Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 1 899 706

14:31, 1 сентября 2015: 61 «Повторы» 176.77.67.179 (обсуждение) на странице Кодзима, Хидэо, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

{{Персона
{{Персона
|имя = Хидэо Кодзима
|имя = A HIDEO KOJIMA
|оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}
|оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}
|изображение = Kojima.jpg
|изображение = Kojima.jpg
|ширина = 250px
|ширина = 250px
|описание изображения =
|описание изображения =
|имя при рождении = Хидэо Кодзима
|имя при рождении = A METAL GEAR
|род деятельности = [[геймдизайнер]]
|род деятельности = A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME
|дата рождения = 24.08.1963
|дата рождения = KO.JI.MA
|место рождения = [[Токио]], [[Япония]]
|место рождения = [[PAIN]], [[PHANTOM]]
|гражданство = {{JAP}}
|гражданство = {{JAP}}
|подданство =
|подданство =
|дата смерти =
|дата смерти =A HIDEO KOJIMA NEVER DIE!!!
|место смерти =
|место смерти =
|отец =
|отец =
|викисклад =
|викисклад =
}}
}}
{{однофамильцы|A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME }}
{{однофамильцы|Кодзима}}
{{nihongo|'''A HIDEO GAME KODJIMA '''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME!
{{nihongo|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — известный японский [[геймдизайнер]] и продюсер. Родился [[24 августа]] [[1963|1963 года]] в [[Токио]], в возрасте трёх лет вместе с семьёй переехал в город [[Кобэ]] (место действия одной из его игр — [[Snatcher]]). В прошлом [[вице-президент]] [[Konami Computer Entertainment Japan]], сейчас — глава [[Kojima Productions]]. Создатель успешных игровых проектов, таких как серии [[Metal Gear Solid]], [[Snatcher]], [[Policenauts]]. Также спродюсировал обе части [[Zone of the Enders]] и серию [[Boktai]].


== A HIDEO KOJIMA!!! ==
== Карьера в разработке игр ==
A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A PC ELITE A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME
В [[1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]].


=== A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME ===
Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost World'' (был отменён [[Konami]]).


A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME
Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что впервые явил миру жанр [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку.

В [[1988|1988 году]] Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен.

В [[1990|1990 году]] выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

В [[1992]] выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]].

Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.

В начале [[2000]] Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка [[Raiden|Райдена]], которому достался огромный второй эпизод игры.

До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в [[2004]] был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссер {{nl|Рюхэй|Китамура}}.

Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]].

=== Kojima Productions ===

[[1 апреля]] [[2005]] команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] и заключительную часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]].

На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — [[Metal Gear Rising: Revengeance]], главным героем является Райдэн.
Так же Кодзима работает над [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]].


== Проекты ==
== Проекты ==

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'176.77.67.179'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
534825
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Кодзима, Хидэо'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Кодзима, Хидэо'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Dmitriy Kulimanov AS', 1 => '91.185.225.105', 2 => 'Ari', 3 => '46.48.151.146', 4 => 'ADDvokat', 5 => '5.164.107.181', 6 => 'Wikifido', 7 => '95.139.216.7', 8 => 'Monkklan', 9 => 'Gamziko' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Персона |имя = Хидэо Кодзима |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Kojima.jpg |ширина = 250px |описание изображения = |имя при рождении = Хидэо Кодзима |род деятельности = [[геймдизайнер]] |дата рождения = 24.08.1963 |место рождения = [[Токио]], [[Япония]] |гражданство = {{JAP}} |подданство = |дата смерти = |место смерти = |отец = |мать = |супруг = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = |викисклад = }} {{однофамильцы|Кодзима}} {{nihongo|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — известный японский [[геймдизайнер]] и продюсер. Родился [[24 августа]] [[1963|1963 года]] в [[Токио]], в возрасте трёх лет вместе с семьёй переехал в город [[Кобэ]] (место действия одной из его игр — [[Snatcher]]). В прошлом [[вице-президент]] [[Konami Computer Entertainment Japan]], сейчас — глава [[Kojima Productions]]. Создатель успешных игровых проектов, таких как серии [[Metal Gear Solid]], [[Snatcher]], [[Policenauts]]. Также спродюсировал обе части [[Zone of the Enders]] и серию [[Boktai]]. == Карьера в разработке игр == В [[1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]]. Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost World'' (был отменён [[Konami]]). Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что впервые явил миру жанр [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988|1988 году]] Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен. В [[1990|1990 году]] выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992]] выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]]. Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000]] Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка [[Raiden|Райдена]], которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в [[2004]] был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссер {{nl|Рюхэй|Китамура}}. Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]. === Kojima Productions === [[1 апреля]] [[2005]] команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] и заключительную часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]]. На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — [[Metal Gear Rising: Revengeance]], главным героем является Райдэн. Так же Кодзима работает над [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]]. == Проекты == '''Игры Хидэо Кодзимы''' {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Система ! |Игра |----- | 1986 | [[MSX]] | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |----- | 1986 | MSX | Lost World |----- | 1987 | [[MSX#MSX_2|MSX 2]] | Metal Gear |----- | 1988 | [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]] | Snatcher |----- | 1988 | MSX 2 | Snatcher |----- | 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |----- | 1991 | MSX 2 | Metal Gear 2: Solid Snake |----- | 1992 | [[PC Engine|NEC PC Engine]] | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |----- | 1994 | [[NEC PC-98|NEC PC-9821]] | Policenauts |----- | 1995 | [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] | Policenauts |----- | 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |----- | 1996 | [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] | Policenauts |----- | 1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |----- | 1997 | [[PlayStation_2#PSX|PSX]], Sega Saturn | Nijiiro no Seisyun |----- | 1998 | PSX, Sega Saturn | Irodori no Lovesong |----- | 1998 | PlayStation | Metal Gear Solid |----- | 2000 | [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]] | Metal Gear Solid |----- | 1999 | [[Dreamcast]] | D-2 |----- | 2000 | PlayStation | [[Metal Gear Solid Integral]] |----- | 2000 | [[Game Boy Color]] | [[Metal Gear: Ghost Babel]] |----- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Zone of the Enders]] |----- | 2001 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] |----- | 2002 | PlayStation 2 | The Document of Metal Gear Solid 2 |----- | 2002 | PlayStation 2, [[Xbox]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2003 | PC | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |----- | 2003 | [[Game Boy Advance]] | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |----- | 2004 | [[Nintendo GameCube]] | [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] |----- | 2004 | Game Boy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |----- | 2004 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |----- | 2005 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |----- | 2008 | [[PlayStation 3]] | [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] |---- | 2010 | [[PlayStation Portable]] | [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] |-------- | 2010 | PlayStation 3, [[Xbox 360]] | [[Castlevania: Lords of Shadow]] |-------- | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Metal Gear Solid HD Collection]] |---- | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Zone Of The Enders HD Collection]] |---- | 2012 | [[Nintendo 3DS]] | [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] |---- | 2013 | [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC | [[Metal Gear Rising: Revengeance]] |---- | 2014 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] |---- | 2014 | [[PlayStation 4]] | [[Silent Hills|P.T.]] | |---- | 2015 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |+ |} == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} {{rq|sources}} {{Metal Gear}} [[Категория:Родившиеся в 1963 году]] [[Категория:Разработчики компьютерных игр]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{Персона |имя = A HIDEO KOJIMA |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Kojima.jpg |ширина = 250px |описание изображения = |имя при рождении = A METAL GEAR |род деятельности = A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME |дата рождения = KO.JI.MA |место рождения = [[PAIN]], [[PHANTOM]] |гражданство = {{JAP}} |подданство = |дата смерти =A HIDEO KOJIMA NEVER DIE!!! |место смерти = |отец = |мать = |супруг = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = |викисклад = }} {{однофамильцы|A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME }} {{nihongo|'''A HIDEO GAME KODJIMA '''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME! == A HIDEO KOJIMA!!! == A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A PC ELITE A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME === A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME === A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME == Проекты == '''Игры Хидэо Кодзимы''' {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Система ! |Игра |----- | 1986 | [[MSX]] | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |----- | 1986 | MSX | Lost World |----- | 1987 | [[MSX#MSX_2|MSX 2]] | Metal Gear |----- | 1988 | [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]] | Snatcher |----- | 1988 | MSX 2 | Snatcher |----- | 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |----- | 1991 | MSX 2 | Metal Gear 2: Solid Snake |----- | 1992 | [[PC Engine|NEC PC Engine]] | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |----- | 1994 | [[NEC PC-98|NEC PC-9821]] | Policenauts |----- | 1995 | [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] | Policenauts |----- | 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |----- | 1996 | [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] | Policenauts |----- | 1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |----- | 1997 | [[PlayStation_2#PSX|PSX]], Sega Saturn | Nijiiro no Seisyun |----- | 1998 | PSX, Sega Saturn | Irodori no Lovesong |----- | 1998 | PlayStation | Metal Gear Solid |----- | 2000 | [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]] | Metal Gear Solid |----- | 1999 | [[Dreamcast]] | D-2 |----- | 2000 | PlayStation | [[Metal Gear Solid Integral]] |----- | 2000 | [[Game Boy Color]] | [[Metal Gear: Ghost Babel]] |----- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Zone of the Enders]] |----- | 2001 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] |----- | 2002 | PlayStation 2 | The Document of Metal Gear Solid 2 |----- | 2002 | PlayStation 2, [[Xbox]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2003 | PC | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |----- | 2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |----- | 2003 | [[Game Boy Advance]] | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |----- | 2004 | [[Nintendo GameCube]] | [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] |----- | 2004 | Game Boy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |----- | 2004 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |----- | 2005 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |----- | 2008 | [[PlayStation 3]] | [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] |---- | 2010 | [[PlayStation Portable]] | [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] |-------- | 2010 | PlayStation 3, [[Xbox 360]] | [[Castlevania: Lords of Shadow]] |-------- | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Metal Gear Solid HD Collection]] |---- | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Zone Of The Enders HD Collection]] |---- | 2012 | [[Nintendo 3DS]] | [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] |---- | 2013 | [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC | [[Metal Gear Rising: Revengeance]] |---- | 2014 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] |---- | 2014 | [[PlayStation 4]] | [[Silent Hills|P.T.]] | |---- | 2015 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |+ |} == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} {{rq|sources}} {{Metal Gear}} [[Категория:Родившиеся в 1963 году]] [[Категория:Разработчики компьютерных игр]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -1,15 +1,15 @@ {{Персона - |имя = Хидэо Кодзима + |имя = A HIDEO KOJIMA |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Kojima.jpg |ширина = 250px |описание изображения = - |имя при рождении = Хидэо Кодзима - |род деятельности = [[геймдизайнер]] - |дата рождения = 24.08.1963 - |место рождения = [[Токио]], [[Япония]] + |имя при рождении = A METAL GEAR + |род деятельности = A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME + |дата рождения = KO.JI.MA + |место рождения = [[PAIN]], [[PHANTOM]] |гражданство = {{JAP}} |подданство = - |дата смерти = + |дата смерти =A HIDEO KOJIMA NEVER DIE!!! |место смерти = |отец = @@ -22,34 +22,13 @@ |викисклад = }} -{{однофамильцы|Кодзима}} -{{nihongo|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — известный японский [[геймдизайнер]] и продюсер. Родился [[24 августа]] [[1963|1963 года]] в [[Токио]], в возрасте трёх лет вместе с семьёй переехал в город [[Кобэ]] (место действия одной из его игр — [[Snatcher]]). В прошлом [[вице-президент]] [[Konami Computer Entertainment Japan]], сейчас — глава [[Kojima Productions]]. Создатель успешных игровых проектов, таких как серии [[Metal Gear Solid]], [[Snatcher]], [[Policenauts]]. Также спродюсировал обе части [[Zone of the Enders]] и серию [[Boktai]]. +{{однофамильцы|A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME }} +{{nihongo|'''A HIDEO GAME KODJIMA '''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME! -== Карьера в разработке игр == -В [[1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]]. +== A HIDEO KOJIMA!!! == +A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A PC ELITE A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME -Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost World'' (был отменён [[Konami]]). +=== A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME === -Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что впервые явил миру жанр [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку. - -В [[1988|1988 году]] Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен. - -В [[1990|1990 году]] выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. - -В [[1992]] выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]]. - -Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. - -В начале [[2000]] Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка [[Raiden|Райдена]], которому достался огромный второй эпизод игры. - -До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в [[2004]] был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссер {{nl|Рюхэй|Китамура}}. - -Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]. - -=== Kojima Productions === - -[[1 апреля]] [[2005]] команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] и заключительную часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]]. - -На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — [[Metal Gear Rising: Revengeance]], главным героем является Райдэн. -Так же Кодзима работает над [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]]. +A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME == Проекты == '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
8247
Старый размер страницы ($1) (old_size)
11030
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
-2783
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => ' |имя = A HIDEO KOJIMA', 1 => ' |имя при рождении = A METAL GEAR', 2 => ' |род деятельности = A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME', 3 => ' |дата рождения = KO.JI.MA', 4 => ' |место рождения = [[PAIN]], [[PHANTOM]]', 5 => ' |дата смерти =A HIDEO KOJIMA NEVER DIE!!! ', 6 => '{{однофамильцы|A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME }}', 7 => '{{nihongo|'''A HIDEO GAME KODJIMA '''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME!', 8 => '== A HIDEO KOJIMA!!! ==', 9 => 'A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A PC ELITE A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME ', 10 => '=== A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME ===', 11 => 'A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME A HIDEO KOJIMA GAME ' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[ 0 => ' |имя = Хидэо Кодзима', 1 => ' |имя при рождении = Хидэо Кодзима', 2 => ' |род деятельности = [[геймдизайнер]]', 3 => ' |дата рождения = 24.08.1963', 4 => ' |место рождения = [[Токио]], [[Япония]]', 5 => ' |дата смерти = ', 6 => '{{однофамильцы|Кодзима}}', 7 => '{{nihongo|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо}} — известный японский [[геймдизайнер]] и продюсер. Родился [[24 августа]] [[1963|1963 года]] в [[Токио]], в возрасте трёх лет вместе с семьёй переехал в город [[Кобэ]] (место действия одной из его игр — [[Snatcher]]). В прошлом [[вице-президент]] [[Konami Computer Entertainment Japan]], сейчас — глава [[Kojima Productions]]. Создатель успешных игровых проектов, таких как серии [[Metal Gear Solid]], [[Snatcher]], [[Policenauts]]. Также спродюсировал обе части [[Zone of the Enders]] и серию [[Boktai]].', 8 => '== Карьера в разработке игр ==', 9 => 'В [[1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]].', 10 => 'Первая игра над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost World'' (был отменён [[Konami]]).', 11 => 'Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что впервые явил миру жанр [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооруженные столкновения были крайне невыгодны игроку.', 12 => false, 13 => 'В [[1988|1988 году]] Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Проект был раскритикован, но довольно успешен.', 14 => false, 15 => 'В [[1990|1990 году]] выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.', 16 => false, 17 => 'В [[1992]] выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]].', 18 => false, 19 => 'Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.', 20 => false, 21 => 'В начале [[2000]] Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка [[Raiden|Райдена]], которому достался огромный второй эпизод игры.', 22 => false, 23 => 'До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в [[2004]] был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссер {{nl|Рюхэй|Китамура}}.', 24 => false, 25 => 'Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]].', 26 => false, 27 => '=== Kojima Productions ===', 28 => false, 29 => '[[1 апреля]] [[2005]] команда Кодзимы получила собственную студию «Kojima Productions», которая на данный момент выпустила шесть проектов для различных игровых платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] и заключительную часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]].', 30 => false, 31 => 'На Е3 2009 была анонсирована мультиплатформенная игра — [[Metal Gear Rising: Revengeance]], главным героем является Райдэн.', 32 => 'Так же Кодзима работает над [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]].' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1441117868