Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | '{{чистить}}
{{Карточка игры
| title = Left 4 Dead
| image = [[Файл:L4D PFT-360+PC.jpg|250px|Обложка]]
| caption =
| developers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Certain Affinity]] ([[Портирование программного обеспечения|портирование]] на Xbox 360)
| publishers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Electronic Arts]]
| translator = {{Флаг России|20px}} [[Акелла]]
| designer =
| released = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:'''<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[18 ноября]] [[2008 год в играх|2008]] ([[Steam]])<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br /> '''[[Xbox 360]]:'''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<ref name="Late08">{{cite web|url=http://www.l4d.com/|title=Официальный сайт |publisher=www.l4d.com|accessdate=8 ноября 2008|lang=en}}</ref>
| license =
| genres = [[Шутер от первого лица]]<br />[[Кооперативная игра|Кооператив]]<br />[[Survival horror]]
| platforms = [[Microsoft Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
| engine = [[Source]]
| modes = [[Однопользовательская игра]] (с [[Бот (компьютерные игры)|ботами]])<br />[[Многопользовательская игра]] (до 8 игроков)
|version = 1.0.1.8 ([[25 февраля]] [[2010 год]]а)
| rating ={{ESRB|M}};<br />{{PEGI|18}}
| media = [[DVD]] или загрузка через [[Steam]]
| requirements = [[Операционная система]] [[Windows 7]], [[Windows Vista|Vista]], [[Windows XP|XP]] или [[Windows 2000|2000]]<br />[[Процессор]] Pentium 4 3.0 Ггц или Dual Core 2.0 ГГц (или AMD64X2)<br />1 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows XP]], <br />2 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows Vista]] x86 и x64<br />[[DirectX]] 9.0c и выше, 128 МБ<br />7.5 Гб [[HDD]]<br />Соединение с [[Интернет]]ом для активации и обновления игры<ref>{{cite web|url=http://www.halflife2.net/2008/09/25/left-4-dead-official-system-requirements|title=Left 4 Dead Official System Requirements|publisher=HalfLife2.net|datepublished=25 сентября 2008|accessdate=29 сентября 2008}}</ref><ref>[http://gamemag.ru/news/31467 Обновленные системные требования Left 4 Dead]</ref>
| input = [[PC]]: [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь]] <br /> [[Xbox 360]]: [[Геймпад]]
| site = http://www.l4d.com/l4d/home.php
}}
'''Left 4 Dead''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанрах [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]] и [[survival horror]], созданная студией [[Turtle Rock Studios|Turtle Rock]], которая с [[10 января]] [[2008 год]]а стала частью [[Valve Corporation]]. Игра создана на движке [[Source]] версии 37 для платформ [[Microsoft Windows NT|Windows NT]] и [[Xbox 360]]. За портирование игры на [[Xbox 360]] отвечает студия [[Certain Affinity]]<ref>{{cite web|url=http://www.certainaffinity.com/news.htm|title=Cat Outta The Bag|publisher = Certain Affinity News|accessdate=25 февраля 2008|lang=en}}</ref>. Версия для консоли Xbox 360 отличается другой системой создания матчей.
Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала ''[[PC Gamer|PC Gamer UK]]'' за [[2006 год]] в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на [[QuakeCon|QuakeCon 2007]] и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе [[Сан-Хосе]]. [[6 ноября]] демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. [[11 ноября]] [[2008 год]]а она стала доступна публично. [[18 ноября]] игра стала доступна через Steam. [[20 ноября]] состоялся [[релиз]] коробочных версий в [[США|Америке]], а [[21 ноября]] — в Старом свете.<ref>{{cite web|url=http://www.steamfriends.com/other/p2_articleid/1535/s/ed53db4f3a337b8066244c89d8c0851c|title=Left 4 Dead gets a small delay|lang=en}}</ref>
Версии для PC и Xbox 360 полностью переведены на русский язык.<ref>http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11403</ref>
[[1 июня]] [[2009 год в компьютерных играх|2009 года]] на выставке E3 Valve официально анонсировали полноценный сиквел [[Left 4 Dead 2]].<ref>http://store.steampowered.com/news/2552/</ref> Сиквел вышел 17 ноября того же года.
== Описание игры ==
В основу сюжета игры положена борьба между выжившими после [[эпидемия|эпидемии]] людьми и ордами инфицированных людей-[[зомби]], которыми управляет [[искусственный интеллект|AI]]. Вирус, о причинах и истории появления которого ничего не известно, затронул практически все население Земли. Игра состоит из пяти кампаний и одной дополнительной карты. Каждая кампания — группа уровней, которые должны пройти Выжившие чтобы вызвать помощь и покинуть населённую инфицированными территорию на эвакуационном транспорте (вертолёт, корабль, самолёт, бронетранспортёр военных или грузовик). Уровни связаны между собой «безопасными комнатами» (англ. ''safe rooms''), «убежищами». Как только выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с надежно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы, аптечки и надписи на стенах от прошлых выживших, которые были в этой комнате. Кампания проходится четырьмя персонажами — от одного до четырёх людей, недостающие игроки заменяются ботами. В игре за каждую сторону (за Заражённых можно играть только в режиме Сражение) может играть до 4 человек, тем не менее существуют специальные плагины, позволяющие обойти это ограничение и увеличить максимальное число игроков в несколько раз (известны серверы где за каждую сторону в Сражении может играть до 16 человек). В дополнительной кампании ''Последний рубеж'', состоящей из одной карты ''Маяк'', можно играть только в режиме Выживание.<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/news.html?sid=6173776 |title=Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions |date=2007-07-11 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2008-11-21}}</ref>
=== Выжившие ===
Выжившие — одни из немногих, выживших после инцидента, людей. Всем четверым доступно одинаковое оружие, все имеют одинаковый запас здоровья, скорость передвижения и имеют [[иммунитет]] к вирусу. Разница только внешняя. Персонажа можно выбрать самому, четвёртому игроку достанется тот персонаж, который не занят.
==== Билл ====
Уильям Овербек (на его кителе видна нашивка с фамилией) или просто Билл — старый ветеран вьетнамской войны, опытный вояка. Служил в силах специального назначения армии [[США]]. После двух незабываемых поездок во [[Вьетнам]] у него остались горстка медалей, полное осколков колено и почётный уход в отставку. Именно он, как наиболее опытный в военных делах, ведёт группу выживших.
Несмотря на преклонный возраст, Билл ни в чём не уступает своим товарищам, а во многом, благодаря своим элитной подготовке и многолетнему боевому опыту, и превосходит. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до всей этой заварушки. Сейчас, когда вырвавшийся вирус уничтожает человечество, после десятилетий бесцельной и глупой работы, Биллу наконец-то вновь повезло заняться тем, о чём он всегда мечтал: борьбой с врагом. Хотя он и признаёт, что даже на войне к такому не привык (а также жалеет, что после утечки вируса не оказался во Вьетнаме). Погибает во второй части игры, кампания The Passing. Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита (англ. Bernard Fouquet), а овучивает его Джим Френч (в локализации от Акеллы - Валерий Сторожик).
==== Фрэнсис ====
Сильный и волевой [[байкер]], покрытый татуировками. Грубый и резкий, что, впрочем, не мешает ему быть хорошим парнем, на которого всегда можно положиться.
Фрэнсис ведёт себя так, как будто нашествие вируса является крупнейшей в мире потасовкой в баре. Когда началось заражение вирусом, пока все искали запасы продовольствия и место для укрытия, Фрэнсис нашёл пушку и начал развлекаться. Ни полицейских, ни законов, ни порядка — если бы не заражённые, то такая жизнь ему даже понравилась бы. Известна дата рождения Френсиса, об этом говорит его левая рука, на ней наколота дата 29.06.73. По его словам ненавидит почти всё на свете: лестницы, метро, фургоны, самолеты, воду, больницы, докторов, юристов, полицейских. Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса (англ. Taylor Knox), а озвучивает его Винс Валензуэла (в локализации от Акеллы - Всеволод Кузнецов)
==== Зои ====
Привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. В то же время умеет обращаться с огнестрельным оружием. У неё сильная воля и она умеет постоять за себя даже перед лицом опасности.
Большую часть свободного времени, во время первого года обучения в колледже, она провела в общежитии, засматриваясь старыми фильмами ужасов. После чего её поставили перед выбором: или бросать валять дурака и продолжать учиться, или же бросать обучение. Теперь, когда вся планета заполонена смертельными зомби и все её учителя погибли у неё на глазах, у Зой есть слабое утешение, что, в конце концов, она обучалась правильным вещам. Внешность Зои скопирована с Сони Кински (англ. Sonja Kinski), а овучивает её Джен Тейлор (в локализации от Акеллы Ольга Зверева)
==== Луис ====
Афроамериканец Луис собирался уволиться из своей компании с должности младшего системного аналитика IT департамента, когда появился вирус, который уничтожил экономику и сократил мировое население.
Единственный человек в команде, который пытается сохранить остатки цивилизованности в мире, погрузившемся в полный хаос. Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Однако теперь у Луиса появилась целая куча новых жизненных целей (спастись и выжить) и новые средства для достижения этих целей (оружие). Он достаточно сообразителен, чтобы быстро понять, как работают новые правила на Земле, и как поступить, чтобы не быть съеденным. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета (англ. Sean Bennet), а озвучивает его Эрл Александер.
=== Заражённые ===
{{main|Заражённые (Left 4 Dead)}}
В игре встречаются Обычные Заражённые (люди подвергшиеся воздействую вируса) и Особые Заражённые (люди сильно мутировавшие под действием вируса). Существует пять видов Особых Заражённых: Охотник, Курильщик, Толстяк, Ведьма и Танк.
=== Кампании ===
На данный момент в игре существует 5 официальных кампаний совместного или одиночного прохождения и одна дополнительная кампания-уровень, доступная только в режиме Выживание:
* '''Нет милосердию''' ({{lang-en|No Mercy}})
** '''Апартаменты''' ({{lang-en|The Apartments}})
** '''Метро''' ({{lang-en|The Subway}})
** '''Канализация''' ({{lang-en|The Sewer}})
** '''Госпиталь''' ({{lang-en|The Hospital}})
** '''Крыша''' ({{lang-en|Rooftop Finale}})
Кампания «Нет милосердию» начинается с крыши полуразрушенного жилого здания (на которой и закончился вступительный ролик игры, так что эту кампанию можно считать продолжением основного сюжета, как и компанию "Роковой полёт"), и ведёт вас в самое сердце некогда процветающего города Fairfield, сейчас заполонённого ордами Зараженных. Рассуждая о том, что четверка будет делать, покинув этот ад, они не догадывались, что их приключение только начинается… Пробиваясь через орды нежити к заветному госпиталю «Милосердие» они получают первые уроки выживания в зомби-апокалипсисе. Когда они добираются до крыши больницы, их подбирает пилот вертолета, по-видимому раньше принадлежавшего телевизионному каналу о чём можно судить по надписям «Новости пятого канала». Странно, пилот упомянул, что с ним произошел небольшой «инцидент». Что бы это значило?..
* '''Роковой полёт''' ({{lang-en|Crash Course}})
** '''Переулки''' ({{lang-en|The Alleys}})
** '''Гараж''' ({{lang-en|The Truck Depot Finale}})
Выжившие, решившие эвакуироваться из зараженного города, сели на спасательный вертолёт, но полёт их продолжался недолго — заражённый укусом зомби пилот мутировал. Вертолёт разбился, но четверке каким-то чудом удалось остаться невредимыми, и теперь им снова предстоит идти пешком к спасательной точке, проходя через окраины города, полного зараженных. В одном из гаражей они находят микроавтобус, но чтобы спустить его с подъемника приходится включить дизель-генератор, который привлекает орды зараженных. В конце выжившим удаётся спастись, уехав на микроавтобусе.
''Эта кампания была добавлена в игру в качестве второго загружаемого контента (DLC), но разработчики объяснили, что её действие происходит между ''Нет милосердию'' и ''Похоронным звоном'.''
* '''Похоронный звон''' ({{lang-en|Death Toll}})
** '''Ограждение''' ({{lang-en|The Turnpike}})
** '''Водосток''' ({{lang-en|The Drains}})
** '''Церковь''' ({{lang-en|The Church}})
** '''Город''' ({{lang-en|The Town}})
** '''Лодочная станция''' ({{lang-en|Boathouse Finale}})
Микроавтобус подвёл четвёрку. Пришлось «одолжить» полицейскую патрульную машину. Выехав на трассу, и протаранив Толстяка, машина застряла. Открыв багажник, выжившие обрадовались, увидев новое оружие и обмундирование. Добравшись до водоочистных сооружений и выйдя к железнодорожной станции герои всё ещё надеялись, что в самом Риверсайде ещё хоть кто-то держит оборону. Они не ошиблись. Инфицированный чокнутый священник в одной из придорожных церквей оставил их на пожирание зомби, однако вскоре и сам превратился в зомби-босса, и умер от ствола одного из четвёрки. Церковь, это, конечно, хорошо. Но пора и действовать. Зараженные не умеют плавать, так? Значит можно от них уплыть. У реки выживших подобрал корабль, и подвез их до неизвестного нам города…
* '''Смерть в воздухе''' ({{lang-en|Dead Air}})
** '''Теплица''' ({{lang-en|The Greenhouse}})
** '''Кран''' ({{lang-en|The Crane}})
** '''Стройка''' ({{lang-en|The Construction Site}})
** '''Терминал''' ({{lang-en|The Terminal}})
** '''Взлётная полоса''' ({{lang-en|Runway Finale}})
Разминувшись с судном, Выжившие забрались на крышу первого попавшегося здания и заночевали в нём. На рассвете над ними пролетел дымящийся самолёт. Было решено идти в аэропорт. Хоть Билл и знал, что в первую очередь при заражении города военные бомбят аэропорт, он надеялся на лучшее. Увидеть в нём один целый самолёт было для них огромным лучом надежды. Заполняя бак, они надеялись на то, что им больше не придётся видеть полные ужаса глаза зараженных и сцену, где Зой убивает очередного пилота.
* '''Кровавая жатва''' ({{lang-en|Blood Harvest}})
** '''Леса''' ({{lang-en|The Woods}})
** '''Тоннель''' ({{lang-en|The Tunnel}})
** '''Мост''' ({{lang-en|The Bridge}})
** '''Железнодорожная станция''' ({{lang-en|The Train Station}})
** '''Ферма''' ({{lang-en|Farmhouse Finale}})
Потеряв и самолёт, и пилота, выжившие оказываются в лесу, неподалеку от очередной железнодорожной станции. Слава Богу, было чем разжечь костёр — в саквояже того пилота были одни только деньги. Видимо он пытался нажиться на всей этой неразберихе. Кто-то из них слышал о военно-эвакуационном пункте на старой ферме. Легче всего добраться туда было по рельсам. Через некоторое время их и в правду забрали военные. Только вот через неделю их уже видели на юге США, где они явно не хотели никаких контактов с армией...
* '''Последний Рубеж''' ({{lang-en|The Last Stand}})
** '''Маяк''' ({{lang-en|The Lighthouse}})
Но что, если бы все пошло не так?
Все выжившие и военные в лагере подверглись ожесточённому нападению со стороны Зараженных. Если срочно что-нибудь не придумать, лагерь будет стёрт с лица Земли. Отважная пара самоотверженно решила найти способ отвести зараженных от лагеря. Нужно было найти что-нибудь, что могло бы привлечь зараженных со всей округи. Маяк на берегу! Безупречный вариант! Вопрос лишь в том, как долго пара человек сможет сдерживать орду? Успеют ли военные за это время эвакуировать лагерь? Всё выяснится, как только будет запущен генератор маяка…
=== AI Director ===
AI Director (Режиссёр) в Left 4 Dead — динамическая система для создания наиболее впечатляющих игровых моментов. AI Director управляет такими параметрами игры, как темп, количество противников, места, откуда появляются зомби и т. д. Данные параметры изменяются в зависимости от того, как ведут себя игроки, стараясь сделать игру как можно более разнообразной и посильной для игроков (подстраивая уровень сложности). Частота появления орд зомби зависит также от уровня сложности игры. На данный момент в игре стоит версия 1.8.
=== «Панические события» ===
({{lang-en|Panic Events}})
В игре присутствуют некоторые вещи, которые могут привлечь большое количество заражённых.
'''Влияние зомби-боссов.''' Если Толстяк покроет слизью одного или нескольких Выживших, это привлечёт всех Зараженных в округе и заставит появиться огромную толпу, которая нападёт на забрызганных слизью Выживших, игнорируя незапачканных.
А если ведьму заденет заражённый, то она набросится на ближайшого персонажа, возможно и на выживших.
'''Сигнализация автомобиля\металлодетектора''' (Есть альтернативный способ призвать орду нежити в кампании Смерть в воздухе, на карте Терминал Выжившие могут вызвать паническое событие, пройдя через один из рабочих металлодетекторов, это сделано как альтернатива автомобильной сигнализации в помещении). Такой автомобиль отличает то, что из его кабины виднеется мелькающий красный свет. Если запрыгнуть, выстрелить, взорвать или кинуть что-нибудь на автомобиль в тот момент, когда все живые Выжившие находятся рядом — срабатывает сигнализация. Как только сигнализация будет включена на Выживших нападёт большая толпа зараженных. Однако сами зомби-боссы не могут вызвать сигнализацию без участия Выживших (например Курильщик может перетянуть Выжившего, задев им автомобиль; Толстяк, которого взорвали в непосредственной близости к авто тоже вызовет сигнализацию). (В последнем обновлении эту "фишку" толстяка удалили). Так как автомобиль с сигнализацией является большим предметом, его может швырнуть Танк. Однако, это приведёт к полному отключению сигнализации.
'''Ключевые моменты.''' В каждой кампании есть «ключевые моменты» (исключение составляет кампания ''Последний рубеж'') которые необходимо выполнить. После их выполнения на Выживших обязательно нападают Зараженные.
* В кампании ''Нет милосердию'' это: включение генератора на второй карте (Метро), включение платформы на третьей карте (Канализация) и вызов лифта на четвёртой карте (Госпиталь).
* В кампании ''Роковой полёт'' это: выстрел из гаубицы на первой карте (Переулки).
* В кампании ''Похоронный звон'' это: перекрытие дамбы на второй карте (Водосток), попытка открытия двери в убежище на третьей карте (Церковь) и использование подъёмника на четвёртой карте (Город).
* В кампании ''Смерть в воздухе'' это: запуск крана на второй карте (Кран), сожжение баррикады на третьей карте (Стройка) и снесение баррикады фургоном на четвёртой карте (Терминал).
* В кампании ''Кровавая жатва'' это: открытие двери под сигнализацией на второй карте (Туннель) и снятие вагона с тормоза на третьей карте (Мост).
'''Финальные битвы.''' В начале, конце и разгаре каждой финальной битвы, на некоторое время появляются огромные полчища Зараженных. После истребления каждой из них появляется Танк. Всего за время, которое нужно продержаться до прибытия спасателей, появляется две волны, и в момент прибытия — третья, при этом Танк может появиться одновременно с ней.
=== Режим игры «Сражение» ===
В этом режиме четыре персонажа берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум 1 человек для начала, недостающие игроки заменяются ботами (Зараженные не заменяются). Среди Заражённых с начала раунда доступны Толстяк, Охотник и Курильщик. Время от времени команде Заражённых дается и Танк, которым управляет набравший больше всех очков на текущий момент игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ей всегда управляет ИИ.
После смерти особый Заражённый появляется заново через несколько секунд (от 6 до 30, в зависимости от числа играющих в данный момент за боссов игроков), причём игрок может сам выбрать в режиме призрака, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, которая не видна не одному из Выживших. В режиме призрака игрок Заражённых невидим для Выживших, а для Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый игрок Выживших сможет возродиться только на следующей карте.
После окончания каждого раунда выжившим начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков жизни у оставшихся в живых и сложности раунда кампании, также дополнтельные очки даются за сохраненные аптечки или пилюли. Соответственно, если Выживших убили по дороге к убежищу, то очки им будут начислены из формулы (''пройденное расстояние'' × ''сложность раунда'').
После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой выживших, а проигравшие — зараженными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица рекордов и определена команда победитель.
До 21 апреля 2009 года для Сражения были доступны только две кампании («Нет милосердию» и «Кровавая жатва»), ныне открыты и две другие — «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе». Новая кампания «Роковой полёт» также доступна в этом режиме. При этом карты Кампании и Сражения различны (хотя визуально почти и не отличаются — они специально облегчены для Заражённых).
=== Режим игры «Выживание» ===
Режим Выживания был введен в скачиваемом дополнении Survival Pack, вышедшем 21 апреля 2009 года (оно же добавило карты кампаний «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе» в режим Сражения). Этот режим повторяет отдельные эпизоды из режима Кампании — «панические события» ({{lang-en|panic event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Зараженных — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько особенных Зараженных. Режим Выживания отличается тем, что наступление Зараженных на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт режима Кампании) в принципе не прекращается — Режиссёр генерирует все новые и новые орды зараженных, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кампании; особенных Зараженных также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида.
Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Зараженные не появляются на ней, пока Выжившие не инициируют «паническое событие», например, взорвав баррикаду или запустив генератор. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть режим Выживания в принципе невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает бронзовую, серебряную или золотую медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.<ref>{{cite web
| author = [[Ocampo, Jason|Jason Ocampo]].
| date = 2009
| url = http://pc.ign.com/articles/959/959549p1.html
| title = Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on
| accessdate = 2009-04-05
}}</ref>
=== Оружие в игре ===
{{main|Оружие (Left 4 Dead)}}
В игре есть семь видов огнестрельного оружия: [[Remington 870|Remington 870 Police Magnum Riot]], [[Узи (оружие)|Uzi]], [[Benelli M4 Super 90]], [[M16 (автомат)|M16A2]], [[Ruger Mini-14]], [[Кольт M1911|Colt M1911]], [[M134 Minigun|GE M134 Minigun]]. И два вида метательного оружия: [[:en:Pipe bomb|Трубковая бомба]] и [[Коктейль Молотова]].
=== Система достижений ===
[[Файл:L4D-Achievement.jpg|thumb|250px|Таблица достижений в игре.]]
В Left 4 Dead, как и в других играх [[Valve]] начиная с [[The Orange Box]], встроена [[Достижения (видеоигры)|система ''достижений'']] ({{lang-en|achievements}}), которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. На момент выпуска игры в ней присутствовало 51 достижение, с выходом режима «Выживание» их число возросло до 58, с выходом кампании «Роковой полёт» — до 68. Существуют достижения как для Выживших, так и для Зараженных. Эти достижения интегрированы в систему Steam и могут открываться только при запущенном [[Steam]]-клиенте в сетевом режиме, при этом игра должна быть зарегистрирована на учётной записи, с которой выполнен вход в систему. Достижения хранятся на серверах статистики Steam и, помимо честного зарабатывания в игре, могут быть разблокированы (или заблокированы) с помощью специальных сторонних программ, отсылающих заданные пользователем данные на сервера статистики.
== Продолжения и [[Загружаемый контент|DLC]] ==
=== Left 4 Dead 2 ===
{{main|Left 4 Dead 2}}
Продолжение первой части игры, вышедшее 17 ноября [[2009 год]]а. В игре есть 6 новых кампаний, действие которых происходит в южной части [[США]]. В отличие от первой части, кампании изначально связаны между собой по сюжету. В финале каждой кампании выжившим придётся прорываться к спасательному транспорту через орды зомби, а не ждать прибытия транспорта, отбиваясь от них на ограниченном пространстве. Названия кампаний — «Приход» (англ. The Parish), «Болотная лихорадка» (англ. Swamp Fever), «Мрачный карнавал» (англ. Dark Carnival), «Вымерший центр» (англ. Dead Center), «Переход» (англ. The Passing) и «Ужасный Ливень» (англ. Hard Rain).
Основные новшества:
* Кульминационные сцены, ещё более захватывающие дух, чем раньше;
* Новая четвёрка выживших людей;
* Новые виды обычных зомби и 3 новых особых-зараженных — Громила, Плевальщица и Жокей;
* 11 видов оружия ближнего боя и 20 новых единиц огнестрельного;
* 6 новых Кампаний, связанных сюжетной линией;
* Новый режим игры — «Сбор» (поиск канистр за отведённое время);
* Новая версия «Режиссёра» («AI-Director») — системы искусственного интеллекта в игре.
=== Survival Pack ===
Бесплатный DLC '''Survival Pack''' вышел 21 апреля [[2009 год в играх|2009 года]] на обеих платформах ([[Xbox 360]] и [[PC]]). Между версиями Xbox 360 и PC есть некоторые различия — версия для персональных компьютеров включает некоторые серверные изменения и исправления замеченных [[эксплоит]]ов. Обновление автоматически загружается для владельцев лицензионной копии игры. Вместе с данным DLC игра была обновлена до версии 1.0.1.2.
'''Survival Pack''' включает в себя:
* Новый режим «Выживание»;
* Одну мини-кампанию «'''The Last Stand'''» (состоит из одной карты «'''Маяк'''» ({{lang-en|«The lighthouse»}});
* Две кампании в режим Сражение — '''Похоронный звон''' ({{lang-en|«Death Toll»}}) и '''Смерть в воздухе''' ({{lang-en|«Dead Air»}});
* Несколько новых достижений и таблицу лидеров;
* Незначительные обновления для самой игры.
=== Роковой Полёт ({{lang-en|Crash Course}}) ===
DLC Crash Course добавляет в игру одну мини-кампанию и 10 новых достижений. Кампания «Роковой полёт» ({{lang-en|«Crash Course»}}) состоит из двух уровней и заполняет пробел между кампаниями «Нет милосердию» ({{lang-en|«No Mercy»}}) и «Похоронный звон» ({{lang-en|«Death Toll»}}), начинаясь с крушения вертолета, спасшего выживших в финале ''Нет милостердию''. Карты этой кампании доступны во всех игровых режимах. Для [[PC]]-версии игры она бесплатна, для [[Xbox 360|X360]] — версии стоимость дополнения составит $7. Также в роковом полете будет намек на Left 4 Dead 2<ref>http://l4d-tf2.ru/news/2009-08-31-183</ref>.
== История ==
По словам Valve, им нравилось играть небольшой командой в [[Counter-Strike: Source]] против тридцати ботов, вооруженных только ножами. Именно так и появилась идея Left 4 Dead, которая поначалу носила рабочее название «Terror-Strike».
Первое упоминание об игре было в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года. Turtle Rock Studios объявила выход Left 4 Dead на [[20 ноября]] [[2006 год]]а. Позже было несколько переносов игры, и текущая дата выхода — 21 ноября 2008 года, то есть на два года позже. Однако магазины Союз, Настроение и Хитзона объявили о специальной акции. И игра появилась 19 ноября.
== Интересные факты и [[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальные яйца]] ==
* В русской версии игры Френсиса озвучивает [[Всеволод Борисович Кузнецов|Всеволод Кузнецов]].
* От Луиса, при подборе им [[Uzi]] можно услышать комментарий — «Прямо как в ''[[Counter-Strike]]''!».
* В игре есть реклама сока Orange Box Juice. ''[[The Orange Box]]'' — сборник игр по [[Half-Life 2]] от Valve.
* В игре можно найти коробку с хлопьями, на обратной стороне которой нарисована реклама ''[[Team Fortress 2]]''. Также там говорится, что можно собрать десять коллекционных фигурок из этой игры, хотя в игре всего 9 классов. Некоторые игровые издания считают, что таким образом Valve анонсирует выход нового класса.<ref>http://stopgame.ru/newsdata/7972</ref>, а фанаты считают, что это вырезанный класс Гражданский ({{lang-en|Civilian}}), который также есть и в ''[[Team Fortress Classic]]''.
* Из игры был удален один Босс — Крикун. На финальной стадии разработки он был высоким (почти как курильщик), одет в [[смирительная рубашка|смирительную рубашку]], очень быстро бегал и встречался лишь на уровнях в больнице в кампании «Нет Милосердию». Он не атаковал игроков, а лишь убегал и своим криком привлекал внимание толп заражённых. Разработчикам показалось играть в догонялки с Крикуном скучным занятием, и поэтому было принято решение удалить его, а способность привлекать зомби была отдана Толстяку.
* Также финальной версии игры не нашлось места боссу «Haggard». Этот заражённый был похож на Танка, но с железными прутьями на спине. «Haggard» мог бросаться прутьями, что наносило очень сильный урон выжившим. Этот зараженный имел большой запас здоровья, почти как у Танка. Разработчики удалили его, так как совместные действия «Haggard» и Танка практически не оставляли выжившим шансов победить.
* Судя по датам смертей, написанных на стене церкви в кампании «Похоронный звон», эпидемия началась в ноябре 2009 года (в дату релиза Left 4 Dead 2), имена «умерших» принадлежат разработчикам игры.
* В газетах, разбросанных по городу, можно найти фотографию [[Уоллес Брин|администратора Брина]] — антагониста из ''[[Half-Life 2]]''.
* На машинах, которые встречаются в игре, стандартные номера штата [[Пенсильвания]], получается, что именно там происходят события игры.
[[Файл:L4D-53595.jpg|thumb|300px|Записи выживших военных о количестве убитых ими заражённых.]]
* Чтобы выполнить достижение «''Истребитель зомби''» ({{lang-en|Zombie Genocidest}}), нужно убить 53 595 заражённых. Это достижение является отсылкой к достижению из другой игры о зомби — ''[[Dead Rising]]''. В этой игре главный персонаж попадает в город, население которого превратилось в зомби. За убийство всех 53 594 жителей городка игрок получал достижение ''Zombie Genocider''. В ''Left 4 Dead'' игрока просят убить на одного зомби больше, а название достижения является непереводимой игрой слов по отношению к достижению из ''Dead Rising''. В игре Valve встречаются настенные надписи, в которых другие выжившие отмечают количество убитых ими зомби. Один из неизвестных указал, что убил 53 595 инфицированных, на что следующий писатель ответил «Лжец!»
* На компьютерных мониторах, которые можно встретить в игре, запущена [[Windows XP]]. На рабочем столе некоторых компьютеров можно заметить иконку системы [[Steam]].
* Прообразом для Танка послужил довольно известный персонаж комиксов [[Marvel]] — [[Халк (персонаж)|Халк]]. У Танка по сравнению с ним был изменён цвет кожи (серый вместо зелёного) и уменьшен размер ног по сравнению с остальным телом, в остальном же внешне они довольно схожи. В ресурсах игры файлы моделей, текстур и звуков Танка содержат в названии «hulk».
* Кусочек Half-Life’а в L4D. В папках игры можно найти звуковой файл: ''headcrab_burning_loop2.wav'', данный звук используется [[хедкраб]]ом из ''Half-Life 2'' если его поджечь. В ''Left 4 Dead'' этот звук используется при горении заражённых. [[Valve]] просто не стали (или забыли) переименовывать этот файл.
* Моделью для Зой послужила актриса [[Соня Кински]], дочь известной немецкой актрисы [[Кински, Настасья|Настасьи Кински]].
* В демоверсии игры обнаружены примерно 20 библиотек для [[Linux]], в том числе steamclient_linux.so, libsteam_api_linux.so, engine_i486.so. сайт [[Phoronix]] выдвинул гипотезу, что ''Left 4 Dead'' будет первой игрой от Valve, имеющей Linux-клиент<ref>http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=steam_confirmation&num=1</ref>, учитывая, что ранее появлялись сообщения о портировании движка [[Source]] под Linux<ref>http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1</ref>.
* Персонаж Луис в известной степени срисован с Бена, одного из главных героев фильма [[Ночь живых мертвецов (фильм, 1968)|Ночь живых мертвецов]]. Также, Луис одет как Шон из фильма [[Зомби по имени Шон|«Зомби по имени Шон»]].
* Зой часто цитирует популярные фильмы. Фраза «Игра окончена, приятель! Игра окончена!» (''Game over, man! Game over!'') и «Еще чуть-чуть, совсем чуть-чуть» (''Almost there, almost there'') — отсылки к фильму «[[Чужие (фильм, 1986)|Чужие]]», «У меня плохое предчувствие» (''I have a bad feeling about this'') — фраза [[Хан Соло|Хана Соло]] из [[Звёздные войны. Эпизод IV. Новая надежда|«Звёздные войны. Новая Надежда»]], «Оно меня обгадило» (''It slimed me'') — дань фильму «[[Охотники за привидениями]]». Кроме того, Зои иногда мурлыкает себе под нос мелодии из игр [[Final Fantasy]]: три её песенки — лейтмотив Final Fantasy, а четвёртая — победные фанфары оттуда же. Френсис тоже напевает песню под названием «Train to Miami», которая включена в саундтрек к игре.
* В кампании «Похоронный звон» перед приходом в церковь выжившие натыкаются на хижину в лесу. Зой замечает: «Ах, какая прелесть. Затерянный в глуши домик. Я знаю, чем заканчиваются такие фильмы». Это — отсылка к культовому фильму [[Зловещие мертвецы (фильм)|«Зловещие мертвецы»]], действие в котором происходило именно в таком домике посреди леса.
* В кампании «Кровавая жатва» на 4 карте, в одном из домов, находящихся возле железнодорожных путей, можно обнаружить газонокосилку и много мяса и крови вокруг. Это отсылка к классическому зомби-хоррору [[Живая мертвечина]].
* В кампании «Кровавая Жатва» на карте «Ж/Д станция» внутри дома на обрыве на стене висит расписание поездов из Half-Life 2.
* Иногда в лифте больницы Билл после закрытия дверей говорит: «Вы называете это „апокалипсисом“? Да это ничто по сравнению с „Великой Атакой Зомби“ в 57-ом!» Обычно, кто-то из команды недоуменно спрашивает: «Что?!», на что Билл отвечает им: «Шучу, конечно».
* Изначально разработчики хотели, чтобы между Зой и Фрэнсисом был роман, но потом эту идею отвергли.
* В [[Германия|Германии]] релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Также обложка подверглась редактированию и в [[Япония|японском]] издании. В [[PC]]-версии недостающий палец был закрыт штампом «Best of E3», а на упаковке с игрой для [[Xbox 360]] также дорисован недостающий палец.<ref>http://kotaku.com/5069015/even-germanys-box-art-is-censored-now</ref><ref>http://kotaku.com/5117516/left-4-dead-covers-censored-in-japan-as-well</ref>
* В первоначальной версии Френсис носил длинные волосы и бороду, и был немного крупнее, а Луис был не преуспевающим менеджером, а обычным бездомным.
* Новая карта «Маяк» режима «Выживание» относится к кампании «Последний рубеж» и представляет собой одну полноценную кампанию. Карта окутана мраком тайны. С карты нет пути отступления. Нет места для посадки вертолёта, только одна дорога, ведущая обратно, а для кораблей скала слишком высокая.
* На карте «Маяк» можно увидеть, что за забором стоит всего один автомобиль с включённым двигателем. Других работающих машин на карте нет. Соответственно, это машина, которую использовали люди, чтобы добраться до маяка. Но вот что странно: машина двухместная, а героев четверо. Разработчики намекают, что только пара из четвёрки доберутся до конца (Все герои первой части встретятся с героями второй в дополнении the passing, главные герои отправляются на юг).
* В кампании «Нет Милосердию», на четвёртой карте, на медицинских проекторах можно увидеть логотип игры (четырёхпалую руку) на рентгеновском снимке, также встречается снимок удлиненного позвоночника, хотя у заражённых он не такой. Должно быть, это снимок того несчастного, который мутирует в Танка.
* По начальному плану разработчиков в самом конце кампании No Mercy хотели показать, как вертолёт разбивается. Но потом передумали из за перспективы сделать отдельный видеоролик перекидывающий сюжетную линию из No Mercy в Crash Course. В звуковых файлах игры всё ещё можно найти последние фразы пилота вертолёта «Новостей 5» вплоть до душераздирающих криков из-за мутации в зомби.
* На плакате кампании «Crash Course» на фоне виднеются обломки военного вертолёта, однако выжившие спасались на гражданском.
* В звуковых файлах игры можно найти папки и звуки с названием «npc_zombie_dog». Вероятно, изначально разработчики планировали ввести в игру зомбированных собак (наподобие тех, что появлялись в фильмах серии «[[Обитель Зла]]»), но в какой-то момент вырезали, и звуки остались. В игре некоторые из них использует Охотник во время альтернативной атаки (правая кнопка мыши) Неизвестно как вирус влияет на животных, в кампании «Кровавая Жатва» можно найти трупы оленей или лосей а в стойле можно найти коров с обглодаными головами, однако неизвестно, были ли они заражены, или их просто съели зараженные люди. В английской версии игры зараженного священника озвучивал актер, который озвучивал разведчика в английской версии [[Team Fortress 2]], поэтому многие ошибочно думают, что это и есть разведчик.
* Движения танка были взяты из Half-life 2 у известного робота-пса. Если присмотреться, то можно увидеть что танк и пёс двигаются одинаково.
* На каждом постере Выжившие держат оружие, которого в игре нет в принципе. Единственное исключение - Зой с ее пистолетами.
* Разбивающийся [[самолет]],который мы видим в самом начале последнего уровня кампании "Dead Air", имеет раскраску идентичную самолетам кампании "[[Аэрофлот]]".
* Эриком Рутом была разработана игра — '''Pixel Force: Left 4 Dead''' — [[димейк]] Left 4 Dead. Персонажи оригинальной Left 4 Dead переместились в двухмерный мир и уничтожают зомби. Игра рассчитана на одного или двух игроков. Последняя версия игры с исправленной непроходимой кампанией 1.3.<ref>{{cite web
| datepublished = 13 января 2010
| url = http://www.l4d-inside.ru/news/news_20100113_1.html
| title = Pixel Force: Left 4 Dead
| accessdate = 31 января 2010
}}
</ref>
== Отзывы ==
{{Оценки игры
|
|Edge =9/10
|GSpot =8.5/10
|GSpy =4.5/5
|GT =8.6/10
|IGN =9/10
|EuroGamer =91/100
|rev1 = [[PC Zone]]
|rev1Score =91/100
|
|СИ =9/10
|ПКИ =9/10
|AG =88/100
|ИМ = 9,5/10<ref>{{статья
| автор = Олег Ставицкий, Георгий Курган, Станислав "Lbz" Ломакин
| заглавие = Left 4 Dead
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57302/Left_4_Dead.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| номер = 1 (136)
| страницы = 60—65
}}</ref>
|
|GR =89.17 % <ref>[http://www.gamerankings.com GameRankings.com]</ref>
|MC =89/100 <ref>[http://www.metacritic.com MetaCritic.com]</ref>
}}
Left 4 Dead получил от журнала Official Xbox Magazine оценку 9,5 баллов из 10, в плюсах отметившие «Экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», в минусы записавшая невозможность играть за Инфицированных на всех картах в режиме Versus. Британский журнал EDGE поставил игре оценку 9 баллов, комментируя, что знакомство с игрой будет скучное, но погружение в атмосферу страха сделано безупречно.
Игра победила в номинации «Шутер года»<ref>{{статья
| автор =
| заглавие = Шутер года
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57454/SHuter_goda.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| номер = 2 (137)
| страницы = 36
}}</ref> и заняла третье место в номинации «Игра года»<ref>{{статья
| автор =
| заглавие = Игра года
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57460/Igra_goda.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| номер = 2 (137)
| страницы = 40
}}</ref> (2008) журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]].
== Примечания ==
{{reflist}}
== Ссылки ==
* [http://www.l4dmovie.ru Left 4 dead movie] {{ref-ru}}
* [http://l4d-blog.ru/ Блог L4D на Русском] {{ref-ru}}
* [http://www.left4movie.com Фильм «Последняя четверка»]
{{Навигация
|Тема = Left 4 Dead
|Викисловарь =
|Викиучебник =
|Викитека =
|Викиновости =
|Викицитатник = Left 4 Dead
|Викивиды =
|Викисклад = Left 4 Dead
|Метавики =
}}
{{Left 4 Dead}}
{{Игры Valve}}
{{Компьютерные игры на движке Source}}
[[Категория:Лауреаты премии BAFTA в области компьютерных игр]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Игры Valve Software]]
[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Игры для PC]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
{{Link GA|en}}
[[cs:Left 4 Dead]]
[[da:Left 4 Dead]]
[[de:Left 4 Dead]]
[[en:Left 4 Dead]]
[[es:Left 4 Dead]]
[[fa:لفت فور دد]]
[[fi:Left 4 Dead]]
[[fr:Left 4 Dead]]
[[he:Left 4 Dead]]
[[id:Left 4 Dead]]
[[it:Left 4 Dead]]
[[ja:Left 4 Dead]]
[[ko:레프트 4 데드]]
[[nl:Left 4 Dead]]
[[no:Left 4 Dead]]
[[pl:Left 4 Dead]]
[[pt:Left 4 Dead]]
[[simple:Left 4 Dead]]
[[sk:Left 4 Dead]]
[[sv:Left 4 Dead]]
[[tr:Left 4 Dead]]
[[uk:Left 4 Dead]]
[[zh:求生之路]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | '{{чистить}}
{{Карточка игры
| title = Left 4 Dead
| image = [[Файл:L4D PFT-360+PC.jpg|250px|Обложка]]
| caption =
| developers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Certain Affinity]] ([[Портирование программного обеспечения|портирование]] на Xbox 360)
| publishers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Electronic Arts]]
| translator = {{Флаг России|20px}} [[Акелла]]
| designer =
| released = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:'''<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[18 ноября]] [[2008 год в играх|2008]] ([[Steam]])<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br /> '''[[Xbox 360]]:'''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<ref name="Late08">{{cite web|url=http://www.l4d.com/|title=Официальный сайт |publisher=www.l4d.com|accessdate=8 ноября 2008|lang=en}}</ref>
| license =
| genres = [[Шутер от первого лица]]<br />[[Кооперативная игра|Кооператив]]<br />[[Survival horror]]
| platforms = [[Microsoft Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
| engine = [[Source]]
| modes = [[Однопользовательская игра]] (с [[Бот (компьютерные игры)|ботами]])<br />[[Многопользовательская игра]] (до 8 игроков)
|version = 1.0.1.8 ([[25 февраля]] [[2010 год]]а)
| rating ={{ESRB|M}};<br />{{PEGI|18}}
| media = [[DVD]] или загрузка через [[Steam]]
| requirements = [[Операционная система]] [[Windows 7]], [[Windows Vista|Vista]], [[Windows XP|XP]] или [[Windows 2000|2000]]<br />[[Процессор]] Pentium 4 3.0 Ггц или Dual Core 2.0 ГГц (или AMD64X2)<br />1 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows XP]], <br />2 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows Vista]] x86 и x64<br />[[DirectX]] 9.0c и выше, 128 МБ<br />7.5 Гб [[HDD]]<br />Соединение с [[Интернет]]ом для активации и обновления игры<ref>{{cite web|url=http://www.halflife2.net/2008/09/25/left-4-dead-official-system-requirements|title=Left 4 Dead Official System Requirements|publisher=HalfLife2.net|datepublished=25 сентября 2008|accessdate=29 сентября 2008}}</ref><ref>[http://gamemag.ru/news/31467 Обновленные системные требования Left 4 Dead]</ref>
| input = [[PC]]: [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь]] <br /> [[Xbox 360]]: [[Геймпад]]
| site = http://www.l4d.com/l4d/home.php
}}
'''Left 4 Dead''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанрах [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]] и [[survival horror]], созданная студией [[Turtle Rock Studios|Turtle Rock]], которая с [[10 января]] [[2008 год]]а стала частью [[Valve Corporation]]. Игра создана на движке [[Source]] версии 37 для платформ [[Microsoft Windows NT|Windows NT]] и [[Xbox 360]]. За портирование игры на [[Xbox 360]] отвечает студия [[Certain Affinity]]<ref>{{cite web|url=http://www.certainaffinity.com/news.htm|title=Cat Outta The Bag|publisher = Certain Affinity News|accessdate=25 февраля 2008|lang=en}}</ref>. Версия для консоли Xbox 360 отличается другой системой создания матчей.
Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала ''[[PC Gamer|PC Gamer UK]]'' за [[2006 год]] в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на [[QuakeCon|QuakeCon 2007]] и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе [[Сан-Хосе]]. [[6 ноября]] демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. [[11 ноября]] [[2008 год]]а она стала доступна публично. [[18 ноября]] игра стала доступна через Steam. [[20 ноября]] состоялся [[релиз]] коробочных версий в [[США|Америке]], а [[21 ноября]] — в Старом свете.<ref>{{cite web|url=http://www.steamfriends.com/other/p2_articleid/1535/s/ed53db4f3a337b8066244c89d8c0851c|title=Left 4 Dead gets a small delay|lang=en}}</ref>
Версии для PC и Xbox 360 полностью переведены на русский язык.<ref>http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11403</ref>
[[1 июня]] [[2009 год в компьютерных играх|2009 года]] на выставке E3 Valve официально анонсировали полноценный сиквел [[Left 4 Dead 2]].<ref>http://store.steampowered.com/news/2552/</ref> Сиквел вышел 17 ноября того же года.
== Описание игры ==
В основу сюжета игры положена борьба между выжившими после [[эпидемия|эпидемии]] людьми и ордами инфицированных людей-[[зомби]], которыми управляет [[искусственный интеллект|AI]]. Вирус, о причинах и истории появления которого ничего не известно, затронул практически все население Земли. Игра состоит из пяти кампаний и одной дополнительной карты. Каждая кампания — группа уровней, которые должны пройти Выжившие чтобы вызвать помощь и покинуть населённую инфицированными территорию на эвакуационном транспорте (вертолёт, корабль, самолёт, бронетранспортёр военных или грузовик). Уровни связаны между собой «безопасными комнатами» (англ. ''safe rooms''), «убежищами». Как только выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с надежно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы, аптечки и надписи на стенах от прошлых выживших, которые были в этой комнате. Кампания проходится четырьмя персонажами — от одного до четырёх людей, недостающие игроки заменяются ботами. В игре за каждую сторону (за Заражённых можно играть только в режиме Сражение) может играть до 4 человек, тем не менее существуют специальные плагины, позволяющие обойти это ограничение и увеличить максимальное число игроков в несколько раз (известны серверы где за каждую сторону в Сражении может играть до 16 человек). В дополнительной кампании ''Последний рубеж'', состоящей из одной карты ''Маяк'', можно играть только в режиме Выживание.<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/news.html?sid=6173776 |title=Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions |date=2007-07-11 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2008-11-21}}</ref>
=== Выжившие ===
Выжившие — одни из немногих, выживших после инцидента, людей. Всем четверым доступно одинаковое оружие, все имеют одинаковый запас здоровья, скорость передвижения и имеют [[иммунитет]] к вирусу. Разница только внешняя. Персонажа можно выбрать самому, четвёртому игроку достанется тот персонаж, который не занят.
==== Билл ====
Уильям Овербек (на его кителе видна нашивка с фамилией) или просто Билл — старый ветеран вьетнамской войны, опытный вояка. Служил в силах специального назначения армии [[США]]. После двух незабываемых поездок во [[Вьетнам]] у него остались горстка медалей, полное осколков колено и почётный уход в отставку. Именно он, как наиболее опытный в военных делах, ведёт группу выживших.
Несмотря на преклонный возраст, Билл ни в чём не уступает своим товарищам, а во многом, благодаря своим элитной подготовке и многолетнему боевому опыту, и превосходит. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до всей этой заварушки. Сейчас, когда вырвавшийся вирус уничтожает человечество, после десятилетий бесцельной и глупой работы, Биллу наконец-то вновь повезло заняться тем, о чём он всегда мечтал: борьбой с врагом. Хотя он и признаёт, что даже на войне к такому не привык (а также жалеет, что после утечки вируса не оказался во Вьетнаме). Погибает во второй части игры, кампания The Passing. Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита (англ. Bernard Fouquet), а овучивает его Джим Френч (в локализации от Акеллы - Валерий Сторожик).
==== Фрэнсис ====
Сильный и волевой [[байкер]], покрытый татуировками. Грубый и резкий, что, впрочем, не мешает ему быть хорошим парнем, на которого всегда можно положиться.
Фрэнсис ведёт себя так, как будто нашествие вируса является крупнейшей в мире потасовкой в баре. Когда началось заражение вирусом, пока все искали запасы продовольствия и место для укрытия, Фрэнсис нашёл пушку и начал развлекаться. Ни полицейских, ни законов, ни порядка — если бы не заражённые, то такая жизнь ему даже понравилась бы. Известна дата рождения Френсиса, об этом говорит его левая рука, на ней наколота дата 29.06.73. По его словам ненавидит почти всё на свете: лестницы, метро, фургоны, самолеты, воду, больницы, докторов, юристов, полицейских. Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса (англ. Taylor Knox), а озвучивает его Винс Валензуэла (в локализации от Акеллы - Всеволод Кузнецов)
==== Зои ====
Привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. В то же время умеет обращаться с огнестрельным оружием. У неё сильная воля и она умеет постоять за себя даже перед лицом опасности.
Большую часть свободного времени, во время первого года обучения в колледже, она провела в общежитии, засматриваясь старыми фильмами ужасов. После чего её поставили перед выбором: или бросать валять дурака и продолжать учиться, или же бросать обучение. Теперь, когда вся планета заполонена смертельными зомби и все её учителя погибли у неё на глазах, у Зой есть слабое утешение, что, в конце концов, она обучалась правильным вещам. Внешность Зои скопирована с Сони Кински (англ. Sonja Kinski), а овучивает её Джен Тейлор (в локализации от Акеллы Ольга Зверева)
==== Луис ====
Афроамериканец Луис собирался уволиться из своей компании с должности младшего системного аналитика IT департамента, когда появился вирус, который уничтожил экономику и сократил мировое население.
Единственный человек в команде, который пытается сохранить остатки цивилизованности в мире, погрузившемся в полный хаос. Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Однако теперь у Луиса появилась целая куча новых жизненных целей (спастись и выжить) и новые средства для достижения этих целей (оружие). Он достаточно сообразителен, чтобы быстро понять, как работают новые правила на Земле, и как поступить, чтобы не быть съеденным. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета (англ. Sean Bennet), а озвучивает его Эрл Александер.
=== Заражённые ===
{{main|Заражённые (Left 4 Dead)}}
В игре встречаются Обычные Заражённые (люди подвергшиеся воздействую вируса) и Особые Заражённые (люди сильно мутировавшие под действием вируса). Существует пять видов Особых Заражённых: Охотник, Курильщик, Толстяк, Ведьма и Танк.
=== Кампании ===
На данный момент в игре существует 5 официальных кампаний совместного или одиночного прохождения и одна дополнительная кампания-уровень, доступная только в режиме Выживание:
* '''Нет милосердию''' ({{lang-en|No Mercy}})
** '''Апартаменты''' ({{lang-en|The Apartments}})
** '''Метро''' ({{lang-en|The Subway}})
** '''Канализация''' ({{lang-en|The Sewer}})
** '''Госпиталь''' ({{lang-en|The Hospital}})
** '''Крыша''' ({{lang-en|Rooftop Finale}})
Кампания «Нет милосердию» начинается с крыши полуразрушенного жилого здания (на которой и закончился вступительный ролик игры, так что эту кампанию можно считать продолжением основного сюжета, как и компанию "Роковой полёт"), и ведёт вас в самое сердце некогда процветающего города Fairfield, сейчас заполонённого ордами Зараженных. Рассуждая о том, что четверка будет делать, покинув этот ад, они не догадывались, что их приключение только начинается… Пробиваясь через орды нежити к заветному госпиталю «Милосердие» они получают первые уроки выживания в зомби-апокалипсисе. Когда они добираются до крыши больницы, их подбирает пилот вертолета, по-видимому раньше принадлежавшего телевизионному каналу о чём можно судить по надписям «Новости пятого канала». Странно, пилот упомянул, что с ним произошел небольшой «инцидент». Что бы это значило?..
* '''Роковой полёт''' ({{lang-en|Crash Course}})
** '''Переулки''' ({{lang-en|The Alleys}})
** '''Гараж''' ({{lang-en|The Truck Depot Finale}})
Выжившие, решившие эвакуироваться из зараженного города, сели на спасательный вертолёт, но полёт их продолжался недолго — заражённый укусом зомби пилот мутировал. Вертолёт разбился, но четверке каким-то чудом удалось остаться невредимыми, и теперь им снова предстоит идти пешком к спасательной точке, проходя через окраины города, полного зараженных. В одном из гаражей они находят микроавтобус, но чтобы спустить его с подъемника приходится включить дизель-генератор, который привлекает орды зараженных. В конце выжившим удаётся спастись, уехав на микроавтобусе.
''Эта кампания была добавлена в игру в качестве второго загружаемого контента (DLC), но разработчики объяснили, что её действие происходит между ''Нет милосердию'' и ''Похоронным звоном'.''
* '''Похоронный звон''' ({{lang-en|Death Toll}})
** '''Ограждение''' ({{lang-en|The Turnpike}})
** '''Водосток''' ({{lang-en|The Drains}})
** '''Церковь''' ({{lang-en|The Church}})
** '''Город''' ({{lang-en|The Town}})
** '''Лодочная станция''' ({{lang-en|Boathouse Finale}})
Микроавтобус подвёл четвёрку. Пришлось «одолжить» полицейскую патрульную машину. Выехав на трассу, и протаранив Толстяка, машина застряла. Открыв багажник, выжившие обрадовались, увидев новое оружие и обмундирование. Добравшись до водоочистных сооружений и выйдя к железнодорожной станции герои всё ещё надеялись, что в самом Риверсайде ещё хоть кто-то держит оборону. Они не ошиблись. Инфицированный чокнутый священник в одной из придорожных церквей оставил их на пожирание зомби, однако вскоре и сам превратился в зомби-босса, и умер от ствола одного из четвёрки. Церковь, это, конечно, хорошо. Но пора и действовать. Зараженные не умеют плавать, так? Значит можно от них уплыть. У реки выживших подобрал корабль, и подвез их до неизвестного нам города…
* '''Смерть в воздухе''' ({{lang-en|Dead Air}})
** '''Теплица''' ({{lang-en|The Greenhouse}})
** '''Кран''' ({{lang-en|The Crane}})
** '''Стройка''' ({{lang-en|The Construction Site}})
** '''Терминал''' ({{lang-en|The Terminal}})
** '''Взлётная полоса''' ({{lang-en|Runway Finale}})
Разминувшись с судном, Выжившие забрались на крышу первого попавшегося здания и заночевали в нём. На рассвете над ними пролетел дымящийся самолёт. Было решено идти в аэропорт. Хоть Билл и знал, что в первую очередь при заражении города военные бомбят аэропорт, он надеялся на лучшее. Увидеть в нём один целый самолёт было для них огромным лучом надежды. Заполняя бак, они надеялись на то, что им больше не придётся видеть полные ужаса глаза зараженных и сцену, где Зой убивает очередного пилота.
* '''Кровавая жатва''' ({{lang-en|Blood Harvest}})
** '''Леса''' ({{lang-en|The Woods}})
** '''Тоннель''' ({{lang-en|The Tunnel}})
** '''Мост''' ({{lang-en|The Bridge}})
** '''Железнодорожная станция''' ({{lang-en|The Train Station}})
** '''Ферма''' ({{lang-en|Farmhouse Finale}})
Потеряв и самолёт, и пилота, выжившие оказываются в лесу, неподалеку от очередной железнодорожной станции. Слава Богу, было чем разжечь костёр — в саквояже того пилота были одни только деньги. Видимо он пытался нажиться на всей этой неразберихе. Кто-то из них слышал о военно-эвакуационном пункте на старой ферме. Легче всего добраться туда было по рельсам. Через некоторое время их и в правду забрали военные. Только вот через неделю их уже видели на юге США, где они явно не хотели никаких контактов с армией...
* '''Последний Рубеж''' ({{lang-en|The Last Stand}})
** '''Маяк''' ({{lang-en|The Lighthouse}})
Но что, если бы все пошло не так?
Все выжившие и военные в лагере подверглись ожесточённому нападению со стороны Зараженных. Если срочно что-нибудь не придумать, лагерь будет стёрт с лица Земли. Отважная пара самоотверженно решила найти способ отвести зараженных от лагеря. Нужно было найти что-нибудь, что могло бы привлечь зараженных со всей округи. Маяк на берегу! Безупречный вариант! Вопрос лишь в том, как долго пара человек сможет сдерживать орду? Успеют ли военные за это время эвакуировать лагерь? Всё выяснится, как только будет запущен генератор маяка…
=== AI Director ===
AI Director (Режиссёр) в Left 4 Dead — динамическая система для создания наиболее впечатляющих игровых моментов. AI Director управляет такими параметрами игры, как темп, количество противников, места, откуда появляются зомби и т. д. Данные параметры изменяются в зависимости от того, как ведут себя игроки, стараясь сделать игру как можно более разнообразной и посильной для игроков (подстраивая уровень сложности). Частота появления орд зомби зависит также от уровня сложности игры. На данный момент в игре стоит версия 1.8.
=== «Панические события» ===
({{lang-en|Panic Events}})
В игре присутствуют некоторые вещи, которые могут привлечь большое количество заражённых.
'''Влияние зомби-боссов.''' Если Толстяк покроет слизью одного или нескольких Выживших, это привлечёт всех Зараженных в округе и заставит появиться огромную толпу, которая нападёт на забрызганных слизью Выживших, игнорируя незапачканных.
А если ведьму заденет заражённый, то она набросится на ближайшого персонажа, возможно и на выживших.
'''Сигнализация автомобиля\металлодетектора''' (Есть альтернативный способ призвать орду нежити в кампании Смерть в воздухе, на карте Терминал Выжившие могут вызвать паническое событие, пройдя через один из рабочих металлодетекторов, это сделано как альтернатива автомобильной сигнализации в помещении). Такой автомобиль отличает то, что из его кабины виднеется мелькающий красный свет. Если запрыгнуть, выстрелить, взорвать или кинуть что-нибудь на автомобиль в тот момент, когда все живые Выжившие находятся рядом — срабатывает сигнализация. Как только сигнализация будет включена на Выживших нападёт большая толпа зараженных. Однако сами зомби-боссы не могут вызвать сигнализацию без участия Выживших (например Курильщик может перетянуть Выжившего, задев им автомобиль; Толстяк, которого взорвали в непосредственной близости к авто тоже вызовет сигнализацию). (В последнем обновлении эту "фишку" толстяка удалили). Так как автомобиль с сигнализацией является большим предметом, его может швырнуть Танк. Однако, это приведёт к полному отключению сигнализации.
'''Ключевые моменты.''' В каждой кампании есть «ключевые моменты» (исключение составляет кампания ''Последний рубеж'') которые необходимо выполнить. После их выполнения на Выживших обязательно нападают Зараженные.
* В кампании ''Нет милосердию'' это: включение генератора на второй карте (Метро), включение платформы на третьей карте (Канализация) и вызов лифта на четвёртой карте (Госпиталь).
* В кампании ''Роковой полёт'' это: выстрел из гаубицы на первой карте (Переулки).
* В кампании ''Похоронный звон'' это: перекрытие дамбы на второй карте (Водосток), попытка открытия двери в убежище на третьей карте (Церковь) и использование подъёмника на четвёртой карте (Город).
* В кампании ''Смерть в воздухе'' это: запуск крана на второй карте (Кран), сожжение баррикады на третьей карте (Стройка) и снесение баррикады фургоном на четвёртой карте (Терминал).
* В кампании ''Кровавая жатва'' это: открытие двери под сигнализацией на второй карте (Туннель) и снятие вагона с тормоза на третьей карте (Мост).
'''Финальные битвы.''' В начале, конце и разгаре каждой финальной битвы, на некоторое время появляются огромные полчища Зараженных. После истребления каждой из них появляется Танк. Всего за время, которое нужно продержаться до прибытия спасателей, появляется две волны, и в момент прибытия — третья, при этом Танк может появиться одновременно с ней.
=== Режим игры «Сражение» ===
В этом режиме четыре персонажа берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум 1 человек для начала, недостающие игроки заменяются ботами (Зараженные не заменяются). Среди Заражённых с начала раунда доступны Толстяк, Охотник и Курильщик. Время от времени команде Заражённых дается и Танк, которым управляет набравший больше всех очков на текущий момент игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ей всегда управляет ИИ.
После смерти особый Заражённый появляется заново через несколько секунд (от 6 до 30, в зависимости от числа играющих в данный момент за боссов игроков), причём игрок может сам выбрать в режиме призрака, где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, которая не видна не одному из Выживших. В режиме призрака игрок Заражённых невидим для Выживших, а для Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый игрок Выживших сможет возродиться только на следующей карте.
После окончания каждого раунда выжившим начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков жизни у оставшихся в живых и сложности раунда кампании, также дополнтельные очки даются за сохраненные аптечки или пилюли. Соответственно, если Выживших убили по дороге к убежищу, то очки им будут начислены из формулы (''пройденное расстояние'' × ''сложность раунда'').
После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой выживших, а проигравшие — зараженными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица рекордов и определена команда победитель.
До 21 апреля 2009 года для Сражения были доступны только две кампании («Нет милосердию» и «Кровавая жатва»), ныне открыты и две другие — «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе». Новая кампания «Роковой полёт» также доступна в этом режиме. При этом карты Кампании и Сражения различны (хотя визуально почти и не отличаются — они специально облегчены для Заражённых).
=== Режим игры «Выживание» ===
Режим Выживания был введен в скачиваемом дополнении Survival Pack, вышедшем 21 апреля 2009 года (оно же добавило карты кампаний «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе» в режим Сражения). Этот режим повторяет отдельные эпизоды из режима Кампании — «панические события» ({{lang-en|panic event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Зараженных — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько особенных Зараженных. Режим Выживания отличается тем, что наступление Зараженных на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт режима Кампании) в принципе не прекращается — Режиссёр генерирует все новые и новые орды зараженных, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кампании; особенных Зараженных также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида.
Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Зараженные не появляются на ней, пока Выжившие не инициируют «паническое событие», например, взорвав баррикаду или запустив генератор. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть режим Выживания в принципе невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает бронзовую, серебряную или золотую медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.<ref>{{cite web
| author = [[Ocampo, Jason|Jason Ocampo]].
| date = 2009
| url = http://pc.ign.com/articles/959/959549p1.html
| title = Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on
| accessdate = 2009-04-05
}}</ref>
=== Оружие в игре ===
{{main|Оружие (Left 4 Dead)}}
В игре есть семь видов огнестрельного оружия: [[Remington 870|Remington 870 Police Magnum Riot]], [[Узи (оружие)|Uzi]], [[Benelli M4 Super 90]], [[M16 (автомат)|M16A2]], [[Ruger Mini-14]], [[Кольт M1911|Colt M1911]], [[M134 Minigun|GE M134 Minigun]]. И два вида метательного оружия: [[:en:Pipe bomb|Трубковая бомба]] и [[Коктейль Молотова]].
=== Система достижений ===
[[Файл:L4D-Achievement.jpg|thumb|250px|Таблица достижений в игре.]]
В Left 4 Dead, как и в других играх [[Valve]] начиная с [[The Orange Box]], встроена [[Достижения (видеоигры)|система ''достижений'']] ({{lang-en|achievements}}), которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. На момент выпуска игры в ней присутствовало 51 достижение, с выходом режима «Выживание» их число возросло до 58, с выходом кампании «Роковой полёт» — до 68. Существуют достижения как для Выживших, так и для Зараженных. Эти достижения интегрированы в систему Steam и могут открываться только при запущенном [[Steam]]-клиенте в сетевом режиме, при этом игра должна быть зарегистрирована на учётной записи, с которой выполнен вход в систему. Достижения хранятся на серверах статистики Steam и, помимо честного зарабатывания в игре, могут быть разблокированы (или заблокированы) с помощью специальных сторонних программ, отсылающих заданные пользователем данные на сервера статистики.
== Продолжения и [[Загружаемый контент|DLC]] ==
=== Left 4 Dead 2 ===
{{main|Left 4 Dead 2}}
Продолжение первой части игры, вышедшее 17 ноября [[2009 год]]а. В игре есть 6 новых кампаний, действие которых происходит в южной части [[США]]. В отличие от первой части, кампании изначально связаны между собой по сюжету. В финале каждой кампании выжившим придётся прорываться к спасательному транспорту через орды зомби, а не ждать прибытия транспорта, отбиваясь от них на ограниченном пространстве. Названия кампаний — «Приход» (англ. The Parish), «Болотная лихорадка» (англ. Swamp Fever), «Мрачный карнавал» (англ. Dark Carnival), «Вымерший центр» (англ. Dead Center), «Переход» (англ. The Passing) и «Ужасный Ливень» (англ. Hard Rain).
Основные новшества:
* Кульминационные сцены, ещё более захватывающие дух, чем раньше;
* Новая четвёрка выживших людей;
* Новые виды обычных зомби и 3 новых особых-зараженных — Громила, Плевальщица и Жокей;
* 11 видов оружия ближнего боя и 20 новых единиц огнестрельного;
* 6 новых Кампаний, связанных сюжетной линией;
* Новый режим игры — «Сбор» (поиск канистр за отведённое время);
* Новая версия «Режиссёра» («AI-Director») — системы искусственного интеллекта в игре.
=== Survival Pack ===
Бесплатный DLC '''Survival Pack''' вышел 21 апреля [[2009 год в играх|2009 года]] на обеих платформах ([[Xbox 360]] и [[PC]]). Между версиями Xbox 360 и PC есть некоторые различия — версия для персональных компьютеров включает некоторые серверные изменения и исправления замеченных [[эксплоит]]ов. Обновление автоматически загружается для владельцев лицензионной копии игры. Вместе с данным DLC игра была обновлена до версии 1.0.1.2.
'''Survival Pack''' включает в себя:
* Новый режим «Выживание»;
* Одну мини-кампанию «'''The Last Stand'''» (состоит из одной карты «'''Маяк'''» ({{lang-en|«The lighthouse»}});
* Две кампании в режим Сражение — '''Похоронный звон''' ({{lang-en|«Death Toll»}}) и '''Смерть в воздухе''' ({{lang-en|«Dead Air»}});
* Несколько новых достижений и таблицу лидеров;
* Незначительные обновления для самой игры.
=== Роковой Полёт ({{lang-en|Crash Course}}) ===
DLC Crash Course добавляет в игру одну мини-кампанию и 10 новых достижений. Кампания «Роковой полёт» ({{lang-en|«Crash Course»}}) состоит из двух уровней и заполняет пробел между кампаниями «Нет милосердию» ({{lang-en|«No Mercy»}}) и «Похоронный звон» ({{lang-en|«Death Toll»}}), начинаясь с крушения вертолета, спасшего выживших в финале ''Нет милостердию''. Карты этой кампании доступны во всех игровых режимах. Для [[PC]]-версии игры она бесплатна, для [[Xbox 360|X360]] — версии стоимость дополнения составит $7. Также в роковом полете будет намек на Left 4 Dead 2<ref>http://l4d-tf2.ru/news/2009-08-31-183</ref>.
== История ==
По словам Valve, им нравилось играть небольшой командой в [[Counter-Strike: Source]] против тридцати ботов, вооруженных только ножами. Именно так и появилась идея Left 4 Dead, которая поначалу носила рабочее название «Terror-Strike».
Первое упоминание об игре было в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года. Turtle Rock Studios объявила выход Left 4 Dead на [[20 ноября]] [[2006 год]]а. Позже было несколько переносов игры, и текущая дата выхода — 21 ноября 2008 года, то есть на два года позже. Однако магазины Союз, Настроение и Хитзона объявили о специальной акции. И игра появилась 19 ноября.
== Интересные факты и [[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальные яйца]] ==
* В русской версии игры Френсиса озвучивает [[Всеволод Борисович Кузнецов|Всеволод Кузнецов]].
* От Луиса, при подборе им [[Uzi]] можно услышать комментарий — «Прямо как в ''[[Counter-Strike]]''!».
* В игре есть реклама сока Orange Box Juice. ''[[The Orange Box]]'' — сборник игр по [[Half-Life 2]] от Valve.
* В игре можно найти коробку с хлопьями, на обратной стороне которой нарисована реклама ''[[Team Fortress 2]]''. Также там говорится, что можно собрать десять коллекционных фигурок из этой игры, хотя в игре всего 9 классов. Некоторые игровые издания считают, что таким образом Valve анонсирует выход нового класса.<ref>http://stopgame.ru/newsdata/7972</ref>, а фанаты считают, что это вырезанный класс Гражданский ({{lang-en|Civilian}}), который также есть и в ''[[Team Fortress Classic]]''.
* Из игры был удален один Босс — Крикун. На финальной стадии разработки он был высоким (почти как курильщик), одет в [[смирительная рубашка|смирительную рубашку]], очень быстро бегал и встречался лишь на уровнях в больнице в кампании «Нет Милосердию». Он не атаковал игроков, а лишь убегал и своим криком привлекал внимание толп заражённых. Разработчикам показалось играть в догонялки с Крикуном скучным занятием, и поэтому было принято решение удалить его, а способность привлекать зомби была отдана Толстяку.
* Также финальной версии игры не нашлось места боссу «Haggard». Этот заражённый был похож на Танка, но с железными прутьями на спине. «Haggard» мог бросаться прутьями, что наносило очень сильный урон выжившим. Этот зараженный имел большой запас здоровья, почти как у Танка. Разработчики удалили его, так как совместные действия «Haggard» и Танка практически не оставляли выжившим шансов победить.
* Судя по датам смертей, написанных на стене церкви в кампании «Похоронный звон», эпидемия началась в ноябре 2009 года (в дату релиза Left 4 Dead 2), имена «умерших» принадлежат разработчикам игры.
* В газетах, разбросанных по городу, можно найти фотографию [[Уоллес Брин|администратора Брина]] — антагониста из ''[[Half-Life 2]]''.
* На машинах, которые встречаются в игре, стандартные номера штата [[Пенсильвания]], получается, что именно там происходят события игры.
[[Файл:L4D-53595.jpg|thumb|300px|Записи выживших военных о количестве убитых ими заражённых.]]
* Чтобы выполнить достижение «''Истребитель зомби''» ({{lang-en|Zombie Genocidest}}), нужно убить 53 595 заражённых. Это достижение является отсылкой к достижению из другой игры о зомби — ''[[Dead Rising]]''. В этой игре главный персонаж попадает в город, население которого превратилось в зомби. За убийство всех 53 594 жителей городка игрок получал достижение ''Zombie Genocider''. В ''Left 4 Dead'' игрока просят убить на одного зомби больше, а название достижения является непереводимой игрой слов по отношению к достижению из ''Dead Rising''. В игре Valve встречаются настенные надписи, в которых другие выжившие отмечают количество убитых ими зомби. Один из неизвестных указал, что убил 53 595 инфицированных, на что следующий писатель ответил «Лжец!»
* На компьютерных мониторах, которые можно встретить в игре, запущена [[Windows XP]]. На рабочем столе некоторых компьютеров можно заметить иконку системы [[Steam]].
* Прообразом для Танка послужил довольно известный персонаж комиксов [[Marvel]] — [[Халк (персонаж)|Халк]]. У Танка по сравнению с ним был изменён цвет кожи (серый вместо зелёного) и уменьшен размер ног по сравнению с остальным телом, в остальном же внешне они довольно схожи. В ресурсах игры файлы моделей, текстур и звуков Танка содержат в названии «hulk».
* Кусочек Half-Life’а в L4D. В папках игры можно найти звуковой файл: ''headcrab_burning_loop2.wav'', данный звук используется [[хедкраб]]ом из ''Half-Life 2'' если его поджечь. В ''Left 4 Dead'' этот звук используется при горении заражённых. [[Valve]] просто не стали (или забыли) переименовывать этот файл.
* Моделью для Зой послужила актриса [[Соня Кински]], дочь известной немецкой актрисы [[Кински, Настасья|Настасьи Кински]].
* В демоверсии игры обнаружены примерно 20 библиотек для [[Linux]], в том числе steamclient_linux.so, libsteam_api_linux.so, engine_i486.so. сайт [[Phoronix]] выдвинул гипотезу, что ''Left 4 Dead'' будет первой игрой от Valve, имеющей Linux-клиент<ref>http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=steam_confirmation&num=1</ref>, учитывая, что ранее появлялись сообщения о портировании движка [[Source]] под Linux<ref>http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1</ref>.
* Персонаж Луис в известной степени срисован с Бена, одного из главных героев фильма [[Ночь живых мертвецов (фильм, 1968)|Ночь живых мертвецов]]. Также, Луис одет как Шон из фильма [[Зомби по имени Шон|«Зомби по имени Шон»]].
* Зой часто цитирует популярные фильмы. Фраза «Игра окончена, приятель! Игра окончена!» (''Game over, man! Game over!'') и «Еще чуть-чуть, совсем чуть-чуть» (''Almost there, almost there'') — отсылки к фильму «[[Чужие (фильм, 1986)|Чужие]]», «У меня плохое предчувствие» (''I have a bad feeling about this'') — фраза [[Хан Соло|Хана Соло]] из [[Звёздные войны. Эпизод IV. Новая надежда|«Звёздные войны. Новая Надежда»]], «Оно меня обгадило» (''It slimed me'') — дань фильму «[[Охотники за привидениями]]». Кроме того, Зои иногда мурлыкает себе под нос мелодии из игр [[Final Fantasy]]: три её песенки — лейтмотив Final Fantasy, а четвёртая — победные фанфары оттуда же. Френсис тоже напевает песню под названием «Train to Miami», которая включена в саундтрек к игре.
* В кампании «Похоронный звон» перед приходом в церковь выжившие натыкаются на хижину в лесу. Зой замечает: «Ах, какая прелесть. Затерянный в глуши домик. Я знаю, чем заканчиваются такие фильмы». Это — отсылка к культовому фильму [[Зловещие мертвецы (фильм)|«Зловещие мертвецы»]], действие в котором происходило именно в таком домике посреди леса.
* В кампании «Кровавая жатва» на 4 карте, в одном из домов, находящихся возле железнодорожных путей, можно обнаружить газонокосилку и много мяса и крови вокруг. Это отсылка к классическому зомби-хоррору [[Живая мертвечина]].
* В кампании «Кровавая Жатва» на карте «Ж/Д станция» внутри дома на обрыве на стене висит расписание поездов из Half-Life 2.
* Иногда в лифте больницы Билл после закрытия дверей говорит: «Вы называете это „апокалипсисом“? Да это ничто по сравнению с „Великой Атакой Зомби“ в 57-ом!» Обычно, кто-то из команды недоуменно спрашивает: «Что?!», на что Билл отвечает им: «Шучу, конечно».
* Изначально разработчики хотели, чтобы между Зой и Фрэнсисом был роман, но потом эту идею отвергли.
* В [[Германия|Германии]] релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Также обложка подверглась редактированию и в [[Япония|японском]] издании. В [[PC]]-версии недостающий палец был закрыт штампом «Best of E3», а на упаковке с игрой для [[Xbox 360]] также дорисован недостающий палец.<ref>http://kotaku.com/5069015/even-germanys-box-art-is-censored-now</ref><ref>http://kotaku.com/5117516/left-4-dead-covers-censored-in-japan-as-well</ref>
* В первоначальной версии Френсис носил длинные волосы и бороду, и был немного крупнее, а Луис был не преуспевающим менеджером, а обычным бездомным.
* Новая карта «Маяк» режима «Выживание» относится к кампании «Последний рубеж» и представляет собой одну полноценную кампанию. Карта окутана мраком тайны. С карты нет пути отступления. Нет места для посадки вертолёта, только одна дорога, ведущая обратно, а для кораблей скала слишком высокая.
* На карте «Маяк» можно увидеть, что за забором стоит всего один автомобиль с включённым двигателем. Других работающих машин на карте нет. Соответственно, это машина, которую использовали люди, чтобы добраться до маяка. Но вот что странно: машина двухместная, а героев четверо. Разработчики намекают, что только пара из четвёрки доберутся до конца (Все герои первой части встретятся с героями второй в дополнении the passing, главные герои отправляются на юг).
* В кампании «Нет Милосердию», на четвёртой карте, на медицинских проекторах можно увидеть логотип игры (четырёхпалую руку) на рентгеновском снимке, также встречается снимок удлиненного позвоночника, хотя у заражённых он не такой. Должно быть, это снимок того несчастного, который мутирует в Танка.
* По начальному плану разработчиков в самом конце кампании No Mercy хотели показать, как вертолёт разбивается. Но потом передумали из за перспективы сделать отдельный видеоролик перекидывающий сюжетную линию из No Mercy в Crash Course. В звуковых файлах игры всё ещё можно найти последние фразы пилота вертолёта «Новостей 5» вплоть до душераздирающих криков из-за мутации в зомби.
* На плакате кампании «Crash Course» на фоне виднеются обломки военного вертолёта, однако выжившие спасались на гражданском.
* В звуковых файлах игры можно найти папки и звуки с названием «npc_zombie_dog». Вероятно, изначально разработчики планировали ввести в игру зомбированных собак (наподобие тех, что появлялись в фильмах серии «[[Обитель Зла]]»), но в какой-то момент вырезали, и звуки остались. В игре некоторые из них использует Охотник во время альтернативной атаки (правая кнопка мыши) Неизвестно как вирус влияет на животных, в кампании «Кровавая Жатва» можно найти трупы оленей или лосей а в стойле можно найти коров с обглодаными головами, однако неизвестно, были ли они заражены, или их просто съели зараженные люди. В английской версии игры зараженного священника озвучивал актер, который озвучивал разведчика в английской версии [[Team Fortress 2]], поэтому многие ошибочно думают, что это и есть разведчик.
* Движения танка были взяты из Half-life 2 у известного робота-пса. Если присмотреться, то можно увидеть что танк и пёс двигаются одинаково.
* На каждом постере Выжившие держат оружие, которого в игре нет в принципе. Единственное исключение - Зой с ее пистолетами.
* Разбивающийся [[самолет]],который мы видим в самом начале последнего уровня кампании "Dead Air", имеет раскраску идентичную самолетам кампании "[[Аэрофлот]]".
* Эриком Рутом была разработана игра — '''Pixel Force: Left 4 Dead''' — [[димейк]] Left 4 Dead. Персонажи оригинальной Left 4 Dead переместились в двухмерный мир и уничтожают зомби. Игра рассчитана на одного или двух игроков. Последняя версия игры с исправленной непроходимой кампанией 1.3.<ref>{{cite web
| datepublished = 13 января 2010
| url = http://www.l4d-inside.ru/news/news_20100113_1.html
| title = Pixel Force: Left 4 Dead
| accessdate = 31 января 2010
}}
</ref>
== Отзывы ==
{{Оценки игры
|
|Edge =9/10
|GSpot =8.5/10
|GSpy =4.5/5
|GT =8.6/10
|IGN =9/10
|EuroGamer =91/100
|rev1 = [[PC Zone]]
|rev1Score =91/100
|
|СИ =9/10
|ПКИ =9/10
|AG =88/100
|ИМ = 9,5/10<ref>{{статья
| автор = Олег Ставицкий, Георгий Курган, Станислав "Lbz" Ломакин
| заглавие = Left 4 Dead
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57302/Left_4_Dead.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| номер = 1 (136)
| страницы = 60—65
}}</ref>
|
|GR =89.17 % <ref>[http://www.gamerankings.com GameRankings.com]</ref>
|MC =89/100 <ref>[http://www.metacritic.com MetaCritic.com]</ref>
}}
Left 4 Dead получил от журнала Official Xbox Magazine оценку 9,5 баллов из 10, в плюсах отметившие «Экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», в минусы записавшая невозможность играть за Инфицированных на всех картах в режиме Versus. Британский журнал EDGE поставил игре оценку 9 баллов, комментируя, что знакомство с игрой будет скучное, но погружение в атмосферу страха сделано безупречно.
Игра победила в номинации «Шутер года»<ref>{{статья
| автор =
| заглавие = Шутер года
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57454/SHuter_goda.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| номер = 2 (137)
| страницы = 36
}}</ref> и заняла третье место в номинации «Игра года»<ref>{{статья
| автор =
| заглавие = Игра года
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57460/Igra_goda.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| номер = 2 (137)
| страницы = 40
}}</ref> (2008) журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]].
== Примечания ==
{{reflist}}
{{Навигация
|Тема = Left 4 Dead
|Викисловарь =
|Викиучебник =
|Викитека =
|Викиновости =
|Викицитатник = Left 4 Dead
|Викивиды =
|Викисклад = Left 4 Dead
|Метавики =
}}
{{Left 4 Dead}}
{{Игры Valve}}
{{Компьютерные игры на движке Source}}
[[Категория:Лауреаты премии BAFTA в области компьютерных игр]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Игры Valve Software]]
[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Игры для PC]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
{{Link GA|en}}
[[cs:Left 4 Dead]]
[[da:Left 4 Dead]]
[[de:Left 4 Dead]]
[[en:Left 4 Dead]]
[[es:Left 4 Dead]]
[[fa:لفت فور دد]]
[[fi:Left 4 Dead]]
[[fr:Left 4 Dead]]
[[he:Left 4 Dead]]
[[id:Left 4 Dead]]
[[it:Left 4 Dead]]
[[ja:Left 4 Dead]]
[[ko:레프트 4 데드]]
[[nl:Left 4 Dead]]
[[no:Left 4 Dead]]
[[pl:Left 4 Dead]]
[[pt:Left 4 Dead]]
[[simple:Left 4 Dead]]
[[sk:Left 4 Dead]]
[[sv:Left 4 Dead]]
[[tr:Left 4 Dead]]
[[uk:Left 4 Dead]]
[[zh:求生之路]]' |