Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 1645864

20:28, 3 ноября 2014: 61 «Повторы» 62.122.53.44 (обсуждение) на странице Half-Life 2: Episode Three, меры: Отклонение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

{{ожидаемая игра}}
{{ожидаемая игра}}
{{Компьютерная игра
|заголовок = Half-Life 2: Episode Three
|стиль заголовка =
|изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]]
|подпись = Неофициальный логотип игры
|разработчик = {{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]''
|издатели = [[File:Steam_logo_2014.png|20px]] ''[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>''
|локализатор =
|язык интерфейса =
|серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'
|дата анонса = 24 мая 2006 года<ref name="christmas2007"/>
|дата выпуска = Неизвестна;<br /><small>Первоначальная дата выхода:</small><br />IV квартал 2007 года<ref name="christmas2007"/>
|платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'')
|движок = ''[[Source]]''
|лицензия =
|бюджет =
|версия =
|жанр = [[Шутер от первого лица]]
|режим = [[Однопользовательская игра]]
|рейтинг =
|носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]''
|системные требования =
|управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]]
|сайт = http://half-life2.com
|руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/>
|продюсер =
|дизайнер = Робин Харпер<ref name="hl2a_eg"/>
|сценарист = Марк Лэйдлоу<ref name="hl2a_eg"/>
|программист =
|художник = Андреа Виклунд<ref name="andrea_wicklund"/>
|композитор =
|развернуть создателей =
|последняя версия =
|дата последней версии =
|последняя бета-версия =
|дата последней бета-версии =
}}
'''Half-Life 2: Episode Three''' — [[компьютерная игра]], [[шутер от первого лица]], продолжение ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и последний эпизод из трилогии дополнений ''[[Half-Life 2]]'', разрабатываемый американской компанией ''[[Valve]]''. Игра завершит сюжет, начатый ''Half-Life 2'', о приключениях физика-теоретика [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в мире охваченном войной человечества против инопланетной организации [[Альянс (Half-Life)|«Альянс»]] ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3"/><ref name="hl3_hli"/>. По словам директора по маркетингу ''Valve Corporation'' [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title=Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url=http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date=18 ноября 2008|author=Петр Петров|publisher=''3DNews Daily Digital Digest''|accessdate=2012-06-29|lang=ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>.

Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода ''Episode Two''<ref name="christmas2007"/>, основываясь на концепцию ''Valve'' — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title=Интервью с VALVE / Русская озвучка|url=http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date=30 марта 2009|author=KuubiBest|publisher=Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на YouTube|accessdate=2012-08-29|lang=ru}}</ref>. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. ''Valve'' известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher=''The Valve Developer Community''|accessdate=2012-08-24|lang=en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title=Время Valve (Valve Time)|url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date=6 октября 2011|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-08-24|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate=2012-10-18}}</ref>.

Современное состояние разработки ''Half-Life 2: Episode Three'', а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов ''Half-Life'' недовольно отсутствием связи между ''Valve'' и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title=“A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url=http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date=8 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title=“Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url=http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date=6 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Среди фанатов распространялась неподтвержденная информация о том, что разработка ''Half-Life 2: Episode Three'' в той или иной форме прекратилась<ref name="ryuuk_igrom"/> и к настоящему времени игра превратилась в полноценную ''Half-Life 3''<ref name="hl3_rpg">{{cite web|title=Half-Life 3 : nos premières informations exclusives !|url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date=17 сентября 2012|author=Par Dr Miaou|publisher=''Le Journal du Gamer''|accessdate=2012-09-30|lang=fr|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate=2012-10-18}}</ref>.

== Обзор ==
=== Хронология ===
В 1999 году ''Valve Software'' зарегистрировала доменные имена <code>half-life2.com</code> и <code>half-life3.com</code>, позднее один из них был использован для ''Half-Life 2''. В данный момент ''[[URL]]'' перенаправляет на официальный сайт ''The Orange Box''<ref name="half-life3.com">{{cite web|title=Half-Life3.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date=28 июня 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref><ref name="half-life2.com">{{cite web|title=Half-Life2.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date=27 ноября 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref>.

==== 2005 год ====
[[Файл:HL3 Fake Screenshot 2005.jpg|240px|thumb|Знаменитый поддельный скриншот ''Half-Life 3'', созданный в 2005 году<ref>{{cite web|title=These Screenshots Are Fake!|url=http://www.gamesradar.com/these-screenshots-are-fake/|date=3 марта 2008|author=Ben Richardson|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2014-05-17|lang=en}}</ref>.]]
В феврале 2005 года, спустя всего три месяца после выхода ''Half-Life 2'', игровой журнал ''[[PC Gamer]]'' опубликовал первые слухи о том, что ''Valve'' уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс<ref>{{cite web|title=История глазами Аликс|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1108967719|date=21 февраля 2005|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>.

8 апреля 2005 года компания ''Valve'' официально анонсировала [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение]] — ''Half-Life 2: Aftermath'' ({{lang-en|Последствия}}), представляющую из себя полноценную игру-[[сиквел]] ''[[Half-Life 2]]''<ref name="hl2a_eg">{{cite web|title=Half-Life 2: Aftermath|url=http://www.eurogamer.net/articles/p_half-life2aftermath_pc|date=8 апреля 2005|author=Kristan Reed|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref><ref name="ign_aftermath">{{cite web|title=Half-Life 2 Expansion Pack Official|url=http://www.ign.com/articles/2005/04/08/half-life-2-expansion-pack-official|date=8 апреля 2005|author=Tom McNamara|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Анонсировано продолжение Half-Life 2!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1112975483|date=8 апреля 2005|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>.

==== 2006 год ====
10 февраля 2006 года ''GameSpot'' объявила, что ''Valve Software'' отменяет ''Half-Life 2: Aftermath'' и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Half-Life 2 Goes Episodic|url=http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-goes-episodic/1100-6144151/|date=10 февраля 2006|author=Gamespot Staff|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно<ref>{{cite web|title=Переименование Aftermath?|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1139654695|date=11 февраля 2006|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>. Первый из эпизодов, ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' должен был выйти 24 апреля 2006 года<ref name="ign_aftermath_rename">{{cite web|title=Valve Renames Aftermath|url=http://www.ign.com/articles/2006/02/13/valve-renames-aftermath|date=13 февраля 2006|author=Wade Steel|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>, но позднее его выход был перенесен на 1 июня.

В мае 2006 года генеральный директор компании ''Valve'' [[Гейб Ньюэлл]] в интервью ''[[GameSpot]]'' анонсировал ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявил, что он будет выпущен в канун Рождества, в конце 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url=http://www.gamespot.com/news/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced-6151796|date=24 мая 2006|author=Tor Thorsen|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2012-12-07|lang=en}}</ref>.

6 июня 2006 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title=Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date=6 июня 2011|author=Tom Bramwell|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i46ECzz|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

==== 2007 год ====
17 мая 2007 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' директор по маркетингу [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life|Сити-17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные ''[[PC Gamer UK]]'', о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» ({{lang-en|Kraken}}) в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title=Valve comments on Episode Three progress|url=http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date=17 мая 2007|author=Tom Bramwell|publisher=EuroGamer.net|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i47gipy|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей [[Джудит Моссман]] и обнаружения ледокола «Борей» ({{lang-en|Borealis}}), принадлежавшего организации ''[[Aperture Science]]''<ref name="valve_episodic_ru"/>.
{{Внешние изображения
|width = 340px
|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концерт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''], показанный сайтом ''GamesRadar'' в конце 2007 года.<br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 3445 × 1772 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}}
8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'' рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title=RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date=8 ноября 2011|author=John Walker|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i48n81U|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Так же в ноябре, сайт ''GamesRadar'' показал первый концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title=The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date=14 июля 2008|author=Logan Decker|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i4ALvqO|archivedate=2014-01-31}}</ref>.

==== 2008 год ====
В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции ''[[Game Developers Conference]]'' прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода ''Half-Life 2: Episode Three'':
{{цитата|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.|автор=Даг Ломбарди<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title=Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date=26 февраля 2008|author=Dosia36|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ox873|archivedate=2012-08-06}}</ref>}}

В апреле 2008 года в исходном коде ''[[Source SDK]]'' была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, вскоре она была удалена. Позже сотрудник ''Valve'' Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в ''SDK'' по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title=3 cpps of Ep3 in beta?|url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date=22 апреля 2008|author=Tony Sergi|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ptcAD|archivedate=2012-08-06}}</ref>.
{{Внешние изображения
|topic =
|subtopic =
|font-size = 105
|width = 400px
|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/5/52/Borealis_Advisors.jpg Второй концерт-арт ''Episode Three''] от сайта ''GamesRadar''.<br /><small>Создан в 2007-м и опубликован в 2008 году.</small><br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1181 × 1536 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])
|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Концерт-арт «Advisor»] опубликованный сайтом ''Into the Pixel''.<br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1024 × 1097 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}}
В начале июля 2008 года на сайте ''Into the Pixel'' был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» («Советник») с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title=Advisor|url=http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date=2008 год|author=Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher=''Into the Pixel''|accessdate=2012-09-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5VSOVF|archivedate=2012-10-18}}</ref>. 10 июля 2008 года сайт ''GamesRadar'' показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей» ({{lang-en|Borealis}})<ref name="gamesradar_atr"/>.

22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью ''[[VG247]]'' на выставке ''[[Games Convention]]'' уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title=GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url=http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date=22 августа 2008|author=Patrick Garratt|publisher=''[[VG247]]''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8r9pyt|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об ''Episode Three'' будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_vgd">{{cite web|title=Interview: Valve's Doug Lombardi|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date=13 октября 2008|author=Kikizo|publisher=''Video Games Daily''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8sG76b|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ep3_3dnews"/>. Но никакой информации опубликовано не было.

==== 2009 год ====
В августе 2009 года на ''YouTube'' было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=http://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>.

==== 2010 год ====
{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:30em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2"
| style="text-align: left;" | «Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8tWKLy|archivedate=2012-08-06}}</ref>
|-
| style="text-align: right;" | — <small>Гейб Ньюэлл в интервью журналу ''Edge'' в 2010 году.</small>
|}26 марта 2010 года в интервью журналу ''Edge'' Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8y2ARA|archivedate=2014-01-31}}</ref>. Так же Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i91Agl1|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i908c8o|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''.

Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его ''SDK'' были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i927g0Z|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ign_hl3leaks">{{cite web|title=Half-Life 3 - Rumors and Leaks|url=http://www.ign.com/wikis/half-life-3/Rumors_and_Leaks|date=|author=|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>.

==== 2011 год ====
19 апреля 2011 года одновременно с релизом ''Portal 2'' в [[App Store]] и ''Steam'' состоялся выход цифровой книги ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmho0UVd|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i92tyoE|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i943G5E|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=http://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>.

В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме ''Steam'' сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i979rL9|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i98tdXw|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

В начале августа 2011 года фанаты устроили протест перед штаб-квартирой ''Valve''. Они просили предоставить хоть какую-то информацию о ''Half-Life 3''. Гейб Ньюэлл, выйдя к ним, сообщил: ''«Я вам не могу ничего сказать»''<ref>{{cite web|title=Fans picketing outside of Valve's office for HL3|url=http://www.valvetime.net/threads/fans-picketing-outside-of-valves-office-for-hl3.179854/|date=10 августа 2011|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>.

В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9E8NHD|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

==== 2012 год ====
9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>.
{{Внешние изображения
|topic = Концепт-арты Half-Life 2: Episode Three за 2012 год
|subtopic = Автор: художница Андреа Виклунд; Дата создания: начало 2008 года
|font-size = 100
|width = 485px
|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg концепт-арт №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6] — Бюст Аликс Вэнс
|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg концепт-арт №7], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №8], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №9], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №10] и [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №11] — Аликс в разной одежде
|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/a/ad/Ep3_alyx1.jpg концепт-арт №12], [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №13] и [http://combineoverwiki.net/images/3/3e/Ep3_alyx3.jpg №14] — Аликс в разной одежде (ч/б)
|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg концепт-арт №15], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg №16], [http://combineoverwiki.net/images/5/5d/Ep3_char_jacket_goggles1.jpg №17], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №19], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №20], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №21] и [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №22] — NPC
|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg концепт-арт №23], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №24] и [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №25] — Разбившийся Ми-8 в снегах
|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg концепт-арт №26], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №27], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg №29], [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №31] и [http://combineoverwiki.net/images/c/cf/Ep3_xen_thing4.jpg №33] — Мир «Зен»}}
27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 33 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9IDe1Q|archivedate=2012-08-06}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9JoGwK|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KOPFn|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей [[Неигровой персонаж|NPC]], в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}}), который известен по первому ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KtbJJ|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9P0WUe|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

В интервью журналу ''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}'' за июнь 2012 года, на вопрос о ''Half-Life 2: Episode Three''<ref>{{cite web|title="When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve|url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/when-we-announce-half-life-3-well-do-it-our-own-way-says-valve/|date=июнь 2012|author=[mpu]|publisher=''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>, сценарист ''Valve'' Чет Фализжек заявил:
{{цитата|Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.|автор=Чет Фализжек<ref>{{cite web|title=Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1338815416|date=4 июня 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>}}
В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code>, а также строки с упоминанием нового движка ''Source 2''<ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года ''Valve'' в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbZw6dU|archivedate=2012-08-18}}</ref>.

==== 2013 год ====
6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES2yZBtL|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES30R35r|archivedate=2013-02-15}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года.

5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmUJJj6F|archivedate=2013-07-01}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=15 марта 2013|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl|archivedate=2013-07-01}}</ref>.

В июне 2013 года портал ''[[Kotaku]]'' рассказал, что [[Уоррен Спектор]] — известный разработчик компьютерных игр, ''«выполнял некую работу для Valve»'', связанную с неназванной игрой серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets|url=http://kotaku.com/warren-spectors-half-life-work-plus-other-gaming-mys-518196180|date=2013-06-20|author=Superannuation|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=27 июня 2013|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhrIS4Y|archivedate=2013-07-01}}</ref>.

2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек соответственно<ref name="JIRA_1">{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref name="JIRA_2">{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>.

==== 2014 год ====
В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент есть [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]], а также развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Dota 2]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>.

В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>.
{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:45em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2"
| style="text-align: left;" | «Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»<br />«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что ее делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе|url=http://www.playground.ru/news/half-life_3_nahoditsya_v_razrabotke_left_4_dead_3_na_podhode-43971/|date=23 мая 2014|author=PG Diamond|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>
|-
| style="text-align: right;" | <small>— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на Twitch</small>
|}
16 мая 2014 года бывший сотрудник ''Valve'', разработчик оригинальной ''[[Counter-Strike]]'', {{нп3|Minh Le|Мин Ли|en|Minh Le}} ({{lang-en|Minh «Gooseman» Le}}), дал интервью порталу ''goRGNtv'' на [[Twitch]]<ref>{{cite web|title=Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — ''33:55''|url=http://www.twitch.tv/gorgntv/c/4263036?t=33m55s|date=16 мая 2014|author=goRGNtv|publisher=[[Twitch]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. На вопрос о ''Half-Life 3'' он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты ''Half-Life 3''<ref>{{cite web|title=Мин Ли о Half-Life 3|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1400776469|date=22 мая 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>. Еще в интервью на вопрос о ''Left 4 Dead 3'' Мин сказал, что видел новую игру серии ''Left 4 Dead'' и она ему очень понравилась<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator|url=http://www.vg247.com/2014/05/23/half-life-3-left-4-dead-3-minh-le-interview/|date=23 мая 2014|author=Dave Cook
|publisher=[[VG247]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator|url=http://www.nowgamer.com/news/2407010/halflife_3_is_being_worked_on_confirms_counterstrike_creator.html|date=22 мая 2014|author=Adam Barnes
|publisher=NowGamer|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3|url=http://www.game-debate.com/news/?news=12788&game=Half-Life%203&title=Counter-Strike%20Creator%20Minh%20Le%20Confirms%20The%20Existence%20Of%20Half-Life%203%20And%20Left%204%20Dead%203|date=22 мая 2014|author=Stuart Thomas
|publisher=Game-Debate|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>.

== Движок Source 2 ==
Первые слухи о разработке компанией ''Valve'' своего нового игрового движка появились в 2012 году. Так, уже в начале августа 2012 года, сообществом фанатов, в файле <code>vproj.py</code> программы ''Source Filmmaker'', было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка ''Source 2''<ref name="source2_igromaniya">{{cite web|title=Valve готовится к премьере движка Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/185205/Valve_gotovitsya_k_premere_dvizhka_Source_2.htm|date=6 августа 2012|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2012-08-06|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbRCMZm|archivedate=2012-08-18}}</ref>, из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем<ref name="source2_pcgamer">{{cite web|title=“Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files|url=http://www.pcgamer.com/2012/08/06/next-gen-source-2-references-spotted-in-source-filmmaker-files/|date=6 августа 2012|author=Tom Senior|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbXidiw|archivedate=2012-08-18}}</ref><ref name="source2_sfm">{{cite web|title=Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/oh-my-god-source-2-is-actually-real-and-a-sneak-peek-at-the-new-hammer-editor/|date=6 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Но в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' 10 августа 2012 года ''Valve'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2''<ref name="s2_removed" />.

В ноябре 2012 года Гейб Ньюэлл во время вручения ему подарков в честь его дня рождения, официально подтвердил, что ''Valve'' действительно работают над новым игровым движком для своих будущих игр<ref>{{cite web|title=Gabe Newell: Valve is building a new Source engine|url=http://www.pcgamer.com/2012/11/12/gabe-newell-valve-is-building-a-new-source-engine/|date=12 ноября 2012|author=Shaun Prescott|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Gabe Newell confirms Valve working on Source 2|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-12-gabe-newell-confirms-valve-working-on-source-2|date=12 ноября 2012|author=Wesley Yin-Poole|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref>.
[[Файл:Source engine comparison.jpg|230px|thumb|left|Сравнение детализации локации:<br />ремейк на движке ''Source 2'' (сверху) и оригинальная карта в ''L4D2'' (внизу)<ref>{{cite web|title=Source Engine 2 был показан на слайдах презентации|url=http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/29344-source-engine-2.html|date=28 января 2014|author=Марк-Джордж Патер|publisher=''Hardwareluxx Russia''|accessdate=2014-10-08|lang=ru}}</ref>.]]
6 августа 2013 года во время экскурсии фанатов и игроков из ''Dota 2 [[reddit|subReddit]]'' по офису ''Valve'' в [[Сиэтл|Сиэтле]], одним из них были сделаны несколько снимков экрана монитора, а точнее [http://danielj.valvesoftware.com/p4monitor специальной страницы] разработчиков, которая доступна только по внутренней сети сотрудникам компании ''Valve''<ref>{{cite web|title=Source 2 and Left 4 Dead 3 accidentally confirmed by Valve tour group of dev floor|url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=74916851&postcount=1|date=6 августа 2013|author=Archie|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. Среди множества строк были видны строки с <code>Source2</code> и <code>L4D3</code> (''Left 4 Dead 3'')<ref>{{cite web|title=RPS Verifies: Those Left 4 Dead 3/Source 2 Images, More|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/07/rps-verifies-those-left-4-dead-3source-2-images-more/|date=7 августа 2013|author=Nathan Grayson|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Left 4 Dead 3 and Source 2 spotted during tour of Valve's office|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-06-left-4-dead-3-and-source-2-spotted-during-tour-of-valves-office|date=6 августа 2013|author=Wesley Yin-Poole|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>.

2 октября 2013 года по причине утечки из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve'', был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали 12 групп разработчиков с названиями: <code>Source 2</code>, <code>Source2 Artists</code>, <code>Source2 Builds</code> и т.п., каждая численностью от 2 до 45 человек<ref name="JIRA_1" /><ref name="JIRA_2" />.

27 января 2014 года один из пользователей форума ''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}'' разместил скриншот с презентацией движка с названием ''«Source 2.0»'' в программе [[PowerPoint]]<ref>{{cite web|title=l4d3? (Source 2 reveal)|url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=758999|date=27 января 2014|author=crazy buttocks on a train|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» ({{lang-en|Plantation}}) с кампании «Болотная Лихорадка» ({{lang-en|Swamp Fever}}) в ''[[Left 4 Dead 2]]'' на новой версии движка ''Source''<ref>{{cite web|title=Source 2 Left 4 Dead 2 Prototype Screenshots Leaked|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-left-4-dead-2-prototype-screenshots-leaked.244266/|date=27 января 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=So who wants to see what Source 2 looks like?|url=http://lambdageneration.com/modding/source/so-who-wants-to-see-what-source-2-looks-like/|date=28 января 2014|author=hscsguy|publisher=LambdaGeneration.com|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Leaked screens allegedly show off Source 2.0|url=http://www.pcgamer.com/2014/01/28/these-might-be-images-of-valves-source-2-0-engine/sourc2slides/|date=29 января 2014|author=Emanuel Maiberg|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>.
{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:45em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2"
| style="text-align: left;" | «Самые главные улучшения будут касаться возможностей и инструментов создания контента. Это продиктовано тем, что значимость и качество контента, который создается непосредственно пользователями, растут с каждым годом. Плюс мы активно работаем над поддержкой шлемов Oculus Rift.»<ref name="igromania" /><br />«Алекс Влахос<ref>[http://alex.vlachos.com/ Alex Vlachos]{{ref-en}}</ref> работает над этим сейчас (делает так, чтобы Source 2 хорошо работал с виртуальной реальностью).»<ref name="src2_reddit2014" />
|-
| style="text-align: right;" | <small>— Гейб Ньюэлл в Q&A-интервью на Reddit AMA</small>
|}
3 марта 2014 года директор компании ''Valve'', Гейб Ньюэлл во время организованой сессии «вопросов и ответов» [[reddit|Reddit AMA]]<ref name="src2_reddit2014">{{cite web|title=WeAreA videogame developer AUA!|url=http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1zkfmv/wearea_videogame_developer_aua/|date=4 марта 2014|author=GabeNewellBellevue|publisher=[[Reddit]]|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref> рассказал, что разработка ''Source Engine 2'' уже активно ведётся компанией с акцентом на взаимодействие с [[Пользовательский контент|создаваемым пользователями контентом]]<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»|url=http://www.3dnews.ru/808650|date=6 марта 2014|author=Константин Ходаковский|publisher=3DNews Daily Digital Digest|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref> и поддержку [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]] через шлем [[Oculus Rift]]<ref name="igromania">{{cite web|title=Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm|date=5 марта 2014|author=Владимир Георгиев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. На вопрос об анонсе ''Half-Life 3'', Гейб Ньюэлл ответил, что ''Valve'' не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт<ref name="igromania" /><ref>{{cite web|title=Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/|date=5 марта 2014|author=Nathan Grayson|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=(Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up|url=http://www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/|date=5 марта 2014|author=Pikminiman|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям|url=http://kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/|date=5 марта 2014|author=|publisher=''[[Kanobu.ru]]''|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>.

7 августа 2014 года ''Valve'' выпустила инструмент ''Dota 2 Authoring Tools'' который включает в себя совершенно новую версию [[редактор уровней|редактора уровней]] ''[[Valve Hammer Editor]] 2014''<ref>{{cite web|title=Did Valve just soft-launch the Source 2 engine?|url=http://www.polygon.com/2014/8/7/5978029/valve-source-2-engine-launch|date=7 августа 2014|author=Emily Gera|publisher=''Polygon''|accessdate=2014-08-19|lang=en}}</ref>. В файлах инструмента имеется множественные упоминания кода <code>Source 2</code>, в тоже время стандартные файлы — <code>.vmp</code> (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия <code>Source 1.0 Map File</code><ref>{{cite web|title=Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1407413638|date=7 августа 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-08-08|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 and New Source Tools Casually Released with Dota 2 Update|url=http://lambdageneration.com/news/source/source2tools/|date=7 августа 2014|author=Jeff|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-08-08|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Dota 2 Workshop Tools Introduce "Hammer 2014"|url=http://www.valvetime.net/threads/dota-2-workshop-tools-introduce-hammer-2014.245390/|date=7 августа 2014|author=Omnomnick|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-08-08|lang=en}}</ref>.

== Return to Ravenholm ==
{{Отменённая игра}}
{{Компьютерная игра
|заголовок = Half-Life 2: Episode Four
|стиль заголовка =
|изображение =
|подпись =
|разработчик = {{Флаг|Франция|размер=20px}} ''[[Arkane Studios]]''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]''
|издатели = [[File:Steam_logo_2014.png|20px]] ''[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>''
|локализатор =
|язык интерфейса =
|серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'
|дата анонса = Май 2006 года<ref name="pcgamer_may2006" />
|дата выпуска = Отменена в 2008 году<ref name="episode4" />
|платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'')
|движок = ''[[Source]]''
|лицензия =
|бюджет =
|версия =
|жанр = [[Шутер от первого лица]] с элементами [[Survival horror|Survival Horror]]
|режим = [[Однопользовательская игра]]
|рейтинг =
|носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]''
|системные требования =
|управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]]
|сайт =
|руководитель =
|продюсер =
|дизайнер =
|сценарист =
|программист =
|художник =
|композитор =
|развернуть создателей =
|последняя версия =
|дата последней версии =
|последняя бета-версия =
|дата последней бета-версии =
}}
'''Return to Ravenholm''' («Возвращение в Рейвенхолм») или просто '''Ravenholm''' — рабочие названия отменённого '''Half-Life 2: Episode Four''', планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2<ref name=pcgamer_may2006 /><ref name=pcgamer_hli />. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком ''[[Arkane Studios]]'' в период с 2006 до конца 2008 года совместно и под руководством ''Valve Corporation''. Игра строилась на движке ''Source'', действия игры должны были разворачиваться до финальных событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' в заброшенном шахтёрском городке [[Локации в играх серии Half-Life#Рейвенхолм|Рейвенхолм]], заражённом зомби после обстрела его войсками Альянса капсулами с хедкрабами<ref name="episode4" /><ref name="episode4_hli">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/episode4/|date=|author=|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCaAiOz|archivedate=2012-12-08}}</ref>.

== Обзор ==
=== Хронология ===
В интервью майскому журналу ''[[PC Gamer]] США'' (номер ''148'') за 2006 год, генеральный директор компании ''Valve'' [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] рассказал о будущем серии ''Half-Life''. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов также планируется четвёртый эпизод, который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_hli">{{cite web|title=Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1143022906|date=22 мая 2006|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i43hABs|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании ''Valve''<ref name="pcgamer_may2006">{{cite web|title=The World According to Gabe|url=http://combineoverwiki.net/wiki/File:HL2_Episodes_-_PC_Gamer,_May_2006.jpg|date=|author=|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-12-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CjOgXzq3|archivedate=2012-12-07}}</ref>.

12 декабря 2007 года директор по маркетингу ''Valve'' [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] дал интервью сайту ''StuffWeLike.com'' в котором он уверил, что ''Half-Life 2: Episode Three'' — это не конец сюжетной линии ''Half-Life 2'' и всей серии<ref name="hl3">{{cite web|title=Half-Life 3|url=http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date=12 декабря 2007|author=Ted Stokes|publisher=StuffWeLike|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8lzxa8|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title=Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date=17 декабря 2007|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-29|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8narOY|archivedate=2012-08-06}}</ref>.

Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что ''Valve'' хотела бы расширить многие элементы оригинальной истории ''Half-Life 2''. В частности, он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её [[Пёс (Half-Life)|ручного робота по кличке «Пёс»]] («DØg»)<ref name="alyx&dog">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog?|url=http://www.videogamesblogger.com/2007/12/19/half-life-episode-4-possibly-planned-by-valve.htm|date=19 декабря 2007|author=Ferry Groenendijk|publisher=Video Games Blogger|accessdate=2012-12-07|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCbZXCQ|archivedate=2012-12-08}}</ref>.

После взлома серверов ''Eidos Interactive'' в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали над проектом компаний ''Arkane'' и ''Valve'', построенного на движке ''Source'' в период с 2006 по 2007 года<ref name=episode4_hli />. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием ''Half-Life 2: Episode 4'', ''Ravenholm'' и ''Return to Ravenholm'' (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин и Режи Капотосто)<ref name=ravenholm2011>{{cite web|title=“Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing|url=http://lambdageneration.com/news/other/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|date=12 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, чтобы удалить любые упоминания о «проекте» или ''Valve Software''.
{{Внешние изображения
|topic = Скриншоты и модели визуализаций «Return to Ravenholm»
|subtopic = Опубликованные сайтом ''ValveTime.net'' в 2013 году
|font-size = 100
|width = 450px
|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Ravenholm_arkane01.png скриншот №1] — Заброшенный госпиталь в Рейвенхольме
|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Ravenholm_arkane02.png скриншот №2] — Под разрушенной крышей рядом с больницей
|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/d/d4/Ravenholm_arkane03.png скриншот №3] — В вестибюле больницы
|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/4/45/Ravenholm_arkane04.png скриншот №4] — Комната протезирование рук и ног
|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Raven_01.jpg визуализация №1] и [http://combineoverwiki.net/images/0/00/Raven_02.jpg №2] — Модель грузовика
|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/7/78/Raven_03.jpg визуализация №3] — Модель ручной тележки
|image7 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c2/Raven_04.jpg визуализация №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Raven_05.jpg №5], [http://combineoverwiki.net/images/a/a4/Raven_06.jpg №6], [http://combineoverwiki.net/images/6/68/Raven_07.jpg №7] и [http://combineoverwiki.net/images/7/70/Raven_08.jpg №8] — Модели интерьера}}
13 января 2012 года дизайнер из ''Valve'' [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]] в интервью порталу ''LambdaGeneration'', подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="pcgamer_hli"/> под рабочим названием ''Return to Ravenholm'' разрабатывался компанией ''Arkane Studios'' в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания ''Valve'' является большими поклонниками творчества ''Arkane Studios'' и они давно хотели создать совместный проект, чтобы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге ''Valve'' решила, что уже не имеет смысла работать над ''Return to Ravenholm'', так как многие игровые компоненты ''Ravenholm'', такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Также в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что ''Half-Life 2: Episode Four'' и ''Return to Ravenholm'', это есть один и тот же проект<ref name=episode4>{{cite web|title=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four”|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four/|date=13 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>.

11 января 2013 года сайт ''ValveTime.net'' обнародовал никогда не виданные ранее четыре скриншота ''Half-Life 2: Episode Four''<ref name="ep4_screenshots">{{cite web|title=New Images of Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm|url=http://www.valvetime.net/threads/new-images-of-half-life-2-episode-4-return-to-ravenholm.243033/|date=11 января 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-01-14|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoeakLIV|archivedate=2013-01-20}}</ref><ref>{{cite web|title=Alleged Screenshots Surface Of A Long-Cancelled Half Life 2 Episode|url=http://kotaku.com/5975340/alleged-screenshots-surface-of-a-long+cancelled-half-life-2-episode|date=2013-01-11|author=Kirk Hamilton|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhsBcjg|archivedate=2013-07-01}}</ref>. Снимки показывали внутриигровые локации города Рейвенхолм с гнетущей атмосферой. На них были видны новые, созданные ''Arkane Studios'' текстуры, модели и доработанный [[Head-Up Display (игры)|HUD]] игры; так, в частности, можно заметить новый индикатор «Absorption» («Поглощение»)<ref>{{cite web|title=Новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1357944279|date=12 января 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoedtHdG|archivedate=2013-01-20}}</ref>. Вместе со скриншотами были показаны анимации зомби и хэдкраба, играющего с головой, обнаруженные годом ранее в резюме Флорана Перрина<ref>{{cite web|title=Возвращение в Рейвенхолм - отменённый проект Valve и Arkane Studios|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1326401519|date=13 января 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoegWKFM|archivedate=2013-01-20}}</ref>.

3 июня 2013 года, вновь ''ValveTime.net'' опубликовала восемь новых изображений датированных 2007—2008 годами, показывающие разнообразные [[Рендеринг|моделей визуализации]] созданные сотрудниками ''Arkane Studios'' для ''Half-Life 2: Episode Four''<ref>{{cite web|title=Further Half-Life 2: Episode 4 Images Found|url=http://www.valvetime.net/threads/further-half-life-2-episode-4-images-found.243532/|date=3 июня 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-06-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c2YAPU|archivedate=2013-06-05}}</ref><ref>{{cite web|title=Визуализации моделей из Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1370293595|date=4 июня 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-06-05|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c3vhNK|archivedate=2013-06-05}}</ref>.

== Неанонсированный проект ==
Сообществом фанатов в 2011 году был обнаружен неизвестный ''«неанонсированный проект»'' [[Half-Life (серия игр)|серии Half-Life]], который не являлся ''Half-Life 2: Episode Three'', ни четвертым эпизодом ''Return to Ravenholm''. Мало что известно об этой игре, ни названия, не что должно было происходить в ней. Кроме нескольких концепт-артов и того, что она разрабатывалась при участии ''[[Electronic Arts]]'', но была отменена на ранней стадии<ref name="unannounced_hl_project">{{cite web|title=Unannounced Half-Life project|url=http://combineoverwiki.net/wiki/Unannounced_Half-Life_project|date=|author=|publisher=Combine OverWiki|accessdate=2014-05-04|lang=en}}</ref>.
{{Внешние изображения
|topic = Концепт-арты неизвестного проекта
|subtopic =
|font-size = 100
|width = 310px
|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/e/ef/Randyhumphries_canal.jpg концепт-арт №1] — Канал около города
|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/3/34/Randyhumphries_tracks.jpg концепт-арт №2] — Железнодорожные пути
|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/e/e2/Randyhumphries_Haven.jpg концепт-арт №3] — Район «Haven»
|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/f/fa/Randyhumphries_apartment.jpg концепт-арт №4] — Интерьер квартиры
|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/2/2d/Randyhumphries_cp.jpg концепт-арт №5] — Метрокоп Сити 17
|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Randyhumphries_soldier.jpg концепт-арт №6] — Солдат Альянса}}
В июне 2010 года художник и моделлер из ''[[EA Montreal|Electronic Arts Montreal]]'' Рэнди Хамфрис ({{lang-en|Randy Humphries}}) опубликовал у себя в резюме на сайте ''[[Coroflot]]'' с подписью ''«half life concept — canceled project»'', шесть концепт-артов некого неизвестного проекта, относящегося к вселенной ''Half-Life''.

21 марта 2011 года концепт-арты были обнаружены и опубликованы на форуме ''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''<ref>{{cite web|title=Concept art from a cancelled Half-Life project.|url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26621930|date=21 марта 2011|author=Mama Robotnik|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-04-04|lang=en}}</ref>, почти сразу же вся галерея на ''Coroflot'' была удалена автором<ref name="ea_hl">{{cite web|title=Randy Humphries' Coroflot profile|url=http://www.coroflot.com/rand1211/half-life|date=|author=|publisher=Coroflot|accessdate=2012-12-07|lang=en|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20110619080709/www.coroflot.com/rand1211/half-life|archivedate=2011-06-19}} (удалён)</ref>. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным силовым полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой ({{lang-en|Stun Baton}}) и солдата армии Альянса<ref name="ep4_ea">{{cite web|title=Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project?|url=http://lambdageneration.com/news/other/concept-art-leaked-for-hl2-episode-four/|date=22 марта 2011|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Кроме этих концепт-артов, никакой другой информации относительно этого проекта пока не было обнаружено.

== См. также ==
{{Портал|Half-Life}}
* ''[[Half-Life 2]]''
* ''[[Half-Life 2: Episode One]]''
* ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''

== Примечания ==
{{примечания|2}}

== Ссылки ==
== Ссылки ==
*
* [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт] ''The Orange Box''
Ла-алавыаывоалыовраылвраывлораыволарвлыоарвлыоарвлыав
* [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт] ''[[Valve Corporation]]''
* ''x''[[Категория:Half-Life 2]]

{{Вселенная Half-Life}}
{{Portal (серия игр)}}
{{Игры Valve}}
{{Игры Arkane Studios}}
{{Компьютерные игры на движке Source}}

[[Категория:Half-Life 2]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'62.122.53.44'
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
423297
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Half-Life 2: Episode Three'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Half-Life 2: Episode Three'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Well-Informed Optimist', 1 => '178.120.229.71', 2 => 'ZomBear', 3 => '195.20.195.118', 4 => '95.24.6.235', 5 => '178.165.105.12', 6 => 'Rubinbot III', 7 => 'Kron7', 8 => '91.76.137.22', 9 => '5.145.237.14' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'рррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррааааааааааааааааааааааа'
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{ожидаемая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = Half-Life 2: Episode Three |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]] |подпись = Неофициальный логотип игры |разработчик = {{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]'' |издатели = [[File:Steam_logo_2014.png|20px]] ''[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>'' |локализатор = |язык интерфейса = |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]' |дата анонса = 24 мая 2006 года<ref name="christmas2007"/> |дата выпуска = Неизвестна;<br /><small>Первоначальная дата выхода:</small><br />IV квартал 2007 года<ref name="christmas2007"/> |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'') |движок = ''[[Source]]'' |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[Шутер от первого лица]] |режим = [[Однопользовательская игра]] |рейтинг = |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]'' |системные требования = |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] |сайт = http://half-life2.com |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/> |продюсер = |дизайнер = Робин Харпер<ref name="hl2a_eg"/> |сценарист = Марк Лэйдлоу<ref name="hl2a_eg"/> |программист = |художник = Андреа Виклунд<ref name="andrea_wicklund"/> |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''Half-Life 2: Episode Three''' — [[компьютерная игра]], [[шутер от первого лица]], продолжение ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и последний эпизод из трилогии дополнений ''[[Half-Life 2]]'', разрабатываемый американской компанией ''[[Valve]]''. Игра завершит сюжет, начатый ''Half-Life 2'', о приключениях физика-теоретика [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в мире охваченном войной человечества против инопланетной организации [[Альянс (Half-Life)|«Альянс»]] ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3"/><ref name="hl3_hli"/>. По словам директора по маркетингу ''Valve Corporation'' [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title=Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url=http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date=18 ноября 2008|author=Петр Петров|publisher=''3DNews Daily Digital Digest''|accessdate=2012-06-29|lang=ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>. Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода ''Episode Two''<ref name="christmas2007"/>, основываясь на концепцию ''Valve'' — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title=Интервью с VALVE / Русская озвучка|url=http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date=30 марта 2009|author=KuubiBest|publisher=Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на YouTube|accessdate=2012-08-29|lang=ru}}</ref>. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. ''Valve'' известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher=''The Valve Developer Community''|accessdate=2012-08-24|lang=en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title=Время Valve (Valve Time)|url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date=6 октября 2011|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-08-24|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate=2012-10-18}}</ref>. Современное состояние разработки ''Half-Life 2: Episode Three'', а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов ''Half-Life'' недовольно отсутствием связи между ''Valve'' и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title=“A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url=http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date=8 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title=“Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url=http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date=6 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Среди фанатов распространялась неподтвержденная информация о том, что разработка ''Half-Life 2: Episode Three'' в той или иной форме прекратилась<ref name="ryuuk_igrom"/> и к настоящему времени игра превратилась в полноценную ''Half-Life 3''<ref name="hl3_rpg">{{cite web|title=Half-Life 3 : nos premières informations exclusives !|url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date=17 сентября 2012|author=Par Dr Miaou|publisher=''Le Journal du Gamer''|accessdate=2012-09-30|lang=fr|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate=2012-10-18}}</ref>. == Обзор == === Хронология === В 1999 году ''Valve Software'' зарегистрировала доменные имена <code>half-life2.com</code> и <code>half-life3.com</code>, позднее один из них был использован для ''Half-Life 2''. В данный момент ''[[URL]]'' перенаправляет на официальный сайт ''The Orange Box''<ref name="half-life3.com">{{cite web|title=Half-Life3.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date=28 июня 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref><ref name="half-life2.com">{{cite web|title=Half-Life2.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date=27 ноября 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref>. ==== 2005 год ==== [[Файл:HL3 Fake Screenshot 2005.jpg|240px|thumb|Знаменитый поддельный скриншот ''Half-Life 3'', созданный в 2005 году<ref>{{cite web|title=These Screenshots Are Fake!|url=http://www.gamesradar.com/these-screenshots-are-fake/|date=3 марта 2008|author=Ben Richardson|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2014-05-17|lang=en}}</ref>.]] В феврале 2005 года, спустя всего три месяца после выхода ''Half-Life 2'', игровой журнал ''[[PC Gamer]]'' опубликовал первые слухи о том, что ''Valve'' уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс<ref>{{cite web|title=История глазами Аликс|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1108967719|date=21 февраля 2005|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>. 8 апреля 2005 года компания ''Valve'' официально анонсировала [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение]] — ''Half-Life 2: Aftermath'' ({{lang-en|Последствия}}), представляющую из себя полноценную игру-[[сиквел]] ''[[Half-Life 2]]''<ref name="hl2a_eg">{{cite web|title=Half-Life 2: Aftermath|url=http://www.eurogamer.net/articles/p_half-life2aftermath_pc|date=8 апреля 2005|author=Kristan Reed|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref><ref name="ign_aftermath">{{cite web|title=Half-Life 2 Expansion Pack Official|url=http://www.ign.com/articles/2005/04/08/half-life-2-expansion-pack-official|date=8 апреля 2005|author=Tom McNamara|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Анонсировано продолжение Half-Life 2!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1112975483|date=8 апреля 2005|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>. ==== 2006 год ==== 10 февраля 2006 года ''GameSpot'' объявила, что ''Valve Software'' отменяет ''Half-Life 2: Aftermath'' и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Half-Life 2 Goes Episodic|url=http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-goes-episodic/1100-6144151/|date=10 февраля 2006|author=Gamespot Staff|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно<ref>{{cite web|title=Переименование Aftermath?|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1139654695|date=11 февраля 2006|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>. Первый из эпизодов, ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' должен был выйти 24 апреля 2006 года<ref name="ign_aftermath_rename">{{cite web|title=Valve Renames Aftermath|url=http://www.ign.com/articles/2006/02/13/valve-renames-aftermath|date=13 февраля 2006|author=Wade Steel|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>, но позднее его выход был перенесен на 1 июня. В мае 2006 года генеральный директор компании ''Valve'' [[Гейб Ньюэлл]] в интервью ''[[GameSpot]]'' анонсировал ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявил, что он будет выпущен в канун Рождества, в конце 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url=http://www.gamespot.com/news/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced-6151796|date=24 мая 2006|author=Tor Thorsen|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2012-12-07|lang=en}}</ref>. 6 июня 2006 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title=Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date=6 июня 2011|author=Tom Bramwell|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i46ECzz|archivedate=2012-08-06}}</ref>. ==== 2007 год ==== 17 мая 2007 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' директор по маркетингу [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life|Сити-17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные ''[[PC Gamer UK]]'', о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» ({{lang-en|Kraken}}) в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title=Valve comments on Episode Three progress|url=http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date=17 мая 2007|author=Tom Bramwell|publisher=EuroGamer.net|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i47gipy|archivedate=2012-08-06}}</ref>. С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей [[Джудит Моссман]] и обнаружения ледокола «Борей» ({{lang-en|Borealis}}), принадлежавшего организации ''[[Aperture Science]]''<ref name="valve_episodic_ru"/>. {{Внешние изображения |width = 340px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концерт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''], показанный сайтом ''GamesRadar'' в конце 2007 года.<br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 3445 × 1772 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}} 8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'' рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title=RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date=8 ноября 2011|author=John Walker|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i48n81U|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Так же в ноябре, сайт ''GamesRadar'' показал первый концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title=The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date=14 июля 2008|author=Logan Decker|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i4ALvqO|archivedate=2014-01-31}}</ref>. ==== 2008 год ==== В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции ''[[Game Developers Conference]]'' прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода ''Half-Life 2: Episode Three'': {{цитата|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.|автор=Даг Ломбарди<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title=Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date=26 февраля 2008|author=Dosia36|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ox873|archivedate=2012-08-06}}</ref>}} В апреле 2008 года в исходном коде ''[[Source SDK]]'' была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, вскоре она была удалена. Позже сотрудник ''Valve'' Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в ''SDK'' по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title=3 cpps of Ep3 in beta?|url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date=22 апреля 2008|author=Tony Sergi|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ptcAD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. {{Внешние изображения |topic = |subtopic = |font-size = 105 |width = 400px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/5/52/Borealis_Advisors.jpg Второй концерт-арт ''Episode Three''] от сайта ''GamesRadar''.<br /><small>Создан в 2007-м и опубликован в 2008 году.</small><br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1181 × 1536 [[пиксел]]ей, [[JPEG]]) |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Концерт-арт «Advisor»] опубликованный сайтом ''Into the Pixel''.<br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1024 × 1097 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}} В начале июля 2008 года на сайте ''Into the Pixel'' был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» («Советник») с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title=Advisor|url=http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date=2008 год|author=Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher=''Into the Pixel''|accessdate=2012-09-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5VSOVF|archivedate=2012-10-18}}</ref>. 10 июля 2008 года сайт ''GamesRadar'' показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей» ({{lang-en|Borealis}})<ref name="gamesradar_atr"/>. 22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью ''[[VG247]]'' на выставке ''[[Games Convention]]'' уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title=GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url=http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date=22 августа 2008|author=Patrick Garratt|publisher=''[[VG247]]''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8r9pyt|archivedate=2012-08-06}}</ref>. 13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об ''Episode Three'' будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_vgd">{{cite web|title=Interview: Valve's Doug Lombardi|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date=13 октября 2008|author=Kikizo|publisher=''Video Games Daily''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8sG76b|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ep3_3dnews"/>. Но никакой информации опубликовано не было. ==== 2009 год ==== В августе 2009 года на ''YouTube'' было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=http://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. ==== 2010 год ==== {| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:30em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | «Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8tWKLy|archivedate=2012-08-06}}</ref> |- | style="text-align: right;" | — <small>Гейб Ньюэлл в интервью журналу ''Edge'' в 2010 году.</small> |}26 марта 2010 года в интервью журналу ''Edge'' Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8y2ARA|archivedate=2014-01-31}}</ref>. Так же Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i91Agl1|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i908c8o|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''. Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его ''SDK'' были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i927g0Z|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ign_hl3leaks">{{cite web|title=Half-Life 3 - Rumors and Leaks|url=http://www.ign.com/wikis/half-life-3/Rumors_and_Leaks|date=|author=|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>. ==== 2011 год ==== 19 апреля 2011 года одновременно с релизом ''Portal 2'' в [[App Store]] и ''Steam'' состоялся выход цифровой книги ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmho0UVd|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i92tyoE|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i943G5E|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=http://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме ''Steam'' сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i979rL9|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i98tdXw|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В начале августа 2011 года фанаты устроили протест перед штаб-квартирой ''Valve''. Они просили предоставить хоть какую-то информацию о ''Half-Life 3''. Гейб Ньюэлл, выйдя к ним, сообщил: ''«Я вам не могу ничего сказать»''<ref>{{cite web|title=Fans picketing outside of Valve's office for HL3|url=http://www.valvetime.net/threads/fans-picketing-outside-of-valves-office-for-hl3.179854/|date=10 августа 2011|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9E8NHD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. ==== 2012 год ==== 9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. {{Внешние изображения |topic = Концепт-арты Half-Life 2: Episode Three за 2012 год |subtopic = Автор: художница Андреа Виклунд; Дата создания: начало 2008 года |font-size = 100 |width = 485px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg концепт-арт №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6] — Бюст Аликс Вэнс |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg концепт-арт №7], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №8], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №9], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №10] и [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №11] — Аликс в разной одежде |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/a/ad/Ep3_alyx1.jpg концепт-арт №12], [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №13] и [http://combineoverwiki.net/images/3/3e/Ep3_alyx3.jpg №14] — Аликс в разной одежде (ч/б) |image4 = [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg концепт-арт №15], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg №16], [http://combineoverwiki.net/images/5/5d/Ep3_char_jacket_goggles1.jpg №17], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №19], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №20], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №21] и [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №22] — NPC |image5 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg концепт-арт №23], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №24] и [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №25] — Разбившийся Ми-8 в снегах |image6 = [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg концепт-арт №26], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №27], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg №29], [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №31] и [http://combineoverwiki.net/images/c/cf/Ep3_xen_thing4.jpg №33] — Мир «Зен»}} 27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 33 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9IDe1Q|archivedate=2012-08-06}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9JoGwK|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KOPFn|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей [[Неигровой персонаж|NPC]], в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}}), который известен по первому ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KtbJJ|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9P0WUe|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В интервью журналу ''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}'' за июнь 2012 года, на вопрос о ''Half-Life 2: Episode Three''<ref>{{cite web|title="When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve|url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/when-we-announce-half-life-3-well-do-it-our-own-way-says-valve/|date=июнь 2012|author=[mpu]|publisher=''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>, сценарист ''Valve'' Чет Фализжек заявил: {{цитата|Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.|автор=Чет Фализжек<ref>{{cite web|title=Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1338815416|date=4 июня 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>}} В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code>, а также строки с упоминанием нового движка ''Source 2''<ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года ''Valve'' в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbZw6dU|archivedate=2012-08-18}}</ref>. ==== 2013 год ==== 6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES2yZBtL|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES30R35r|archivedate=2013-02-15}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года. 5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmUJJj6F|archivedate=2013-07-01}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=15 марта 2013|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В июне 2013 года портал ''[[Kotaku]]'' рассказал, что [[Уоррен Спектор]] — известный разработчик компьютерных игр, ''«выполнял некую работу для Valve»'', связанную с неназванной игрой серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets|url=http://kotaku.com/warren-spectors-half-life-work-plus-other-gaming-mys-518196180|date=2013-06-20|author=Superannuation|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=27 июня 2013|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhrIS4Y|archivedate=2013-07-01}}</ref>. 2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек соответственно<ref name="JIRA_1">{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref name="JIRA_2">{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>. ==== 2014 год ==== В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент есть [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]], а также развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Dota 2]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>. В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:45em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | «Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»<br />«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что ее делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе|url=http://www.playground.ru/news/half-life_3_nahoditsya_v_razrabotke_left_4_dead_3_na_podhode-43971/|date=23 мая 2014|author=PG Diamond|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref> |- | style="text-align: right;" | <small>— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на Twitch</small> |} 16 мая 2014 года бывший сотрудник ''Valve'', разработчик оригинальной ''[[Counter-Strike]]'', {{нп3|Minh Le|Мин Ли|en|Minh Le}} ({{lang-en|Minh «Gooseman» Le}}), дал интервью порталу ''goRGNtv'' на [[Twitch]]<ref>{{cite web|title=Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — ''33:55''|url=http://www.twitch.tv/gorgntv/c/4263036?t=33m55s|date=16 мая 2014|author=goRGNtv|publisher=[[Twitch]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. На вопрос о ''Half-Life 3'' он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты ''Half-Life 3''<ref>{{cite web|title=Мин Ли о Half-Life 3|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1400776469|date=22 мая 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>. Еще в интервью на вопрос о ''Left 4 Dead 3'' Мин сказал, что видел новую игру серии ''Left 4 Dead'' и она ему очень понравилась<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator|url=http://www.vg247.com/2014/05/23/half-life-3-left-4-dead-3-minh-le-interview/|date=23 мая 2014|author=Dave Cook |publisher=[[VG247]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator|url=http://www.nowgamer.com/news/2407010/halflife_3_is_being_worked_on_confirms_counterstrike_creator.html|date=22 мая 2014|author=Adam Barnes |publisher=NowGamer|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3|url=http://www.game-debate.com/news/?news=12788&game=Half-Life%203&title=Counter-Strike%20Creator%20Minh%20Le%20Confirms%20The%20Existence%20Of%20Half-Life%203%20And%20Left%204%20Dead%203|date=22 мая 2014|author=Stuart Thomas |publisher=Game-Debate|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. == Движок Source 2 == Первые слухи о разработке компанией ''Valve'' своего нового игрового движка появились в 2012 году. Так, уже в начале августа 2012 года, сообществом фанатов, в файле <code>vproj.py</code> программы ''Source Filmmaker'', было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка ''Source 2''<ref name="source2_igromaniya">{{cite web|title=Valve готовится к премьере движка Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/185205/Valve_gotovitsya_k_premere_dvizhka_Source_2.htm|date=6 августа 2012|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2012-08-06|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbRCMZm|archivedate=2012-08-18}}</ref>, из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем<ref name="source2_pcgamer">{{cite web|title=“Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files|url=http://www.pcgamer.com/2012/08/06/next-gen-source-2-references-spotted-in-source-filmmaker-files/|date=6 августа 2012|author=Tom Senior|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbXidiw|archivedate=2012-08-18}}</ref><ref name="source2_sfm">{{cite web|title=Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/oh-my-god-source-2-is-actually-real-and-a-sneak-peek-at-the-new-hammer-editor/|date=6 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Но в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' 10 августа 2012 года ''Valve'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2''<ref name="s2_removed" />. В ноябре 2012 года Гейб Ньюэлл во время вручения ему подарков в честь его дня рождения, официально подтвердил, что ''Valve'' действительно работают над новым игровым движком для своих будущих игр<ref>{{cite web|title=Gabe Newell: Valve is building a new Source engine|url=http://www.pcgamer.com/2012/11/12/gabe-newell-valve-is-building-a-new-source-engine/|date=12 ноября 2012|author=Shaun Prescott|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Gabe Newell confirms Valve working on Source 2|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-12-gabe-newell-confirms-valve-working-on-source-2|date=12 ноября 2012|author=Wesley Yin-Poole|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref>. [[Файл:Source engine comparison.jpg|230px|thumb|left|Сравнение детализации локации:<br />ремейк на движке ''Source 2'' (сверху) и оригинальная карта в ''L4D2'' (внизу)<ref>{{cite web|title=Source Engine 2 был показан на слайдах презентации|url=http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/29344-source-engine-2.html|date=28 января 2014|author=Марк-Джордж Патер|publisher=''Hardwareluxx Russia''|accessdate=2014-10-08|lang=ru}}</ref>.]] 6 августа 2013 года во время экскурсии фанатов и игроков из ''Dota 2 [[reddit|subReddit]]'' по офису ''Valve'' в [[Сиэтл|Сиэтле]], одним из них были сделаны несколько снимков экрана монитора, а точнее [http://danielj.valvesoftware.com/p4monitor специальной страницы] разработчиков, которая доступна только по внутренней сети сотрудникам компании ''Valve''<ref>{{cite web|title=Source 2 and Left 4 Dead 3 accidentally confirmed by Valve tour group of dev floor|url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=74916851&postcount=1|date=6 августа 2013|author=Archie|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. Среди множества строк были видны строки с <code>Source2</code> и <code>L4D3</code> (''Left 4 Dead 3'')<ref>{{cite web|title=RPS Verifies: Those Left 4 Dead 3/Source 2 Images, More|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/07/rps-verifies-those-left-4-dead-3source-2-images-more/|date=7 августа 2013|author=Nathan Grayson|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Left 4 Dead 3 and Source 2 spotted during tour of Valve's office|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-06-left-4-dead-3-and-source-2-spotted-during-tour-of-valves-office|date=6 августа 2013|author=Wesley Yin-Poole|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. 2 октября 2013 года по причине утечки из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve'', был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали 12 групп разработчиков с названиями: <code>Source 2</code>, <code>Source2 Artists</code>, <code>Source2 Builds</code> и т.п., каждая численностью от 2 до 45 человек<ref name="JIRA_1" /><ref name="JIRA_2" />. 27 января 2014 года один из пользователей форума ''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}'' разместил скриншот с презентацией движка с названием ''«Source 2.0»'' в программе [[PowerPoint]]<ref>{{cite web|title=l4d3? (Source 2 reveal)|url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=758999|date=27 января 2014|author=crazy buttocks on a train|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» ({{lang-en|Plantation}}) с кампании «Болотная Лихорадка» ({{lang-en|Swamp Fever}}) в ''[[Left 4 Dead 2]]'' на новой версии движка ''Source''<ref>{{cite web|title=Source 2 Left 4 Dead 2 Prototype Screenshots Leaked|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-left-4-dead-2-prototype-screenshots-leaked.244266/|date=27 января 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=So who wants to see what Source 2 looks like?|url=http://lambdageneration.com/modding/source/so-who-wants-to-see-what-source-2-looks-like/|date=28 января 2014|author=hscsguy|publisher=LambdaGeneration.com|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Leaked screens allegedly show off Source 2.0|url=http://www.pcgamer.com/2014/01/28/these-might-be-images-of-valves-source-2-0-engine/sourc2slides/|date=29 января 2014|author=Emanuel Maiberg|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:45em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | «Самые главные улучшения будут касаться возможностей и инструментов создания контента. Это продиктовано тем, что значимость и качество контента, который создается непосредственно пользователями, растут с каждым годом. Плюс мы активно работаем над поддержкой шлемов Oculus Rift.»<ref name="igromania" /><br />«Алекс Влахос<ref>[http://alex.vlachos.com/ Alex Vlachos]{{ref-en}}</ref> работает над этим сейчас (делает так, чтобы Source 2 хорошо работал с виртуальной реальностью).»<ref name="src2_reddit2014" /> |- | style="text-align: right;" | <small>— Гейб Ньюэлл в Q&A-интервью на Reddit AMA</small> |} 3 марта 2014 года директор компании ''Valve'', Гейб Ньюэлл во время организованой сессии «вопросов и ответов» [[reddit|Reddit AMA]]<ref name="src2_reddit2014">{{cite web|title=WeAreA videogame developer AUA!|url=http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1zkfmv/wearea_videogame_developer_aua/|date=4 марта 2014|author=GabeNewellBellevue|publisher=[[Reddit]]|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref> рассказал, что разработка ''Source Engine 2'' уже активно ведётся компанией с акцентом на взаимодействие с [[Пользовательский контент|создаваемым пользователями контентом]]<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»|url=http://www.3dnews.ru/808650|date=6 марта 2014|author=Константин Ходаковский|publisher=3DNews Daily Digital Digest|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref> и поддержку [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]] через шлем [[Oculus Rift]]<ref name="igromania">{{cite web|title=Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm|date=5 марта 2014|author=Владимир Георгиев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. На вопрос об анонсе ''Half-Life 3'', Гейб Ньюэлл ответил, что ''Valve'' не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт<ref name="igromania" /><ref>{{cite web|title=Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/|date=5 марта 2014|author=Nathan Grayson|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=(Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up|url=http://www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/|date=5 марта 2014|author=Pikminiman|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям|url=http://kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/|date=5 марта 2014|author=|publisher=''[[Kanobu.ru]]''|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. 7 августа 2014 года ''Valve'' выпустила инструмент ''Dota 2 Authoring Tools'' который включает в себя совершенно новую версию [[редактор уровней|редактора уровней]] ''[[Valve Hammer Editor]] 2014''<ref>{{cite web|title=Did Valve just soft-launch the Source 2 engine?|url=http://www.polygon.com/2014/8/7/5978029/valve-source-2-engine-launch|date=7 августа 2014|author=Emily Gera|publisher=''Polygon''|accessdate=2014-08-19|lang=en}}</ref>. В файлах инструмента имеется множественные упоминания кода <code>Source 2</code>, в тоже время стандартные файлы — <code>.vmp</code> (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия <code>Source 1.0 Map File</code><ref>{{cite web|title=Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1407413638|date=7 августа 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-08-08|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 and New Source Tools Casually Released with Dota 2 Update|url=http://lambdageneration.com/news/source/source2tools/|date=7 августа 2014|author=Jeff|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-08-08|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Dota 2 Workshop Tools Introduce "Hammer 2014"|url=http://www.valvetime.net/threads/dota-2-workshop-tools-introduce-hammer-2014.245390/|date=7 августа 2014|author=Omnomnick|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-08-08|lang=en}}</ref>. == Return to Ravenholm == {{Отменённая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = Half-Life 2: Episode Four |стиль заголовка = |изображение = |подпись = |разработчик = {{Флаг|Франция|размер=20px}} ''[[Arkane Studios]]''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]'' |издатели = [[File:Steam_logo_2014.png|20px]] ''[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>'' |локализатор = |язык интерфейса = |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]' |дата анонса = Май 2006 года<ref name="pcgamer_may2006" /> |дата выпуска = Отменена в 2008 году<ref name="episode4" /> |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'') |движок = ''[[Source]]'' |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[Шутер от первого лица]] с элементами [[Survival horror|Survival Horror]] |режим = [[Однопользовательская игра]] |рейтинг = |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]'' |системные требования = |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] |сайт = |руководитель = |продюсер = |дизайнер = |сценарист = |программист = |художник = |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''Return to Ravenholm''' («Возвращение в Рейвенхолм») или просто '''Ravenholm''' — рабочие названия отменённого '''Half-Life 2: Episode Four''', планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2<ref name=pcgamer_may2006 /><ref name=pcgamer_hli />. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком ''[[Arkane Studios]]'' в период с 2006 до конца 2008 года совместно и под руководством ''Valve Corporation''. Игра строилась на движке ''Source'', действия игры должны были разворачиваться до финальных событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' в заброшенном шахтёрском городке [[Локации в играх серии Half-Life#Рейвенхолм|Рейвенхолм]], заражённом зомби после обстрела его войсками Альянса капсулами с хедкрабами<ref name="episode4" /><ref name="episode4_hli">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/episode4/|date=|author=|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCaAiOz|archivedate=2012-12-08}}</ref>. == Обзор == === Хронология === В интервью майскому журналу ''[[PC Gamer]] США'' (номер ''148'') за 2006 год, генеральный директор компании ''Valve'' [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] рассказал о будущем серии ''Half-Life''. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов также планируется четвёртый эпизод, который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_hli">{{cite web|title=Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1143022906|date=22 мая 2006|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i43hABs|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании ''Valve''<ref name="pcgamer_may2006">{{cite web|title=The World According to Gabe|url=http://combineoverwiki.net/wiki/File:HL2_Episodes_-_PC_Gamer,_May_2006.jpg|date=|author=|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-12-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CjOgXzq3|archivedate=2012-12-07}}</ref>. 12 декабря 2007 года директор по маркетингу ''Valve'' [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] дал интервью сайту ''StuffWeLike.com'' в котором он уверил, что ''Half-Life 2: Episode Three'' — это не конец сюжетной линии ''Half-Life 2'' и всей серии<ref name="hl3">{{cite web|title=Half-Life 3|url=http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date=12 декабря 2007|author=Ted Stokes|publisher=StuffWeLike|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8lzxa8|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title=Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date=17 декабря 2007|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-29|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8narOY|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что ''Valve'' хотела бы расширить многие элементы оригинальной истории ''Half-Life 2''. В частности, он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её [[Пёс (Half-Life)|ручного робота по кличке «Пёс»]] («DØg»)<ref name="alyx&dog">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog?|url=http://www.videogamesblogger.com/2007/12/19/half-life-episode-4-possibly-planned-by-valve.htm|date=19 декабря 2007|author=Ferry Groenendijk|publisher=Video Games Blogger|accessdate=2012-12-07|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCbZXCQ|archivedate=2012-12-08}}</ref>. После взлома серверов ''Eidos Interactive'' в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали над проектом компаний ''Arkane'' и ''Valve'', построенного на движке ''Source'' в период с 2006 по 2007 года<ref name=episode4_hli />. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием ''Half-Life 2: Episode 4'', ''Ravenholm'' и ''Return to Ravenholm'' (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин и Режи Капотосто)<ref name=ravenholm2011>{{cite web|title=“Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing|url=http://lambdageneration.com/news/other/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|date=12 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, чтобы удалить любые упоминания о «проекте» или ''Valve Software''. {{Внешние изображения |topic = Скриншоты и модели визуализаций «Return to Ravenholm» |subtopic = Опубликованные сайтом ''ValveTime.net'' в 2013 году |font-size = 100 |width = 450px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Ravenholm_arkane01.png скриншот №1] — Заброшенный госпиталь в Рейвенхольме |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Ravenholm_arkane02.png скриншот №2] — Под разрушенной крышей рядом с больницей |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/d/d4/Ravenholm_arkane03.png скриншот №3] — В вестибюле больницы |image4 = [http://combineoverwiki.net/images/4/45/Ravenholm_arkane04.png скриншот №4] — Комната протезирование рук и ног |image5 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Raven_01.jpg визуализация №1] и [http://combineoverwiki.net/images/0/00/Raven_02.jpg №2] — Модель грузовика |image6 = [http://combineoverwiki.net/images/7/78/Raven_03.jpg визуализация №3] — Модель ручной тележки |image7 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c2/Raven_04.jpg визуализация №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Raven_05.jpg №5], [http://combineoverwiki.net/images/a/a4/Raven_06.jpg №6], [http://combineoverwiki.net/images/6/68/Raven_07.jpg №7] и [http://combineoverwiki.net/images/7/70/Raven_08.jpg №8] — Модели интерьера}} 13 января 2012 года дизайнер из ''Valve'' [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]] в интервью порталу ''LambdaGeneration'', подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="pcgamer_hli"/> под рабочим названием ''Return to Ravenholm'' разрабатывался компанией ''Arkane Studios'' в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания ''Valve'' является большими поклонниками творчества ''Arkane Studios'' и они давно хотели создать совместный проект, чтобы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге ''Valve'' решила, что уже не имеет смысла работать над ''Return to Ravenholm'', так как многие игровые компоненты ''Ravenholm'', такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Также в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что ''Half-Life 2: Episode Four'' и ''Return to Ravenholm'', это есть один и тот же проект<ref name=episode4>{{cite web|title=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four”|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four/|date=13 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 11 января 2013 года сайт ''ValveTime.net'' обнародовал никогда не виданные ранее четыре скриншота ''Half-Life 2: Episode Four''<ref name="ep4_screenshots">{{cite web|title=New Images of Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm|url=http://www.valvetime.net/threads/new-images-of-half-life-2-episode-4-return-to-ravenholm.243033/|date=11 января 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-01-14|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoeakLIV|archivedate=2013-01-20}}</ref><ref>{{cite web|title=Alleged Screenshots Surface Of A Long-Cancelled Half Life 2 Episode|url=http://kotaku.com/5975340/alleged-screenshots-surface-of-a-long+cancelled-half-life-2-episode|date=2013-01-11|author=Kirk Hamilton|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhsBcjg|archivedate=2013-07-01}}</ref>. Снимки показывали внутриигровые локации города Рейвенхолм с гнетущей атмосферой. На них были видны новые, созданные ''Arkane Studios'' текстуры, модели и доработанный [[Head-Up Display (игры)|HUD]] игры; так, в частности, можно заметить новый индикатор «Absorption» («Поглощение»)<ref>{{cite web|title=Новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1357944279|date=12 января 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoedtHdG|archivedate=2013-01-20}}</ref>. Вместе со скриншотами были показаны анимации зомби и хэдкраба, играющего с головой, обнаруженные годом ранее в резюме Флорана Перрина<ref>{{cite web|title=Возвращение в Рейвенхолм - отменённый проект Valve и Arkane Studios|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1326401519|date=13 января 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoegWKFM|archivedate=2013-01-20}}</ref>. 3 июня 2013 года, вновь ''ValveTime.net'' опубликовала восемь новых изображений датированных 2007—2008 годами, показывающие разнообразные [[Рендеринг|моделей визуализации]] созданные сотрудниками ''Arkane Studios'' для ''Half-Life 2: Episode Four''<ref>{{cite web|title=Further Half-Life 2: Episode 4 Images Found|url=http://www.valvetime.net/threads/further-half-life-2-episode-4-images-found.243532/|date=3 июня 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-06-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c2YAPU|archivedate=2013-06-05}}</ref><ref>{{cite web|title=Визуализации моделей из Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1370293595|date=4 июня 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-06-05|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c3vhNK|archivedate=2013-06-05}}</ref>. == Неанонсированный проект == Сообществом фанатов в 2011 году был обнаружен неизвестный ''«неанонсированный проект»'' [[Half-Life (серия игр)|серии Half-Life]], который не являлся ''Half-Life 2: Episode Three'', ни четвертым эпизодом ''Return to Ravenholm''. Мало что известно об этой игре, ни названия, не что должно было происходить в ней. Кроме нескольких концепт-артов и того, что она разрабатывалась при участии ''[[Electronic Arts]]'', но была отменена на ранней стадии<ref name="unannounced_hl_project">{{cite web|title=Unannounced Half-Life project|url=http://combineoverwiki.net/wiki/Unannounced_Half-Life_project|date=|author=|publisher=Combine OverWiki|accessdate=2014-05-04|lang=en}}</ref>. {{Внешние изображения |topic = Концепт-арты неизвестного проекта |subtopic = |font-size = 100 |width = 310px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/e/ef/Randyhumphries_canal.jpg концепт-арт №1] — Канал около города |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/3/34/Randyhumphries_tracks.jpg концепт-арт №2] — Железнодорожные пути |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/e/e2/Randyhumphries_Haven.jpg концепт-арт №3] — Район «Haven» |image4 = [http://combineoverwiki.net/images/f/fa/Randyhumphries_apartment.jpg концепт-арт №4] — Интерьер квартиры |image5 = [http://combineoverwiki.net/images/2/2d/Randyhumphries_cp.jpg концепт-арт №5] — Метрокоп Сити 17 |image6 = [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Randyhumphries_soldier.jpg концепт-арт №6] — Солдат Альянса}} В июне 2010 года художник и моделлер из ''[[EA Montreal|Electronic Arts Montreal]]'' Рэнди Хамфрис ({{lang-en|Randy Humphries}}) опубликовал у себя в резюме на сайте ''[[Coroflot]]'' с подписью ''«half life concept — canceled project»'', шесть концепт-артов некого неизвестного проекта, относящегося к вселенной ''Half-Life''. 21 марта 2011 года концепт-арты были обнаружены и опубликованы на форуме ''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''<ref>{{cite web|title=Concept art from a cancelled Half-Life project.|url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26621930|date=21 марта 2011|author=Mama Robotnik|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-04-04|lang=en}}</ref>, почти сразу же вся галерея на ''Coroflot'' была удалена автором<ref name="ea_hl">{{cite web|title=Randy Humphries' Coroflot profile|url=http://www.coroflot.com/rand1211/half-life|date=|author=|publisher=Coroflot|accessdate=2012-12-07|lang=en|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20110619080709/www.coroflot.com/rand1211/half-life|archivedate=2011-06-19}} (удалён)</ref>. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным силовым полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой ({{lang-en|Stun Baton}}) и солдата армии Альянса<ref name="ep4_ea">{{cite web|title=Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project?|url=http://lambdageneration.com/news/other/concept-art-leaked-for-hl2-episode-four/|date=22 марта 2011|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Кроме этих концепт-артов, никакой другой информации относительно этого проекта пока не было обнаружено. == См. также == {{Портал|Half-Life}} * ''[[Half-Life 2]]'' * ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' * ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == * [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт] ''The Orange Box'' * [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт] ''[[Valve Corporation]]'' {{Вселенная Half-Life}} {{Portal (серия игр)}} {{Игры Valve}} {{Игры Arkane Studios}} {{Компьютерные игры на движке Source}} [[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Игры для Mac OS X]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры Valve Software]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{ожидаемая игра}} == Ссылки == * Ла-алавыаывоалыовраылвраывлораыволарвлыоарвлыоарвлыав * ''x''[[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Игры для Mac OS X]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры Valve Software]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -1,284 +1,8 @@ {{ожидаемая игра}} -{{Компьютерная игра - |заголовок = Half-Life 2: Episode Three - |стиль заголовка = - |изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]] - |подпись = Неофициальный логотип игры - |разработчик = {{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]'' - |издатели = [[File:Steam_logo_2014.png|20px]] ''[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>'' - |локализатор = - |язык интерфейса = - |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]' - |дата анонса = 24 мая 2006 года<ref name="christmas2007"/> - |дата выпуска = Неизвестна;<br /><small>Первоначальная дата выхода:</small><br />IV квартал 2007 года<ref name="christmas2007"/> - |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'') - |движок = ''[[Source]]'' - |лицензия = - |бюджет = - |версия = - |жанр = [[Шутер от первого лица]] - |режим = [[Однопользовательская игра]] - |рейтинг = - |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]'' - |системные требования = - |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] - |сайт = http://half-life2.com - |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/> - |продюсер = - |дизайнер = Робин Харпер<ref name="hl2a_eg"/> - |сценарист = Марк Лэйдлоу<ref name="hl2a_eg"/> - |программист = - |художник = Андреа Виклунд<ref name="andrea_wicklund"/> - |композитор = - |развернуть создателей = - |последняя версия = - |дата последней версии = - |последняя бета-версия = - |дата последней бета-версии = -}} -'''Half-Life 2: Episode Three''' — [[компьютерная игра]], [[шутер от первого лица]], продолжение ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и последний эпизод из трилогии дополнений ''[[Half-Life 2]]'', разрабатываемый американской компанией ''[[Valve]]''. Игра завершит сюжет, начатый ''Half-Life 2'', о приключениях физика-теоретика [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в мире охваченном войной человечества против инопланетной организации [[Альянс (Half-Life)|«Альянс»]] ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3"/><ref name="hl3_hli"/>. По словам директора по маркетингу ''Valve Corporation'' [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title=Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url=http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date=18 ноября 2008|author=Петр Петров|publisher=''3DNews Daily Digital Digest''|accessdate=2012-06-29|lang=ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>. - -Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода ''Episode Two''<ref name="christmas2007"/>, основываясь на концепцию ''Valve'' — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title=Интервью с VALVE / Русская озвучка|url=http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date=30 марта 2009|author=KuubiBest|publisher=Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на YouTube|accessdate=2012-08-29|lang=ru}}</ref>. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. ''Valve'' известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher=''The Valve Developer Community''|accessdate=2012-08-24|lang=en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title=Время Valve (Valve Time)|url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date=6 октября 2011|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-08-24|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate=2012-10-18}}</ref>. - -Современное состояние разработки ''Half-Life 2: Episode Three'', а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов ''Half-Life'' недовольно отсутствием связи между ''Valve'' и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title=“A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url=http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date=8 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title=“Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url=http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date=6 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Среди фанатов распространялась неподтвержденная информация о том, что разработка ''Half-Life 2: Episode Three'' в той или иной форме прекратилась<ref name="ryuuk_igrom"/> и к настоящему времени игра превратилась в полноценную ''Half-Life 3''<ref name="hl3_rpg">{{cite web|title=Half-Life 3 : nos premières informations exclusives !|url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date=17 сентября 2012|author=Par Dr Miaou|publisher=''Le Journal du Gamer''|accessdate=2012-09-30|lang=fr|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate=2012-10-18}}</ref>. - -== Обзор == -=== Хронология === -В 1999 году ''Valve Software'' зарегистрировала доменные имена <code>half-life2.com</code> и <code>half-life3.com</code>, позднее один из них был использован для ''Half-Life 2''. В данный момент ''[[URL]]'' перенаправляет на официальный сайт ''The Orange Box''<ref name="half-life3.com">{{cite web|title=Half-Life3.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date=28 июня 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref><ref name="half-life2.com">{{cite web|title=Half-Life2.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date=27 ноября 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref>. - -==== 2005 год ==== -[[Файл:HL3 Fake Screenshot 2005.jpg|240px|thumb|Знаменитый поддельный скриншот ''Half-Life 3'', созданный в 2005 году<ref>{{cite web|title=These Screenshots Are Fake!|url=http://www.gamesradar.com/these-screenshots-are-fake/|date=3 марта 2008|author=Ben Richardson|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2014-05-17|lang=en}}</ref>.]] -В феврале 2005 года, спустя всего три месяца после выхода ''Half-Life 2'', игровой журнал ''[[PC Gamer]]'' опубликовал первые слухи о том, что ''Valve'' уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс<ref>{{cite web|title=История глазами Аликс|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1108967719|date=21 февраля 2005|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>. - -8 апреля 2005 года компания ''Valve'' официально анонсировала [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение]] — ''Half-Life 2: Aftermath'' ({{lang-en|Последствия}}), представляющую из себя полноценную игру-[[сиквел]] ''[[Half-Life 2]]''<ref name="hl2a_eg">{{cite web|title=Half-Life 2: Aftermath|url=http://www.eurogamer.net/articles/p_half-life2aftermath_pc|date=8 апреля 2005|author=Kristan Reed|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref><ref name="ign_aftermath">{{cite web|title=Half-Life 2 Expansion Pack Official|url=http://www.ign.com/articles/2005/04/08/half-life-2-expansion-pack-official|date=8 апреля 2005|author=Tom McNamara|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Анонсировано продолжение Half-Life 2!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1112975483|date=8 апреля 2005|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>. - -==== 2006 год ==== -10 февраля 2006 года ''GameSpot'' объявила, что ''Valve Software'' отменяет ''Half-Life 2: Aftermath'' и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Half-Life 2 Goes Episodic|url=http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-goes-episodic/1100-6144151/|date=10 февраля 2006|author=Gamespot Staff|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно<ref>{{cite web|title=Переименование Aftermath?|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1139654695|date=11 февраля 2006|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>. Первый из эпизодов, ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' должен был выйти 24 апреля 2006 года<ref name="ign_aftermath_rename">{{cite web|title=Valve Renames Aftermath|url=http://www.ign.com/articles/2006/02/13/valve-renames-aftermath|date=13 февраля 2006|author=Wade Steel|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>, но позднее его выход был перенесен на 1 июня. - -В мае 2006 года генеральный директор компании ''Valve'' [[Гейб Ньюэлл]] в интервью ''[[GameSpot]]'' анонсировал ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявил, что он будет выпущен в канун Рождества, в конце 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url=http://www.gamespot.com/news/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced-6151796|date=24 мая 2006|author=Tor Thorsen|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2012-12-07|lang=en}}</ref>. - -6 июня 2006 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title=Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date=6 июня 2011|author=Tom Bramwell|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i46ECzz|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -==== 2007 год ==== -17 мая 2007 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' директор по маркетингу [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life|Сити-17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные ''[[PC Gamer UK]]'', о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» ({{lang-en|Kraken}}) в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title=Valve comments on Episode Three progress|url=http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date=17 мая 2007|author=Tom Bramwell|publisher=EuroGamer.net|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i47gipy|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей [[Джудит Моссман]] и обнаружения ледокола «Борей» ({{lang-en|Borealis}}), принадлежавшего организации ''[[Aperture Science]]''<ref name="valve_episodic_ru"/>. -{{Внешние изображения -|width = 340px -|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концерт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''], показанный сайтом ''GamesRadar'' в конце 2007 года.<br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 3445 × 1772 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}} -8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'' рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title=RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date=8 ноября 2011|author=John Walker|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i48n81U|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Так же в ноябре, сайт ''GamesRadar'' показал первый концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title=The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date=14 июля 2008|author=Logan Decker|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i4ALvqO|archivedate=2014-01-31}}</ref>. - -==== 2008 год ==== -В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции ''[[Game Developers Conference]]'' прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода ''Half-Life 2: Episode Three'': -{{цитата|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.|автор=Даг Ломбарди<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title=Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date=26 февраля 2008|author=Dosia36|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ox873|archivedate=2012-08-06}}</ref>}} - -В апреле 2008 года в исходном коде ''[[Source SDK]]'' была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, вскоре она была удалена. Позже сотрудник ''Valve'' Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в ''SDK'' по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title=3 cpps of Ep3 in beta?|url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date=22 апреля 2008|author=Tony Sergi|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ptcAD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. -{{Внешние изображения -|topic = -|subtopic = -|font-size = 105 -|width = 400px -|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/5/52/Borealis_Advisors.jpg Второй концерт-арт ''Episode Three''] от сайта ''GamesRadar''.<br /><small>Создан в 2007-м и опубликован в 2008 году.</small><br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1181 × 1536 [[пиксел]]ей, [[JPEG]]) -|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Концерт-арт «Advisor»] опубликованный сайтом ''Into the Pixel''.<br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1024 × 1097 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}} -В начале июля 2008 года на сайте ''Into the Pixel'' был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» («Советник») с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title=Advisor|url=http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date=2008 год|author=Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher=''Into the Pixel''|accessdate=2012-09-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5VSOVF|archivedate=2012-10-18}}</ref>. 10 июля 2008 года сайт ''GamesRadar'' показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей» ({{lang-en|Borealis}})<ref name="gamesradar_atr"/>. - -22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью ''[[VG247]]'' на выставке ''[[Games Convention]]'' уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title=GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url=http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date=22 августа 2008|author=Patrick Garratt|publisher=''[[VG247]]''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8r9pyt|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об ''Episode Three'' будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_vgd">{{cite web|title=Interview: Valve's Doug Lombardi|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date=13 октября 2008|author=Kikizo|publisher=''Video Games Daily''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8sG76b|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ep3_3dnews"/>. Но никакой информации опубликовано не было. - -==== 2009 год ==== -В августе 2009 года на ''YouTube'' было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=http://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. - -==== 2010 год ==== -{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:30em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" -| style="text-align: left;" | «Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8tWKLy|archivedate=2012-08-06}}</ref> -|- -| style="text-align: right;" | — <small>Гейб Ньюэлл в интервью журналу ''Edge'' в 2010 году.</small> -|}26 марта 2010 года в интервью журналу ''Edge'' Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8y2ARA|archivedate=2014-01-31}}</ref>. Так же Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i91Agl1|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i908c8o|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''. - -Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его ''SDK'' были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i927g0Z|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ign_hl3leaks">{{cite web|title=Half-Life 3 - Rumors and Leaks|url=http://www.ign.com/wikis/half-life-3/Rumors_and_Leaks|date=|author=|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>. - -==== 2011 год ==== -19 апреля 2011 года одновременно с релизом ''Portal 2'' в [[App Store]] и ''Steam'' состоялся выход цифровой книги ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmho0UVd|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i92tyoE|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i943G5E|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=http://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. - -В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме ''Steam'' сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i979rL9|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i98tdXw|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -В начале августа 2011 года фанаты устроили протест перед штаб-квартирой ''Valve''. Они просили предоставить хоть какую-то информацию о ''Half-Life 3''. Гейб Ньюэлл, выйдя к ним, сообщил: ''«Я вам не могу ничего сказать»''<ref>{{cite web|title=Fans picketing outside of Valve's office for HL3|url=http://www.valvetime.net/threads/fans-picketing-outside-of-valves-office-for-hl3.179854/|date=10 августа 2011|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. - -В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9E8NHD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -==== 2012 год ==== -9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. -{{Внешние изображения -|topic = Концепт-арты Half-Life 2: Episode Three за 2012 год -|subtopic = Автор: художница Андреа Виклунд; Дата создания: начало 2008 года -|font-size = 100 -|width = 485px -|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg концепт-арт №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6] — Бюст Аликс Вэнс -|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg концепт-арт №7], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №8], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №9], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №10] и [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №11] — Аликс в разной одежде -|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/a/ad/Ep3_alyx1.jpg концепт-арт №12], [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №13] и [http://combineoverwiki.net/images/3/3e/Ep3_alyx3.jpg №14] — Аликс в разной одежде (ч/б) -|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg концепт-арт №15], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg №16], [http://combineoverwiki.net/images/5/5d/Ep3_char_jacket_goggles1.jpg №17], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №19], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №20], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №21] и [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №22] — NPC -|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg концепт-арт №23], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №24] и [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №25] — Разбившийся Ми-8 в снегах -|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg концепт-арт №26], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №27], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg №29], [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №31] и [http://combineoverwiki.net/images/c/cf/Ep3_xen_thing4.jpg №33] — Мир «Зен»}} -27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 33 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9IDe1Q|archivedate=2012-08-06}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9JoGwK|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KOPFn|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей [[Неигровой персонаж|NPC]], в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}}), который известен по первому ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KtbJJ|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9P0WUe|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -В интервью журналу ''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}'' за июнь 2012 года, на вопрос о ''Half-Life 2: Episode Three''<ref>{{cite web|title="When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve|url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/when-we-announce-half-life-3-well-do-it-our-own-way-says-valve/|date=июнь 2012|author=[mpu]|publisher=''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>, сценарист ''Valve'' Чет Фализжек заявил: -{{цитата|Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.|автор=Чет Фализжек<ref>{{cite web|title=Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1338815416|date=4 июня 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>}} -В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code>, а также строки с упоминанием нового движка ''Source 2''<ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года ''Valve'' в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbZw6dU|archivedate=2012-08-18}}</ref>. - -==== 2013 год ==== -6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES2yZBtL|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES30R35r|archivedate=2013-02-15}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года. - -5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmUJJj6F|archivedate=2013-07-01}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=15 марта 2013|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl|archivedate=2013-07-01}}</ref>. - -В июне 2013 года портал ''[[Kotaku]]'' рассказал, что [[Уоррен Спектор]] — известный разработчик компьютерных игр, ''«выполнял некую работу для Valve»'', связанную с неназванной игрой серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets|url=http://kotaku.com/warren-spectors-half-life-work-plus-other-gaming-mys-518196180|date=2013-06-20|author=Superannuation|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=27 июня 2013|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhrIS4Y|archivedate=2013-07-01}}</ref>. - -2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек соответственно<ref name="JIRA_1">{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref name="JIRA_2">{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>. - -==== 2014 год ==== -В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент есть [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]], а также развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Dota 2]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>. - -В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>. -{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:45em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" -| style="text-align: left;" | «Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»<br />«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что ее делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе|url=http://www.playground.ru/news/half-life_3_nahoditsya_v_razrabotke_left_4_dead_3_na_podhode-43971/|date=23 мая 2014|author=PG Diamond|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref> -|- -| style="text-align: right;" | <small>— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на Twitch</small> -|} -16 мая 2014 года бывший сотрудник ''Valve'', разработчик оригинальной ''[[Counter-Strike]]'', {{нп3|Minh Le|Мин Ли|en|Minh Le}} ({{lang-en|Minh «Gooseman» Le}}), дал интервью порталу ''goRGNtv'' на [[Twitch]]<ref>{{cite web|title=Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — ''33:55''|url=http://www.twitch.tv/gorgntv/c/4263036?t=33m55s|date=16 мая 2014|author=goRGNtv|publisher=[[Twitch]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. На вопрос о ''Half-Life 3'' он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты ''Half-Life 3''<ref>{{cite web|title=Мин Ли о Half-Life 3|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1400776469|date=22 мая 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>. Еще в интервью на вопрос о ''Left 4 Dead 3'' Мин сказал, что видел новую игру серии ''Left 4 Dead'' и она ему очень понравилась<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator|url=http://www.vg247.com/2014/05/23/half-life-3-left-4-dead-3-minh-le-interview/|date=23 мая 2014|author=Dave Cook -|publisher=[[VG247]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator|url=http://www.nowgamer.com/news/2407010/halflife_3_is_being_worked_on_confirms_counterstrike_creator.html|date=22 мая 2014|author=Adam Barnes -|publisher=NowGamer|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3|url=http://www.game-debate.com/news/?news=12788&game=Half-Life%203&title=Counter-Strike%20Creator%20Minh%20Le%20Confirms%20The%20Existence%20Of%20Half-Life%203%20And%20Left%204%20Dead%203|date=22 мая 2014|author=Stuart Thomas -|publisher=Game-Debate|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. - -== Движок Source 2 == -Первые слухи о разработке компанией ''Valve'' своего нового игрового движка появились в 2012 году. Так, уже в начале августа 2012 года, сообществом фанатов, в файле <code>vproj.py</code> программы ''Source Filmmaker'', было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка ''Source 2''<ref name="source2_igromaniya">{{cite web|title=Valve готовится к премьере движка Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/185205/Valve_gotovitsya_k_premere_dvizhka_Source_2.htm|date=6 августа 2012|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2012-08-06|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbRCMZm|archivedate=2012-08-18}}</ref>, из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем<ref name="source2_pcgamer">{{cite web|title=“Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files|url=http://www.pcgamer.com/2012/08/06/next-gen-source-2-references-spotted-in-source-filmmaker-files/|date=6 августа 2012|author=Tom Senior|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbXidiw|archivedate=2012-08-18}}</ref><ref name="source2_sfm">{{cite web|title=Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/oh-my-god-source-2-is-actually-real-and-a-sneak-peek-at-the-new-hammer-editor/|date=6 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Но в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' 10 августа 2012 года ''Valve'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2''<ref name="s2_removed" />. - -В ноябре 2012 года Гейб Ньюэлл во время вручения ему подарков в честь его дня рождения, официально подтвердил, что ''Valve'' действительно работают над новым игровым движком для своих будущих игр<ref>{{cite web|title=Gabe Newell: Valve is building a new Source engine|url=http://www.pcgamer.com/2012/11/12/gabe-newell-valve-is-building-a-new-source-engine/|date=12 ноября 2012|author=Shaun Prescott|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Gabe Newell confirms Valve working on Source 2|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-12-gabe-newell-confirms-valve-working-on-source-2|date=12 ноября 2012|author=Wesley Yin-Poole|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref>. -[[Файл:Source engine comparison.jpg|230px|thumb|left|Сравнение детализации локации:<br />ремейк на движке ''Source 2'' (сверху) и оригинальная карта в ''L4D2'' (внизу)<ref>{{cite web|title=Source Engine 2 был показан на слайдах презентации|url=http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/29344-source-engine-2.html|date=28 января 2014|author=Марк-Джордж Патер|publisher=''Hardwareluxx Russia''|accessdate=2014-10-08|lang=ru}}</ref>.]] -6 августа 2013 года во время экскурсии фанатов и игроков из ''Dota 2 [[reddit|subReddit]]'' по офису ''Valve'' в [[Сиэтл|Сиэтле]], одним из них были сделаны несколько снимков экрана монитора, а точнее [http://danielj.valvesoftware.com/p4monitor специальной страницы] разработчиков, которая доступна только по внутренней сети сотрудникам компании ''Valve''<ref>{{cite web|title=Source 2 and Left 4 Dead 3 accidentally confirmed by Valve tour group of dev floor|url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=74916851&postcount=1|date=6 августа 2013|author=Archie|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. Среди множества строк были видны строки с <code>Source2</code> и <code>L4D3</code> (''Left 4 Dead 3'')<ref>{{cite web|title=RPS Verifies: Those Left 4 Dead 3/Source 2 Images, More|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/07/rps-verifies-those-left-4-dead-3source-2-images-more/|date=7 августа 2013|author=Nathan Grayson|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Left 4 Dead 3 and Source 2 spotted during tour of Valve's office|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-06-left-4-dead-3-and-source-2-spotted-during-tour-of-valves-office|date=6 августа 2013|author=Wesley Yin-Poole|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. - -2 октября 2013 года по причине утечки из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve'', был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали 12 групп разработчиков с названиями: <code>Source 2</code>, <code>Source2 Artists</code>, <code>Source2 Builds</code> и т.п., каждая численностью от 2 до 45 человек<ref name="JIRA_1" /><ref name="JIRA_2" />. - -27 января 2014 года один из пользователей форума ''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}'' разместил скриншот с презентацией движка с названием ''«Source 2.0»'' в программе [[PowerPoint]]<ref>{{cite web|title=l4d3? (Source 2 reveal)|url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=758999|date=27 января 2014|author=crazy buttocks on a train|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» ({{lang-en|Plantation}}) с кампании «Болотная Лихорадка» ({{lang-en|Swamp Fever}}) в ''[[Left 4 Dead 2]]'' на новой версии движка ''Source''<ref>{{cite web|title=Source 2 Left 4 Dead 2 Prototype Screenshots Leaked|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-left-4-dead-2-prototype-screenshots-leaked.244266/|date=27 января 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=So who wants to see what Source 2 looks like?|url=http://lambdageneration.com/modding/source/so-who-wants-to-see-what-source-2-looks-like/|date=28 января 2014|author=hscsguy|publisher=LambdaGeneration.com|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Leaked screens allegedly show off Source 2.0|url=http://www.pcgamer.com/2014/01/28/these-might-be-images-of-valves-source-2-0-engine/sourc2slides/|date=29 января 2014|author=Emanuel Maiberg|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. -{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:45em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" -| style="text-align: left;" | «Самые главные улучшения будут касаться возможностей и инструментов создания контента. Это продиктовано тем, что значимость и качество контента, который создается непосредственно пользователями, растут с каждым годом. Плюс мы активно работаем над поддержкой шлемов Oculus Rift.»<ref name="igromania" /><br />«Алекс Влахос<ref>[http://alex.vlachos.com/ Alex Vlachos]{{ref-en}}</ref> работает над этим сейчас (делает так, чтобы Source 2 хорошо работал с виртуальной реальностью).»<ref name="src2_reddit2014" /> -|- -| style="text-align: right;" | <small>— Гейб Ньюэлл в Q&A-интервью на Reddit AMA</small> -|} -3 марта 2014 года директор компании ''Valve'', Гейб Ньюэлл во время организованой сессии «вопросов и ответов» [[reddit|Reddit AMA]]<ref name="src2_reddit2014">{{cite web|title=WeAreA videogame developer AUA!|url=http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1zkfmv/wearea_videogame_developer_aua/|date=4 марта 2014|author=GabeNewellBellevue|publisher=[[Reddit]]|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref> рассказал, что разработка ''Source Engine 2'' уже активно ведётся компанией с акцентом на взаимодействие с [[Пользовательский контент|создаваемым пользователями контентом]]<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»|url=http://www.3dnews.ru/808650|date=6 марта 2014|author=Константин Ходаковский|publisher=3DNews Daily Digital Digest|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref> и поддержку [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]] через шлем [[Oculus Rift]]<ref name="igromania">{{cite web|title=Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm|date=5 марта 2014|author=Владимир Георгиев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. На вопрос об анонсе ''Half-Life 3'', Гейб Ньюэлл ответил, что ''Valve'' не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт<ref name="igromania" /><ref>{{cite web|title=Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/|date=5 марта 2014|author=Nathan Grayson|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=(Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up|url=http://www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/|date=5 марта 2014|author=Pikminiman|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям|url=http://kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/|date=5 марта 2014|author=|publisher=''[[Kanobu.ru]]''|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. - -7 августа 2014 года ''Valve'' выпустила инструмент ''Dota 2 Authoring Tools'' который включает в себя совершенно новую версию [[редактор уровней|редактора уровней]] ''[[Valve Hammer Editor]] 2014''<ref>{{cite web|title=Did Valve just soft-launch the Source 2 engine?|url=http://www.polygon.com/2014/8/7/5978029/valve-source-2-engine-launch|date=7 августа 2014|author=Emily Gera|publisher=''Polygon''|accessdate=2014-08-19|lang=en}}</ref>. В файлах инструмента имеется множественные упоминания кода <code>Source 2</code>, в тоже время стандартные файлы — <code>.vmp</code> (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия <code>Source 1.0 Map File</code><ref>{{cite web|title=Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1407413638|date=7 августа 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-08-08|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 and New Source Tools Casually Released with Dota 2 Update|url=http://lambdageneration.com/news/source/source2tools/|date=7 августа 2014|author=Jeff|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-08-08|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Dota 2 Workshop Tools Introduce "Hammer 2014"|url=http://www.valvetime.net/threads/dota-2-workshop-tools-introduce-hammer-2014.245390/|date=7 августа 2014|author=Omnomnick|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-08-08|lang=en}}</ref>. - -== Return to Ravenholm == -{{Отменённая игра}} -{{Компьютерная игра - |заголовок = Half-Life 2: Episode Four - |стиль заголовка = - |изображение = - |подпись = - |разработчик = {{Флаг|Франция|размер=20px}} ''[[Arkane Studios]]''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]'' - |издатели = [[File:Steam_logo_2014.png|20px]] ''[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>'' - |локализатор = - |язык интерфейса = - |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]' - |дата анонса = Май 2006 года<ref name="pcgamer_may2006" /> - |дата выпуска = Отменена в 2008 году<ref name="episode4" /> - |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'') - |движок = ''[[Source]]'' - |лицензия = - |бюджет = - |версия = - |жанр = [[Шутер от первого лица]] с элементами [[Survival horror|Survival Horror]] - |режим = [[Однопользовательская игра]] - |рейтинг = - |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]'' - |системные требования = - |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] - |сайт = - |руководитель = - |продюсер = - |дизайнер = - |сценарист = - |программист = - |художник = - |композитор = - |развернуть создателей = - |последняя версия = - |дата последней версии = - |последняя бета-версия = - |дата последней бета-версии = -}} -'''Return to Ravenholm''' («Возвращение в Рейвенхолм») или просто '''Ravenholm''' — рабочие названия отменённого '''Half-Life 2: Episode Four''', планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2<ref name=pcgamer_may2006 /><ref name=pcgamer_hli />. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком ''[[Arkane Studios]]'' в период с 2006 до конца 2008 года совместно и под руководством ''Valve Corporation''. Игра строилась на движке ''Source'', действия игры должны были разворачиваться до финальных событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' в заброшенном шахтёрском городке [[Локации в играх серии Half-Life#Рейвенхолм|Рейвенхолм]], заражённом зомби после обстрела его войсками Альянса капсулами с хедкрабами<ref name="episode4" /><ref name="episode4_hli">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/episode4/|date=|author=|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCaAiOz|archivedate=2012-12-08}}</ref>. - -== Обзор == -=== Хронология === -В интервью майскому журналу ''[[PC Gamer]] США'' (номер ''148'') за 2006 год, генеральный директор компании ''Valve'' [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] рассказал о будущем серии ''Half-Life''. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов также планируется четвёртый эпизод, который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_hli">{{cite web|title=Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1143022906|date=22 мая 2006|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i43hABs|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании ''Valve''<ref name="pcgamer_may2006">{{cite web|title=The World According to Gabe|url=http://combineoverwiki.net/wiki/File:HL2_Episodes_-_PC_Gamer,_May_2006.jpg|date=|author=|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-12-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CjOgXzq3|archivedate=2012-12-07}}</ref>. - -12 декабря 2007 года директор по маркетингу ''Valve'' [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] дал интервью сайту ''StuffWeLike.com'' в котором он уверил, что ''Half-Life 2: Episode Three'' — это не конец сюжетной линии ''Half-Life 2'' и всей серии<ref name="hl3">{{cite web|title=Half-Life 3|url=http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date=12 декабря 2007|author=Ted Stokes|publisher=StuffWeLike|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8lzxa8|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title=Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date=17 декабря 2007|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-29|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8narOY|archivedate=2012-08-06}}</ref>. - -Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что ''Valve'' хотела бы расширить многие элементы оригинальной истории ''Half-Life 2''. В частности, он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её [[Пёс (Half-Life)|ручного робота по кличке «Пёс»]] («DØg»)<ref name="alyx&dog">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog?|url=http://www.videogamesblogger.com/2007/12/19/half-life-episode-4-possibly-planned-by-valve.htm|date=19 декабря 2007|author=Ferry Groenendijk|publisher=Video Games Blogger|accessdate=2012-12-07|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCbZXCQ|archivedate=2012-12-08}}</ref>. - -После взлома серверов ''Eidos Interactive'' в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали над проектом компаний ''Arkane'' и ''Valve'', построенного на движке ''Source'' в период с 2006 по 2007 года<ref name=episode4_hli />. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием ''Half-Life 2: Episode 4'', ''Ravenholm'' и ''Return to Ravenholm'' (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин и Режи Капотосто)<ref name=ravenholm2011>{{cite web|title=“Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing|url=http://lambdageneration.com/news/other/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|date=12 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, чтобы удалить любые упоминания о «проекте» или ''Valve Software''. -{{Внешние изображения -|topic = Скриншоты и модели визуализаций «Return to Ravenholm» -|subtopic = Опубликованные сайтом ''ValveTime.net'' в 2013 году -|font-size = 100 -|width = 450px -|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Ravenholm_arkane01.png скриншот №1] — Заброшенный госпиталь в Рейвенхольме -|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Ravenholm_arkane02.png скриншот №2] — Под разрушенной крышей рядом с больницей -|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/d/d4/Ravenholm_arkane03.png скриншот №3] — В вестибюле больницы -|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/4/45/Ravenholm_arkane04.png скриншот №4] — Комната протезирование рук и ног -|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Raven_01.jpg визуализация №1] и [http://combineoverwiki.net/images/0/00/Raven_02.jpg №2] — Модель грузовика -|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/7/78/Raven_03.jpg визуализация №3] — Модель ручной тележки -|image7 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c2/Raven_04.jpg визуализация №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Raven_05.jpg №5], [http://combineoverwiki.net/images/a/a4/Raven_06.jpg №6], [http://combineoverwiki.net/images/6/68/Raven_07.jpg №7] и [http://combineoverwiki.net/images/7/70/Raven_08.jpg №8] — Модели интерьера}} -13 января 2012 года дизайнер из ''Valve'' [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]] в интервью порталу ''LambdaGeneration'', подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="pcgamer_hli"/> под рабочим названием ''Return to Ravenholm'' разрабатывался компанией ''Arkane Studios'' в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания ''Valve'' является большими поклонниками творчества ''Arkane Studios'' и они давно хотели создать совместный проект, чтобы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге ''Valve'' решила, что уже не имеет смысла работать над ''Return to Ravenholm'', так как многие игровые компоненты ''Ravenholm'', такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Также в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что ''Half-Life 2: Episode Four'' и ''Return to Ravenholm'', это есть один и тот же проект<ref name=episode4>{{cite web|title=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four”|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four/|date=13 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. - -11 января 2013 года сайт ''ValveTime.net'' обнародовал никогда не виданные ранее четыре скриншота ''Half-Life 2: Episode Four''<ref name="ep4_screenshots">{{cite web|title=New Images of Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm|url=http://www.valvetime.net/threads/new-images-of-half-life-2-episode-4-return-to-ravenholm.243033/|date=11 января 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-01-14|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoeakLIV|archivedate=2013-01-20}}</ref><ref>{{cite web|title=Alleged Screenshots Surface Of A Long-Cancelled Half Life 2 Episode|url=http://kotaku.com/5975340/alleged-screenshots-surface-of-a-long+cancelled-half-life-2-episode|date=2013-01-11|author=Kirk Hamilton|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhsBcjg|archivedate=2013-07-01}}</ref>. Снимки показывали внутриигровые локации города Рейвенхолм с гнетущей атмосферой. На них были видны новые, созданные ''Arkane Studios'' текстуры, модели и доработанный [[Head-Up Display (игры)|HUD]] игры; так, в частности, можно заметить новый индикатор «Absorption» («Поглощение»)<ref>{{cite web|title=Новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1357944279|date=12 января 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoedtHdG|archivedate=2013-01-20}}</ref>. Вместе со скриншотами были показаны анимации зомби и хэдкраба, играющего с головой, обнаруженные годом ранее в резюме Флорана Перрина<ref>{{cite web|title=Возвращение в Рейвенхолм - отменённый проект Valve и Arkane Studios|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1326401519|date=13 января 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoegWKFM|archivedate=2013-01-20}}</ref>. - -3 июня 2013 года, вновь ''ValveTime.net'' опубликовала восемь новых изображений датированных 2007—2008 годами, показывающие разнообразные [[Рендеринг|моделей визуализации]] созданные сотрудниками ''Arkane Studios'' для ''Half-Life 2: Episode Four''<ref>{{cite web|title=Further Half-Life 2: Episode 4 Images Found|url=http://www.valvetime.net/threads/further-half-life-2-episode-4-images-found.243532/|date=3 июня 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-06-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c2YAPU|archivedate=2013-06-05}}</ref><ref>{{cite web|title=Визуализации моделей из Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1370293595|date=4 июня 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-06-05|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c3vhNK|archivedate=2013-06-05}}</ref>. - -== Неанонсированный проект == -Сообществом фанатов в 2011 году был обнаружен неизвестный ''«неанонсированный проект»'' [[Half-Life (серия игр)|серии Half-Life]], который не являлся ''Half-Life 2: Episode Three'', ни четвертым эпизодом ''Return to Ravenholm''. Мало что известно об этой игре, ни названия, не что должно было происходить в ней. Кроме нескольких концепт-артов и того, что она разрабатывалась при участии ''[[Electronic Arts]]'', но была отменена на ранней стадии<ref name="unannounced_hl_project">{{cite web|title=Unannounced Half-Life project|url=http://combineoverwiki.net/wiki/Unannounced_Half-Life_project|date=|author=|publisher=Combine OverWiki|accessdate=2014-05-04|lang=en}}</ref>. -{{Внешние изображения -|topic = Концепт-арты неизвестного проекта -|subtopic = -|font-size = 100 -|width = 310px -|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/e/ef/Randyhumphries_canal.jpg концепт-арт №1] — Канал около города -|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/3/34/Randyhumphries_tracks.jpg концепт-арт №2] — Железнодорожные пути -|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/e/e2/Randyhumphries_Haven.jpg концепт-арт №3] — Район «Haven» -|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/f/fa/Randyhumphries_apartment.jpg концепт-арт №4] — Интерьер квартиры -|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/2/2d/Randyhumphries_cp.jpg концепт-арт №5] — Метрокоп Сити 17 -|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Randyhumphries_soldier.jpg концепт-арт №6] — Солдат Альянса}} -В июне 2010 года художник и моделлер из ''[[EA Montreal|Electronic Arts Montreal]]'' Рэнди Хамфрис ({{lang-en|Randy Humphries}}) опубликовал у себя в резюме на сайте ''[[Coroflot]]'' с подписью ''«half life concept — canceled project»'', шесть концепт-артов некого неизвестного проекта, относящегося к вселенной ''Half-Life''. - -21 марта 2011 года концепт-арты были обнаружены и опубликованы на форуме ''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''<ref>{{cite web|title=Concept art from a cancelled Half-Life project.|url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26621930|date=21 марта 2011|author=Mama Robotnik|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-04-04|lang=en}}</ref>, почти сразу же вся галерея на ''Coroflot'' была удалена автором<ref name="ea_hl">{{cite web|title=Randy Humphries' Coroflot profile|url=http://www.coroflot.com/rand1211/half-life|date=|author=|publisher=Coroflot|accessdate=2012-12-07|lang=en|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20110619080709/www.coroflot.com/rand1211/half-life|archivedate=2011-06-19}} (удалён)</ref>. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным силовым полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой ({{lang-en|Stun Baton}}) и солдата армии Альянса<ref name="ep4_ea">{{cite web|title=Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project?|url=http://lambdageneration.com/news/other/concept-art-leaked-for-hl2-episode-four/|date=22 марта 2011|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Кроме этих концепт-артов, никакой другой информации относительно этого проекта пока не было обнаружено. - -== См. также == -{{Портал|Half-Life}} -* ''[[Half-Life 2]]'' -* ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' -* ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' - -== Примечания == -{{примечания|2}} - == Ссылки == -* [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт] ''The Orange Box'' -* [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт] ''[[Valve Corporation]]'' - -{{Вселенная Half-Life}} -{{Portal (серия игр)}} -{{Игры Valve}} -{{Игры Arkane Studios}} -{{Компьютерные игры на движке Source}} - -[[Категория:Half-Life 2]] +* +Ла-алавыаывоалыовраылвраывлораыволарвлыоарвлыоарвлыав +* ''x''[[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Игры для Mac OS X]] '
Новый размер страницы (new_size)
445
Старый размер страницы (old_size)
93172
Изменение размера в правке (edit_delta)
-92727
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => '*', 1 => 'Ла-алавыаывоалыовраылвраывлораыволарвлыоарвлыоарвлыав', 2 => '* ''x''[[Категория:Half-Life 2]]' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => '{{Компьютерная игра', 1 => ' |заголовок = Half-Life 2: Episode Three', 2 => ' |стиль заголовка = ', 3 => ' |изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]]', 4 => ' |подпись = Неофициальный логотип игры', 5 => ' |разработчик = {{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]''', 6 => ' |издатели = [[File:Steam_logo_2014.png|20px]] ''[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>''', 7 => ' |локализатор = ', 8 => ' |язык интерфейса = ', 9 => ' |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', 10 => ' |дата анонса = 24 мая 2006 года<ref name="christmas2007"/>', 11 => ' |дата выпуска = Неизвестна;<br /><small>Первоначальная дата выхода:</small><br />IV квартал 2007 года<ref name="christmas2007"/>', 12 => ' |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'')', 13 => ' |движок = ''[[Source]]''', 14 => ' |лицензия = ', 15 => ' |бюджет =', 16 => ' |версия = ', 17 => ' |жанр = [[Шутер от первого лица]]', 18 => ' |режим = [[Однопользовательская игра]]', 19 => ' |рейтинг = ', 20 => ' |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]''', 21 => ' |системные требования = ', 22 => ' |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]]', 23 => ' |сайт = http://half-life2.com', 24 => ' |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/>', 25 => ' |продюсер = ', 26 => ' |дизайнер = Робин Харпер<ref name="hl2a_eg"/>', 27 => ' |сценарист = Марк Лэйдлоу<ref name="hl2a_eg"/>', 28 => ' |программист = ', 29 => ' |художник = Андреа Виклунд<ref name="andrea_wicklund"/>', 30 => ' |композитор = ', 31 => ' |развернуть создателей = ', 32 => ' |последняя версия = ', 33 => ' |дата последней версии = ', 34 => ' |последняя бета-версия = ', 35 => ' |дата последней бета-версии = ', 36 => '}}', 37 => ''''Half-Life 2: Episode Three''' — [[компьютерная игра]], [[шутер от первого лица]], продолжение ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и последний эпизод из трилогии дополнений ''[[Half-Life 2]]'', разрабатываемый американской компанией ''[[Valve]]''. Игра завершит сюжет, начатый ''Half-Life 2'', о приключениях физика-теоретика [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в мире охваченном войной человечества против инопланетной организации [[Альянс (Half-Life)|«Альянс»]] ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3"/><ref name="hl3_hli"/>. По словам директора по маркетингу ''Valve Corporation'' [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title=Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url=http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date=18 ноября 2008|author=Петр Петров|publisher=''3DNews Daily Digital Digest''|accessdate=2012-06-29|lang=ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>.', 38 => false, 39 => 'Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода ''Episode Two''<ref name="christmas2007"/>, основываясь на концепцию ''Valve'' — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title=Интервью с VALVE / Русская озвучка|url=http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date=30 марта 2009|author=KuubiBest|publisher=Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на YouTube|accessdate=2012-08-29|lang=ru}}</ref>. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. ''Valve'' известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher=''The Valve Developer Community''|accessdate=2012-08-24|lang=en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title=Время Valve (Valve Time)|url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date=6 октября 2011|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-08-24|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate=2012-10-18}}</ref>.', 40 => false, 41 => 'Современное состояние разработки ''Half-Life 2: Episode Three'', а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов ''Half-Life'' недовольно отсутствием связи между ''Valve'' и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title=“A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url=http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date=8 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title=“Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url=http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date=6 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Среди фанатов распространялась неподтвержденная информация о том, что разработка ''Half-Life 2: Episode Three'' в той или иной форме прекратилась<ref name="ryuuk_igrom"/> и к настоящему времени игра превратилась в полноценную ''Half-Life 3''<ref name="hl3_rpg">{{cite web|title=Half-Life 3 : nos premières informations exclusives !|url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date=17 сентября 2012|author=Par Dr Miaou|publisher=''Le Journal du Gamer''|accessdate=2012-09-30|lang=fr|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate=2012-10-18}}</ref>.', 42 => false, 43 => '== Обзор ==', 44 => '=== Хронология ===', 45 => 'В 1999 году ''Valve Software'' зарегистрировала доменные имена <code>half-life2.com</code> и <code>half-life3.com</code>, позднее один из них был использован для ''Half-Life 2''. В данный момент ''[[URL]]'' перенаправляет на официальный сайт ''The Orange Box''<ref name="half-life3.com">{{cite web|title=Half-Life3.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date=28 июня 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref><ref name="half-life2.com">{{cite web|title=Half-Life2.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date=27 ноября 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref>.', 46 => false, 47 => '==== 2005 год ====', 48 => '[[Файл:HL3 Fake Screenshot 2005.jpg|240px|thumb|Знаменитый поддельный скриншот ''Half-Life 3'', созданный в 2005 году<ref>{{cite web|title=These Screenshots Are Fake!|url=http://www.gamesradar.com/these-screenshots-are-fake/|date=3 марта 2008|author=Ben Richardson|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2014-05-17|lang=en}}</ref>.]]', 49 => 'В феврале 2005 года, спустя всего три месяца после выхода ''Half-Life 2'', игровой журнал ''[[PC Gamer]]'' опубликовал первые слухи о том, что ''Valve'' уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс<ref>{{cite web|title=История глазами Аликс|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1108967719|date=21 февраля 2005|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>.', 50 => false, 51 => '8 апреля 2005 года компания ''Valve'' официально анонсировала [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение]] — ''Half-Life 2: Aftermath'' ({{lang-en|Последствия}}), представляющую из себя полноценную игру-[[сиквел]] ''[[Half-Life 2]]''<ref name="hl2a_eg">{{cite web|title=Half-Life 2: Aftermath|url=http://www.eurogamer.net/articles/p_half-life2aftermath_pc|date=8 апреля 2005|author=Kristan Reed|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref><ref name="ign_aftermath">{{cite web|title=Half-Life 2 Expansion Pack Official|url=http://www.ign.com/articles/2005/04/08/half-life-2-expansion-pack-official|date=8 апреля 2005|author=Tom McNamara|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Анонсировано продолжение Half-Life 2!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1112975483|date=8 апреля 2005|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>.', 52 => false, 53 => '==== 2006 год ====', 54 => '10 февраля 2006 года ''GameSpot'' объявила, что ''Valve Software'' отменяет ''Half-Life 2: Aftermath'' и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Half-Life 2 Goes Episodic|url=http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-goes-episodic/1100-6144151/|date=10 февраля 2006|author=Gamespot Staff|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно<ref>{{cite web|title=Переименование Aftermath?|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1139654695|date=11 февраля 2006|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>. Первый из эпизодов, ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' должен был выйти 24 апреля 2006 года<ref name="ign_aftermath_rename">{{cite web|title=Valve Renames Aftermath|url=http://www.ign.com/articles/2006/02/13/valve-renames-aftermath|date=13 февраля 2006|author=Wade Steel|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>, но позднее его выход был перенесен на 1 июня.', 55 => false, 56 => 'В мае 2006 года генеральный директор компании ''Valve'' [[Гейб Ньюэлл]] в интервью ''[[GameSpot]]'' анонсировал ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявил, что он будет выпущен в канун Рождества, в конце 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url=http://www.gamespot.com/news/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced-6151796|date=24 мая 2006|author=Tor Thorsen|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2012-12-07|lang=en}}</ref>.', 57 => false, 58 => '6 июня 2006 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title=Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date=6 июня 2011|author=Tom Bramwell|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i46ECzz|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 59 => false, 60 => '==== 2007 год ====', 61 => '17 мая 2007 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' директор по маркетингу [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life|Сити-17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные ''[[PC Gamer UK]]'', о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» ({{lang-en|Kraken}}) в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title=Valve comments on Episode Three progress|url=http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date=17 мая 2007|author=Tom Bramwell|publisher=EuroGamer.net|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i47gipy|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 62 => false, 63 => 'С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей [[Джудит Моссман]] и обнаружения ледокола «Борей» ({{lang-en|Borealis}}), принадлежавшего организации ''[[Aperture Science]]''<ref name="valve_episodic_ru"/>.', 64 => '{{Внешние изображения', 65 => '|width = 340px', 66 => '|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концерт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''], показанный сайтом ''GamesRadar'' в конце 2007 года.<br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 3445 × 1772 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}}', 67 => '8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'' рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title=RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date=8 ноября 2011|author=John Walker|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i48n81U|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Так же в ноябре, сайт ''GamesRadar'' показал первый концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title=The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date=14 июля 2008|author=Logan Decker|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i4ALvqO|archivedate=2014-01-31}}</ref>.', 68 => false, 69 => '==== 2008 год ====', 70 => 'В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции ''[[Game Developers Conference]]'' прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода ''Half-Life 2: Episode Three'':', 71 => '{{цитата|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.|автор=Даг Ломбарди<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title=Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date=26 февраля 2008|author=Dosia36|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ox873|archivedate=2012-08-06}}</ref>}}', 72 => false, 73 => 'В апреле 2008 года в исходном коде ''[[Source SDK]]'' была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, вскоре она была удалена. Позже сотрудник ''Valve'' Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в ''SDK'' по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title=3 cpps of Ep3 in beta?|url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date=22 апреля 2008|author=Tony Sergi|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ptcAD|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 74 => '{{Внешние изображения', 75 => '|topic = ', 76 => '|subtopic = ', 77 => '|font-size = 105', 78 => '|width = 400px', 79 => '|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/5/52/Borealis_Advisors.jpg Второй концерт-арт ''Episode Three''] от сайта ''GamesRadar''.<br /><small>Создан в 2007-м и опубликован в 2008 году.</small><br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1181 × 1536 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])', 80 => '|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Концерт-арт «Advisor»] опубликованный сайтом ''Into the Pixel''.<br />([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1024 × 1097 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}}', 81 => 'В начале июля 2008 года на сайте ''Into the Pixel'' был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» («Советник») с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title=Advisor|url=http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date=2008 год|author=Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher=''Into the Pixel''|accessdate=2012-09-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5VSOVF|archivedate=2012-10-18}}</ref>. 10 июля 2008 года сайт ''GamesRadar'' показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей» ({{lang-en|Borealis}})<ref name="gamesradar_atr"/>.', 82 => false, 83 => '22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью ''[[VG247]]'' на выставке ''[[Games Convention]]'' уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title=GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url=http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date=22 августа 2008|author=Patrick Garratt|publisher=''[[VG247]]''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8r9pyt|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 84 => false, 85 => '13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об ''Episode Three'' будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_vgd">{{cite web|title=Interview: Valve's Doug Lombardi|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date=13 октября 2008|author=Kikizo|publisher=''Video Games Daily''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8sG76b|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ep3_3dnews"/>. Но никакой информации опубликовано не было.', 86 => false, 87 => '==== 2009 год ====', 88 => 'В августе 2009 года на ''YouTube'' было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=http://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>.', 89 => false, 90 => '==== 2010 год ====', 91 => '{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:30em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2"', 92 => '| style="text-align: left;" | «Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8tWKLy|archivedate=2012-08-06}}</ref>', 93 => '|-', 94 => '| style="text-align: right;" | — <small>Гейб Ньюэлл в интервью журналу ''Edge'' в 2010 году.</small>', 95 => '|}26 марта 2010 года в интервью журналу ''Edge'' Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8y2ARA|archivedate=2014-01-31}}</ref>. Так же Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i91Agl1|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 96 => false, 97 => 'В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i908c8o|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''.', 98 => false, 99 => 'Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его ''SDK'' были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i927g0Z|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ign_hl3leaks">{{cite web|title=Half-Life 3 - Rumors and Leaks|url=http://www.ign.com/wikis/half-life-3/Rumors_and_Leaks|date=|author=|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>.', 100 => false, 101 => '==== 2011 год ====', 102 => '19 апреля 2011 года одновременно с релизом ''Portal 2'' в [[App Store]] и ''Steam'' состоялся выход цифровой книги ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmho0UVd|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i92tyoE|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 103 => false, 104 => 'В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i943G5E|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 105 => false, 106 => 'В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=http://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>.', 107 => false, 108 => 'В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме ''Steam'' сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i979rL9|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i98tdXw|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 109 => false, 110 => 'В начале августа 2011 года фанаты устроили протест перед штаб-квартирой ''Valve''. Они просили предоставить хоть какую-то информацию о ''Half-Life 3''. Гейб Ньюэлл, выйдя к ним, сообщил: ''«Я вам не могу ничего сказать»''<ref>{{cite web|title=Fans picketing outside of Valve's office for HL3|url=http://www.valvetime.net/threads/fans-picketing-outside-of-valves-office-for-hl3.179854/|date=10 августа 2011|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>.', 111 => false, 112 => 'В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9E8NHD|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 113 => false, 114 => '==== 2012 год ====', 115 => '9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>.', 116 => '{{Внешние изображения', 117 => '|topic = Концепт-арты Half-Life 2: Episode Three за 2012 год', 118 => '|subtopic = Автор: художница Андреа Виклунд; Дата создания: начало 2008 года', 119 => '|font-size = 100', 120 => '|width = 485px', 121 => '|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg концепт-арт №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6] — Бюст Аликс Вэнс', 122 => '|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg концепт-арт №7], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №8], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №9], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №10] и [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №11] — Аликс в разной одежде', 123 => '|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/a/ad/Ep3_alyx1.jpg концепт-арт №12], [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №13] и [http://combineoverwiki.net/images/3/3e/Ep3_alyx3.jpg №14] — Аликс в разной одежде (ч/б)', 124 => '|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg концепт-арт №15], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg №16], [http://combineoverwiki.net/images/5/5d/Ep3_char_jacket_goggles1.jpg №17], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №19], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №20], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №21] и [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №22] — NPC', 125 => '|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg концепт-арт №23], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №24] и [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №25] — Разбившийся Ми-8 в снегах', 126 => '|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg концепт-арт №26], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №27], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg №29], [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №31] и [http://combineoverwiki.net/images/c/cf/Ep3_xen_thing4.jpg №33] — Мир «Зен»}}', 127 => '27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 33 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9IDe1Q|archivedate=2012-08-06}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9JoGwK|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KOPFn|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей [[Неигровой персонаж|NPC]], в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}}), который известен по первому ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KtbJJ|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9P0WUe|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 128 => false, 129 => 'В интервью журналу ''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}'' за июнь 2012 года, на вопрос о ''Half-Life 2: Episode Three''<ref>{{cite web|title="When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve|url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/when-we-announce-half-life-3-well-do-it-our-own-way-says-valve/|date=июнь 2012|author=[mpu]|publisher=''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>, сценарист ''Valve'' Чет Фализжек заявил:', 130 => '{{цитата|Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.|автор=Чет Фализжек<ref>{{cite web|title=Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1338815416|date=4 июня 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>}}', 131 => 'В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code>, а также строки с упоминанием нового движка ''Source 2''<ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года ''Valve'' в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbZw6dU|archivedate=2012-08-18}}</ref>.', 132 => false, 133 => '==== 2013 год ====', 134 => '6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES2yZBtL|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES30R35r|archivedate=2013-02-15}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года.', 135 => false, 136 => '5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmUJJj6F|archivedate=2013-07-01}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=15 марта 2013|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl|archivedate=2013-07-01}}</ref>.', 137 => false, 138 => 'В июне 2013 года портал ''[[Kotaku]]'' рассказал, что [[Уоррен Спектор]] — известный разработчик компьютерных игр, ''«выполнял некую работу для Valve»'', связанную с неназванной игрой серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets|url=http://kotaku.com/warren-spectors-half-life-work-plus-other-gaming-mys-518196180|date=2013-06-20|author=Superannuation|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=27 июня 2013|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhrIS4Y|archivedate=2013-07-01}}</ref>.', 139 => false, 140 => '2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек соответственно<ref name="JIRA_1">{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref name="JIRA_2">{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>.', 141 => false, 142 => '==== 2014 год ====', 143 => 'В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент есть [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]], а также развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Dota 2]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>.', 144 => false, 145 => 'В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>.', 146 => '{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:45em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2"', 147 => '| style="text-align: left;" | «Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»<br />«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что ее делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе|url=http://www.playground.ru/news/half-life_3_nahoditsya_v_razrabotke_left_4_dead_3_na_podhode-43971/|date=23 мая 2014|author=PG Diamond|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>', 148 => '|-', 149 => '| style="text-align: right;" | <small>— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на Twitch</small>', 150 => '|}', 151 => '16 мая 2014 года бывший сотрудник ''Valve'', разработчик оригинальной ''[[Counter-Strike]]'', {{нп3|Minh Le|Мин Ли|en|Minh Le}} ({{lang-en|Minh «Gooseman» Le}}), дал интервью порталу ''goRGNtv'' на [[Twitch]]<ref>{{cite web|title=Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — ''33:55''|url=http://www.twitch.tv/gorgntv/c/4263036?t=33m55s|date=16 мая 2014|author=goRGNtv|publisher=[[Twitch]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. На вопрос о ''Half-Life 3'' он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты ''Half-Life 3''<ref>{{cite web|title=Мин Ли о Half-Life 3|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1400776469|date=22 мая 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>. Еще в интервью на вопрос о ''Left 4 Dead 3'' Мин сказал, что видел новую игру серии ''Left 4 Dead'' и она ему очень понравилась<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator|url=http://www.vg247.com/2014/05/23/half-life-3-left-4-dead-3-minh-le-interview/|date=23 мая 2014|author=Dave Cook', 152 => '|publisher=[[VG247]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator|url=http://www.nowgamer.com/news/2407010/halflife_3_is_being_worked_on_confirms_counterstrike_creator.html|date=22 мая 2014|author=Adam Barnes', 153 => '|publisher=NowGamer|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3|url=http://www.game-debate.com/news/?news=12788&game=Half-Life%203&title=Counter-Strike%20Creator%20Minh%20Le%20Confirms%20The%20Existence%20Of%20Half-Life%203%20And%20Left%204%20Dead%203|date=22 мая 2014|author=Stuart Thomas', 154 => '|publisher=Game-Debate|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>.', 155 => false, 156 => '== Движок Source 2 ==', 157 => 'Первые слухи о разработке компанией ''Valve'' своего нового игрового движка появились в 2012 году. Так, уже в начале августа 2012 года, сообществом фанатов, в файле <code>vproj.py</code> программы ''Source Filmmaker'', было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка ''Source 2''<ref name="source2_igromaniya">{{cite web|title=Valve готовится к премьере движка Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/185205/Valve_gotovitsya_k_premere_dvizhka_Source_2.htm|date=6 августа 2012|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2012-08-06|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbRCMZm|archivedate=2012-08-18}}</ref>, из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем<ref name="source2_pcgamer">{{cite web|title=“Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files|url=http://www.pcgamer.com/2012/08/06/next-gen-source-2-references-spotted-in-source-filmmaker-files/|date=6 августа 2012|author=Tom Senior|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbXidiw|archivedate=2012-08-18}}</ref><ref name="source2_sfm">{{cite web|title=Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/oh-my-god-source-2-is-actually-real-and-a-sneak-peek-at-the-new-hammer-editor/|date=6 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Но в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' 10 августа 2012 года ''Valve'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2''<ref name="s2_removed" />.', 158 => false, 159 => 'В ноябре 2012 года Гейб Ньюэлл во время вручения ему подарков в честь его дня рождения, официально подтвердил, что ''Valve'' действительно работают над новым игровым движком для своих будущих игр<ref>{{cite web|title=Gabe Newell: Valve is building a new Source engine|url=http://www.pcgamer.com/2012/11/12/gabe-newell-valve-is-building-a-new-source-engine/|date=12 ноября 2012|author=Shaun Prescott|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Gabe Newell confirms Valve working on Source 2|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-12-gabe-newell-confirms-valve-working-on-source-2|date=12 ноября 2012|author=Wesley Yin-Poole|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref>.', 160 => '[[Файл:Source engine comparison.jpg|230px|thumb|left|Сравнение детализации локации:<br />ремейк на движке ''Source 2'' (сверху) и оригинальная карта в ''L4D2'' (внизу)<ref>{{cite web|title=Source Engine 2 был показан на слайдах презентации|url=http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/29344-source-engine-2.html|date=28 января 2014|author=Марк-Джордж Патер|publisher=''Hardwareluxx Russia''|accessdate=2014-10-08|lang=ru}}</ref>.]]', 161 => '6 августа 2013 года во время экскурсии фанатов и игроков из ''Dota 2 [[reddit|subReddit]]'' по офису ''Valve'' в [[Сиэтл|Сиэтле]], одним из них были сделаны несколько снимков экрана монитора, а точнее [http://danielj.valvesoftware.com/p4monitor специальной страницы] разработчиков, которая доступна только по внутренней сети сотрудникам компании ''Valve''<ref>{{cite web|title=Source 2 and Left 4 Dead 3 accidentally confirmed by Valve tour group of dev floor|url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=74916851&postcount=1|date=6 августа 2013|author=Archie|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. Среди множества строк были видны строки с <code>Source2</code> и <code>L4D3</code> (''Left 4 Dead 3'')<ref>{{cite web|title=RPS Verifies: Those Left 4 Dead 3/Source 2 Images, More|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/08/07/rps-verifies-those-left-4-dead-3source-2-images-more/|date=7 августа 2013|author=Nathan Grayson|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Left 4 Dead 3 and Source 2 spotted during tour of Valve's office|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-06-left-4-dead-3-and-source-2-spotted-during-tour-of-valves-office|date=6 августа 2013|author=Wesley Yin-Poole|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>.', 162 => false, 163 => '2 октября 2013 года по причине утечки из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve'', был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали 12 групп разработчиков с названиями: <code>Source 2</code>, <code>Source2 Artists</code>, <code>Source2 Builds</code> и т.п., каждая численностью от 2 до 45 человек<ref name="JIRA_1" /><ref name="JIRA_2" />.', 164 => false, 165 => '27 января 2014 года один из пользователей форума ''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}'' разместил скриншот с презентацией движка с названием ''«Source 2.0»'' в программе [[PowerPoint]]<ref>{{cite web|title=l4d3? (Source 2 reveal)|url=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=758999|date=27 января 2014|author=crazy buttocks on a train|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» ({{lang-en|Plantation}}) с кампании «Болотная Лихорадка» ({{lang-en|Swamp Fever}}) в ''[[Left 4 Dead 2]]'' на новой версии движка ''Source''<ref>{{cite web|title=Source 2 Left 4 Dead 2 Prototype Screenshots Leaked|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-left-4-dead-2-prototype-screenshots-leaked.244266/|date=27 января 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=So who wants to see what Source 2 looks like?|url=http://lambdageneration.com/modding/source/so-who-wants-to-see-what-source-2-looks-like/|date=28 января 2014|author=hscsguy|publisher=LambdaGeneration.com|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Leaked screens allegedly show off Source 2.0|url=http://www.pcgamer.com/2014/01/28/these-might-be-images-of-valves-source-2-0-engine/sourc2slides/|date=29 января 2014|author=Emanuel Maiberg|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>.', 166 => '{| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:45em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2"', 167 => '| style="text-align: left;" | «Самые главные улучшения будут касаться возможностей и инструментов создания контента. Это продиктовано тем, что значимость и качество контента, который создается непосредственно пользователями, растут с каждым годом. Плюс мы активно работаем над поддержкой шлемов Oculus Rift.»<ref name="igromania" /><br />«Алекс Влахос<ref>[http://alex.vlachos.com/ Alex Vlachos]{{ref-en}}</ref> работает над этим сейчас (делает так, чтобы Source 2 хорошо работал с виртуальной реальностью).»<ref name="src2_reddit2014" />', 168 => '|-', 169 => '| style="text-align: right;" | <small>— Гейб Ньюэлл в Q&A-интервью на Reddit AMA</small>', 170 => '|}', 171 => '3 марта 2014 года директор компании ''Valve'', Гейб Ньюэлл во время организованой сессии «вопросов и ответов» [[reddit|Reddit AMA]]<ref name="src2_reddit2014">{{cite web|title=WeAreA videogame developer AUA!|url=http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1zkfmv/wearea_videogame_developer_aua/|date=4 марта 2014|author=GabeNewellBellevue|publisher=[[Reddit]]|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref> рассказал, что разработка ''Source Engine 2'' уже активно ведётся компанией с акцентом на взаимодействие с [[Пользовательский контент|создаваемым пользователями контентом]]<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»|url=http://www.3dnews.ru/808650|date=6 марта 2014|author=Константин Ходаковский|publisher=3DNews Daily Digital Digest|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref> и поддержку [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]] через шлем [[Oculus Rift]]<ref name="igromania">{{cite web|title=Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm|date=5 марта 2014|author=Владимир Георгиев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. На вопрос об анонсе ''Half-Life 3'', Гейб Ньюэлл ответил, что ''Valve'' не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт<ref name="igromania" /><ref>{{cite web|title=Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/|date=5 марта 2014|author=Nathan Grayson|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=(Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up|url=http://www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/|date=5 марта 2014|author=Pikminiman|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям|url=http://kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/|date=5 марта 2014|author=|publisher=''[[Kanobu.ru]]''|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>.', 172 => false, 173 => '7 августа 2014 года ''Valve'' выпустила инструмент ''Dota 2 Authoring Tools'' который включает в себя совершенно новую версию [[редактор уровней|редактора уровней]] ''[[Valve Hammer Editor]] 2014''<ref>{{cite web|title=Did Valve just soft-launch the Source 2 engine?|url=http://www.polygon.com/2014/8/7/5978029/valve-source-2-engine-launch|date=7 августа 2014|author=Emily Gera|publisher=''Polygon''|accessdate=2014-08-19|lang=en}}</ref>. В файлах инструмента имеется множественные упоминания кода <code>Source 2</code>, в тоже время стандартные файлы — <code>.vmp</code> (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия <code>Source 1.0 Map File</code><ref>{{cite web|title=Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1407413638|date=7 августа 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-08-08|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 and New Source Tools Casually Released with Dota 2 Update|url=http://lambdageneration.com/news/source/source2tools/|date=7 августа 2014|author=Jeff|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-08-08|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Dota 2 Workshop Tools Introduce "Hammer 2014"|url=http://www.valvetime.net/threads/dota-2-workshop-tools-introduce-hammer-2014.245390/|date=7 августа 2014|author=Omnomnick|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-08-08|lang=en}}</ref>.', 174 => false, 175 => '== Return to Ravenholm ==', 176 => '{{Отменённая игра}}', 177 => '{{Компьютерная игра', 178 => ' |заголовок = Half-Life 2: Episode Four', 179 => ' |стиль заголовка = ', 180 => ' |изображение = ', 181 => ' |подпись = ', 182 => ' |разработчик = {{Флаг|Франция|размер=20px}} ''[[Arkane Studios]]''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]''', 183 => ' |издатели = [[File:Steam_logo_2014.png|20px]] ''[[Valve Corporation]] <small>([[Steam]])</small>''', 184 => ' |локализатор = ', 185 => ' |язык интерфейса = ', 186 => ' |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', 187 => ' |дата анонса = Май 2006 года<ref name="pcgamer_may2006" />', 188 => ' |дата выпуска = Отменена в 2008 году<ref name="episode4" />', 189 => ' |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'')', 190 => ' |движок = ''[[Source]]''', 191 => ' |лицензия = ', 192 => ' |бюджет =', 193 => ' |версия = ', 194 => ' |жанр = [[Шутер от первого лица]] с элементами [[Survival horror|Survival Horror]]', 195 => ' |режим = [[Однопользовательская игра]]', 196 => ' |рейтинг = ', 197 => ' |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]''', 198 => ' |системные требования = ', 199 => ' |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]]', 200 => ' |сайт = ', 201 => ' |руководитель = ', 202 => ' |продюсер = ', 203 => ' |дизайнер = ', 204 => ' |сценарист = ', 205 => ' |программист = ', 206 => ' |художник = ', 207 => ' |композитор = ', 208 => ' |развернуть создателей = ', 209 => ' |последняя версия = ', 210 => ' |дата последней версии = ', 211 => ' |последняя бета-версия = ', 212 => ' |дата последней бета-версии = ', 213 => '}}', 214 => ''''Return to Ravenholm''' («Возвращение в Рейвенхолм») или просто '''Ravenholm''' — рабочие названия отменённого '''Half-Life 2: Episode Four''', планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2<ref name=pcgamer_may2006 /><ref name=pcgamer_hli />. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком ''[[Arkane Studios]]'' в период с 2006 до конца 2008 года совместно и под руководством ''Valve Corporation''. Игра строилась на движке ''Source'', действия игры должны были разворачиваться до финальных событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' в заброшенном шахтёрском городке [[Локации в играх серии Half-Life#Рейвенхолм|Рейвенхолм]], заражённом зомби после обстрела его войсками Альянса капсулами с хедкрабами<ref name="episode4" /><ref name="episode4_hli">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/episode4/|date=|author=|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCaAiOz|archivedate=2012-12-08}}</ref>.', 215 => false, 216 => '== Обзор ==', 217 => '=== Хронология ===', 218 => 'В интервью майскому журналу ''[[PC Gamer]] США'' (номер ''148'') за 2006 год, генеральный директор компании ''Valve'' [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] рассказал о будущем серии ''Half-Life''. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов также планируется четвёртый эпизод, который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_hli">{{cite web|title=Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1143022906|date=22 мая 2006|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i43hABs|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании ''Valve''<ref name="pcgamer_may2006">{{cite web|title=The World According to Gabe|url=http://combineoverwiki.net/wiki/File:HL2_Episodes_-_PC_Gamer,_May_2006.jpg|date=|author=|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-12-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CjOgXzq3|archivedate=2012-12-07}}</ref>.', 219 => false, 220 => '12 декабря 2007 года директор по маркетингу ''Valve'' [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] дал интервью сайту ''StuffWeLike.com'' в котором он уверил, что ''Half-Life 2: Episode Three'' — это не конец сюжетной линии ''Half-Life 2'' и всей серии<ref name="hl3">{{cite web|title=Half-Life 3|url=http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date=12 декабря 2007|author=Ted Stokes|publisher=StuffWeLike|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8lzxa8|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title=Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date=17 декабря 2007|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-29|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8narOY|archivedate=2012-08-06}}</ref>.', 221 => false, 222 => 'Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что ''Valve'' хотела бы расширить многие элементы оригинальной истории ''Half-Life 2''. В частности, он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её [[Пёс (Half-Life)|ручного робота по кличке «Пёс»]] («DØg»)<ref name="alyx&dog">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog?|url=http://www.videogamesblogger.com/2007/12/19/half-life-episode-4-possibly-planned-by-valve.htm|date=19 декабря 2007|author=Ferry Groenendijk|publisher=Video Games Blogger|accessdate=2012-12-07|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCbZXCQ|archivedate=2012-12-08}}</ref>.', 223 => false, 224 => 'После взлома серверов ''Eidos Interactive'' в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали над проектом компаний ''Arkane'' и ''Valve'', построенного на движке ''Source'' в период с 2006 по 2007 года<ref name=episode4_hli />. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием ''Half-Life 2: Episode 4'', ''Ravenholm'' и ''Return to Ravenholm'' (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин и Режи Капотосто)<ref name=ravenholm2011>{{cite web|title=“Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing|url=http://lambdageneration.com/news/other/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|date=12 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, чтобы удалить любые упоминания о «проекте» или ''Valve Software''.', 225 => '{{Внешние изображения', 226 => '|topic = Скриншоты и модели визуализаций «Return to Ravenholm»', 227 => '|subtopic = Опубликованные сайтом ''ValveTime.net'' в 2013 году', 228 => '|font-size = 100', 229 => '|width = 450px', 230 => '|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Ravenholm_arkane01.png скриншот №1] — Заброшенный госпиталь в Рейвенхольме', 231 => '|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Ravenholm_arkane02.png скриншот №2] — Под разрушенной крышей рядом с больницей', 232 => '|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/d/d4/Ravenholm_arkane03.png скриншот №3] — В вестибюле больницы', 233 => '|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/4/45/Ravenholm_arkane04.png скриншот №4] — Комната протезирование рук и ног', 234 => '|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Raven_01.jpg визуализация №1] и [http://combineoverwiki.net/images/0/00/Raven_02.jpg №2] — Модель грузовика', 235 => '|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/7/78/Raven_03.jpg визуализация №3] — Модель ручной тележки', 236 => '|image7 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c2/Raven_04.jpg визуализация №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Raven_05.jpg №5], [http://combineoverwiki.net/images/a/a4/Raven_06.jpg №6], [http://combineoverwiki.net/images/6/68/Raven_07.jpg №7] и [http://combineoverwiki.net/images/7/70/Raven_08.jpg №8] — Модели интерьера}}', 237 => '13 января 2012 года дизайнер из ''Valve'' [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]] в интервью порталу ''LambdaGeneration'', подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="pcgamer_hli"/> под рабочим названием ''Return to Ravenholm'' разрабатывался компанией ''Arkane Studios'' в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания ''Valve'' является большими поклонниками творчества ''Arkane Studios'' и они давно хотели создать совместный проект, чтобы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге ''Valve'' решила, что уже не имеет смысла работать над ''Return to Ravenholm'', так как многие игровые компоненты ''Ravenholm'', такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Также в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что ''Half-Life 2: Episode Four'' и ''Return to Ravenholm'', это есть один и тот же проект<ref name=episode4>{{cite web|title=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four”|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four/|date=13 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>.', 238 => false, 239 => '11 января 2013 года сайт ''ValveTime.net'' обнародовал никогда не виданные ранее четыре скриншота ''Half-Life 2: Episode Four''<ref name="ep4_screenshots">{{cite web|title=New Images of Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm|url=http://www.valvetime.net/threads/new-images-of-half-life-2-episode-4-return-to-ravenholm.243033/|date=11 января 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-01-14|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoeakLIV|archivedate=2013-01-20}}</ref><ref>{{cite web|title=Alleged Screenshots Surface Of A Long-Cancelled Half Life 2 Episode|url=http://kotaku.com/5975340/alleged-screenshots-surface-of-a-long+cancelled-half-life-2-episode|date=2013-01-11|author=Kirk Hamilton|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhsBcjg|archivedate=2013-07-01}}</ref>. Снимки показывали внутриигровые локации города Рейвенхолм с гнетущей атмосферой. На них были видны новые, созданные ''Arkane Studios'' текстуры, модели и доработанный [[Head-Up Display (игры)|HUD]] игры; так, в частности, можно заметить новый индикатор «Absorption» («Поглощение»)<ref>{{cite web|title=Новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1357944279|date=12 января 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoedtHdG|archivedate=2013-01-20}}</ref>. Вместе со скриншотами были показаны анимации зомби и хэдкраба, играющего с головой, обнаруженные годом ранее в резюме Флорана Перрина<ref>{{cite web|title=Возвращение в Рейвенхолм - отменённый проект Valve и Arkane Studios|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1326401519|date=13 января 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoegWKFM|archivedate=2013-01-20}}</ref>.', 240 => false, 241 => '3 июня 2013 года, вновь ''ValveTime.net'' опубликовала восемь новых изображений датированных 2007—2008 годами, показывающие разнообразные [[Рендеринг|моделей визуализации]] созданные сотрудниками ''Arkane Studios'' для ''Half-Life 2: Episode Four''<ref>{{cite web|title=Further Half-Life 2: Episode 4 Images Found|url=http://www.valvetime.net/threads/further-half-life-2-episode-4-images-found.243532/|date=3 июня 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-06-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c2YAPU|archivedate=2013-06-05}}</ref><ref>{{cite web|title=Визуализации моделей из Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1370293595|date=4 июня 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-06-05|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c3vhNK|archivedate=2013-06-05}}</ref>.', 242 => false, 243 => '== Неанонсированный проект ==', 244 => 'Сообществом фанатов в 2011 году был обнаружен неизвестный ''«неанонсированный проект»'' [[Half-Life (серия игр)|серии Half-Life]], который не являлся ''Half-Life 2: Episode Three'', ни четвертым эпизодом ''Return to Ravenholm''. Мало что известно об этой игре, ни названия, не что должно было происходить в ней. Кроме нескольких концепт-артов и того, что она разрабатывалась при участии ''[[Electronic Arts]]'', но была отменена на ранней стадии<ref name="unannounced_hl_project">{{cite web|title=Unannounced Half-Life project|url=http://combineoverwiki.net/wiki/Unannounced_Half-Life_project|date=|author=|publisher=Combine OverWiki|accessdate=2014-05-04|lang=en}}</ref>.', 245 => '{{Внешние изображения', 246 => '|topic = Концепт-арты неизвестного проекта', 247 => '|subtopic = ', 248 => '|font-size = 100', 249 => '|width = 310px', 250 => '|image1 = [http://combineoverwiki.net/images/e/ef/Randyhumphries_canal.jpg концепт-арт №1] — Канал около города', 251 => '|image2 = [http://combineoverwiki.net/images/3/34/Randyhumphries_tracks.jpg концепт-арт №2] — Железнодорожные пути', 252 => '|image3 = [http://combineoverwiki.net/images/e/e2/Randyhumphries_Haven.jpg концепт-арт №3] — Район «Haven»', 253 => '|image4 = [http://combineoverwiki.net/images/f/fa/Randyhumphries_apartment.jpg концепт-арт №4] — Интерьер квартиры', 254 => '|image5 = [http://combineoverwiki.net/images/2/2d/Randyhumphries_cp.jpg концепт-арт №5] — Метрокоп Сити 17', 255 => '|image6 = [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Randyhumphries_soldier.jpg концепт-арт №6] — Солдат Альянса}}', 256 => 'В июне 2010 года художник и моделлер из ''[[EA Montreal|Electronic Arts Montreal]]'' Рэнди Хамфрис ({{lang-en|Randy Humphries}}) опубликовал у себя в резюме на сайте ''[[Coroflot]]'' с подписью ''«half life concept — canceled project»'', шесть концепт-артов некого неизвестного проекта, относящегося к вселенной ''Half-Life''.', 257 => false, 258 => '21 марта 2011 года концепт-арты были обнаружены и опубликованы на форуме ''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''<ref>{{cite web|title=Concept art from a cancelled Half-Life project.|url=http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26621930|date=21 марта 2011|author=Mama Robotnik|publisher=''{{нп3|NeoGAF|NeoGAF|en|NeoGAF}}''|accessdate=2014-04-04|lang=en}}</ref>, почти сразу же вся галерея на ''Coroflot'' была удалена автором<ref name="ea_hl">{{cite web|title=Randy Humphries' Coroflot profile|url=http://www.coroflot.com/rand1211/half-life|date=|author=|publisher=Coroflot|accessdate=2012-12-07|lang=en|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20110619080709/www.coroflot.com/rand1211/half-life|archivedate=2011-06-19}} (удалён)</ref>. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным силовым полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой ({{lang-en|Stun Baton}}) и солдата армии Альянса<ref name="ep4_ea">{{cite web|title=Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project?|url=http://lambdageneration.com/news/other/concept-art-leaked-for-hl2-episode-four/|date=22 марта 2011|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Кроме этих концепт-артов, никакой другой информации относительно этого проекта пока не было обнаружено.', 259 => false, 260 => '== См. также ==', 261 => '{{Портал|Half-Life}}', 262 => '* ''[[Half-Life 2]]''', 263 => '* ''[[Half-Life 2: Episode One]]''', 264 => '* ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''', 265 => false, 266 => '== Примечания ==', 267 => '{{примечания|2}}', 268 => false, 269 => '* [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт] ''The Orange Box''', 270 => '* [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт] ''[[Valve Corporation]]''', 271 => false, 272 => '{{Вселенная Half-Life}}', 273 => '{{Portal (серия игр)}}', 274 => '{{Игры Valve}}', 275 => '{{Игры Arkane Studios}}', 276 => '{{Компьютерные игры на движке Source}}', 277 => false, 278 => '[[Категория:Half-Life 2]]' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1415046480