Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 1 749 481

05:35, 1 марта 2015: 103 «Ссылка» 2a02:17d0:1b8:fe00:f4f3:fe19:cbf4:ab (обсуждение) на странице DayZ (игра), меры: Метка (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

* {{Официальный сайт|http://dayzgame.com/}}
* {{Официальный сайт|http://dayzgame.com/}}
* [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков]
* [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков]
* [http://www.youtube.com/watch?v=6dlFouyU3b4 <nowiki>Некрасовский Коп в DayZ [Пародия]</nowiki>]


[[Категория:MMOFPS]]
[[Категория:MMOFPS]]

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'2A02:17D0:1B8:FE00:F4F3:FE19:CBF4:AB'
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
4905933
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'DayZ (игра)'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'DayZ (игра)'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => '176.77.87.139', 1 => '82.147.177.41', 2 => '77.34.165.96', 3 => '178.213.35.206', 4 => '188.43.7.241', 5 => '77.35.186.25', 6 => '77.35.251.159', 7 => '93.73.142.138', 8 => 'Алексей Гоманков', 9 => '46.138.255.188' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Ссылки */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{ожидаемая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = DayZ |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:DayZ Steam.jpg|270px|]] |подпись = Логотип игры в Steam. |разработчик = {{Флаг|Новая Зеландия|размер=20px}} ''Дин «Rocket» Холл'' <br /> {{Флаг|Чехия|размер=20px}} ''Bohemia Interactive Studio'' |издатели = {{Флаг|Чехия|размер=20px}} ''[[Bohemia Interactive]]'' |локализатор = |язык интерфейса = Английский, французский, испанский, итальянский, немецкий, чешский, польский, русский, венгерский |серия = |дата анонса = [[7 августа]] [[2012 год]]а |дата выпуска = {{Флаг|Земля|размер=20px}} [[16 декабря]] [[2013 год]]а (ранний альфа-релиз)<br />{{Флаг|Земля|размер=20px}} [[2016]] (полноценный релиз) |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]''), [[PlayStation 4]] |движок = ''[[Real Virtuality|Real Virtuality 3]]'' (изначально)<br />''[[Enfusion]]'' (в будущем) |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[Открытый мир]], [[survival horror]] |режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинг = |носитель = [[цифровая дистрибуция]] через "[[Steam]]" |системные требования =ОС: Windows 7 SP1 Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better Memory: 6 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better DirectX: Version 9.0c Hard Drive: 14 GB available space Sound Card: DirectX®-compatible |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] |сайт = http://dayzgame.com/ |руководитель = Давид Дурчак |продюсер = |дизайнер = Дин «Rocket» Холл |сценарист = |программист = |художник = |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = 0.54.126645 |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''''DayZ''''', позже известная как '''DayZ Standalone''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[survival horror|survival horror]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разрабатываемая компанией [[Bohemia Interactive]]. Игра является переработкой [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации к игре Arma 2]], созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя [[Стадии разработки программного обеспечения|альфа-версия]] игры для [[Windows]] была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции [[Steam]]; в разработке находится также версия для консоли [[PlayStation 4]]. Действие игры происходит в вымышленном [[Постсоветское пространство|постсоветском]] государстве Чернарусь, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных [[зомби]]. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания. Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>. == Игровой процесс == Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду и карманный фонарик<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Alpha-Newbie-Guide-61173.html |title= DayZ Standalone Alpha: The Newbie Guide |date= 20 December 2013 |accessdate= 20 December 2013 |first= Pete |last= Haas |work= Cinema Blend}}</ref>. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации]], практически в любое здание в игре можно зайти<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/dayzs-social-dynamic-highlights-the-very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null|title=DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special|author=Edge Staff|date=2014-02-28|publisher=[[Edge (журнал){{!}}Edge]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства<ref>{{cite web |url= http://www.pcgamer.com/2013/12/25/diary-one-hour-in-dayzs-christmas-ceasefire/ |title= Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire |date= 25 December 2013 |accessdate= 26 December 2013 |first= Tom |last= Senior |work= PC Gamer}}</ref><ref name="iDT">{{cite web |url= http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |title= DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked |date= 29 December 2013 |accessdate= 29 December 2013 |first= Scott |last= Craft |work= International Digital Times}}</ref>. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Now-Available-61093.html |title= DayZ Standalone Now Available |date= 16 December 2013 |accessdate= 18 December 2013 |first= William |last= Usher |work= Cinema Blend}}</ref>. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов, а также разнообразные боеприпасы, а также прицелы и принадлежности (среди них есть: цевья, приклады, сошки, а само оружие можно покрасить). В игру введены возможности выращивания фруктов и овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям. == История разработки == Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нем сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=http://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в нее [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />. DayZ использует [[Игровой движок|движок]] [[Real Virtuality|Real Virtuality 3]], доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в [[ArmA 2]], но не совпадающий с использованным в [[Arma 3]] движком [[Real Virtuality|Real Virtuality 4]]<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/17/rocket-outlines-dayzs-future-no-plans-for-arma-iii/|title=Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III|date=2013-01-17|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для нее движок под названием Enfusion<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/07/03/dayz-creator-dean-hall-details-the-games-new-infusion-engine/|title=DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine|last=Martin|first=Matt|date=2014-07-03|publisher=[[VG247]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как [[Direct X|Direct X 11]] и графические библиотеки [[OpenGL]] для возможной будущей версии игры для [[Linux]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/six-upcoming-developments-that-will-change-dayz-for-the-better/1100-6420740/|title=Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better|last=Hindes |first=Daniel |date=2014-06-28|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpxibcI|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpybH58|archivedate=2013-06-15}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpzbBoa|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал){{!}}Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNq0gIuG|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Версия игры для консоли [[PlayStation 4]] была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2014/8/12/5995325/dayz-coming-to-playstation-4|title=DayZ is coming to PlayStation 4|last=McWhertor |first=Michael|date=2014-08-12|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.). Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 16 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/dayz-released-on-steam-1484380526|title=DayZ Alpha Released|last=Schreier|first=Jason |date=2013-12-16|publisher=[[Kotaku]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. == Отличия DayZ SA от DayZ Mod == Как исходит из названия, для игры DayZ SA не нужна Arma 2, в то время как в DayZ Mod нужна. Основные особенности движка DayZ SA: * из кода удалён весь бесполезный функционал ArmA 2; * оптимизировано поведение зомби; * улучшена производительность; * концепция игры склонилась к симулятору вещей: курток, штанов, свитеров; * отсутствует поддержка сторонних модификаций; * отсутствует модификации серверной части; * более скудный выбор оружия; * улучшен спавн игрового снаряжения и зомби; * улучшен геймплей. == См. также == * [[Список игр с ранним доступом в Steam]] == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * {{Официальный сайт|http://dayzgame.com/}} * [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков] [[Категория:MMOFPS]] [[Категория:Тактические шутеры]] [[Категория:Шутеры от третьего лица]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для PlayStation 4]] [[Категория:Компьютерные игры с зомби]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]] [[Категория:Компьютерные игры 2016 года]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{ожидаемая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = DayZ |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:DayZ Steam.jpg|270px|]] |подпись = Логотип игры в Steam. |разработчик = {{Флаг|Новая Зеландия|размер=20px}} ''Дин «Rocket» Холл'' <br /> {{Флаг|Чехия|размер=20px}} ''Bohemia Interactive Studio'' |издатели = {{Флаг|Чехия|размер=20px}} ''[[Bohemia Interactive]]'' |локализатор = |язык интерфейса = Английский, французский, испанский, итальянский, немецкий, чешский, польский, русский, венгерский |серия = |дата анонса = [[7 августа]] [[2012 год]]а |дата выпуска = {{Флаг|Земля|размер=20px}} [[16 декабря]] [[2013 год]]а (ранний альфа-релиз)<br />{{Флаг|Земля|размер=20px}} [[2016]] (полноценный релиз) |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]''), [[PlayStation 4]] |движок = ''[[Real Virtuality|Real Virtuality 3]]'' (изначально)<br />''[[Enfusion]]'' (в будущем) |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[Открытый мир]], [[survival horror]] |режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинг = |носитель = [[цифровая дистрибуция]] через "[[Steam]]" |системные требования =ОС: Windows 7 SP1 Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better Memory: 6 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better DirectX: Version 9.0c Hard Drive: 14 GB available space Sound Card: DirectX®-compatible |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] |сайт = http://dayzgame.com/ |руководитель = Давид Дурчак |продюсер = |дизайнер = Дин «Rocket» Холл |сценарист = |программист = |художник = |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = 0.54.126645 |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''''DayZ''''', позже известная как '''DayZ Standalone''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[survival horror|survival horror]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разрабатываемая компанией [[Bohemia Interactive]]. Игра является переработкой [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации к игре Arma 2]], созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя [[Стадии разработки программного обеспечения|альфа-версия]] игры для [[Windows]] была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции [[Steam]]; в разработке находится также версия для консоли [[PlayStation 4]]. Действие игры происходит в вымышленном [[Постсоветское пространство|постсоветском]] государстве Чернарусь, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных [[зомби]]. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания. Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>. == Игровой процесс == Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду и карманный фонарик<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Alpha-Newbie-Guide-61173.html |title= DayZ Standalone Alpha: The Newbie Guide |date= 20 December 2013 |accessdate= 20 December 2013 |first= Pete |last= Haas |work= Cinema Blend}}</ref>. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации]], практически в любое здание в игре можно зайти<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/dayzs-social-dynamic-highlights-the-very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null|title=DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special|author=Edge Staff|date=2014-02-28|publisher=[[Edge (журнал){{!}}Edge]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства<ref>{{cite web |url= http://www.pcgamer.com/2013/12/25/diary-one-hour-in-dayzs-christmas-ceasefire/ |title= Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire |date= 25 December 2013 |accessdate= 26 December 2013 |first= Tom |last= Senior |work= PC Gamer}}</ref><ref name="iDT">{{cite web |url= http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |title= DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked |date= 29 December 2013 |accessdate= 29 December 2013 |first= Scott |last= Craft |work= International Digital Times}}</ref>. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Now-Available-61093.html |title= DayZ Standalone Now Available |date= 16 December 2013 |accessdate= 18 December 2013 |first= William |last= Usher |work= Cinema Blend}}</ref>. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов, а также разнообразные боеприпасы, а также прицелы и принадлежности (среди них есть: цевья, приклады, сошки, а само оружие можно покрасить). В игру введены возможности выращивания фруктов и овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям. == История разработки == Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нем сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=http://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в нее [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />. DayZ использует [[Игровой движок|движок]] [[Real Virtuality|Real Virtuality 3]], доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в [[ArmA 2]], но не совпадающий с использованным в [[Arma 3]] движком [[Real Virtuality|Real Virtuality 4]]<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/17/rocket-outlines-dayzs-future-no-plans-for-arma-iii/|title=Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III|date=2013-01-17|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для нее движок под названием Enfusion<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/07/03/dayz-creator-dean-hall-details-the-games-new-infusion-engine/|title=DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine|last=Martin|first=Matt|date=2014-07-03|publisher=[[VG247]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как [[Direct X|Direct X 11]] и графические библиотеки [[OpenGL]] для возможной будущей версии игры для [[Linux]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/six-upcoming-developments-that-will-change-dayz-for-the-better/1100-6420740/|title=Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better|last=Hindes |first=Daniel |date=2014-06-28|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpxibcI|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpybH58|archivedate=2013-06-15}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpzbBoa|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал){{!}}Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNq0gIuG|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Версия игры для консоли [[PlayStation 4]] была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2014/8/12/5995325/dayz-coming-to-playstation-4|title=DayZ is coming to PlayStation 4|last=McWhertor |first=Michael|date=2014-08-12|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.). Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 16 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/dayz-released-on-steam-1484380526|title=DayZ Alpha Released|last=Schreier|first=Jason |date=2013-12-16|publisher=[[Kotaku]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. == Отличия DayZ SA от DayZ Mod == Как исходит из названия, для игры DayZ SA не нужна Arma 2, в то время как в DayZ Mod нужна. Основные особенности движка DayZ SA: * из кода удалён весь бесполезный функционал ArmA 2; * оптимизировано поведение зомби; * улучшена производительность; * концепция игры склонилась к симулятору вещей: курток, штанов, свитеров; * отсутствует поддержка сторонних модификаций; * отсутствует модификации серверной части; * более скудный выбор оружия; * улучшен спавн игрового снаряжения и зомби; * улучшен геймплей. == См. также == * [[Список игр с ранним доступом в Steam]] == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * {{Официальный сайт|http://dayzgame.com/}} * [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков] * [http://www.youtube.com/watch?v=6dlFouyU3b4 <nowiki>Некрасовский Коп в DayZ [Пародия]</nowiki>] [[Категория:MMOFPS]] [[Категория:Тактические шутеры]] [[Категория:Шутеры от третьего лица]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для PlayStation 4]] [[Категория:Компьютерные игры с зомби]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]] [[Категория:Компьютерные игры 2016 года]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -90,6 +90,7 @@ == Ссылки == * {{Официальный сайт|http://dayzgame.com/}} * [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков] +* [http://www.youtube.com/watch?v=6dlFouyU3b4 <nowiki>Некрасовский Коп в DayZ [Пародия]</nowiki>] [[Категория:MMOFPS]] [[Категория:Тактические шутеры]] '
Новый размер страницы (new_size)
23370
Старый размер страницы (old_size)
23249
Изменение размера в правке (edit_delta)
121
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => '* [http://www.youtube.com/watch?v=6dlFouyU3b4 <nowiki>Некрасовский Коп в DayZ [Пародия]</nowiki>]' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1425188150