Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 2 457 064

17:53, 19 ноября 2017: 99 «Кусок текста» Cutkosky (обсуждение | вклад) на странице Кодзима, Хидэо, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

|награды и премии =
|награды и премии =
|сайт =
|сайт =
}} {{однофамильцы|Кодзима}}
}} {{однофамильцы|Кодзима}}




15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=15 декабря 2015|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=16 December 2015}}</ref>. Игра под названием [[Death Stranding]] была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=13 июня 2016|accessdate=24 февраля 2015}}</ref>.
15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=15 декабря 2015|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=16 December 2015}}</ref>. Игра под названием [[Death Stranding]] была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=13 июня 2016|accessdate=24 февраля 2015}}</ref>.


==Интересные факты==

1) Хидео Кодзима не любит, когда его величают «Кодзима-сан»
В Японии «Кодзима-сан» переводится примерно как «мистер Кодзима», однако Хидео требует, чтобы его называли вместо этого Кодзима-«Кантоку». «Кантоку» — это титул, который носят многие японские кинорежиссеры. Собственно, Кодзима — единственный игродел, которого в Японии так величают. Как он сам это объясняет? Хидео считает, что игроделы превосходят кинорежиссеров… но в знак солидарности причисляет себя именно к последним.

2) Хэл «Отакон» Эммерих назван в честь Роланда Эммериха, любимого режиссера Кодзимы
Роланд Эммерих является одним из любимых режиссеров Кодзимы, и японский девелопер решил сделать на него отсылку в своей Metal Gear Solid. К слову, имя «Отакона» — Хал — также является отсылкой, только уже на фильм «2001: Космическая Одиссея». Эти «пасхалки» дают прекрасное представление о том, какую роль играет сам Кодзима в создании собственных видеоигр.

3) Хидео Кодзима дружит с Вачовски
В далеком 1999 году Хидео и Вачовски вместе давали интервью для одного из выпусков Famitsu — японского игрового журнала, и немногим позже Вачовски даже пригласили Кодзиму обговорить будущую игру по их «Матрице». К сожалению, этой игре не суждено было появиться на свет.

4) Хидео Кодзима смотрит по одному фильму ежедневно
Список любимых фильмов Хидео Кодзимы попросту огромен, однако в его ТОПе уже долгое время находятся «Таксист» Мартина Скорсезе и вышеупомянутая «Космическая Одиссея» Стэнли Кубрика. Судя по всему, Хидео, стараясь смотреть по одному фильму ежедневно, привил себе хороший вкус.

5) Большой Босс верит в Санта-Клауса
Отражают ли эти верования компьютерного персонажа личные убеждения японского геймдизайнера, однако нам точно известно, что офис Kojima Productions к Рождеству непременно соответственно преукрашается.

9) Кодзима дружит с японской моделью, актрисой и порнозвездой Минако Комукаи
Комукаи была любительницей серии Metal Gear с самого начала ее существования — и японской модели даже удалось как-то познакомиться с самим Хидео. В результате, она успела несколько раз поработать комментатором на онлайн-презентациях новых частей Metal Gear и в одном только 2006 году трижды была приглашенным гостем в радиошоу Кодзимы под названием Hidechan. Примечательно, что раньше Минако не работала в порноиндустрии и ее дебют в «клубничке» состоялся спустя некоторое время после знакомства с игроделом.



== Проекты ==
== Проекты ==

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'Cutkosky'
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
user_wpzero
false
ID страницы ($1) (page_id)
534825
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Кодзима, Хидэо'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Кодзима, Хидэо'
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Персона |имя = Хидэо Кодзима |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg |ширина = 250px |описание изображения = Кодзима на {{нп5|Japan Expo|Japan Expo 2010}} |род деятельности = [[геймдизайнер]] |отец = |мать = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = }} {{однофамильцы|Кодзима}} {{Нихонго-но-намаэ|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо|[[24 августа]] [[1963]], [[Токио (город)|Токио]]}} — японский [[геймдизайнер]], сценарист и продюсер разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр [[Kojima Productions]], в прошлом — [[вице-президент]] [[Konami Digital Entertainment]]<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref>. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр Metal Gear]], а также [[квест]]ов [[Snatcher]] и [[Policenauts]]. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе [[Zone of the Enders]], [[Boktai]] и [[Castlevania: Lords of Shadow]]. == Биография == === Ранние годы === Кодзима родился в Токио, Япония<ref name="ign_bio" /> и затем переехал в западную часть Японии в возрасте трёх лет. По его словам, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью<ref name="edge136">{{Cite journal|date=2004-04-22|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots}}<br>An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>, так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.<ref name="Parkin">{{cite web|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|publisher=The Guardian|accessdate=31 January 2014}}</ref> Пока он был маленьким, семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки<ref name="edge136" />, а затем в [[Каваниси (Хёго)|Каваниси]], [[префектура Хёго]]. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества.»<ref name="edge136" /> Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.<ref name="edge136" /> В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.<ref name="edge136" /> После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]].<ref name="edge136" /> === Карьера === В [[1986 год|1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]]. Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld''<!-- это не опечатка, именно через «a» --> (был отменён [[Konami]]). Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен. В [[1990 год]]у выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]]. Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр {{nl|Рюхэй|Китамура}}. Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]. === Kojima Productions === 1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]], [[Metal Gear Rising: Revengeance]], [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]]. В конце концов вышла и следующая часть серии — [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]], которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков. Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать [[Silent Hills]] с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]]. В определённый момент между компанией и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Маранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=27.07.2015|publisher=}}</ref> об одной из возможных причин. Хидэо Кодзима получал зарплату в компании несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. После долгих споров Хидэо Кодзима ушёл из Konami, а Kojima Productions была расформирована. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=15 декабря 2015|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=16 December 2015}}</ref>. Игра под названием [[Death Stranding]] была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=13 июня 2016|accessdate=24 февраля 2015}}</ref>. == Проекты == {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Система ! |Игра |- | 1986 | [[MSX]] | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |- | 1986 | MSX | Lost World |- | 1987 | [[MSX#MSX 2|MSX 2]] | [[Metal Gear]] |- | 1988 | [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]] | Snatcher |- | 1988 | MSX 2 | Snatcher |- | 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |- | 1991 | MSX 2 | [[Metal Gear 2: Solid Snake]] |- | 1992 | [[PC Engine|NEC PC Engine]] | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |- | 1994 | [[NEC PC-98|NEC PC-9821]] | Policenauts |- | 1995 | [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] | Policenauts |- | 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |- | 1996 | [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] | Policenauts |- | 1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |- | 1997 | [[PlayStation 2#PSX|PSX]], Sega Saturn | Nijiiro no Seisyun |- | 1998 | PSX, Sega Saturn | Irodori no Lovesong |- | 1998 | PlayStation | [[Metal Gear Solid]] |- | 2000 | [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]] | [[Metal Gear Solid]] |- | 1999 | [[Dreamcast]] | D-2 |- | 2000 | PlayStation | [[Metal Gear Solid Integral]] |- | 2000 | [[Game Boy Color]] | [[Metal Gear: Ghost Babel]] |- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Zone of the Enders]] |- | 2001 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] |- | 2002 | PlayStation 2 | The Document of Metal Gear Solid 2 |- | 2002 | PlayStation 2, [[Xbox]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |- | 2003 | PC | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |- | 2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |- | 2003 | [[Game Boy Advance]] | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |- | 2004 | [[Nintendo GameCube]] | [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] |- | 2004 | Game Boy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |- | 2004 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |- | 2005 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |- | 2008 | [[PlayStation 3]] | [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] |- | 2010 | [[PlayStation Portable]] | [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] |- | 2010 | PlayStation 3, [[Xbox 360]] | [[Castlevania: Lords of Shadow]] |- | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Metal Gear Solid HD Collection]] |- | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Zone Of The Enders HD Collection]] |- | 2012 | [[Nintendo 3DS]] | [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] |- | 2013 | [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC | [[Metal Gear Rising: Revengeance]] |- | 2014 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] |- | 2014 | [[PlayStation 4]] | [[Silent Hills|P.T.]] |- | 2015 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |- | TBA | [[PlayStation 4]] | [[Death Stranding]] |} == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} {{Metal Gear}} [[Категория:Геймдизайнеры Японии]] [[Категория:Продюсеры компьютерных игр]] [[Категория:Сценаристы компьютерных игр]] [[Категория:Сотрудники Konami]] [[Категория:Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{Персона |имя = Хидэо Кодзима |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg |ширина = 250px |описание изображения = Кодзима на {{нп5|Japan Expo|Japan Expo 2010}} |род деятельности = [[геймдизайнер]] |отец = |мать = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = }} {{однофамильцы|Кодзима}} {{Нихонго-но-намаэ|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо|[[24 августа]] [[1963]], [[Токио (город)|Токио]]}} — японский [[геймдизайнер]], сценарист и продюсер разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр [[Kojima Productions]], в прошлом — [[вице-президент]] [[Konami Digital Entertainment]]<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref>. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр Metal Gear]], а также [[квест]]ов [[Snatcher]] и [[Policenauts]]. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе [[Zone of the Enders]], [[Boktai]] и [[Castlevania: Lords of Shadow]]. == Биография == === Ранние годы === Кодзима родился в Токио, Япония<ref name="ign_bio" /> и затем переехал в западную часть Японии в возрасте трёх лет. По его словам, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью<ref name="edge136">{{Cite journal|date=2004-04-22|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots}}<br>An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>, так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.<ref name="Parkin">{{cite web|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|publisher=The Guardian|accessdate=31 January 2014}}</ref> Пока он был маленьким, семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки<ref name="edge136" />, а затем в [[Каваниси (Хёго)|Каваниси]], [[префектура Хёго]]. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества.»<ref name="edge136" /> Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.<ref name="edge136" /> В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.<ref name="edge136" /> После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]].<ref name="edge136" /> === Карьера === В [[1986 год|1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]]. Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld''<!-- это не опечатка, именно через «a» --> (был отменён [[Konami]]). Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен. В [[1990 год]]у выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]]. Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр {{nl|Рюхэй|Китамура}}. Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]. === Kojima Productions === 1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]], [[Metal Gear Rising: Revengeance]], [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]]. В конце концов вышла и следующая часть серии — [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]], которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков. Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать [[Silent Hills]] с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]]. В определённый момент между компанией и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Маранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=27.07.2015|publisher=}}</ref> об одной из возможных причин. Хидэо Кодзима получал зарплату в компании несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. После долгих споров Хидэо Кодзима ушёл из Konami, а Kojima Productions была расформирована. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=15 декабря 2015|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=16 December 2015}}</ref>. Игра под названием [[Death Stranding]] была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=13 июня 2016|accessdate=24 февраля 2015}}</ref>. ==Интересные факты== 1) Хидео Кодзима не любит, когда его величают «Кодзима-сан» В Японии «Кодзима-сан» переводится примерно как «мистер Кодзима», однако Хидео требует, чтобы его называли вместо этого Кодзима-«Кантоку». «Кантоку» — это титул, который носят многие японские кинорежиссеры. Собственно, Кодзима — единственный игродел, которого в Японии так величают. Как он сам это объясняет? Хидео считает, что игроделы превосходят кинорежиссеров… но в знак солидарности причисляет себя именно к последним. 2) Хэл «Отакон» Эммерих назван в честь Роланда Эммериха, любимого режиссера Кодзимы Роланд Эммерих является одним из любимых режиссеров Кодзимы, и японский девелопер решил сделать на него отсылку в своей Metal Gear Solid. К слову, имя «Отакона» — Хал — также является отсылкой, только уже на фильм «2001: Космическая Одиссея». Эти «пасхалки» дают прекрасное представление о том, какую роль играет сам Кодзима в создании собственных видеоигр. 3) Хидео Кодзима дружит с Вачовски В далеком 1999 году Хидео и Вачовски вместе давали интервью для одного из выпусков Famitsu — японского игрового журнала, и немногим позже Вачовски даже пригласили Кодзиму обговорить будущую игру по их «Матрице». К сожалению, этой игре не суждено было появиться на свет. 4) Хидео Кодзима смотрит по одному фильму ежедневно Список любимых фильмов Хидео Кодзимы попросту огромен, однако в его ТОПе уже долгое время находятся «Таксист» Мартина Скорсезе и вышеупомянутая «Космическая Одиссея» Стэнли Кубрика. Судя по всему, Хидео, стараясь смотреть по одному фильму ежедневно, привил себе хороший вкус. 5) Большой Босс верит в Санта-Клауса Отражают ли эти верования компьютерного персонажа личные убеждения японского геймдизайнера, однако нам точно известно, что офис Kojima Productions к Рождеству непременно соответственно преукрашается. 9) Кодзима дружит с японской моделью, актрисой и порнозвездой Минако Комукаи Комукаи была любительницей серии Metal Gear с самого начала ее существования — и японской модели даже удалось как-то познакомиться с самим Хидео. В результате, она успела несколько раз поработать комментатором на онлайн-презентациях новых частей Metal Gear и в одном только 2006 году трижды была приглашенным гостем в радиошоу Кодзимы под названием Hidechan. Примечательно, что раньше Минако не работала в порноиндустрии и ее дебют в «клубничке» состоялся спустя некоторое время после знакомства с игроделом. == Проекты == {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Система ! |Игра |- | 1986 | [[MSX]] | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |- | 1986 | MSX | Lost World |- | 1987 | [[MSX#MSX 2|MSX 2]] | [[Metal Gear]] |- | 1988 | [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]] | Snatcher |- | 1988 | MSX 2 | Snatcher |- | 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |- | 1991 | MSX 2 | [[Metal Gear 2: Solid Snake]] |- | 1992 | [[PC Engine|NEC PC Engine]] | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |- | 1994 | [[NEC PC-98|NEC PC-9821]] | Policenauts |- | 1995 | [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] | Policenauts |- | 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |- | 1996 | [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] | Policenauts |- | 1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |- | 1997 | [[PlayStation 2#PSX|PSX]], Sega Saturn | Nijiiro no Seisyun |- | 1998 | PSX, Sega Saturn | Irodori no Lovesong |- | 1998 | PlayStation | [[Metal Gear Solid]] |- | 2000 | [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]] | [[Metal Gear Solid]] |- | 1999 | [[Dreamcast]] | D-2 |- | 2000 | PlayStation | [[Metal Gear Solid Integral]] |- | 2000 | [[Game Boy Color]] | [[Metal Gear: Ghost Babel]] |- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Zone of the Enders]] |- | 2001 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] |- | 2002 | PlayStation 2 | The Document of Metal Gear Solid 2 |- | 2002 | PlayStation 2, [[Xbox]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |- | 2003 | PC | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |- | 2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |- | 2003 | [[Game Boy Advance]] | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |- | 2004 | [[Nintendo GameCube]] | [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] |- | 2004 | Game Boy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |- | 2004 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |- | 2005 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |- | 2008 | [[PlayStation 3]] | [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] |- | 2010 | [[PlayStation Portable]] | [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] |- | 2010 | PlayStation 3, [[Xbox 360]] | [[Castlevania: Lords of Shadow]] |- | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Metal Gear Solid HD Collection]] |- | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Zone Of The Enders HD Collection]] |- | 2012 | [[Nintendo 3DS]] | [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] |- | 2013 | [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC | [[Metal Gear Rising: Revengeance]] |- | 2014 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] |- | 2014 | [[PlayStation 4]] | [[Silent Hills|P.T.]] |- | 2015 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |- | TBA | [[PlayStation 4]] | [[Death Stranding]] |} == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} {{Metal Gear}} [[Категория:Геймдизайнеры Японии]] [[Категория:Продюсеры компьютерных игр]] [[Категория:Сценаристы компьютерных игр]] [[Категория:Сотрудники Konami]] [[Категория:Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1511114036