Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 269 129

14:11, 15 сентября 2010: 73 «Тестовая строка» 194.126.224.94 (обсуждение) на странице Классы (World of Warcraft), меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, основанная непосредственно на лечении себя и своих союзников, возможность лечения даже после собственной смерти в форме оберегающего духа.
** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, основанная непосредственно на лечении себя и своих союзников, возможность лечения даже после собственной смерти в форме оберегающего духа.
** Тьма ({{lang-en|Shadow}}) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик тьмы ({{lang-en|Shadowform}}), позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения.
** Тьма ({{lang-en|Shadow}}) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик тьмы ({{lang-en|Shadowform}}), позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения.
рдрд


=== Маг ===
=== Маг ===

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'194.126.224.94'
ID страницы (page_id)
1143432
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Классы (World of Warcraft)'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Классы (World of Warcraft)'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Жрец */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
''''Класс''' в игре ''[[World of Warcraft]]'' определяет практически все доступные персонажу способности (за исключением расовых способностей) и не зависит от выбранной стороны конфликта ([[Альянс (Warcraft)|Альянса]] или [[Орда (Warcraft)|Орды]]). При этом существуют ограничения в [[World of Warcraft#Игровые расы и классы|комбинировании рас и классов]]. Так, например, [[Отрёкшиеся (Warcraft)|нежить]] не может играть паладинами, воинами света, а огромные [[таурены]] — скрытными разбойниками. __NOTOC__ <div style="text-align:center;margin:0 0 0 5%;width:90%;border:1px solid #ccc;padding:5px;font-style:italic">[[#Воин|Воин]]{{•}} [[#Друид|Друид]]{{•}} [[#Жрец|Жрец]]{{•}} [[#Маг|Маг]]{{•}} [[#Охотник|Охотник]]{{•}} [[#Паладин|Паладин]]{{•}} [[#Разбойник|Разбойник]]{{•}} [[#Рыцарь Смерти|Рыцарь&nbsp;смерти]]{{•}} [[#Чернокнижник|Чернокнижник]]{{•}} [[#Шаман|Шаман]]</div> == Таланты == [[Файл:World of Warcraft Talents Tree.jpg|thumb|300px|Пример набора талантов для класса «паладин»<ref>{{cite web|url=http://ru.wowhead.com/talent|title=Расчёт талантов - World of Warcraft|publisher=ru.wowhead.com|accessdate=2010-05-02|lang=ru}}</ref>]] Каждый класс имеет дерево талантов, состоящее из трех веток — специализаций. Специализация зачастую определяет выполняемую персонажем роль в игровом мире. Развивая своего персонажа, игрок получает с каждым уровнем (начиная с десятого включительно) по одному очку талантов, которые он может вкладывать в нужные ему ветки, усиливая определенные стороны своего персонажа. Каждая ветка талантов имеет уровни, количество уровней изменяется с каждым игровым дополнением и равно ''((максимальный уровень персонажа − 30) / 5 + 1)'', то есть в текущем дополнении ''[[Wrath of the Lich King]]'' доступно 11 уровней талантов. Для доступа к каждому следующему уровню текущей ветки талантов необходимо вложить в нее не менее ''(номер предыдущего уровня + 5)'' очков талантов. Самые сильные и интересные способности обычно находятся в глубине веток, ставя каждого игрока перед выбором конкретной специализации, поскольку очков талантов, чтобы «дотянуться» до всех талантов, не хватит. Правильные наборы талантов (набор талантов часто называется русскими игроками словом ''«спек»'' от сокращения {{lang-en|'''spec'''ialization}}) играют ключевую роль в «эффективности» персонажа в определенных ситуациях. В случае необходимости «сброса» набора талантов придется заплатить значительную сумму игровой валюты, причем с каждым последующим разом стоимость такой услуги растет. == Игровые роли == Каждый персонаж в игре может выполнять одну из трех ролей: * [[ДД (ролевые игры)|''Нанесение урона'']]. Этим занимаются так называемые «дд» (от {{lang-en|damage dealer}} — «наносящий урон»). Такие игроки в группе занимаются исключительно нанесением урона по целям для скорейшего уничтожения последних. Также в некоторых случаях они могут оказывать роль поддержки, например, накладывая на цель какие-либо эффекты, позволяющие другим игрокам автоматически понемногу лечиться во время боя. Эту роль могут исполнять абсолютно все классы. Существуют классы, которые могут быть только ДПСерами (от англ. Damage Per Second), и их урон превосходит комбинированные классы (к примеру паладина). ДПС-классом являются: Разбойники, Охотники, Чернокнижники, Маги. * [[Танк (игры)|''«Танкование»'']]. Эта роль обычно отводится хорошо бронированным игрокам с высоким показателем здоровья и выживаемости. Задача «танка» — заставлять всех противников атаковать только себя, давая другим игрокам возможность без помех наносить урон. Также наносит урон, однако гораздо меньший, чем «дд»-игроки. Для "танкования" в основном приходится использовать специальные заклинания, повышающие уровень угрозы. Монстр чаще всего нападает на игрока с максимальным уровнем угрозы. Танкованием занимаются только Воины, Паладины, Друиды и Рыцари Смерти. Все они (кроме друидов) могут носить латы, самую прочную броню в игре. Друиды же преврящаются в Медведя, где их броня и жизни увеличивается в несколько раз. Воины и Паладины используют щиты. Это почти главный критерий для "Танкования". Рыцари смерти для этого используют Власть Льда. Также иногда, в зависимости от условий боя, танком может назначаться персонаж класса, не предназначенного для "танкования", но тем не менее подходящего для этой роли в той же или даже большей степени, чем представитель "танковского" класса. Чаще всего это чернокнижники или охотники, которые могут, находясь на значительном расстоянии, поддерживать высокий уровень угрозы, при этом полностью или частично избегая урона. * ''Исцеление''. Целители, «хилеры» (от {{lang-en|healer}}), призваны в первую очередь лечить танка и остальных членов рейда. Нанесение урона не входит в их задачи вообще, поскольку отвлечение на произнесение атакующего заклинания может стоить жизни «танку» и, как следствие, всему рейду. Целителями могут быть только Паладины, Друиды, Шаманы и Жрецы. Жрецы же к тому же имеют в своем распоряжении огромнейшее количество лечащих заклинаний, однако из всех лечащих классов Жрецами сложнее всего получать опыт по причине малой живучести и маленького урона. Все классы в игре могут выполнять роль нанесения урона, однако некоторые также могут заниматься «танкованием» и/или исцелением. Такие классы называются гибридными. Поскольку гибридные классы за счет своей универсальности кажутся более выгодными, разработчики стараются сделать так, чтобы «чистые» «дд»-классы были лучше в своей области, чем «гибриды», хотя на самом деле вся гибридность кончается тогда, когда выбирается приоритетная роль персонажа, к примеру, паладины в ветке талантов Воздаяние не могут исцелять с эффективностью, достаточной для роли "хилера" или выдерживать входящий урон в степени, достаточной для "танкования". Этот же принцип касается и других гибридных классов, хотя некоторых - в меньшей степени, к примеру, шаман-повелитель Стихий может достаточно успешно выполнять роль лекаря, хотя его приоритетная роль - нанесение урона; друиды с талантами в ветке Сила Зверя могут успешно совмещать "танкование" и нанесение урона (наборы талантов для друида-медведя и друида-кота почти совпадают, как и требования к обмундированию, разница же заключается в основном в используемых зачарованиях и драгоценных камнях); это же свойственно и для Рыцарей Смерти (в настоящее время все три их ветки талантов приспособлены как для "танкования", так и для нанесения урона, хотя разница между "танковскими" и ДД наборами талантов значительно больше, чем у друидов) == Классы == Всего в игре 10 игровых классов. При этом помимо нанесения урона 4 из них (воин, рыцарь смерти, друид, паладин) могут выполнять роль «танка», 4 (жрец, шаман, паладин, друид) — целителя . === Воин === Воин ({{lang-en|Warrior}}) — закованный в латы боец ближнего боя, специализирующийся на владении оружием ближнего боя. * Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, владеет всеми видами оружия (за исключением магических жезлов); помимо оружия обладает уникальными способностями — кличами и криками, с помощью которых может повергать противников в паническое бегство или воодушевлять ближайших союзников, имеет способность излечивающую воина на 30% (с улучшением на 40%). * Недостатки: не обладает какими-либо магическими способностями. * Специализации: ** Оружие ({{lang-en|Arms}}) — специализация на владении двуручным оружием и сражении в боевой стойке; ** Неистовство ({{lang-en|Fury}}) — специализация на владении оружием в двух руках, сражение в стойке берсерка; ** Защита ({{lang-en|Protection}}) — специализация «танка», сражение в защитной стойке со щитом. === Друид === Друид ({{lang-en|Druid}}) — гибридный класс, специализирующийся на смене облика в животные и растительные формы. * Достоинства: в зависимости от раскладки талантов может успешно выполнять одну из четырех ролей: «танк» (форма медведя), боец ближнего боя с физическим уроном (форма кошки), боец дальнего боя с магическим уроном (форма совуха), целитель (форма дерева жизни); помимо этого имеет еще несколько вспомогательных форм — для быстрого передвижения (форма гепарда), полетов (форма птицы) и плавания (форма тюленя). * Недостатки: из-за наличия большого количества форм требуется хорошее знание своего класса для своевременного переключения между ними (особенно в боях против других игроков). Возможность носить только тканевую или кожаную броню. * Специализации: ** Баланс ({{lang-en|Balance}}) — специализация на уроне магией, форма совуха, является дальним наносителем урона. Основной облик - Облик Лунного Совуха (Сова-гуманоид), который данная ветка талантов предоставляет. ** Сила зверя ({{lang-en|Feral Combat}}) — специализация на физическом уроне в формах медведя и кошки, не добавляет игроку новых форм, однако усиливает Форму Медведя (Танк) и Облик Кошки (ближний урон). ** Исцеление ({{lang-en|Restoration}}) — увеличивает исцеление, восстанавливает ману, позволяет принимать облик Древа Жизни, в котором друид лечит более эффективно. === Жрец === Жрец ({{lang-en|Priest}}) — единственный класс, основным направлением которого является исцеление. * Достоинства: множество разнообразных способов лечения и защиты себя и других игроков, широкие возможности контроля других игроков (вплоть до контроля разума, принимая на себя управление персонажем другого игрока) и рассеивания магии. * Недостатки: возможность носить только тканевую одежду, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою. Считается что это самый сложный класс для прокачки. * Специализации: ** Послушание ({{lang-en|Discipline}}) — специализация на исцелении, основанная на повышении выживаемости своих целей. В основном используется игроками играющими в PVP (игрок против игрока - player vs player) сражениях. ** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, основанная непосредственно на лечении себя и своих союзников, возможность лечения даже после собственной смерти в форме оберегающего духа. ** Тьма ({{lang-en|Shadow}}) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик тьмы ({{lang-en|Shadowform}}), позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения. === Маг === Маг ({{lang-en|Mage}}) — один из главных сугубо магических классов в игре, специализирующихся на нанесении урона. * Достоинства: широкие возможности нанесения урона тремя различными видами магии, в частности считается основным классом для нанесения урона по площади ({{lang-en|AoE, Area of effect}}); также является единственным классом, способным создавать порталы для моментального перемещения между городами и сотворять еду и воду прямо из воздуха. * Недостатки: сильная зависимость от маны, снижение возможностей до абсолютного нуля при ее отсутствии; может носить только тканевые одежды, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою. * Специализации: ** Тайная магия ({{lang-en|Arcane}}) — специализация на тайной магии, характеризуется обилием моментальных заклинаний (не требующих времени на произнесение) и ускоренным восстановлением маны; ** Огонь ({{lang-en|Fire}}) — специализация на огненных заклинаниях, требующих долгого времени произнесения, но наносящих огромный урон; ** Лёд ({{lang-en|Frost}}) — специализация на магии льда, характеризуется самым низким уроном среди трех специализаций, но значительно повышенной живучестью самого мага. === Охотник === Охотник ({{lang-en|Hunter}}) — единственный класс в игре, специализирующийся на нанесении урона оружием дальнего боя. * Достоинства: множество способностей, позволяющих атаковать противников с дальней дистанции и даже во время движения; способен приручать большинство животных игрового мира и использовать их в качестве собственного телохранителя и помощника; может устанавливать различные ловушки для нанесения дополнительного урона или контроля противника. * Недостатки: имеет мало возможностей для ведения ближнего боя, поэтому должен всегда держать дистанцию с противником; не обладает заклинаниями для самоисцеления (хоть и может исцелять питомца). * Специализации: ** Чувство зверя ({{lang-en|Beast Mastery}}) — специализация, делающая упор на питомца охотника; ** Стрельба ({{lang-en|Marksmanship}}) — специализация на дальнем бое; ** Выживание ({{lang-en|Survival}}) — специализация, характеризующаяся повышенной живучестью охотника. === Паладин === Паладин ({{lang-en|Paladin}}) — гибридный класс, воин света. * Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, большую часть урона наносит магией света, к которой у других игроков не может быть сопротивления (в отличие от других видов магии); считается одним из самых простых в управлении классов; имеет множество различных заклинаний для усиления характеристик других игроков. * Недостатки: зависимый от маны класс, при отсутствии маны способности значительно снижаются. Самый ненавистный игроками класс, поскольку слишком "избалован" Близардами. Игроки зачастую называют паладинов [[нуб]]ами(игроки говорят,что чтобы играть паладинами надо жать 2-3 кнопки). Хотя в последнее время ситуация изменилась, поскольку паладинов изрядно ослабили. Мало контроля. * Специализации: ** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, характеризуется самой высокой среди других классов эффективностью по лечению единичной цели или двух целей, благодаря способности "копировать" на вторую цель излечение основной; ** Защита ({{lang-en|Protection}}) — специализация на «танковании», характеризуется значительно повышенной живучестью, специализируется на танковании множественных целей благодаря обилию заклинаний как наносящих урон по группе целей (например рядом стоящих монстров), так и действующих по площади заклинаний, где остальные танки имеют очень ограниченные возможности. Часто игроки, выполняющие роль целителей в боях против других игроков выбирают именно эту ветку талантов (с экипировкой на целителя) для повышения своей выживаемости; ** Возмездие ({{lang-en|Retribution}}) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от {{lang-en|burst}} — «взрыв»). === Разбойник === Разбойник ({{lang-en|Rogue}}) — класс, специализирующийся на скрытности. * Достоинства: возможность выбора удобного момента для нападения на противника благодаря режиму незаметности, множество способностей для контроля противника, нанесения физического урона и избежания на короткое время урона от противников (как физического, так и магического); может использовать различные яды на своем оружии и взламывать замки отмычкой; имеет особо сильные способности, которые можно применять, лишь находясь за спиной противника. * Недостатки: в принципе низкая живучесть после использования защитных способностей в совокупности с необходимостью ведения ближнего боя делает класс очень уязвимым; нападение «исподтишка» часто вызывает ненависть у игроков других классов. * Специализации: ** Ликвидация ({{lang-en|Assassination}}) — специализация, характеризующаяся упором на яды и усилением критических ударов. ** Бой ({{lang-en|Combat}}) — специализация на бое с меньшим упором на незаметность и положение спины противника, характеризуется повышенной скоростью боя; ** Скрытность ({{lang-en|Subtlety}}) — специализация на скрытности, повышение уровня незаметности и наносимого из нее урона именно в спину противнику. === Рыцарь Смерти === Рыцарь Смерти ({{lang-en|Death Knight}}) — первый героический класс в ''[[World of Warcraft]]''. * Достоинства: латный боец ближнего боя, отличающийся возможностью нанесения периодического урона магией и пользующийся помощью вурдалаков и горгулий; считается, что рыцарь смерти может «танковать» в любой из трех специализаций; имеет уникальную способность притягивать к себе противников с большого расстояния. Особенно полезен в подземельях с магическими боссами. Обучается почти с каждым уровнем, а не как другие через один. * Недостатки: практически отсутствуют способности прямого лечения, доступен только с 55 уровня. * Специализации: ** Кровь ({{lang-en|Blood}}) — специализация, основанная на повышении живучести и количества способов самоисцеления рыцаря, считается главной для «танкования»; ** Лёд ({{lang-en|Frost}}) — специализация, основанная на использовании одноручного оружия в каждой руке и скорости боя рыцаря; ** Нечестивость ({{lang-en|Unholy}}) — специализация на нанесении урона болезнями, позволяет иметь постоянного спутника-вурдалака. Также эта специализация дает некоторые "бытовые" преимущества, к примеру, увеличение скорости передвижения на ездовых животных. === Чернокнижник === Чернокнижник ({{lang-en|Warlock}}) — класс, специализирующийся на магии демонов. * Достоинства: возможность призывания различных демонов-прислужников; множество заклинаний, наносящих периодический урон; возможность высасывания души и здоровья у противников, а также возможность мгновенно нанести очень большой урон * Недостатки: поскольку прислужники занимают важную место в игре этим классом, то для хорошей игры этим классом необходимо не только умело управлять самим персонажем, но и вызванным демоном. Малое количество защитных способностей, а также для некоторых заклинаний (в том числе и для призыва большинства питомцев) требуется "Осколок души", который не очень легко достать (нужно убивать мобов, невысокой разницы с уровнем Чернокнижника, добивая его одним заклинанием). * Специализации: ** Колдовство ({{lang-en|Affliction}}) — специализация на заклинаниях, наносящих периодический урон; ** Демонология ({{lang-en|Demonology}}) — специализация на демонах-прислужниках, возможность временно самому принимать облик демона; ** Разрушение ({{lang-en|Destruction}}) — специализация на заклинаниях, сразу наносящих урон. === Шаман === Шаман ({{lang-en|Shaman}}) — гибридный класс, «противовес» [[Орда (Warcraft)|Орды]] паладинам [[Альянс (Warcraft)|Альянса]] (до выхода дополнения ''[[The Burning Crusade]]'' это были уникальные классы для каждой фракции(Кроме отрекшихся)). * Достоинства: единственный класс не в латах, способный носить щиты; может устанавливать разнообразные тотемы, позволящие повышать характеристики рейда, наносить дополнительный урон или контролировать противников; может превращаться в волка для ускорения перемещения. * Недостатки: относительно сложный класс, требующий понимания, в каких ситуациях следует использовать те или иные тотемы. * Специализации: ** Укрощение стихии ({{lang-en|Elemental}}) — специализация на нанесении магического урона; ** Совершенствование ({{lang-en|Enhancement}}) — специализация на нанесении урона оружием ближнего боя; ** Исцеление ({{lang-en|Restoration}}) — специализация на исцелении. == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == {{портал|Warcraft}} * {{cite web|url=http://www.wow-europe.com/ru/info/classes/|title=World of Warcraft Europe — Классы|accessdate=2009-09-16|lang=ru|publisher=wow-europe.com}} * {{cite web|url=http://ru.wow.wikia.com/wiki/Класс|title=Русскоязычная WoWWiki — Класс|accessdate=2010-05-07|lang=ru|publisher=ru.wow.wikia.com}} [[Категория:World of Warcraft]] [[cs:World of Warcraft#Výhody a nevýhody jednotlivých povolání]] [[fr:World of Warcraft#Classes]] [[it:World of Warcraft#Classi]] [[nl:World of Warcraft#Klassen]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
''''Класс''' в игре ''[[World of Warcraft]]'' определяет практически все доступные персонажу способности (за исключением расовых способностей) и не зависит от выбранной стороны конфликта ([[Альянс (Warcraft)|Альянса]] или [[Орда (Warcraft)|Орды]]). При этом существуют ограничения в [[World of Warcraft#Игровые расы и классы|комбинировании рас и классов]]. Так, например, [[Отрёкшиеся (Warcraft)|нежить]] не может играть паладинами, воинами света, а огромные [[таурены]] — скрытными разбойниками. __NOTOC__ <div style="text-align:center;margin:0 0 0 5%;width:90%;border:1px solid #ccc;padding:5px;font-style:italic">[[#Воин|Воин]]{{•}} [[#Друид|Друид]]{{•}} [[#Жрец|Жрец]]{{•}} [[#Маг|Маг]]{{•}} [[#Охотник|Охотник]]{{•}} [[#Паладин|Паладин]]{{•}} [[#Разбойник|Разбойник]]{{•}} [[#Рыцарь Смерти|Рыцарь&nbsp;смерти]]{{•}} [[#Чернокнижник|Чернокнижник]]{{•}} [[#Шаман|Шаман]]</div> == Таланты == [[Файл:World of Warcraft Talents Tree.jpg|thumb|300px|Пример набора талантов для класса «паладин»<ref>{{cite web|url=http://ru.wowhead.com/talent|title=Расчёт талантов - World of Warcraft|publisher=ru.wowhead.com|accessdate=2010-05-02|lang=ru}}</ref>]] Каждый класс имеет дерево талантов, состоящее из трех веток — специализаций. Специализация зачастую определяет выполняемую персонажем роль в игровом мире. Развивая своего персонажа, игрок получает с каждым уровнем (начиная с десятого включительно) по одному очку талантов, которые он может вкладывать в нужные ему ветки, усиливая определенные стороны своего персонажа. Каждая ветка талантов имеет уровни, количество уровней изменяется с каждым игровым дополнением и равно ''((максимальный уровень персонажа − 30) / 5 + 1)'', то есть в текущем дополнении ''[[Wrath of the Lich King]]'' доступно 11 уровней талантов. Для доступа к каждому следующему уровню текущей ветки талантов необходимо вложить в нее не менее ''(номер предыдущего уровня + 5)'' очков талантов. Самые сильные и интересные способности обычно находятся в глубине веток, ставя каждого игрока перед выбором конкретной специализации, поскольку очков талантов, чтобы «дотянуться» до всех талантов, не хватит. Правильные наборы талантов (набор талантов часто называется русскими игроками словом ''«спек»'' от сокращения {{lang-en|'''spec'''ialization}}) играют ключевую роль в «эффективности» персонажа в определенных ситуациях. В случае необходимости «сброса» набора талантов придется заплатить значительную сумму игровой валюты, причем с каждым последующим разом стоимость такой услуги растет. == Игровые роли == Каждый персонаж в игре может выполнять одну из трех ролей: * [[ДД (ролевые игры)|''Нанесение урона'']]. Этим занимаются так называемые «дд» (от {{lang-en|damage dealer}} — «наносящий урон»). Такие игроки в группе занимаются исключительно нанесением урона по целям для скорейшего уничтожения последних. Также в некоторых случаях они могут оказывать роль поддержки, например, накладывая на цель какие-либо эффекты, позволяющие другим игрокам автоматически понемногу лечиться во время боя. Эту роль могут исполнять абсолютно все классы. Существуют классы, которые могут быть только ДПСерами (от англ. Damage Per Second), и их урон превосходит комбинированные классы (к примеру паладина). ДПС-классом являются: Разбойники, Охотники, Чернокнижники, Маги. * [[Танк (игры)|''«Танкование»'']]. Эта роль обычно отводится хорошо бронированным игрокам с высоким показателем здоровья и выживаемости. Задача «танка» — заставлять всех противников атаковать только себя, давая другим игрокам возможность без помех наносить урон. Также наносит урон, однако гораздо меньший, чем «дд»-игроки. Для "танкования" в основном приходится использовать специальные заклинания, повышающие уровень угрозы. Монстр чаще всего нападает на игрока с максимальным уровнем угрозы. Танкованием занимаются только Воины, Паладины, Друиды и Рыцари Смерти. Все они (кроме друидов) могут носить латы, самую прочную броню в игре. Друиды же преврящаются в Медведя, где их броня и жизни увеличивается в несколько раз. Воины и Паладины используют щиты. Это почти главный критерий для "Танкования". Рыцари смерти для этого используют Власть Льда. Также иногда, в зависимости от условий боя, танком может назначаться персонаж класса, не предназначенного для "танкования", но тем не менее подходящего для этой роли в той же или даже большей степени, чем представитель "танковского" класса. Чаще всего это чернокнижники или охотники, которые могут, находясь на значительном расстоянии, поддерживать высокий уровень угрозы, при этом полностью или частично избегая урона. * ''Исцеление''. Целители, «хилеры» (от {{lang-en|healer}}), призваны в первую очередь лечить танка и остальных членов рейда. Нанесение урона не входит в их задачи вообще, поскольку отвлечение на произнесение атакующего заклинания может стоить жизни «танку» и, как следствие, всему рейду. Целителями могут быть только Паладины, Друиды, Шаманы и Жрецы. Жрецы же к тому же имеют в своем распоряжении огромнейшее количество лечащих заклинаний, однако из всех лечащих классов Жрецами сложнее всего получать опыт по причине малой живучести и маленького урона. Все классы в игре могут выполнять роль нанесения урона, однако некоторые также могут заниматься «танкованием» и/или исцелением. Такие классы называются гибридными. Поскольку гибридные классы за счет своей универсальности кажутся более выгодными, разработчики стараются сделать так, чтобы «чистые» «дд»-классы были лучше в своей области, чем «гибриды», хотя на самом деле вся гибридность кончается тогда, когда выбирается приоритетная роль персонажа, к примеру, паладины в ветке талантов Воздаяние не могут исцелять с эффективностью, достаточной для роли "хилера" или выдерживать входящий урон в степени, достаточной для "танкования". Этот же принцип касается и других гибридных классов, хотя некоторых - в меньшей степени, к примеру, шаман-повелитель Стихий может достаточно успешно выполнять роль лекаря, хотя его приоритетная роль - нанесение урона; друиды с талантами в ветке Сила Зверя могут успешно совмещать "танкование" и нанесение урона (наборы талантов для друида-медведя и друида-кота почти совпадают, как и требования к обмундированию, разница же заключается в основном в используемых зачарованиях и драгоценных камнях); это же свойственно и для Рыцарей Смерти (в настоящее время все три их ветки талантов приспособлены как для "танкования", так и для нанесения урона, хотя разница между "танковскими" и ДД наборами талантов значительно больше, чем у друидов) == Классы == Всего в игре 10 игровых классов. При этом помимо нанесения урона 4 из них (воин, рыцарь смерти, друид, паладин) могут выполнять роль «танка», 4 (жрец, шаман, паладин, друид) — целителя . === Воин === Воин ({{lang-en|Warrior}}) — закованный в латы боец ближнего боя, специализирующийся на владении оружием ближнего боя. * Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, владеет всеми видами оружия (за исключением магических жезлов); помимо оружия обладает уникальными способностями — кличами и криками, с помощью которых может повергать противников в паническое бегство или воодушевлять ближайших союзников, имеет способность излечивающую воина на 30% (с улучшением на 40%). * Недостатки: не обладает какими-либо магическими способностями. * Специализации: ** Оружие ({{lang-en|Arms}}) — специализация на владении двуручным оружием и сражении в боевой стойке; ** Неистовство ({{lang-en|Fury}}) — специализация на владении оружием в двух руках, сражение в стойке берсерка; ** Защита ({{lang-en|Protection}}) — специализация «танка», сражение в защитной стойке со щитом. === Друид === Друид ({{lang-en|Druid}}) — гибридный класс, специализирующийся на смене облика в животные и растительные формы. * Достоинства: в зависимости от раскладки талантов может успешно выполнять одну из четырех ролей: «танк» (форма медведя), боец ближнего боя с физическим уроном (форма кошки), боец дальнего боя с магическим уроном (форма совуха), целитель (форма дерева жизни); помимо этого имеет еще несколько вспомогательных форм — для быстрого передвижения (форма гепарда), полетов (форма птицы) и плавания (форма тюленя). * Недостатки: из-за наличия большого количества форм требуется хорошее знание своего класса для своевременного переключения между ними (особенно в боях против других игроков). Возможность носить только тканевую или кожаную броню. * Специализации: ** Баланс ({{lang-en|Balance}}) — специализация на уроне магией, форма совуха, является дальним наносителем урона. Основной облик - Облик Лунного Совуха (Сова-гуманоид), который данная ветка талантов предоставляет. ** Сила зверя ({{lang-en|Feral Combat}}) — специализация на физическом уроне в формах медведя и кошки, не добавляет игроку новых форм, однако усиливает Форму Медведя (Танк) и Облик Кошки (ближний урон). ** Исцеление ({{lang-en|Restoration}}) — увеличивает исцеление, восстанавливает ману, позволяет принимать облик Древа Жизни, в котором друид лечит более эффективно. === Жрец === Жрец ({{lang-en|Priest}}) — единственный класс, основным направлением которого является исцеление. * Достоинства: множество разнообразных способов лечения и защиты себя и других игроков, широкие возможности контроля других игроков (вплоть до контроля разума, принимая на себя управление персонажем другого игрока) и рассеивания магии. * Недостатки: возможность носить только тканевую одежду, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою. Считается что это самый сложный класс для прокачки. * Специализации: ** Послушание ({{lang-en|Discipline}}) — специализация на исцелении, основанная на повышении выживаемости своих целей. В основном используется игроками играющими в PVP (игрок против игрока - player vs player) сражениях. ** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, основанная непосредственно на лечении себя и своих союзников, возможность лечения даже после собственной смерти в форме оберегающего духа. ** Тьма ({{lang-en|Shadow}}) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик тьмы ({{lang-en|Shadowform}}), позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения. рдрд === Маг === Маг ({{lang-en|Mage}}) — один из главных сугубо магических классов в игре, специализирующихся на нанесении урона. * Достоинства: широкие возможности нанесения урона тремя различными видами магии, в частности считается основным классом для нанесения урона по площади ({{lang-en|AoE, Area of effect}}); также является единственным классом, способным создавать порталы для моментального перемещения между городами и сотворять еду и воду прямо из воздуха. * Недостатки: сильная зависимость от маны, снижение возможностей до абсолютного нуля при ее отсутствии; может носить только тканевые одежды, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою. * Специализации: ** Тайная магия ({{lang-en|Arcane}}) — специализация на тайной магии, характеризуется обилием моментальных заклинаний (не требующих времени на произнесение) и ускоренным восстановлением маны; ** Огонь ({{lang-en|Fire}}) — специализация на огненных заклинаниях, требующих долгого времени произнесения, но наносящих огромный урон; ** Лёд ({{lang-en|Frost}}) — специализация на магии льда, характеризуется самым низким уроном среди трех специализаций, но значительно повышенной живучестью самого мага. === Охотник === Охотник ({{lang-en|Hunter}}) — единственный класс в игре, специализирующийся на нанесении урона оружием дальнего боя. * Достоинства: множество способностей, позволяющих атаковать противников с дальней дистанции и даже во время движения; способен приручать большинство животных игрового мира и использовать их в качестве собственного телохранителя и помощника; может устанавливать различные ловушки для нанесения дополнительного урона или контроля противника. * Недостатки: имеет мало возможностей для ведения ближнего боя, поэтому должен всегда держать дистанцию с противником; не обладает заклинаниями для самоисцеления (хоть и может исцелять питомца). * Специализации: ** Чувство зверя ({{lang-en|Beast Mastery}}) — специализация, делающая упор на питомца охотника; ** Стрельба ({{lang-en|Marksmanship}}) — специализация на дальнем бое; ** Выживание ({{lang-en|Survival}}) — специализация, характеризующаяся повышенной живучестью охотника. === Паладин === Паладин ({{lang-en|Paladin}}) — гибридный класс, воин света. * Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, большую часть урона наносит магией света, к которой у других игроков не может быть сопротивления (в отличие от других видов магии); считается одним из самых простых в управлении классов; имеет множество различных заклинаний для усиления характеристик других игроков. * Недостатки: зависимый от маны класс, при отсутствии маны способности значительно снижаются. Самый ненавистный игроками класс, поскольку слишком "избалован" Близардами. Игроки зачастую называют паладинов [[нуб]]ами(игроки говорят,что чтобы играть паладинами надо жать 2-3 кнопки). Хотя в последнее время ситуация изменилась, поскольку паладинов изрядно ослабили. Мало контроля. * Специализации: ** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, характеризуется самой высокой среди других классов эффективностью по лечению единичной цели или двух целей, благодаря способности "копировать" на вторую цель излечение основной; ** Защита ({{lang-en|Protection}}) — специализация на «танковании», характеризуется значительно повышенной живучестью, специализируется на танковании множественных целей благодаря обилию заклинаний как наносящих урон по группе целей (например рядом стоящих монстров), так и действующих по площади заклинаний, где остальные танки имеют очень ограниченные возможности. Часто игроки, выполняющие роль целителей в боях против других игроков выбирают именно эту ветку талантов (с экипировкой на целителя) для повышения своей выживаемости; ** Возмездие ({{lang-en|Retribution}}) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от {{lang-en|burst}} — «взрыв»). === Разбойник === Разбойник ({{lang-en|Rogue}}) — класс, специализирующийся на скрытности. * Достоинства: возможность выбора удобного момента для нападения на противника благодаря режиму незаметности, множество способностей для контроля противника, нанесения физического урона и избежания на короткое время урона от противников (как физического, так и магического); может использовать различные яды на своем оружии и взламывать замки отмычкой; имеет особо сильные способности, которые можно применять, лишь находясь за спиной противника. * Недостатки: в принципе низкая живучесть после использования защитных способностей в совокупности с необходимостью ведения ближнего боя делает класс очень уязвимым; нападение «исподтишка» часто вызывает ненависть у игроков других классов. * Специализации: ** Ликвидация ({{lang-en|Assassination}}) — специализация, характеризующаяся упором на яды и усилением критических ударов. ** Бой ({{lang-en|Combat}}) — специализация на бое с меньшим упором на незаметность и положение спины противника, характеризуется повышенной скоростью боя; ** Скрытность ({{lang-en|Subtlety}}) — специализация на скрытности, повышение уровня незаметности и наносимого из нее урона именно в спину противнику. === Рыцарь Смерти === Рыцарь Смерти ({{lang-en|Death Knight}}) — первый героический класс в ''[[World of Warcraft]]''. * Достоинства: латный боец ближнего боя, отличающийся возможностью нанесения периодического урона магией и пользующийся помощью вурдалаков и горгулий; считается, что рыцарь смерти может «танковать» в любой из трех специализаций; имеет уникальную способность притягивать к себе противников с большого расстояния. Особенно полезен в подземельях с магическими боссами. Обучается почти с каждым уровнем, а не как другие через один. * Недостатки: практически отсутствуют способности прямого лечения, доступен только с 55 уровня. * Специализации: ** Кровь ({{lang-en|Blood}}) — специализация, основанная на повышении живучести и количества способов самоисцеления рыцаря, считается главной для «танкования»; ** Лёд ({{lang-en|Frost}}) — специализация, основанная на использовании одноручного оружия в каждой руке и скорости боя рыцаря; ** Нечестивость ({{lang-en|Unholy}}) — специализация на нанесении урона болезнями, позволяет иметь постоянного спутника-вурдалака. Также эта специализация дает некоторые "бытовые" преимущества, к примеру, увеличение скорости передвижения на ездовых животных. === Чернокнижник === Чернокнижник ({{lang-en|Warlock}}) — класс, специализирующийся на магии демонов. * Достоинства: возможность призывания различных демонов-прислужников; множество заклинаний, наносящих периодический урон; возможность высасывания души и здоровья у противников, а также возможность мгновенно нанести очень большой урон * Недостатки: поскольку прислужники занимают важную место в игре этим классом, то для хорошей игры этим классом необходимо не только умело управлять самим персонажем, но и вызванным демоном. Малое количество защитных способностей, а также для некоторых заклинаний (в том числе и для призыва большинства питомцев) требуется "Осколок души", который не очень легко достать (нужно убивать мобов, невысокой разницы с уровнем Чернокнижника, добивая его одним заклинанием). * Специализации: ** Колдовство ({{lang-en|Affliction}}) — специализация на заклинаниях, наносящих периодический урон; ** Демонология ({{lang-en|Demonology}}) — специализация на демонах-прислужниках, возможность временно самому принимать облик демона; ** Разрушение ({{lang-en|Destruction}}) — специализация на заклинаниях, сразу наносящих урон. === Шаман === Шаман ({{lang-en|Shaman}}) — гибридный класс, «противовес» [[Орда (Warcraft)|Орды]] паладинам [[Альянс (Warcraft)|Альянса]] (до выхода дополнения ''[[The Burning Crusade]]'' это были уникальные классы для каждой фракции(Кроме отрекшихся)). * Достоинства: единственный класс не в латах, способный носить щиты; может устанавливать разнообразные тотемы, позволящие повышать характеристики рейда, наносить дополнительный урон или контролировать противников; может превращаться в волка для ускорения перемещения. * Недостатки: относительно сложный класс, требующий понимания, в каких ситуациях следует использовать те или иные тотемы. * Специализации: ** Укрощение стихии ({{lang-en|Elemental}}) — специализация на нанесении магического урона; ** Совершенствование ({{lang-en|Enhancement}}) — специализация на нанесении урона оружием ближнего боя; ** Исцеление ({{lang-en|Restoration}}) — специализация на исцелении. == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == {{портал|Warcraft}} * {{cite web|url=http://www.wow-europe.com/ru/info/classes/|title=World of Warcraft Europe — Классы|accessdate=2009-09-16|lang=ru|publisher=wow-europe.com}} * {{cite web|url=http://ru.wow.wikia.com/wiki/Класс|title=Русскоязычная WoWWiki — Класс|accessdate=2010-05-07|lang=ru|publisher=ru.wow.wikia.com}} [[Категория:World of Warcraft]] [[cs:World of Warcraft#Výhody a nevýhody jednotlivých povolání]] [[fr:World of Warcraft#Classes]] [[it:World of Warcraft#Classi]] [[nl:World of Warcraft#Klassen]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1284559881