012-02-22}}</ref> |MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5TxgTI|archivedate=2012-02-22}}</ref> <!--средний балл--> }} <!--end of table--> После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как игру похвалили за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определенные технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''. Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявляя, что «Это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта».<ref name="Eurogamer review" /> [[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки».<ref name="GameSpot review" /> После выпуска «Сталкера», критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», с даже некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" /> Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>. === Награды === В декабре, «S.T.A.L.K.E.R.» выиграл «Специальную Премию за Лучшую Атмосферу» на GameSpot’s Best and Worst 2007. «„S.T.A.L.K.E.R.“ уловил природу „призрачного города“ Зоны, начиная с брошенных городов и заканчивая заросшей дикой местностью. Также, игра добавляет свои собственные, не поддающиеся объяснению элементы, что делает её в определенных игровых эпизодах почти ужасающей». [[3 августа]] [[2009]] «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» выиграл конкурс «ТОП-10: Твой выбор. Самые неожиданные концовки» на игровом сайте [[PlayGround.ru]].<ref name="top10">{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/26413/|title=ТОП-10: Твой выбор. Самые неожиданные концовки|author=|publisher=PlayGround.ru|datepublished=3 августа 2009|accessdate=31 августа 2009|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5Um7M5|archivedate=2012-02-22}}</ref> [[2 ноября]] [[2011]] «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» выиграл конкурс «ТОП-10: Твой выбор. Лучшие постапокалиптические игры.» на игровом сайте [[PlayGround.ru]]. ''' 1 июля 2014 «S.T.A.L.K.E.R.» выиграл конкурс «ТОП-10: Твой выбор. Самая запоминающаяся еда из игр» на игровом сайте [[PlayGround.ru]].''' === Конференции === {{дополнить}} Показывался на выставке E3 с 2003(2002) по 2006 г. === Журналы === В октябре [[2004 год]]а, в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов ФО и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-life». В третьем — подробно рассказано о [[мультиплеер]]ном ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск ФО показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />. == Другие игры серии == === S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо === {{main|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}} В 2008 году вышел [[приквел]] ''S.T.A.L.K.E.R.'' — ''S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо'', действие которого происходит в 2011 году. Игра вышла [[25 августа]] на территории [[Россия|России]] и других стран [[СНГ]]. === S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти === {{main|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}} «''S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти''», [[сиквел]] «''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''», официально вышел 2-го октября 2009 года. Действие игры происходит после событий «''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''» и имеет с ним ряд сюжетных связок. === S.T.A.L.K.E.R. 2 === {{main|S.T.A.L.K.E.R. 2}} Компания [[GSC Game World]] разрабатывала официальное продолжение серии игр [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5ZDc1j|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Однако [[25 апреля]] [[2012]] компания заявила об отмене проекта<ref>[http://www.cinemablend.com/games/STALKER-2-Gets-Cancelled-Developers-Open-Studio-41801.html STALKER 2 Gets Cancelled, Developers Open New Studio<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. == Интересные факты == * Разработчикам не удалось получить права на название «Stalker», поэтому пришлось вставить между буквами точки. * Также разработчики не получили права на использования реальных названий оружия, поэтому все названия оружия в игре — вымышленные, а затвор на автоматах — слева, а не справа. * Когда в начальном ролике Меченого кладут на стол, у него отчетливо видна татуировка S.T.A.L.K.E.R. на руке, а в одном из финальных роликов она таинственным образом исчезает. * Иногда отношение убитых мутантов к игроку может оказаться нейтральным или дружественным. * Солнце восходит в том месте, где и заходит. * Лицо главного героя в роликах и на модели — разное. * Во вселенной S.T.A.L.K.E.R. нет ни одной женщины. Исключение составляет первый билд, где игрок — женщина военный. * Во вступительном ролике видно, как Сидорович ест жареную курицу, когда сталкеры могут есть только хлеб, колбасу и консервы. * Стрелок — легендарный сталкер, странно, что кроме Доктора его никто не узнал. * Из-за слишком долгой разработки игры существовала шутка, что радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет, а также искаженное название Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. * Название лабораторий в игре навеяно городом City-17 из игры [[Half-Life]], по этой же причине нет лаборатории с номером X-17. * Имя профессора Сахарова, возможно, было взято с реального ученого [[Сахаров, Андрей Дмитриевич|А. Д. Сахарова]], прослеживается и внешнее сходство. == См. также == * [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]] == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == {{Commonscat|S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl}} * [http://soc.stalker-game.com Официальный сайт] * {{citeweb|url=http://stalker-epos.com/news.html |title=Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.|description=Раздел по игре Shadow of Chernobyl|lang=ru|accessdate=2011-04-25}} <!--Ссылки на фанатские вики-ресурсы добавляйте только после обсуждения на странице «Обсуждение: S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)» в разделе «Ссылки на вики-ресурсы», иначе они будут удаляться.--> {{rq|check}} {{S.T.A.L.K.E.R.}} {{Игры GSC Game World}} [[Категория:Компьютерные игры 2007 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Игры THQ]] [[Категория:Приложения, использующие DirectX]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{значения|Сталкер}} {{Компьютерная игра <!-- общие, основные параметры --> |заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:Stalkercover.jpg|250px]] |подпись = |разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]] |издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br/>{{Флаг|Земля}} [[THQ]] |локализатор/ы = |серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]] |язык интерфейса = {{Collapsible list |title=[[Русский язык|русский]] |'''[[Английский язык|английский]]'''<br />'''[[Украинский язык|украинский]]'''}} |дата анонса = [[13 ноября]] [[2001 год в компьютерных играх|2001]] |даты выпуска = {{Флаг|США}} {{Флаг|Канада}} [[20 марта]] [[2007 год в играх|2007]]<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=21 марта 2007|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4rgl4f|archivedate=2012-02-22}}</ref> <br$2 /> {{Флаг|Австралия}} [[22 марта]] [[2007 год в играх|2007]]<br$2 />{{Флаг|Россия}} [[23 марта]] [[2007 год в играх|2007]]<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=23 марта 2007|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4saP72|archivedate=2012-02-22}}</ref><br$2 />{{Флаг|Украина}} [[23 марта]] [[2007 год в играх|2007]]<br$2 />{{Флаг|Мир}} [[31 августа]] [[2007]] ([[Steam]]) |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows]]) |движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[шутер от первого лица]] с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]] |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ESRB=M|PEGI=16+|OFLCA=MA 15+}} |носители = [[DVD]], [[Steam]], [[Direct2Drive]] |системные требования = Система: [[Windows 2000]], [[Windows XP|XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]] '''Минимальные:''' * [[Процессор]]: 2 ГГц * [[ОЗУ]]: 512 Мбайт * [[Видеокарта]]: ATI [[Radeon]] 9600 128 Мбайт * [[Жёсткий диск]]: 10 Гбайт свободного места * [[Аудиокарта]]: [[DirectX]]-совместимая * [[DirectX]]: 9.0с '''Рекомендуемые:''' * [[Процессор]]: [[Intel/AMD x2]] 2,4 ГГц * [[ОЗУ]]: 1,5 Гбайт * [[Видеокарта]]: [[ATI Radeon]] 1950 256 Мбайт * [[Жёсткий диск]]: 10 Гбайт свободного места * [[Аудиокарта]]: [[DirectX]]-совместимая * [[DirectX]]: 9 |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |сайт = http://soc.stalker-game.com/ru/ <!-- люди, работавшие над проектом (ТОЛЬКО если достаточно известны в своей области) --> |руководитель = |продюсер/ы = |дизайнер/ы = |сценарист/ы = |программист/ы = |художник/и = |композиторы = [[FireLake]],<br/>MoozE |развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию --> <!-- если игра обновлялась после выпуска --> |последняя версия = 1.0006 |дата последней версии = [[11 марта]] [[2008]]<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля''', ранее известная также как «'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'''» ({{lang-ru|«S.T.A.L.K.E.R.: Потерянное забвение»}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица]], разработанная украинской компанией [[GSC Game World]] и изданная [[20 марта]] [[2007 год]]а в [[США]], в [[Канада|Канаде]] и [[23 марта]] 2007 года в [[Европа|Европе]] и [[СНГ]]<ref name="Release date"/><ref name="Release date 2"/><ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=06.02.2004|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4uQQxV|archivedate=2012-02-22}}</ref>. Жанр игры производителем определяется как ''«Survival FPS»'' с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]]: подразумевается, наряду с элементами обычного [[3D-шутер]]а, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]. На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=27 марта 2007|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4xaKoJ|archivedate=2012-02-22}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=12 февраля 2008|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d4yIdaB|archivedate=2012-02-22}}</ref>. == Разработка и поддержка игры == === Концепция игры === Идея ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируется на романе [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», на фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]» и на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЗС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=http://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=http://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22}}</ref>. Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''«Oblivion Lost»'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HKe4e9hF|archivedate=2013-06-13}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали играбельный билд «первой» ''Oblivion Lost''<ref name="winline-3439"/>. Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=http://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />. Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>. === История разработки игры === Разработка игры началась в [[2001 год]]у, когда компанией [[GSC Game World]] был создан движок [[X-Ray (движок)|X-Ray]], удовлетворяющий современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''«Oblivion Lost»'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=26 февраля 2008|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d56iAZ0|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HMtm2sJl|archivedate=2013-06-14}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HR2Hq3pr|archivedate=2013-06-17}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''Oblivion Lost'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>. В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hk53JN28|archivedate=2013-06-29}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=http://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=http://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=http://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>. Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=http://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-11-09}}</ref>. [[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=http://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16-19}}</ref>. В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смене названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры. В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]]. К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема: {{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}} Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет. В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило. === Разработка геймплея и игрового мира === В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="first_chernobyl_pressrelease"/><ref name="interview-2002-04-30"/>. С самого начала создания игры про зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>. [[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в [[билд]]е 1154]] С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>. В 2004 году появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life. К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. === Мероприятия === Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=http://www.webcitation.org/6I8xOeJTY|archivedate=2013-07-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=http://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>. В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с вырезанными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой, версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=http://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>. В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=http://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=http://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ|archivedate=2013-08-17}}</ref>. В октябре 2003 разработчики презентовали продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демо-версией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=http://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08}}</ref>. В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/6IEgeKO2C|archivedate=2013-07-20}}</ref>. === Релиз и поддержка игры после выхода === Незадолго до релиза, игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />. [[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006. На данный момент пользователями создаётся патч 2.0.0<ref>{{Cite web|url = https://sourceforge.net/projects/stalkernewengine/|title = Патч версии 2.0.0 для S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля|author = Nummer|date = 02.07.2014|publisher = Nummer}}</ref> , и ожидается от них дальнейшая поддержка игры. === Поддержка игры сообществом === Фан патч от некого Nummer’a выходит постепенно, сборками. Планируется в патче сделать динамическое освещение, и добавить поддержку DirectX11. Официальная страница фан патча на [https://sourceforge.net/projects/stalkernewengine/ sourceforge]. == Сюжет == === Предыстория === 26 апреля 1986 года реактор четвёртого энергоблока Чернобыльской АЭС разрушился в результате мощного теплового взрыва. Подхваченная ветром радиоактивная пыль частично выпала на территории СССР, оставила очаги излучения в Европе и даже достигла берегов Америки. Последствия аварии оказались настолько серьёзными, что правительство Советского Союза было вынуждено провести срочную эвакуацию близлежащих населённых пунктов. Заражённые территории в радиусе тридцати километров от станции превратились в строго охраняемую Зону полного отчуждения. После возведения железобетонного саркофага над разрушенным энергоблоком эксплуатация ЧАЭС возобновилась. Доступность мощного источника энергии и отсутствие населения позволили создать на закрытой территории комплекс секретных лабораторий. 10 июня 2006 года Зона внезапно озарилась нестерпимым светом. На несколько мгновений наступила полная тишина, и было видно, как в небе испаряются облака. Потом пришёл страшный грохот, содрогнулась земля. Большинство военнослужащих, охранявших Периметр, мгновенно погибли. 2007 год. Учёные до сих пор не могут дать внятных объяснений случившемуся. Экспедиции неизменно заканчиваются трагедией, а редкие уцелевшие рассказывают о животных-мутантах, обладающих поразительными способностями. 2009 год. На территории Зоны отчуждения по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен неучтённых лиц. Эти люди называют себя сталкерами и занимаются в основном поиском так называемых артефактов — аномальных образований, за которые можно выручить солидные деньги. 2010 год. Несмотря на расположенные по Периметру кордоны, сталкерство принимает всё больший размах, но исследованы только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. ==== Пролог ==== Май 2012 года. Ночная гроза. Из-за попадания молнии взрывается грузовик, перевозящий трупы людей. Утром случайный сталкер по дыму находит взорвавшийся грузовик. Сталкер обыскивает трупы, но ничего не находит. Вдруг он натыкается на живого человека. «Грузовики смерти» — это такие труповозки. Откуда-то из центра Зоны появляются. Куда едут — никто толком не знает. Разбитые «грузовики смерти» находили и раньше, а вот живых рядом — ни разу, и поэтому сталкер относит находку к Сидоровичу — местному торговцу. Сидорович находит у спасённого лишь PDA с записью «УБИТЬ СТРЕЛКА», а также татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» на правой руке. «Грузовики смерти» — грузовики проекта О-Сознание, через которые агенты О-Сознания (люди попавшие под излучение «Выжигателя мозгов») попадают в лагеря сталкеров выполняя задания, на которые они были запрограмированы . ==== Действие игры ==== Спасённый не помнит своей клички и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной татуировки на руке. Сидорович в первую очередь торговец, а не человек, поэтому Меченому приходится отработать своё спасение. Меченому надо найти сталкера по кличке Шустрый — он нёс Сидоровичу флешку с важной информацией и пропал где-то в районе моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Меченый освобождает Шустрого из плена и забирает у него флешку. Сидорович в награду даёт информацию о Стрелке, ибо он — единственная нить, связывающая Меченого с прошлым. Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл. Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а в замен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего НИИ «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный Клондайк артефактов. Проникнуть в центр Зоны не получается потому, что проход наглухо перекрывает Выжигатель мозгов. Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по рации и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда. Лис, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в ангаре на свалке. Информация, полученная от Серого не более, чем отсылает Меченого к бывшему диггеру по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Крот находится на заводе «Агропром». Меченый спасает Крота от военных и говорит, что он от Серого. Узнав это, Крот рассказывает, что тайник группы Стрелка находится в подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник. В тайнике он находит флешку, которую группа Стрелка использовала как средство для переписки. Прочитав переписку, Меченый узнал следующее: в группу Стрелка, кроме него самого, входили ещё двое: Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге. Входил ли он в группу, не известно, а вот то, что он оказывал значительную помощь группе Стрелка — факт. Также есть сообщение от Призрака, в котором он говорит, что Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Узнав об этом, Сидорович говорит, что их нужно отнести Бармену. Он заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», который находится на территории бывшего завода «Росток». Члены группировки «Долг», получив приказ от Бармена, пропускают Меченого в бар. Меченый отдаёт документы Бармену. Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины. В лаборатории находится недостающая часть документов. Для того, чтобы открыть дверь лаборатории, нужны два электронных ключа. Один Меченому даёт Бармен. Второй Меченый должен взять у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Меченый проникает на базу бандитов, убивает Борова и снимает с его трупа второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Меченый относит документы Бармену. Тот читает их и говорит, что и это не всё. Ещё одна недостающая часть документов находится в лаборатории X-16. Бармен рассказывает об озере Янтарь, возле которого находится одноимённый завод. Тот, кто сунется на завод, сразу же умом повреждается, либо умирает от пси-излучения. Эти свойства — точно такие же, как и у Выжигателя мозгов. Бармен предполагает, что под заводом и находится лаборатория X-16. Возле озера работает мобильный лагерь экологов — его вертолётом доставили. Вероятнее всего, что экологи изучают пси-излучение завода «Янтарь». Меченый проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Выясняется, что это профессор Круглов со своей группой возвращался с Янтаря. Меченый спасает эколога от наёмников, и тот выводит Меченого на Янтарь, сказав, что Сахаров — командир экологов — знает координаты лаборатории X-16 и способ защиты от пси-излучения. На Янтаре Меченый попадает в мобильный лагерь, где знакомится с Сахаровым. Тот говорит, что для настройки прототипа пси-шлема нужно сделать замеры излучения. Профессор Круглов отказывается идти на замеры один. Меченый идёт с ним. Профессор приносит замеры Сахарову, тот настраивает прототип и отдаёт его Меченому, сказав, что проблемой лаборатории занимался Васильев. Несколько дней назад он вместе с Призраком, который подался работать на экологов нашёл лабораторию. Через час поступил сигнал с озера от Васильева, но потом исчез. По всей видимости, Васильев мёртв. Меченый отправляется на озеро и находит труп Васильева, в PDA которого занесены координаты лаборатории. Меченый проникает в лабораторию, отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В PDA Призрака есть запись, где сказано, что Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также на трупе Призрака обнаруживаются документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт Меченому задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель. ==== Условие истинной концовки ==== Меченый находит Проводника на кордоне. Тот сообщает, что Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Придя туда, Меченый узнаёт от Доктора, что он и есть Стрелок. Также он говорит, что легендарный Исполнитель желаний — лишь голограмма. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали. Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге. ==== Дальнейшее действие игры ==== Стрелок отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». На радаре Стрелок проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. В Припяти он пробивается к ЧАЭС вместе с группой одиночек. Если игрок выполнил условие истинной концовки, то главный герой находит декодер в номере 26 гостиницы. На ЧАЭС Стрелок до выброса успевает проникнуть в саркофаг, где находит секретную дверь и открывает её при помощи декодера. За дверью находится бункер управления Монолитом. Стрелок уничтожает источник голограммы Исполнителя желаний. На тревогу спускается представитель «О-Сознания». Он отвечает на вопросы Стрелка, а затем пытается обманом заполучить его доверие, но Стрелок не ведётся на уловку, и представитель «О-Сознания» телепортирует его на ЧАЭС, где Стрелок прыгает по телепортам. Он находит убежище «О-Сознания» и уничтожает группировку. В бункер управления Монолитом врывается солнечный свет. Стрелок ложится на траву. Над ним взлетает стрекоза — символ чистоты и экологии. == Игровой мир == {{main|Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.}} === Локации === [[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|300px|Перестрелка с бандитами на АТП, локация Кордон]] ;Кордон: Своего рода, предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец. С ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон — у них приказ стрелять без предупреждения. С другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно, если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве что, в случае прямой угрозы для жизни. ;Свалка: Огромное техническое кладбище. Сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого Периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее. ;НИИ «Агропром»: Странная местность. Если углубиться в неё, то можно выйти на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные. ;Подземелья НИИ «Агропром»: Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров, соединяющих между собой оба институтских корпуса. Именно здесь обосновала свою лежанку группа сталкера Стрелка. В подземельях, помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того — и на контролёра. ;Тёмная долина: Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров — они пришли сюда за ценными артефактами. В Тёмной долине располагается база бандитов. Можно поискать вход в расположенную где-то там подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому как следует неизвестно. ;Лаборатория X-18: Подземная лаборатория - мрачное местечко; говорят, что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но, скорее всего, это - просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории. Там, по слухам, целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну, и, конечно, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий - полтергейсты, снорки и псевдогигант. ;" Росток". Бар: Группировка "Долг" расчистила на окраине дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода, оазис в пустыне - аномалий немного, мутанты только после выброса. Есть подземелье, в котором расположился бар "100 рентген", куда собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что там можно не только пообщаться, но и купить-продать почти всё, что угодно. На север от бара находится военная база, на юг - свалка. ;"Росток". Дикая территория: На дикой территории когда-то довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров - развелось там нечисти всякой, как будто сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то важное в руинах этого завода есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке. ;Янтарь: Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло, одно мелкое болотце осталось. Плохое это место, смертью пропитанное. Особенно опасно там потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается, а по всему сектору зомби-пустышки бродят и, если кого увидят, так к нему и идут и совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, попадётся научный лагерь. Там учёные - их вертолётами привезли - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут. ;Лаборатория X-16: Лаборатория, находящаяся под заводом "Янтарь". В ней находится огромный мозг, создающий пси-излучение на заводе и северной части озера. ;Армейские склады: Заброшенная военная база рядом со разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька - место довольно жуткое - мутантами так и кишит; одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой, а на территории военной базы анархисты из группировки "Свобода" обосновались. Если дальше в Зону от базы идти, можно попасть прямо к Выжигателю мозгов. Он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает. ;Радар: Страшное место. Тут, ни за здорово живёшь, сгинуть можно, даже если до этого всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подходит, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда в своём уме не возвращался. ;Лаборатория X-10: Подземный бункер управления Выжигателем мозгов. ;Припять: Это был город энергетиков. Его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок, только теперь там никто не живёт, кроме мутантов и бойцов "Монолита". Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает. ;ЧАЭС[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|265px|Вход в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка]] Бывшая атомная ста'''нция, о корой хоть раз слышал каждый. Это - самое сердце Зоны. Если верить слухам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание. Её называют Монолитом.''' ;Саркофаг: Сооружение, внутри которого находится четвёртый энергоблок Чернобыльской атомной электростанции. Саркофаг возведён в 1986 году, сразу после аварии на станции. ;Бункер управление Монолитом: Находится непосредственно в саркофаге и является "штабом" "О-Сознания". === Вырезанные локации === [[Файл:Screenshot_of_landscape_and_broken_generators_("Stalker_-_Shadow_of_Chernobyl").jpg|thumb|300px|Локация «Генераторы» из билда 1935]] [[Файл:STALKER Build 1935 Generators.png|thumb|300px|«Генераторы»]] В процессе разработки планировалось множество локаций, однако не все попали в финальную версию.<ref name="winline-3439"/> Это: ;Ранняя версия Кордона: Больше по площади финальной версии. Принцип расположения основных объектов сохранился. Из не сохранившихся объектов можно отметить сильно заброшенную деревню сталкеров, старую фабрику на месте АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в финальной версии на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“». Также присутствует пара небольших хуторов за железнодорожным мостом. ;Кишка Зоны: (другие названия — Темная Лощина, Darkscape). Вырезана из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Играбельна в сборке 2571. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный железнодорожный мост между двумя тоннелями. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на автомобиле, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Часто ошибочно «Кишкой Зоны» называли локацию «Генераторы». Из-за похожести названий Darkscape и Escape (Кордон) локацию ошибочно называют Darkscape — Темный Кордон. ;Покинутая деревня: (другие названия — Затерянная деревня, Собачья деревня). Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В игре присутствует в виде карты для сетевой игры. В составе локации угадываются дома, ранее находившиеся на Кордоне старой версии. На данный момент реальность локации как части игрового мира сомнительна. ;Мёртвый Город: Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (сам город остался на карте южнее). Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен во многих сборках, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы. ;Болота: Вырезаны из игры в связи с проблемами производительности компьютеров времени разработки<ref name="auten">[http://gsc-fan.com/article/gscprojects/295-real-zone-and-game-zone Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R.] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/article/gscprojects/295-real-zone-and-game-zone|id=20101006}}</ref>, возвращены в «Чистом Небе», но в несколько ином виде. Огромный массив непролазных топей. Играбельны в некоторых сборках, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации её пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города. ;Подземелья Припяти: По дизайн-документам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». Реализовано не было, но в игре повсеместно встречаются отсылки в виде заваленных ходов и железнодорожные пути под землёй. В «Зове Припяти» часть этой локации была возвращена в подземном Путепроводе «Припять-1». ;Генераторы: Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. Невдалеке от установки находится военная база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Ранее ошибочно приравнивалась к локации Darkscape. ;Ранняя версия Свалки: Сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала. ;Военная лаборатория: (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16. Локация возвращена в «Зове Припяти» под названием «Лаборатория Х-8» ;Янтарь: Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935. Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого имеется довольно большая деревня, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова находится огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками. Сам бункер присутствует, но судя по всему, это контур без внутренних помещений. Под локацией расположены огромные туннели и катакомбы. ;Росток: Присутствует в ряде ранних сборок игры. Реальным прототипом послужило одноимённое предприятие в Киеве, где располагался офис GSC.<ref name="auten" /> Слегка изменённый, присутствует в игре в виде карты мультиплеера. «Разобран» при создании завода близ Янтаря. Название сначала перенесено на базу Долга и бар, а после её разделения — на железнодорожную станцию. == Ранги == В S.T.A.L.K.E.R. для главного героя и [[Неигровой персонаж|NPC]] действует 4-х ранговая система. Ранг определяет точность прицеливания, устойчивость персонажа к повреждениям и другие характеристики. Его повышение в игре зависит от количества выполненных и проваленных заданий, количества убитых сталкеров и мутантов. Данные о ранге игрока и [[Неигровой персонаж|NPC]] можно увидеть в КПК. ;Новичок: Сталкеры и бандиты с этим рангом одеты в простые кожаные куртки и бандитские куртки со вшитыми броневыми элементами. Вооружены, как правило, пистолетом или обрезом, реже — пистолетом-пулемётом. Военные новички — рядовые одеты в простой бронежилет и носят на голове бандану. Стреляют очень плохо и долго целятся. Часто не замечают под ногами аномалии и погибают в них. ;Опытный: Опытные персонажи надевают на себя сталкерский комбинезон или комбинезон группировки («Долг», «Свобода», «Монолит», наёмники), если сталкер в ней состоит. Большинство вооружено автоматическим оружием, исключение могут составлять уникальные персонажи. Стреляют на порядок лучше новичков. Реакция на аномалии и мутантов гораздо лучше. ;Ветеран: NPC с рангом «Ветеран» обычно одеты в комбинезон «СЕВА» или в усовершенствованный комбинезон группировки, но только находясь ближе к центру зоны. На начальных локациях встречаются ветераны в простых комбинезонах. Военные с этим рангом одеты в «Берилл». На вооружении сталкеры-ветераны обычно имеют иностранное оружие (СГИ-5к, ГП-37) или отечественное калибра 9×39 мм. Точность попадания по играющему высокая. На подходах к центру зоны будут встречаться сталкеры с рангом не ниже ветерана (за редким исключением). ;Мастер: Высший ранг в игре. Одиночки, наёмники, члены «Свободы», «Долга» и «Монолита», имеющие этот ранг, почти всегда одеты в экзоскелет. Военные мастера облачены в бронекостюм «СКАТ». Как первый, так и второй вид брони трудно пробиваем. Ходят, вооружившись «Гром С14», спецавтоматом ВАЛ и снайперы с СВУ и СВД (некоторые с «Винторезом»). Для успешного противостояния рекомендуется иметь как минимум такое же оружие. Точность стрельбы самая высокая. Редко промахиваются даже по бегущему спринтом игроку. == Графический движок X-Ray == [[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|250px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]] В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray (движок)|X-Ray]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray (движок)|X-Ray]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=3 марта 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5B36KU|archivedate=2012-02-22}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{cite journal|year=2004|month=май|title=PC Gamer UK|issue=135|pages=38—41}}</ref> == Физический движок == S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии. === Баллистическая модель === {{Нет ссылок в разделе|дата=12 мая 2011}} Движок [[X-Ray (движок)|X-Ray]] реалистично моделирует баллистическую траекторию пули, подобно баллистическим моделям в тактических симуляторах. Пули подвержены действию силы тяжести, сопротивлению воздуха, рикошетят при попадании под углом к поверхностям. Ручное огнестрельное оружие менее точно при стрельбе из неустойчивых положений (шаг, бег), от бедра. Игроку легче попадать, используя режим прицельной стрельбы — с помощью механических или оптических (устанавливаемых на оружие, либо уже установленных) прицельных приспособлений. Также в игре представлена модель раневой баллистики в сильно упрощенном виде. При моделировании траектории пули, а также её взаимодействии с препятствиями, движок не учитывает баллистический коэффициент пули и её пробивную способность. Дальномеры прицельных сеток прицелов не соответствуют игровым единицам измерения и использоваться для измерения расстояния до цели не могут. == [[Искусственный интеллект]] == Движок [[X-Ray (движок)|X-Ray]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем все то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать что что-то произошло. Глобальная — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действует везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия [[сталкер]]ов, в результате которых мы можем найти мертвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5BnEz2|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20070508023345/igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08}}</ref> == Погода == Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Ночью может встречаться яркое звёздное небо. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая [[тактика]] и система ранжирования зависят от погоды. В игре чуть ли не половину времени идёт дождь, а есть локации (Янтарь, Радар, Припять и ЧАЭС), в которых солнечной погоды вообще не бывает. == Мультиплеер == [[Мультиплеер]], как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники. == Software Development Kit == [[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=14 мая 2007|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5CTkTF|archivedate=2012-02-22}}</ref> Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref> Однако, в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref> == Коллекционное издание == {{нет источников в разделе|дата=2013-04-19}} В издание входит: * Диск с игрой * [[Футболка]] * Карта * Жетон * Руководство == Саундтрек к игре == Над саундтреком к игре трудились украинская мелодик-дэт-метал группа [[FireLake]] и [[Владимир «MoozE» Фрей]]. Песню «Dirge for the planet» в исполнении FireLake, можно услышать в бункере у Сидоровича, а также на локациях «НИИ Агропром» и «Бар», где песня иногда звучит в громкоговорителях на главном здании института и на башне у базы «Долга» соответственно. Мелодия «Gurza Dreaming» в исполнении «[[Addaraya]]» играет в баре «100 рентген». Саундтрек можно поделить на «внутриигровой» и «внеигровой» — песни от FireLake и Addaraya используются в качестве музыки, звучащей по радио или в громкоговорителе внутри игры, в то время как композиции от MoozE в стилях [[Dark Ambient]] и [[Noise]] в жанре [[Эмбиент|Ambient]] используются «за кадром», для создания атмосферы заброшенности, присущей Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Саундтрек игры доступен для скачивания на официальном сайте игры, в формате [[Ogg]], а также образ сборника (связка .bin + [[Cue sheet|.cue]])<ref>[http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl] — страница закачки на официальном сайте.</ref>. Также музыку можно «вытащить» из архивов игры, там будет 20 композиций (включая главную тему игры — Mooze — Wasteland (музыку, играющую в меню), из них некоторые в игре использованы не были. Также в период разработки игры авторы обращались к немецкому композитору Маркусу Холлеру. Его задачей было написание музыки для внутриигровых видео (Вступительного и финального) и трейлеров. Наиболее известные его треки звучат в последнем ролике Финального отсчета и трейлере посвященном смене дня и ночи. В самой игре его музыка почти не присутствует, только отрывки инструментальных треков в «снах» и мелодия (общая длительность мелодий — 10 минут), что звучит на базе «Долга».<ref name="markus">[http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ Markus Holler — песни, клипы, фото<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> === Список композиций === # Mutation ''(музыка: MoozE)'' # Dead Cities Pt.2 ''(музыка: MoozE)'' # Radwind Pt.1 ''(музыка: MoozE)'' # Tunnels ''(музыка: MoozE)'' # The Thing ''(музыка: MoozE)'' # S.A.D. ''(музыка: MoozE)'' # Cold/Freezing Out ''(музыка: MoozE)'' # Zone Triggers ''(музыка: MoozE)'' # Radwind Pt.2 ''(музыка: MoozE)'' # Sleeping In Ashes v.2 ''(музыка: MoozE)'' # Rads Pt.1 ''(музыка: MoozE)'' # Dirge for the Planet ''(текст: О.Яворский, музыка: FireLake)'' # Fighting unknown ''(музыка: FireLake)'' # Against the ionized odds ''(музыка: FireLake)'' == Роли озвучивали == * Александр Вилков<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-22-INFO Диктор Вилков]</ref> — ''Меченый (Стрелок), Бармен, генерал Воронин, голос группировки «Долг»''; * Анатолий Богуш<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-2-INFO Диктор Богуш Анатолий]</ref> — ''Лукаш, голос группировки «Свобода» (в украинской локализации — голоса новичков)''; * Андрей Подубинский<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-18-INFO Диктор Поддубинский<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> — ''Сидорович, зов Монолита''; * Анжелика Гирич{{Нет АИ|04|01|2011}} — ''голос в мультиплеере''; * Евгений Малуха<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-15-INFO Диктор Малуха]</ref> — ''профессор Круглов, Шустрый, Толик, бывалые сталкеры из группировки «Одиночки»''; * Григорий Герман<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-11-INFO Диктор Герман]</ref> — ''Информатор, голоса бандитов, голос группировки «Наёмники»''; * Иван Розин<ref>[http://ff.net.ua/AUDIO-14-INFO Диктор Розин Иван]</ref> — ''Волк, Петруха, Лис, бывалые сталкеры из группировки «Одиночки»''; * Юрий Борисенок{{Нет АИ|04|01|2011}} — ''профессор Сахаров, Доктор''; * Олег Стальчук — ''сталкеры из группировки «Одиночки», голос группировки «Монолит»; * Руслан Гофуров{{Нет АИ|04|01|2011}} — ''голоса новичков''; * Владимир Терещук{{Нет АИ|04|01|2011}} — ''майор Кузнецов, голос группировки «Военные», один из голосов группировки «Бандиты»; * Андрей Прохоров{{Нет АИ|09|01|2011}}<ref>Г. дизайнер, за год до релиза ушёл из проекта</ref> — ''все голоса на стадии разработки ТЧ/OL, некоторые голоса в обработке остались в релизе, в том числе некоторых скриптовых диалогов''. == Награды и оценки == {{дополнить}} {{Оценки игры | |EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=7 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5DAe9G|archivedate=2012-02-22}}</ref> |GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=20 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5FkN5H|archivedate=2012-02-22}}</ref> |GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = http://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date= март 2007 | accessdate = 2010-10-25}}</ref> |IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=19 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5GVZFT|archivedate=2012-02-22}}</ref> |rev1 = [[PC Zone]] |rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=20 марта 2009|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5L4iPI|archivedate=2012-02-22}}</ref> |PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5MfQmc|archivedate=2012-02-22}}</ref> <!-- Руоценки --> |GR = 82 %<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref> |AG = 65 %<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref> |СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5PNTHQ|archivedate=2012-02-22}}</ref> |ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/> |MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5T0KbX|archivedate=2012-02-22}}</ref> |MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5TxgTI|archivedate=2012-02-22}}</ref> <!--средний балл--> }} <!--end of table--> После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как игру похвалили за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определенные технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''. Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявляя, что «Это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта».<ref name="Eurogamer review" /> [[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки».<ref name="GameSpot review" /> После выпуска «Сталкера», критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», с даже некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" /> Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>. === Награды === В декабре, «S.T.A.L.K.E.R.» выиграл «Специальную Премию за Лучшую Атмосферу» на GameSpot’s Best and Worst 2007. «„S.T.A.L.K.E.R.“ уловил природу „призрачного города“ Зоны, начиная с брошенных городов и заканчивая заросшей дикой местностью. Также, игра добавляет свои собственные, не поддающиеся объяснению элементы, что делает её в определенных игровых эпизодах почти ужасающей». [[3 августа]] [[2009]] «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» выиграл конкурс «ТОП-10: Твой выбор. Самые неожиданные концовки» на игровом сайте [[PlayGround.ru]].<ref name="top10">{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/26413/|title=ТОП-10: Твой выбор. Самые неожиданные концовки|author=|publisher=PlayGround.ru|datepublished=3 августа 2009|accessdate=31 августа 2009|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5Um7M5|archivedate=2012-02-22}}</ref> [[2 ноября]] [[2011]] «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» выиграл конкурс «ТОП-10: Твой выбор. Лучшие постапокалиптические игры.» на игровом сайте [[PlayGround.ru]]. ''' 1 июля 2014 «S.T.A.L.K.E.R.» выиграл конкурс «ТОП-10: Твой выбор. Самая запоминающаяся еда из игр» на игровом сайте [[PlayGround.ru]].''' === Конференции === {{дополнить}} Показывался на выставке E3 с 2003(2002) по 2006 г. === Журналы === В октябре [[2004 год]]а, в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов ФО и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-life». В третьем — подробно рассказано о [[мультиплеер]]ном ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск ФО показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />. == Другие игры серии == === S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо === {{main|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}} В 2008 году вышел [[приквел]] ''S.T.A.L.K.E.R.'' — ''S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо'', действие которого происходит в 2011 году. Игра вышла [[25 августа]] на территории [[Россия|России]] и других стран [[СНГ]]. === S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти === {{main|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}} «''S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти''», [[сиквел]] «''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''», официально вышел 2-го октября 2009 года. Действие игры происходит после событий «''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''» и имеет с ним ряд сюжетных связок. === S.T.A.L.K.E.R. 2 === {{main|S.T.A.L.K.E.R. 2}} Компания [[GSC Game World]] разрабатывала официальное продолжение серии игр [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65d5ZDc1j|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Однако [[25 апреля]] [[2012]] компания заявила об отмене проекта<ref>[http://www.cinemablend.com/games/STALKER-2-Gets-Cancelled-Developers-Open-Studio-41801.html STALKER 2 Gets Cancelled, Developers Open New Studio<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. == Интересные факты == * Разработчикам не удалось получить права на название «Stalker», поэтому пришлось вставить между буквами точки. * Также разработчики не получили права на использования реальных названий оружия, поэтому все названия оружия в игре — вымышленные, а затвор на автоматах — слева, а не справа. * Когда в начальном ролике Меченого кладут на стол, у него отчетливо видна татуировка S.T.A.L.K.E.R. на руке, а в одном из финальных роликов она таинственным образом исчезает. * Иногда отношение убитых мутантов к игроку может оказаться нейтральным или дружественным. * Солнце восходит в том месте, где и заходит. * Лицо главного героя в роликах и на модели — разное. * Во вселенной S.T.A.L.K.E.R. нет ни одной женщины. Исключение составляет первый билд, где игрок — женщина военный. * Во вступительном ролике видно, как Сидорович ест жареную курицу, когда сталкеры могут есть только хлеб, колбасу и консервы. * Стрелок — легендарный сталкер, странно, что кроме Доктора его никто не узнал. * Из-за слишком долгой разработки игры существовала шутка, что радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет, а также искаженное название Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. * Название лабораторий в игре навеяно городом City-17 из игры [[Half-Life]], по этой же причине нет лаборатории с номером X-17. * Имя профессора Сахарова, возможно, было взято с реального ученого [[Сахаров, Андрей Дмитриевич|А. Д. Сахарова]], прослеживается и внешнее сходство. == См. также == * [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]] == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == {{Commonscat|S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl}} * [http://soc.stalker-game.com Официальный сайт] * {{citeweb|url=http://stalker-epos.com/news.html |title=Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.|description=Раздел по игре Shadow of Chernobyl|lang=ru|accessdate=2011-04-25}} <!--Ссылки на фанатские вики-ресурсы добавляйте только после обсуждения на странице «Обсуждение: S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)» в разделе «Ссылки на вики-ресурсы», иначе они будут удаляться.--> {{rq|check}} {{S.T.A.L.K.E.R.}} {{Игры GSC Game World}} [[Категория:Компьютерные игры 2007 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Игры THQ]] [[Категория:Приложения, использующие DirectX]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -162,24 +162,23 @@ === Локации === [[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|300px|Перестрелка с бандитами на АТП, локация Кордон]] -;Кордон: Своего рода предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста можно найти торговца, с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон — у них приказ стрелять без предупреждения. С другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно, если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве что, в случае прямой угрозы для жизни. -;Свалка: Огромное техническое кладбище — сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого Периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее. +;Кордон: Своего рода, предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец. С ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон — у них приказ стрелять без предупреждения. С другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно, если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве что, в случае прямой угрозы для жизни. +;Свалка: Огромное техническое кладбище. Сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого Периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее. ;НИИ «Агропром»: Странная местность. Если углубиться в неё, то можно выйти на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные. -;Подземелье «Агропрома»: Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров, соединяющих между собой оба институтских корпуса. Именно здесь обосновала свою лежанку группа сталкера Стрелка. Там, помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того — и на контролёра. -;Тёмная долина: Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров — они пришли сюда за ценными артефактами; располагается база бандитов. -;Лаборатория X-18: Эта подземная лаборатория — мрачное местечко; там хранятся документы, открывающие тайны Зоны. Находятся они на нижних уровнях лаборатории. Там целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну, и конечно же, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий — полтергейсты, снорки и псевдогиганты. -;Бар: Часть заброшенного завода «Росток», контролируемая Долгом. Это, в некотором роде, «оазис» Зоны, безопасное место, но побродив по локации можно увидеть несколько гравитационных аномалий. Изредка появляются стаи собак, но дальше блокпоста Долга они не идут. Безопасное место, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение или получить новые задания. Здесь расположена тщательно охраняемая база Долга. Кроме того, имеется «Арена», где можно поучаствовать в боях и заработать немалые деньги. Ну и наконец, здесь расположен собственно бар с ироничным названием «100 рентген». В баре заправляет торговец — Бармен, который даст игроку большое количество заданий. Также в баре есть осведомитель, у которого можно купить информацию и также получить задание. Из группировок встречаются одиночки и Долг, хотя иногда на окраину локации забредают наёмники или военные. -;Дикая Территория: Западная часть завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде заводской железнодорожной станции. На западе после входа на локацию расположен лагерь наёмников, настроенных к игроку враждебно. Из аномалий встречаются «Жарка», «Холодец», «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. Здесь обитают разнообразные монстры (снорки, кровососы, слепые псы и псевдособаки, тушканы, зомби), что оправдывает её название. В туннеле возле разбитого вертолёта лежит труп сталкера по прозвищу Фримен и модифицированный Desert Eagle. Группировки, встречающиеся здесь — это прежде всего наёмники, а также учёные, одиночки и Долг, в отдельные моменты игры можно увидеть и бандитов. -;Янтарь: Также заброшенный завод и его окрестности. В центре пересохшего озера располагается небольшой мобильный лагерь учёных. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей территории бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из монстров встречаются зомби, снорки, псевдогигант. Группировки: ученые, после прохождения Х-16 — Долг, одиночки. -;Лаборатория X-16: Секретная лаборатория под заброшенным заводом «Янтарь». Здесь находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречается большое количество зомбированных сталкеров, несколько снорков и один контролёр. -;Армейские склады: Окрестности заброшенного военного склада. На востоке, на самом складе, расположена база Свободы. На хуторе возле дороги на Бар расположился отряд Долга. На западе в низине расположена заброшенная деревня, в которой обитает стая кровососов и контроллеров. На северо-западе расположен небольшой аванпост наемников. На северо-востоке есть небольшое болотце, окруженное минным полем. Примечательно оно тем, что здесь, в маленькой хижине, живёт умалишенный свободовец. На севере, возле дороги к Выжигателю мозгов расположена «свободовская» застава «Барьер», постоянно атакуемая с Радара отрядами Монолита и стаями собак во главе псевдособаки. Также на восток от деревни расположен небольшой лагерь одиночек. Группировки: Свобода, Долг, Монолит, одиночки, наемники. -;Радар: Мёртвый лес и окрестности брошенной военной [[Радиолокационная станция|РЛС]]. Вся локация накрыта мощным пси-полем, пока игрок не отключит пресловутый «Выжигатель мозгов». Дорогу к бункеру — центру управления излучателем прикрывают многочисленные и хорошо вооруженные отряды «монолитовцев». Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мёртвом лесу много мутантов и единственная пси-собака. Группировки: Монолит, а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды Свободы, Долга и подразделения армейского спецназа. -;Лаборатория X-10: Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. После отключения установки по тревоге прибывает большой отряд монолитовцев. -;Припять: Город сделан по снимкам реальной Припяти, многие места хорошо проработаны. Полностью воссоздан ансамбль зданий в центре города, имеются и другие объекты, но однако их расположение отличается от реальности. Сам город в игре гораздо меньше и находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в жизни он северо-западнее. Припять относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». В ней неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов на улицах практически нет. Из группировок встречаются: одиночки, Долг, Свобода, военные сталкеры (участвуют в штурме), Монолит. -;ЧАЭС (подход к станции)[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|265px|Вход в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка]] Архитектура практически полностью соответствует реальности. При достижении локации возврат назад невозможен. На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала ко входу в саркофаг. Здесь придётся столкнуться с крупными силами военных и Монолита. -;Саркофаг: Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, периодически раздаётся голос Монолита, который зовет сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты Монолита в [[экзоскелет]]ах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок. -;Управление Монолитом: Извилистый коридор, заканчивающийся комнатой с установкой управления пси-установкой Монолит. Охраняется усиленными отрядами группировки Монолит. -;ЧАЭС (открытое пространство): Северная часть 3-го и 4-го блоков ЧАЭС. Здесь расположен саркофаг над разрушенным реактором, основные коммуникации станции и работающие генераторы Зоны. Почти все объекты достоверно воссозданы с фотографий. На поверхности земли смертельный радиационный фон, продвижение возможно по надземным трубопроводам через систему телепортов. Этому активно мешают члены группировки Монолит. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры. +;Подземелья НИИ «Агропром»: Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров, соединяющих между собой оба институтских корпуса. Именно здесь обосновала свою лежанку группа сталкера Стрелка. В подземельях, помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того — и на контролёра. +;Тёмная долина: Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров — они пришли сюда за ценными артефактами. В Тёмной долине располагается база бандитов. Можно поискать вход в расположенную где-то там подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому как следует неизвестно. +;Лаборатория X-18: Подземная лаборатория - мрачное местечко; говорят, что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но, скорее всего, это - просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории. Там, по слухам, целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну, и, конечно, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий - полтергейсты, снорки и псевдогигант. +;" Росток". Бар: Группировка "Долг" расчистила на окраине дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода, оазис в пустыне - аномалий немного, мутанты только после выброса. Есть подземелье, в котором расположился бар "100 рентген", куда собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что там можно не только пообщаться, но и купить-продать почти всё, что угодно. На север от бара находится военная база, на юг - свалка. +;"Росток". Дикая территория: На дикой территории когда-то довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров - развелось там нечисти всякой, как будто сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то важное в руинах этого завода есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке. +;Янтарь: Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло, одно мелкое болотце осталось. Плохое это место, смертью пропитанное. Особенно опасно там потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается, а по всему сектору зомби-пустышки бродят и, если кого увидят, так к нему и идут и совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, попадётся научный лагерь. Там учёные - их вертолётами привезли - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут. +;Лаборатория X-16: Лаборатория, находящаяся под заводом "Янтарь". В ней находится огромный мозг, создающий пси-излучение на заводе и северной части озера. +;Армейские склады: Заброшенная военная база рядом со разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька - место довольно жуткое - мутантами так и кишит; одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой, а на территории военной базы анархисты из группировки "Свобода" обосновались. Если дальше в Зону от базы идти, можно попасть прямо к Выжигателю мозгов. Он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает. +;Радар: Страшное место. Тут, ни за здорово живёшь, сгинуть можно, даже если до этого всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подходит, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда в своём уме не возвращался. +;Лаборатория X-10: Подземный бункер управления Выжигателем мозгов. +;Припять: Это был город энергетиков. Его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок, только теперь там никто не живёт, кроме мутантов и бойцов "Монолита". Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает. +;ЧАЭС[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|265px|Вход в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка]] Бывшая атомная ста'''нция, о корой хоть раз слышал каждый. Это - самое сердце Зоны. Если верить слухам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание. Её называют Монолитом.''' +;Саркофаг: Сооружение, внутри которого находится четвёртый энергоблок Чернобыльской атомной электростанции. Саркофаг возведён в 1986 году, сразу после аварии на станции. +;Бункер управление Монолитом: Находится непосредственно в саркофаге и является "штабом" "О-Сознания". === Вырезанные локации === [[Файл:Screenshot_of_landscape_and_broken_generators_("Stalker_-_Shadow_of_Chernobyl").jpg|thumb|300px|Локация «Генераторы» из билда 1935]] '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
123996
Старый размер страницы ($1) (old_size)
129508
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
-5512
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => ';Кордон: Своего рода, предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец. С ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон — у них приказ стрелять без предупреждения. С другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно, если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве что, в случае прямой угрозы для жизни.', 1 => ';Свалка: Огромное техническое кладбище. Сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого Периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее.', 2 => ';Подземелья НИИ «Агропром»: Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров, соединяющих между собой оба институтских корпуса. Именно здесь обосновала свою лежанку группа сталкера Стрелка. В подземельях, помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того — и на контролёра.', 3 => ';Тёмная долина: Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров — они пришли сюда за ценными артефактами. В Тёмной долине располагается база бандитов. Можно поискать вход в расположенную где-то там подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому как следует неизвестно.', 4 => ';Лаборатория X-18: Подземная лаборатория - мрачное местечко; говорят, что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но, скорее всего, это - просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории. Там, по слухам, целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну, и, конечно, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий - полтергейсты, снорки и псевдогигант.', 5 => ';" Росток". Бар: Группировка "Долг" расчистила на окраине дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода, оазис в пустыне - аномалий немного, мутанты только после выброса. Есть подземелье, в котором расположился бар "100 рентген", куда собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что там можно не только пообщаться, но и купить-продать почти всё, что угодно. На север от бара находится военная база, на юг - свалка.', 6 => ';"Росток". Дикая территория: На дикой территории когда-то довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров - развелось там нечисти всякой, как будто сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то важное в руинах этого завода есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке.', 7 => ';Янтарь: Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло, одно мелкое болотце осталось. Плохое это место, смертью пропитанное. Особенно опасно там потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается, а по всему сектору зомби-пустышки бродят и, если кого увидят, так к нему и идут и совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, попадётся научный лагерь. Там учёные - их вертолётами привезли - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут.', 8 => ';Лаборатория X-16: Лаборатория, находящаяся под заводом "Янтарь". В ней находится огромный мозг, создающий пси-излучение на заводе и северной части озера.', 9 => ';Армейские склады: Заброшенная военная база рядом со разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька - место довольно жуткое - мутантами так и кишит; одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой, а на территории военной базы анархисты из группировки "Свобода" обосновались. Если дальше в Зону от базы идти, можно попасть прямо к Выжигателю мозгов. Он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает.', 10 => ';Радар: Страшное место. Тут, ни за здорово живёшь, сгинуть можно, даже если до этого всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подходит, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда в своём уме не возвращался.', 11 => ';Лаборатория X-10: Подземный бункер управления Выжигателем мозгов.', 12 => ';Припять: Это был город энергетиков. Его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок, только теперь там никто не живёт, кроме мутантов и бойцов "Монолита". Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает.', 13 => ';ЧАЭС[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|265px|Вход в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка]] Бывшая атомная ста'''нция, о корой хоть раз слышал каждый. Это - самое сердце Зоны. Если верить слухам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание. Её называют Монолитом.'''', 14 => ';Саркофаг: Сооружение, внутри которого находится четвёртый энергоблок Чернобыльской атомной электростанции. Саркофаг возведён в 1986 году, сразу после аварии на станции.', 15 => ';Бункер управление Монолитом: Находится непосредственно в саркофаге и является "штабом" "О-Сознания".' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[ 0 => ';Кордон: Своего рода предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста можно найти торговца, с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон — у них приказ стрелять без предупреждения. С другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно, если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве что, в случае прямой угрозы для жизни.', 1 => ';Свалка: Огромное техническое кладбище — сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого Периметра, много новичков, а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться — есть места и поинтереснее.', 2 => ';Подземелье «Агропрома»: Подземелье представляет собой систему растянутых переходов, тоннелей и коридоров, соединяющих между собой оба институтских корпуса. Именно здесь обосновала свою лежанку группа сталкера Стрелка. Там, помимо вояк, можно запросто нарваться на кровососа, а хуже того — и на контролёра.', 3 => ';Тёмная долина: Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров — они пришли сюда за ценными артефактами; располагается база бандитов.', 4 => ';Лаборатория X-18: Эта подземная лаборатория — мрачное местечко; там хранятся документы, открывающие тайны Зоны. Находятся они на нижних уровнях лаборатории. Там целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну, и конечно же, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий — полтергейсты, снорки и псевдогиганты.', 5 => ';Бар: Часть заброшенного завода «Росток», контролируемая Долгом. Это, в некотором роде, «оазис» Зоны, безопасное место, но побродив по локации можно увидеть несколько гравитационных аномалий. Изредка появляются стаи собак, но дальше блокпоста Долга они не идут. Безопасное место, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение или получить новые задания. Здесь расположена тщательно охраняемая база Долга. Кроме того, имеется «Арена», где можно поучаствовать в боях и заработать немалые деньги. Ну и наконец, здесь расположен собственно бар с ироничным названием «100 рентген». В баре заправляет торговец — Бармен, который даст игроку большое количество заданий. Также в баре есть осведомитель, у которого можно купить информацию и также получить задание. Из группировок встречаются одиночки и Долг, хотя иногда на окраину локации забредают наёмники или военные.', 6 => ';Дикая Территория: Западная часть завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде заводской железнодорожной станции. На западе после входа на локацию расположен лагерь наёмников, настроенных к игроку враждебно. Из аномалий встречаются «Жарка», «Холодец», «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. Здесь обитают разнообразные монстры (снорки, кровососы, слепые псы и псевдособаки, тушканы, зомби), что оправдывает её название. В туннеле возле разбитого вертолёта лежит труп сталкера по прозвищу Фримен и модифицированный Desert Eagle. Группировки, встречающиеся здесь — это прежде всего наёмники, а также учёные, одиночки и Долг, в отдельные моменты игры можно увидеть и бандитов.', 7 => ';Янтарь: Также заброшенный завод и его окрестности. В центре пересохшего озера располагается небольшой мобильный лагерь учёных. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей территории бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из монстров встречаются зомби, снорки, псевдогигант. Группировки: ученые, после прохождения Х-16 — Долг, одиночки.', 8 => ';Лаборатория X-16: Секретная лаборатория под заброшенным заводом «Янтарь». Здесь находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречается большое количество зомбированных сталкеров, несколько снорков и один контролёр.', 9 => ';Армейские склады: Окрестности заброшенного военного склада. На востоке, на самом складе, расположена база Свободы. На хуторе возле дороги на Бар расположился отряд Долга. На западе в низине расположена заброшенная деревня, в которой обитает стая кровососов и контроллеров. На северо-западе расположен небольшой аванпост наемников. На северо-востоке есть небольшое болотце, окруженное минным полем. Примечательно оно тем, что здесь, в маленькой хижине, живёт умалишенный свободовец. На севере, возле дороги к Выжигателю мозгов расположена «свободовская» застава «Барьер», постоянно атакуемая с Радара отрядами Монолита и стаями собак во главе псевдособаки. Также на восток от деревни расположен небольшой лагерь одиночек. Группировки: Свобода, Долг, Монолит, одиночки, наемники.', 10 => ';Радар: Мёртвый лес и окрестности брошенной военной [[Радиолокационная станция|РЛС]]. Вся локация накрыта мощным пси-полем, пока игрок не отключит пресловутый «Выжигатель мозгов». Дорогу к бункеру — центру управления излучателем прикрывают многочисленные и хорошо вооруженные отряды «монолитовцев». Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мёртвом лесу много мутантов и единственная пси-собака. Группировки: Монолит, а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды Свободы, Долга и подразделения армейского спецназа.', 11 => ';Лаборатория X-10: Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. После отключения установки по тревоге прибывает большой отряд монолитовцев.', 12 => ';Припять: Город сделан по снимкам реальной Припяти, многие места хорошо проработаны. Полностью воссоздан ансамбль зданий в центре города, имеются и другие объекты, но однако их расположение отличается от реальности. Сам город в игре гораздо меньше и находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в жизни он северо-западнее. Припять относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». В ней неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов на улицах практически нет. Из группировок встречаются: одиночки, Долг, Свобода, военные сталкеры (участвуют в штурме), Монолит.', 13 => ';ЧАЭС (подход к станции)[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|265px|Вход в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка]] Архитектура практически полностью соответствует реальности. При достижении локации возврат назад невозможен. На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала ко входу в саркофаг. Здесь придётся столкнуться с крупными силами военных и Монолита.', 14 => ';Саркофаг: Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, периодически раздаётся голос Монолита, который зовет сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты Монолита в [[экзоскелет]]ах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок.', 15 => ';Управление Монолитом: Извилистый коридор, заканчивающийся комнатой с установкой управления пси-установкой Монолит. Охраняется усиленными отрядами группировки Монолит.', 16 => ';ЧАЭС (открытое пространство): Северная часть 3-го и 4-го блоков ЧАЭС. Здесь расположен саркофаг над разрушенным реактором, основные коммуникации станции и работающие генераторы Зоны. Почти все объекты достоверно воссозданы с фотографий. На поверхности земли смертельный радиационный фон, продвижение возможно по надземным трубопроводам через систему телепортов. Этому активно мешают члены группировки Монолит. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры.' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1406470120