Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 216947

12:09, 5 июня 2010: 74 «Вставка в конец статьи» 91.76.90.99 (обсуждение) на странице Макроконтроль, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке



[[Категория:Механизмы компьютерных игр]]
[[Категория:Механизмы компьютерных игр]]
Макроконтроль (макро) — в стратегиях реального времени общий контроль за всей массой войск игрока, стратегическим процессом строительства, порядком развёртывания технологического древа и количественными параметрами атак на войска противника. Управляется системой искусственного интеллекта (AI). На уровне макро нет контроля за непосредственными действиями отдельных боевых единиц, избираемыми целями атаки, координатами строительства экспандов (следует заметить, что решение о необходимости заложения экспанда(-ов) и т. п. Хотя и есть большие споры насчет микроконтроля, что мол заложение экспанда и есть микроконтроль, однако, всё же это является макроконтролем. и башни вокруг экспанда тоже макро. башни построенные на базе (респ)являются микро-заложенными.

В некоторых компьютерных играх могут быть созданы специальные скрипты, заменяющие стандартный искусственный интеллект, управляющий макроконтролем. Например, в StarCraft такой эффект достигается изменением особого бинарного файла aiscript.bin из MPQ-архива игры. Хотя официальной документации по его формату Blizzard Entertainment не выпускала, существует редактор ScAIEdit, позволяющий редактировать AI-скрипты в понятной человеку форме.

Роль макроконтроля в игре тем больше, чем больше максимальный лимит игры. Например, в StarCraft, где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 0,5 (зерлинг), а максимальный лимит равен 200, макроконтроль играет большую роль, чем в WarCraft III, где эти значения составляют 1 и 100 соответственно.


В Starcraft своим макро особенно известны такие игроки как iloveoov и Flash. В Warcraft III же особенно стал известен за свой макроконтроль китайский хуман Infi - чемпион мира по версии WCG в 2009 году

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'91.76.90.99'
ID страницы (page_id)
749073
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Макроконтроль'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Макроконтроль'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* См. также */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
''''Макроконтроль''' ('''макро''') — в [[стратегия в реальном времени|стратегиях реального времени]] общий контроль за всей массой войск игрока, стратегическим процессом строительства, порядком развёртывания [[технологическое древо|технологического древа]] и количественными параметрами атак на войска противника. Управляется системой [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]] (AI). На уровне макро нет контроля за непосредственными действиями отдельных боевых единиц, избираемыми целями атаки, координатами строительства [[экспанд]]ов (следует заметить, что решение о ''необходимости'' заложения [[экспанд]]а(-ов) уже относится к микроконтролю) и т. п. В некоторых компьютерных играх могут быть созданы специальные скрипты, заменяющие стандартный искусственный интеллект, управляющий макроконтролем. Например, в [[StarCraft]] такой эффект достигается изменением особого бинарного файла aiscript.bin из [[MPQ-архив]]а игры. Хотя официальной документации по его формату [[Blizzard Entertainment]] не выпускала, существует редактор [[ScAIEdit]], позволяющий редактировать AI-скрипты в понятной человеку форме. Роль макроконтроля в игре тем больше, чем больше максимальный [[лимит]] игры. Например, в [[StarCraft]], где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 0,5 (зерлинг), а максимальный лимит равен 200, макроконтроль играет большую роль, чем в [[WarCraft III]], где эти значения составляют 1 и 100 соответственно. В Starcraft своим макро особенно известны такие игроки как iloveoov и Flash. В Warcraft III же особенно стал известен за свой макроконтроль китайский хуман Infi - чемпион мира по версии [[World Cyber Games|WCG]] в 2009 году. == См. также == * [[Микроконтроль]] {{compu-game-stub}} [[Категория:Механизмы компьютерных игр]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
''''Макроконтроль''' ('''макро''') — в [[стратегия в реальном времени|стратегиях реального времени]] общий контроль за всей массой войск игрока, стратегическим процессом строительства, порядком развёртывания [[технологическое древо|технологического древа]] и количественными параметрами атак на войска противника. Управляется системой [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]] (AI). На уровне макро нет контроля за непосредственными действиями отдельных боевых единиц, избираемыми целями атаки, координатами строительства [[экспанд]]ов (следует заметить, что решение о ''необходимости'' заложения [[экспанд]]а(-ов) уже относится к микроконтролю) и т. п. В некоторых компьютерных играх могут быть созданы специальные скрипты, заменяющие стандартный искусственный интеллект, управляющий макроконтролем. Например, в [[StarCraft]] такой эффект достигается изменением особого бинарного файла aiscript.bin из [[MPQ-архив]]а игры. Хотя официальной документации по его формату [[Blizzard Entertainment]] не выпускала, существует редактор [[ScAIEdit]], позволяющий редактировать AI-скрипты в понятной человеку форме. Роль макроконтроля в игре тем больше, чем больше максимальный [[лимит]] игры. Например, в [[StarCraft]], где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 0,5 (зерлинг), а максимальный лимит равен 200, макроконтроль играет большую роль, чем в [[WarCraft III]], где эти значения составляют 1 и 100 соответственно. В Starcraft своим макро особенно известны такие игроки как iloveoov и Flash. В Warcraft III же особенно стал известен за свой макроконтроль китайский хуман Infi - чемпион мира по версии [[World Cyber Games|WCG]] в 2009 году. == См. также == * [[Микроконтроль]] {{compu-game-stub}} [[Категория:Механизмы компьютерных игр]] Макроконтроль (макро) — в стратегиях реального времени общий контроль за всей массой войск игрока, стратегическим процессом строительства, порядком развёртывания технологического древа и количественными параметрами атак на войска противника. Управляется системой искусственного интеллекта (AI). На уровне макро нет контроля за непосредственными действиями отдельных боевых единиц, избираемыми целями атаки, координатами строительства экспандов (следует заметить, что решение о необходимости заложения экспанда(-ов) и т. п. Хотя и есть большие споры насчет микроконтроля, что мол заложение экспанда и есть микроконтроль, однако, всё же это является макроконтролем. и башни вокруг экспанда тоже макро. башни построенные на базе (респ)являются микро-заложенными. В некоторых компьютерных играх могут быть созданы специальные скрипты, заменяющие стандартный искусственный интеллект, управляющий макроконтролем. Например, в StarCraft такой эффект достигается изменением особого бинарного файла aiscript.bin из MPQ-архива игры. Хотя официальной документации по его формату Blizzard Entertainment не выпускала, существует редактор ScAIEdit, позволяющий редактировать AI-скрипты в понятной человеку форме. Роль макроконтроля в игре тем больше, чем больше максимальный лимит игры. Например, в StarCraft, где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 0,5 (зерлинг), а максимальный лимит равен 200, макроконтроль играет большую роль, чем в WarCraft III, где эти значения составляют 1 и 100 соответственно. В Starcraft своим макро особенно известны такие игроки как iloveoov и Flash. В Warcraft III же особенно стал известен за свой макроконтроль китайский хуман Infi - чемпион мира по версии WCG в 2009 году'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1275739792