Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 2 773 874

17:54, 13 мая 2019: 82 «Секция: замена строкой» 188.162.238.215 (обсуждение) на странице S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, меры: Отклонение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. Игра была повторно анонсирована 15 мая [[2018 год]]а. Предполагаемое время выпуска — [[2021 год]].
Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. Игра была повторно анонсирована 15 мая [[2018 год]]а. Предполагаемое время выпуска — [[2021 год]].



== Примечания ==
ия|1|group=к.}}
;Источники
{{примечания|3}}
;Комментарии
{{Примечания|1|group=к.}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'188.162.238.215'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
true
user_wpzero
false
ID страницы ($1) (page_id)
554585
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Алексей Пэйн', 1 => '213.87.162.89', 2 => 'Kirilloparma', 3 => 'Dmitrij.morozov.18', 4 => 'Deltahead', 5 => '46.53.241.157', 6 => '213.87.123.86', 7 => '91.214.81.167', 8 => 'Dangaard', 9 => 'Winterheart' ]
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age)
384741738
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{значения|Сталкер}} {{Компьютерная игра |стиль заголовка = |заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |изображение = Stalkercover.jpg |подпись = Обложка игры в странах СНГ и Балтии |разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]] |издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br>{{vgrelease|INT=[[THQ]]}}{{vgrelease|INT=[[Deep Silver]]}}{{Флаг|Польша}} [[Cdp.pl|CD Projekt]]<br>{{Флаг|Япония}} {{нп3|E Frontier|E Frontier|en|E Frontier}} |издатель= |локализатор = |язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[английский]], [[французский]],<br>[[итальянский]], [[испанский]],<br>[[немецкий]], [[японский]],<br>[[польский]], [[украинский]]}} |дизайнер = Дмитрий Лехно<ref>{{cite web|url=http://www.gameru.net/post/47795.html|title=Дмитрий Лехно. Как создавался S.T.A.L.K.E.R. / Gameru.net|publisher=[[GAMEINATOR]]|accessdate=2016-10-09}}</ref> |сценарист = Алексей Сытянов<ref>{{cite web|title=S.T.A.L.K.E.R.: OBLIVION LOST INTERVIEW|url=http://www.ign.com/articles/2002/04/30/stalker-oblivion-lost-interview|date=2002-04-30|publisher=[[IGN]]|accessdate=2017-02-06|language=en}}</ref> |художник = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] |композитор = Владимир Фрей |руководители = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] {{small|(2002—2006)}}<ref>{{cite web |url = http://www.gameland.ru/spec/37254/ |title = Интервью с Андреем Прохоровым. СПЕЦ. |author = Максим «Maxx» Михеенко |quote = С апреля 2002 стал руководителем проекта. |date = 2007.07.02 |format = url |work = Страна Игр №9 2007 года |publisher = Страна Игра |accessdate = 2016-06-04 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160604174518/http://www.gameland.ru/spec/37254/ |archivedate = 2016-06-04 |deadurl = yes }}</ref><br>[[Большаков, Антон|Антон Большаков]] |программист = Дмитрий Ясенев<ref>{{cite web|author=Максим Михеенко|title=Интервью с Дмитрием Ясеневым (GSC)|url=http://www.gameland.ru/post/38510/1.html|date=2007-09-17|publisher=GameLand.ru|accessdate=2017-02-06|language=ru|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150602155843/http://www.gameland.ru/post/38510/1.html|archivedate=2015-06-02}}</ref> |продюсер = [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] |развернуть создателей = |серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]] |дата анонса = [[27 марта]] {{vgy|2002}} |даты выпуска = {{Флаг|США}} [[20 марта]] {{vgy|2007}}<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=21 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4rgl4f?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><br>{{Флаг|Австралия}} [[22 марта]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|ЕС}} [[23 марта]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|СНГ}} [[23 марта]] {{vgy|2007}}<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=23 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4saP72?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><br>{{Флаг|Республика Корея}} [[5 апреля]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|Польша}} [[13 апреля]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|Япония}} [[1 июня]] {{vgy|2007}}<br>{{vgrelease|INT=[[31 августа]] {{vgy|2007}} <small>([[Steam]])</small>}} |дата выпуска=|лицензия = |бюджет = |версия = |последняя версия = 1.0006<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref> |дата последней версии = [[8 июля]] {{vgy|2017}}<ref>{{cite news|url=https://www.gameru.net/post/52962|title=GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R.|date=2017-07-08|publisher=gameru.net|lang=ru|accessdate=2017-07-09}}</ref> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = |жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]], [[survival horror]] |жанр=|рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=MA15+|CERO=D|ELSPA=|ESRB=M|PEGI=16+|USK=18}} |носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]] |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) |движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] 1.0 |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]],<br>[[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |сайт = [http://soc.stalker-game.ru/ soc.stalker-game.ru]{{ref-ru}} |width = 320px }} '''«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»''', ранее известная как '''''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''''' ({{lang-ru|S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение}}<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=06.02.2004|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4uQQxV?url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]] с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]] и [[survival horror]], разработанная и выпущенная украинской компанией [[GSC Game World]] для [[Microsoft Windows]] в [[2007 год]]у. За пределами [[Содружество Независимых Государств|СНГ]] издателем выступила американская компания [[THQ]]. Действие игры происходит в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения]] [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]]. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]» и основанного на ней фильма [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съемок, сделанных на реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наемники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооруженные группировки; главный герой игры, Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло. «Тень Чернобыля», изначально носившая название ''[[Oblivion Lost]]'' и задуманная как научно-фантастический проект в духе «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]», создавалась как игра с [[открытый мир|открытым миром]]; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затрудненного периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены{{Переход|#Разработка}}. Будучи [[шутер от первого лица|шутером от первого лица]], игра также включает в себя элементы, более характерные для [[компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]], в том числе общение с [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], а также для жанра [[survival horror]], нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги. Игра получила высокие оценки критиков — обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше 2 миллионов копий игры. В 2008 году [[GSC Game World]] выпустила в [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии игр S.T.A.L.K.E.R.]] игру-[[приквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]», а в 2010 — [[сиквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»; в разработке находится игра ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплоченных групп поклонников; было создано большое количество [[S.T.A.L.K.E.R. (серия книг)|книг]], объединённых общим [[Вымышленный мир|вымышленным миром]] игры, и пользовательских [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]; проводились разного рода фестивальные мероприятия и [[Ролевая игра|ролевые игры]]. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и [[Индустриальный туризм и городские исследования|индустриальному туризму]]. == Разработка == === Концепция === {{main|Oblivion Lost}} Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильма режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16|deadurl=yes}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22|deadurl=yes}}</ref>. Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''[[Oblivion Lost]]'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HKe4e9hF?url=http://archives.dtf.ru/?type=id|archivedate=2013-06-12|deadurl=yes}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность, мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали рабочую версию «первой» ''[[Oblivion Lost]]''<ref name="winline-3439"/>. Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14|deadurl=yes}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />. Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>. === История разработки === Проект разрабатывался с 2001 по 2007 год. За это время игра трижды меняла своё название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией [[GSC Game World]] в [[2001 год]]у игрового движка [[X-Ray Engine]], удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''[[Oblivion Lost]]'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=26 февраля 2008|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d56iAZ0?url=http://www.winline.ru/soft/reviews/istoriya_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r.php|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911161516/http://www.gameland.ru/post/16141/|archivedate=2014-09-11}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HMtm2sJl?url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press|archivedate=2013-06-14|deadurl=yes}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HR2Hq3pr?url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|archivedate=2013-06-17|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''[[Oblivion Lost]]'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>. В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hk53JN28?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|archivedate=2013-06-29|deadurl=yes}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17|deadurl=yes}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09|deadurl=yes}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08|deadurl=yes}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>. Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-10-09|deadurl=yes}}</ref>. [[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06|deadurl=yes}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16—19|deadlink=да|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911160852/http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|archivedate=2014-09-11}}</ref>. В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры. В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]]. К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема: {{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}} Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет. В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило. === Разработка геймплея и игрового мира === [[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в сборке 1154]] В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="interview-2002-04-30"/><ref name="first_chernobyl_pressrelease"/>. С самого начала создания игры про Зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>. С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже удалённый из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><!--<ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->. В 2004 году{{нет АИ|2|02|2017}} появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<!--<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life. К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. === Мероприятия === Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6I8xOeJTY?url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|archivedate=2013-07-16|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16|deadurl=yes}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>. В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с удалёнными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02|deadurl=yes}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>. В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ?url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|archivedate=2013-08-17|deadurl=yes}}</ref>. В октябре 2003 разработчики представили свой продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демо-версией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08|deadurl=yes}}</ref>. В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IEgeKO2C?url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|archivedate=2013-07-19|deadurl=yes}}</ref>. === Выход и поддержка игры === Незадолго до выхода игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до выхода, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />. [[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006. Существуют неофициальные патчи игры версии 1.0006 для устранения ошибок. Имеется большое количество неофициальных [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] игры. Среди них есть глобальные, графические и сюжетные моды. == Сюжет == === Предыстория === {{Хронология S.T.A.L.K.E.R.}} Действие происходит в альтернативной реальности, где [[12 апреля]] [[2006 год]]а в 14:33 на территории [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской атомной электростанции]] произошёл взрыв неизвестной природы. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» (первый произошёл в 1986 г.) на бывшей ЧАЭС были неизвестны. Желая расследовать эту ситуацию, правительство [[Украина|Украины]] посылает в Зону военные силы. Однако военная операция заканчивается их гибелью. В итоге территория Зоны была полностью ограждена, а на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом. Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, некоторые смельчаки начали проникать на территорию Зоны с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло куда больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. ==== Пролог ==== События игры начинаются [[1 мая]] [[2012 год]]а. Во время ночной грозы из-за попадания [[Молния|молнии]] разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и [[карманный персональный компьютер|КПК]] с единственной записью: «Убить Стрелка». === Действие игры === [[Файл:Сидорович.jpg|thumb|225px|Сидорович — первый персонаж игры, которого встречает Меченый]] Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной [[Татуировка|татуировки]] на руке. Выясняется, что главного героя перевозил один из «Грузовиков смерти» — это прозванные сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся, предположительно, из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым. [[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|left|250px|Перестрелка с бандитами на АТП]] Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый. Он нёс Сидоровичу [[Флеш-карта|флешку]] с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец даёт информацию о Стрелке: ''«Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл»''. Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса [[Научно-исследовательский институт|НИИ]] «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «[[Клондайк (регион)|Клондайк]] артефактов». Проникнуть в центр Зоны невозможно, так как проход туда наглухо перекрывает «Выжигатель мозгов». Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по [[Рация|рации]] и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в [[ангар]]е на свалке. Информация от Серого приводит сталкера к бывшему [[Диггерство|Диггеру]] по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Находящегося на заводе «Агропром» Крота герой спасает от военных, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник, в котором была флешка, использовавшуюся группой Стрелка как средство для переписки. Оттуда герой узнаёт: в группу Стрелка, кроме него самого, входили Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Узнав об этом, Сидорович советует отнести их Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, и где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории нужны два электронных ключа. Первый Меченому даёт Бармен, второй находится у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и забирает у него второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X-16 у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильный лагерь экологов. Их начальник, профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения (пси-шлем). Для последнего ему нужны замеры излучения, которые сталкер и профессор Круглов делают вместе. Получив пси-шлем, Меченый отправляется на поиски погибшего Васильева, у тела которого находит КПК с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В КПК последнего есть запись, согласно которой Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также у Призрака обнаруживаются какие-то документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит эти документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель. Меченый находит Проводника на кордоне, тот сообщает: Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Герой узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок, а легендарный «Исполнитель желаний — лишь [[голограмма]]. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС. Меченый отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. Весть об отключении Выжигателя молниеносно распространилась по Зоне. После этого отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов, решивших пробиться в центр Зоны, пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС. Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся «выбросе» — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси-активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Сталкер успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе ''Исполнитель желаний'', этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита. ==== Концовки игры ==== Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к ''«Исполнителю желаний»'' или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит ''Исполнитель желаний'' и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает. ==== Концовки с участием «Исполнителя желаний» ==== [[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|250px|Стрелок перед входом в финальный телепорт во «внутреннем дворе» ЧАЭС, после чего следует истинная концовка]] Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация). * «'''Власть'''» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в ''Монолит''. * «'''Богатство'''» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый ''Монолитом'', принимает их за [[золото|золотые]] монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. * «'''Апокалипсис'''» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций. * «'''Чтобы зона исчезла'''» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле [[Слепота|слепнет]]. * «'''Бессмертие'''» — медленно превращается в статую. ==== Концовки с участием «О-Сознания» ==== Если игрок выполнил условия концовок с участием ''О-Сознания'', он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления ''Исполнителем желаний'', уничтожив которую Меченый-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю ''О-Сознания -'' ответившему на вопросы Стрелка. ''О-Сознание'' — группа учёных, поставивших цель соединиться с [[Ноосфера|ноосферой]] и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности ''О-Сознание'' использовало пси-установки и бойцов «Монолита». Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе «S.T.A.L.K.E.R.» на выполнение определённых задач или пополняет ряды монолитовцев. Некоторых закодированных вывозят на так называемых «Грузовиках смерти» к границам Зоны. После одного из походов Стрелок стал опасен для ''О-Сознания'' и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки в программе по кадрированию Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны либо отказаться от вступления и уничтожить ''О-Сознание'' * '''Присоединение к группе О-сознание''' — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок «…из любой передряги выберется», Доктор вместе со своим псом уходят. [[Файл:Стрелок.jpg|thumb|225px|Стрелок в финале игры перед уничтожением «О-сознания»]] * '''Уничтожение О-сознания''' — О-Сознание просит Стрелка идти на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли. По достижении цели наступает '''истинная''' концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта ''О-сознание'', и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка: {{начало цитаты}} Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным. {{конец цитаты}} Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает. == Игровой мир == Игровой мир «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеет название — Зона. Это чрезвычайно опасное место, вдохновлённое реальной существующей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоной отчуждения]]. Область после [[Авария на Чернобыльской АЭС|Чернобыльской катастрофы]] в [[1986 год]]у была плотно окружена оборонительным периметром, представляющим собой сплошные ряды колючей проволоки натянутой на бетонные столбы. На периметре постоянно дежурят по сменам военные, однако в Зону всё-таки проникли охотники за сокровищами и люди ищущие приключения. В данный момент в Зоне живут дикие [[Мутация|мутировавшие]] животные и существа, а также люди ([[Сталкер (человек)|сталкеры]], бандиты, военные). Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах<ref name="stk_lki2008_06">{{статья |автор=Михайлов, Юрий |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Как это выглядит на самом деле |оригинал= |ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=4298 |автор издания= |издание=[[Лучшие компьютерные игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[ТехноМир]] |год=2008 |месяц=6 |число= |volume= |выпуск= |номер=6 (79) |страницы=1 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru|ref= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303143958/http://www.lki.ru/text.php?id=5695 |archivedate=2017-03-03 }}</ref>, например [[Припять (город)|Припять]], [[Рыжий лес]] и [[Чернобыльская АЭС]]<ref name="reallocation_exgsc">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=575 |title=Зона отчуждения в реальности и играх S.T.A.L.K.E.R. |author=Boomer_007 |date=2010-09-27 |website=ExGSC.Com |publisher= |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306051928/http://www.exgsc.com/?p=575 |archivedate=2016-03-06 }}</ref><ref name="reallocation_vmir">{{cite web |url=http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |title=Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R. |author=Riva |date=2013-02-28 |website=VMir.su |publisher= |accessdate=2017-03-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303141137/http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |archivedate=2017-03-03 }}</ref>. == Сюжетные параллели и источники вдохновения == {{main|Пикник на обочине|Забытый эксперимент|Зона отчуждения Чернобыльской АЭС}} Идеи игрового мира «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в первую очередь базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также непосредственно на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30" /><ref>Ольга Бредникова, Оксана Запорожец Микроурбанизм. Город в деталях — Новое Литературное Обозрение 2015</ref>. Из «Пикника на обочине» братьев Стругацких были взяты концепция Зоны — территории, в которой происходят странные явления, нарушающие известные законы физики, а также концепция артефактов, некоторые из которых весьма полезны — например, могут ускорять заживление ран, а некоторые — имеют негативное воздействие<ref name="interview-2002-05-01-2" />. Концепция Монолита («Исполнителя желаний») — устройства, якобы выполняющего желания, также взята из повести «Пикник на обочине» и основывается на присутствующем в ней «Золотом шаре» — инопланетном артефакте, находящимся в Хармонтской Зоне Посещения, который, согласно верованиям сталкеров, способен исполнять любое желание{{нет АИ|21|04|2017}}. Концепция Зоны, с присутствующей на её территории мутантами, [[Ионизирующее излучение|радиацией]] и выбросами аномальной энергии, перекликается с другим рассказом братьев Стругацких под названием «[[Забытый эксперимент]]»{{нет АИ|21|04|2017}}. == Графический движок X-Ray Engine == {{Системные требования |caption = |collapse = |width = 500px |useminandrec = yes |platform1 = [[Wintel]] |os1 = [[Windows 2000]] с [[Windows 2000#Пакеты обновления|SP4]], [[Windows XP]] с [[Windows XP#Пакет обновлений 2|SP2]] и выше |os1rec = |cpu1 = [[Intel Pentium 4]] c 2.0 [[ГГц]]<br>или [[Athlon XP|AMD Athlon XP 2200+]] |cpu1rec = [[Core 2 Duo|Intel Core 2 Duo E6400]]<br>или [[Athlon 64 X2|AMD Athlon 64 X2 4200+]] |gpu1 = [[DirectX|DirectX 8.0]]-совместимая видеокарта c 128 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce FX|NVIDIA GeForce 5700]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon 9600]]) |gpu1rec = [[DirectX|DirectX 9.0c]]-совместимая видеокарта c 256 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce 7|NVIDIA GeForce 7900]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon X1950]]) |memory1 = 512 [[Мбайт|МБ]] |memory1rec = 1,5 [[Гбайт|ГБ]] |hdspace1 = 10 [[Гбайт|ГБ]] свободного места |hdspace1rec = |media1 = |media1rec = |display1 = |display1rec = |network1 = Интернет-соединение или [[LAN]] для игры в [[Многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме |network1rec = |sound1 = [[DirectX|DirectX 9.0]]-совместимая звуковая карта |sound1rec = |input1 = [[Компьютерная клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |input1rec = }} [[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|340px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]] В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray Engine]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray Engine]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray Engine не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia и ATI/AMD есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которая может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=3 марта 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5B36KU?url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{cite journal|year=2004|month=май|title=PC Gamer UK|issue=135|pages=38—41}}</ref> == Физический движок == «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистичная баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии. == Искусственный интеллект == Движок [[X-Ray Engine]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, это сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], происходят нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем всё то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать. Глобальная A-Life — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действующая везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мёртвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5BnEz2?url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070508023345/http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08|deadurl=yes}}</ref> == Многопользовательский режим == [[многопользовательская игра|Многопользовательский]] режим доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники. == Software Development Kit == [[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=14 мая 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5CTkTF?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref> Однако в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref> == Музыка == Музыкальное сопровождение в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» разделяется на два типа — музыка играющая из различных источников ([[радиоприёмник]]и, [[магнитофон]]ы и [[Громкоговоритель|громкоговорители]]) и композиции звучащая как [[фоновая музыка]]. Основной [[саундтрек]] игры написал российский композитор [[Фрей, Владимир|Владимир «MoozE» Фрей]], работать над которым он начал в [[2003 год]]у<ref name="MoozE_Le_Raux">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/Владимир_Фрей/Интервью_от_Le_Raux |title=Владимир Фрей / Интервью от Le Raux |subtitle= |author=Le Raux |date=2011-01 |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2017-06-07 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170910060708/https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D0%BE%D1%82_Le_Raux |archivedate=2017-09-10 |deadurl=yes }}</ref>. Его композиции в стилях [[дарк-эмбиент]] и [[нойз]], жанра [[эмбиент]] используются на локациях в игре для создания мрачной атмосферы заброшенности, присущей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоне отчуждения]]<ref name="mooze2006_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |title=Интервью с MoozE — композитором "Сталкера"! |date=2006-02-06 |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220220339/http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |archivedate=2017-02-20 }}</ref>. Помимо этого, звукорежиссёр игры Дмитрий Кузьменко написал для проекта несколько треков, которые были использованы в первых трейлерах, вышедших в 2002—2003 годах<ref name="MoozE_Le_Raux"/>. {{Внешние медиафайлы |topic = |subtopic = |font-size = |align = right |clear = |width = 380px |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=OAhL3af5EMs Видео интервью с Маркусом Холлером] во время записи саундтрек для ''S.T.A.L.K.E.R.'' в Праге, 6 мая 2004 года. |video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=CfLyipLHXGs FireLake исполняет «Fighting Unknown»] на церемонии Gameland Award 2 в Москве, 25 февраля 2006 года.}} В конце 2003 года студия-разработчик [[GSC Game World]] и издатель [[THQ]] обратились к немецкому композитору [[Холлер, Маркус|Маркусу Холлеру]] для написания музыки для [[Внутриигровое видео|внутриигровых видео]], трейлеров и видеопрезентаций<ref name="ost2003_gamestar">{{cite web |url=http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |title=Stalker: Echt-Orchestraler Sound |first=Peter. |last=Steinlechner |date=2003-12-11 |website=[[GameStar]] |publisher=[[Webedia]] |accessdate=2017-01-21 |lang=de |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221457/http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |archivedate=2017-01-20 }}</ref><ref name="ost2003_meristation">{{cite web |url=http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |title=La música de STALKER se grabará en mayo |subtitle=La orquesta FILMharmonic interpretará la música que Markus Holler ha compuesto para el juego de GSC GameWorld. |first=Joan. |last=Isern Meix |date=2003-12-29 |website={{нп3|MeriStation|MeriStation|es|MeriStation}} |publisher= |accessdate=2017-01-20 |lang=es |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221842/http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |archivedate=2017-01-20 }}</ref>. 6 мая [[2004 год]]а музыка была записана в исполнении [[Прага|пражского]] филармонического оркестра {{нп3|FILMharmonic Orchestra Prague|FILMharmonic Orchestra Prague|en|City of Prague Philharmonic Orchestra}}<ref name="markusholler_ostrec">[[THQ]], [[GSC Game World]]. {{YouTube|OAhL3af5EMs|title=Interview with Markus Holler — Recording of music for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|logo=1}}{{ref-en}}. (6 May 2004). Проверено 10 сентября 2017.</ref>. 18 августа она звучала на игровой выставке [[Games Convention]] в [[Лейпциг]]е. Всего Маркусом Холлером было написано пять композиций, наиболее известные из них звучат в трейлере с демонстрацией смены дня и ночи и в серии документальных сюжетов «Финальный отсчёт» от журнала ''[[Игромания (журнал)|Игромания]]''. В самой игре она почти не присутствует, за исключением трека «Intro Part 2», который звучит на локации Бар<ref name="markusholler_muslib">{{cite web |url=http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |title=Markus Holler |subtitle=Маркус Холлер |website=[[Music Library]] |publisher= |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203102423/http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Украинская [[Мелодичный дэт-метал|мелодик-дэт-метал]] группа [[FireLake]], солистом которой, Олег Яворский по совместительству является PR-менеджером GSC Game World, специально для игры записала несколько треков. 25 февраля [[2006 год]]а на второй церемонии награждения игр [[Gameland|Gameland Award]], они впервые представили свой саундтрек<ref name="gla2_gameland">{{статья |автор=Трифонов, Александр; Говорун, Константин |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |оригинал= |ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/204/si_204.pdf#page=20 |автор издания= |издание=[[Страна игр]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2006 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=3 (204) |страницы=18 |isbn= |issn=1609-1030 |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref= |archiveurl= |archivedate= }}</ref>, в живую исполнив композицию «Fighting Unknown». Другая их известная песня — «Dirge for the Planet» ({{lang-ru|Панихида по Земле}}), звучит внутри игры в бункере торговца Сидоровича. Также в игре из радио Бармена в баре «Сто рентген» играет лирическая композиция «Gюrza Dreaming» в исполнении украинского музыкального коллектива [[Addaraя]]. === Саундтрек на диске === {{Музыкальный альбом | nocat = 1 | Название = S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки | Тип = [[Саундтрек]] | Исполнитель = [[MoozE]] и [[FireLake]] | Обложка = S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack.jpg | Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=28 марта |Год=2007 }} | Записан = | Жанры = [[дарк-эмбиент]], [[нойз]],<br>[[дроун]], [[индастриал]],<br>[[арт-рок]], [[саундтрек]] | Длительность = 79:00 | Лейбл = [[GSC Game World]] | Номер лейбла = | Продюсер = | Страна = {{UA}} | Язык = [[английский]] | Обзоры = * Game-OST {{рейтинг-10|10}} <ref name="ost_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |title=Музыка, которую вы не услышите |author=OST Collector |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221194806/http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |archivedate=2017-02-21 }}</ref> | Прочее = }} Изначально GSC Game World планировала выпустить саундтрек игры на [[CD]]-диске и включить его в «Коллекционное издание» игры в России, однако за неделю до выхода, 14 марта {{vgy|2007}} года, было объявлено, что по техническим причинам, это не произойдёт и позднее он будет выложен в открытый доступ для скачивания<ref name="no_ost_cd">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |title=Комплектация подарочной версии |subtitle=Комплектация подарочной версии игры претерпела некоторые изменения. |date=2007-03-14 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203085934/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. 28 марта сборник из саундтреком стал доступен для загрузки на официальном сайте игры в формате [[Ogg]] и в [[Сжатие без потерь|высоком качестве]] в виде образа CD (связка <code>.bin</code> и <code>[[Cue sheet|.cue]]</code>) к которому прилагалась полиграфия для диска в формате [[PDF]]<ref name="ost_download_news">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |title=Музыка из игры |subtitle=Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203090140/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="ost_download">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |title=Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203091006/http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="stk_ost_discogs">{{cite web |url=https://www.discogs.com/MoozE-FireLake-STALKER-Shadow-of-Chernobyl-Soundtrack/release/4202827 |title=S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Soundtrack |subtitle=(14xFile, WAV, Album) |author=MoozE / FireLake |date=2007-03-28 |website=[[Discogs]] |publisher=[[Zink Media]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en }}</ref>. В сборник вошли не все композиции использованные в игре, но с помощью посторонних программ все треки можно «вытащить» из архивов игры. 4 февраля {{vgy|2014}} года игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' вышли в сервисе [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[GOG.com]], вместе с ними в качестве бонусных материалов поставляется и саундтрек из игр в форматах [[MP3]] и [[FLAC]]<ref name="stk_gog">{{cite web |url=https://www.gog.com/news/release_stalker_series |title=Release: STALKER Series |subtitle=Shadow of Chernobyl + Clear Sky + Call of Pripyat |date=2014-02-04 |website=[[GOG.com]] |publisher=[[CD Projekt]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203100500/https://www.gog.com/news/release_stalker_series |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. {{tracklist |collapsed = |headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки |total_length = 79:01 |writing_credits = yes |lyrics_credits = yes |music_credits = yes |title1 = Mutation |writer1 = [[MoozE]] |lyrics = |length1 = 13:16 |title2 = Dead Cities Pt.2 |writer2 = MoozE |lyrics2 = |length2 = 4:43 |title3 = Radwind Pt.1 |writer3 = MoozE |lyrics3 = |length3 = 3:20 |title4 = Tunnels |writer4 = MoozE |lyrics4 = |length4 = 5:42 |title5 = The Thing |writer5 = MoozE |lyrics5 = |length5 = 4:50 |title6 = S.A.D. |writer6 = MoozE |lyrics6 = |length6 = 4:24 |title7 = Cold/Freezing Out |writer7 = MoozE |lyrics7 = |length7 = 4:56 |title8 = Zone Triggers |writer8 = MoozE |lyrics8 = |length8 = 13:46 |title9 = Radwind Pt.2 |writer9 = MoozE |lyrics9 = |length9 = 2:06 |title10 = Sleeping In Ashes v.2 |writer10 = MoozE |lyrics10 = |length10 = 4:54 |title11 = Rads Pt.1 |writer11 = MoozE |lyrics11 = |length11 = 5:04 |title12 = Dirge for the Planet |writer12 = [[FireLake]] |lyrics12 = [[Олег Яворский]] |length12 = 4:22 |title13 = Fighting Unknown |writer13 = FireLake |lyrics13 = |length13 = 4:18 |title14 = Against the Ionized Odds |writer14 = FireLake |lyrics14 = |length14 = 3:17 }} Коллекционное издание выпущенное 23 марта 2007 года издателем [[THQ]] на территории США и Европы, включало в себе бонусный DVD, содержащий 8 треков из игры в формате [[MP3]]. {{Музыкальный альбом | nocat = 1 | Название = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition. <br>Bonus DVD Tracks | Тип = [[Саундтрек]] | Исполнитель = [[Холлер, Маркус|Маркуса Холлера]] и [[MoozE]] | Обложка = - | Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=23 марта |Год=2007 }} | Записан = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2003 }}—{{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2004 }} | Жанры = [[саундтрек]] | Длительность = 36:24 | Лейбл = [[THQ]] | Номер лейбла = | Продюсер = | Страна = | Язык = | Обзоры = | Прочее = }} {{tracklist |collapsed = |headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition — Bonus DVD Tracks |total_length = 36:20 |writing_credits = yes |lyrics_credits = yes |music_credits = yes |title1 = Intro Part 1 |writer1 = [[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]] |lyrics = |length1 = 1:04 |title2 = Intro Part 2 |writer2 = Маркус Холлер |lyrics2 = |length2 = 2:09 |title3 = Battle Exp |writer3 = [[MoozE]] |lyrics3 = |length3 = 2:05 |title4 = Predator |writer4 = MoozE |lyrics4 = |length4 = 8:18 |title5 = Trailer Part 1 |writer5 = MoozE |lyrics5 = |length5 = 2:40 |title6 = Trailer Part 2 |writer6 = MoozE |lyrics6 = |length6 = 14:05 |title7 = Wasteland |writer7 = MoozE |lyrics7 = |length7 = 2:07 |title8 = Credits |writer8 = Маркус Холлер |lyrics8 = |length8 = 3:52 }} === Вырезанная музыка === Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в ранних сборках игры в период со средины {{vgy|2004}} года до начала {{vgy|2006}} года, звучало значительно больше музыкальных композиций. В основном это различные песни, мелодии, архивные записи и агитационные материалы времён [[СССР]], которые придавали неповторимую атмосферу игре. Они были взяты разработчиками из альбомов групп [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] и [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]], основанных [[музыкант]]ом [[Летов, Егор|Егором Летовым]]. Все треки были предназначены для использования внутри игры в качестве музыки из громкоговорителей и были специально обработаны для соответствующего впечатления и создания характерного «металлического» тембра звучания. Также в игре присутствовали песни [[Музыка СССР|советских эстрадных исполнителей]], например, таких как [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|ВИА «Самоцветы»]], [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]], [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]], [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]], [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] и [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]. Помимо них, в определённый момент разработки, в игре, возможно в качестве «[[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхального яйца]]», играла песня «Разом нас багато!» украинской группы [[Гринджолы|Ґринджоли]], ставшая известной после [[Оранжевая революция|Оранжевой революции]]. Хотя вырезанная музыка и осталась во внутриигровых файлах финальной версии игры, она больше не используется. <center> {| class="wikitable sortable collapsible collapsed " style="width:90%; font-size:85%;" !style="background:#E6E6FA" colspan="4" | Список вырезанной музыки |- ! width="230" | Название в файлах игры ! Автор ! Название композиции ! Год |- | align="center" | <code>megafon_music_1.ogg</code> | [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] | «Пролог» | align="center" | 1988 |- | align="center" | <code>megafon_music_2.ogg</code> | [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]] | «Приключения медвежонка Ниды» | align="center" | 1990 |- | align="center" | <code>megafon_music_3.ogg</code> | Коммунизм | «Остров сокровищ» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_4.ogg</code> | Коммунизм | «Гимн» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_5.ogg</code> | Коммунизм | «Коммунизм #1» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_6.ogg</code> | Коммунизм | «Надо брать дворец!» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_7.ogg</code> | Коммунизм | «Паричок» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_8.ogg</code> | Коммунизм | «Богатырский храп» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_9.ogg</code> | Коммунизм | «Слова и жесты» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_10.ogg</code> | Коммунизм | «Коммунизм #3» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_11.ogg</code> | Коммунизм | «Всё» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_12.ogg</code> | Коммунизм | «И тогда уж мы — Вот так так — А если» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_13.ogg</code> | Коммунизм | «Случай с товарищем Сапуновым — Смерть большевика Григория — Громовое Ура — Ленинское слово» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_14.ogg</code> | Коммунизм | «Потому» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_15.ogg</code> | Коммунизм | «Живём в счастливом» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>magnitofon_1.ogg</code> | [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|Самоцветы]] | «Увезу тебя я в тундру» | align="center" | 1973 |- | align="center" | <code>magnitofon_2.ogg</code> | [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]] | «Помоги мне» | align="center" | 1968 |- | align="center" | <code>magnitofon_3.ogg</code> | [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]] | «Когда цвели сады» | align="center" | 1977 |- | align="center" | <code>magnitofon_4.ogg</code> | [[Киричек, Пётр Тихонович|Пётр Киричек]] | «Физкультурная боевая песня» | align="center" | 1940 |- | align="center" | <code>magnitofon_5.ogg</code> | [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]] | «В парке Чаир» | align="center" | 1939 |- | align="center" | <code>radio_music_1.ogg</code> | [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] | «Баллада о борьбе» | align="center" | 1982<!-- |- | align="center" | <code>radio_music_2.ogg</code> | Анна Герман | «Когда цвели сады» | align="center" | 1977--> |- | align="center" | <code>radio_music_3.ogg</code> | [[Иванов, Борис Владимирович|Борис Иванов]] | «Бери шинель, пошли домой» | align="center" | 1975 |- | align="center" | <code>radio_music_4.ogg</code> | [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]] | «Чудесная стpaна» | align="center" | 1987 |- | align="center" | <code>_y0</code>x<code>_</code>x<code>.ogg</code> | [[Гринджолы|Ґринджоли]] | «Разом нас багато!» | align="center" | 2004 |- |} </center> == Награды и оценки == {{Оценки игры | |EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=7 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5DAe9G?url=http://www.eurogamer.net/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-review|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=20 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5FkN5H?url=http://www.gamespot.com/stalker/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review-6167650/|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = https://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date = март 2007 | accessdate = 2010-10-25 | deadurl = yes }}</ref> |IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=19 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5GVZFT?url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |rev1 = [[PC Zone]] |rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=20 марта 2009|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5L4iPI?url=http://www.computerandvideogames.com/158036/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review/?site=pcz|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5MfQmc?url=http://www.computerandvideogames.com/pc/fps/6375/stalker-shadow-of-chernobyl/|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> <!-- Руоценки --> |GR = 82%<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref> |AG = 65%<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref> |СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5PNTHQ?url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/> |MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5T0KbX?url=http://www.metacritic.com/game/pc/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5TxgTI?url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> <!--средний балл--> }} <!--end of table--> После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как одни похвалили игру за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определённые технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''. Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявив, что «это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта»<ref name="Eurogamer review" />. [[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки»<ref name="GameSpot review" />. После выпуска «Сталкера» критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», даже с некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" /> Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>. === Награды === {| class="wikitable sortable collapsible" style="width:75%; font-size:90%;" |- ! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций |- ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год ! style="background:#DCDCDC;" | Награда ! style="background:#DCDCDC;" | Категория ! style="background:#DCDCDC;" | Номинант ! style="background:#DCDCDC;" | Результат ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small> |- | align="center" rowspan="1" | {{vgy|2005}} | align="center" | [[IGN]]'s PC Best of [[Electronic Entertainment Expo|E3 2005]] Awards | align="center" | {{comment|Наибольший сюрприз на ПК|Biggest PC Surprise}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_e32005ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |title=PC Best of E3 2005 Awards |subtitle=The best of the best at this year's big show. |date=2005-05-25 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111627/http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | {{vgy|2006}} | align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2006 Vaporware Awards]] | align="center" | Антинаграда «Vaporware 2006: Return of the King» | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{sho|9-е место}} | align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |title=Vaporware '06: Return of the King |date=2006-12-27 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111815/https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | [[Absolute Games|Absolute]] TOP 2006 | align="center" | Ожидаемо лучшая в 2007 году <small>(пользователи)</small> | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won|place=1}} | align="center" |<ref name="stk_agtop2006">{{cite web |url=http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |title=Absolute TOP 2006. Лучшая 2007? |subtitle=Возможно лучшая игра 2007 года |date=2006 |website=[[Absolute Games]] |publisher=[[Рамблер-Игры]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201735/http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" rowspan="12" | {{vgy|2007}} | align="center" | 2-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2007 | align="center" | Самая ожидаемая игра 2007 года | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_gla2007">{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |title=Gameland Award: а кто же выиграл? |date=2007-03-13 |website=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112621/http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | «КРИ Awards» на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] | align="center" | Лучший разработчик | align="center" | [[GSC Game World]] | {{won}} | align="center" rowspan="5" |<ref name="stk_kri2007">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |title=Результаты КРИ-2007 |date=2007-04-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112705/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | Приз зрительских симпатий | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" rowspan="3" | Лучшее на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] по мнению [[Игры@Mail.Ru]] | align="center" | Лучшая игра КРИ 2007 | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучшая игра по мнению Игры@Mail.Ru | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучший экшен | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | [[Develop (издание)|Develop Industry Excellence Awards]] 2007 | align="center" | {{comment|Креативность|Creativity}} | align="center" | [[GSC Game World]] | {{nom}} | align="center" |<ref name="stk_diea">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |title=Develop Industry Excellence Awards Finalist Reveal |subtitle=The best brains behind the best games announced as Develop Magazine unveils nominees for prestigious awards in Brighton |date=2007-06-08 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112858/http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_diea_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |title=S.T.A.L.K.E.R. номинирован к награде |date=2007-06-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112921/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | 25th [[Golden Joystick Awards]] 2007 | align="center" | {{comment|Игра года для ПК|PC Game of the Year}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{nom}} | align="center" |<ref name="stk_gja2007">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |title=Golden Joystick Awards 2007 Announces Shortlists |subtitle=David Mitchell Confirmed to Host 2007 Awards |date=2007-08-01 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112911/http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_gja2007_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |title="Золотой Джойстик" за S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-08-03 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113131/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | [[PC Gamer|PC Gamer Awards]] 2007 | align="center" | Лучшая игра года в жанре Action | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_pcgua">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |title=Лучший Action года |date=2007-12-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113233/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="3" | [[GameSpot]]'s Best of 2007 Awards | align="center" | {{comment|Самая неожиданно хорошая игра|Most Surprisingly Good Game}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{sho|Особая заслуга}} | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gsnom">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |title=S.T.A.L.K.E.R. в Gamespot "Best of 2007" |date=2007-12-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113241/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | {{comment|Лучший дизайн звука|Best Sound Design}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{nom}} |- | align="center" | {{comment|Лучшая атмосфера|Best Atmosphere}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_gswon">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |title=Самая атмосферная игра года! |date=2007-12-25 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113248/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="11" | {{vgy|2008}} | align="center" rowspan="2" | 1st Game AI Awards 2007 | align="center" | {{comment|Лучший ИИ в мейнстримовой игре|Best AI in a Mainstream Game}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_aiawards">{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |title=Special: The 2007 Game AI Awards |author=Champandard, Alex J. |date=2008-01-02 |website=[[Gamasutra]] |publisher={{нп3|UBM plc|UBM plc|en|UBM plc}} |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116202109/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" | {{comment|Техническое новшество в игровом ИИ|Technical Innovation in Game AI}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место |- | align="center" | {{нп3|Jeux Vidéo Magazine|Jeux Vidéo Magazine|fr|Jeux Vidéo Magazine}} Golden Award | align="center" | Лучшая игра в 2007 году | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: gold; vertical-align: middle; text-align: center;" | Золото | align="center" |<ref name="stk_jvm">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |title=Золотая награда Jeux Video Magazine |date=2008-01-08 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201544/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" | {{s|Лучшее в 2007 по мнению «[[Навигатор игрового мира|Навигатора игрового мира]]»}} | align="center" | Лучший FPS | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="nim128">{{статья |автор= |заглавие=Номинация «Второй после Crysis», или «Лучший FPS» |оригинал= |ссылка=https://drive.google.com/file/d/1h4Vv7l5apGvxgDetVtAPedVS4DK5am0q/view |автор издания= |издание=[[Навигатор игрового мира]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Навигатор игрового мира|НИМ]] |год=2008 |месяц=1 |число= |volume= |выпуск= |номер=1 (128) |страницы=160 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=nim128 |archiveurl= |archivedate= }}</ref> |- | align="center" | Лучшее в 2007 по мнению «[[PC Игры]]» | align="center" | Лучшая отечественная игра года | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="pcigri50">{{статья |автор= |заглавие=Итоги 2007 |оригинал= |ссылка= |автор издания= |издание=[[PC Игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2008 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=2 (50) |страницы= |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=pcigri50 |archiveurl= |archivedate= }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | 3-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2008 | align="center" | Лучший экшен | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gla2008">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |title=Итоги Gameland Award 2008 |author=Орлов, Юрий |date=2008-03-23 |website=GameMAG.ru |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113613/http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | Лучшая игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" rowspan="4" | [[CRPG.ru]] Awards 2007 | align="center" | Самая атмосферная игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" rowspan="4" |<ref name="stk_crpgru2007">{{cite web |url=https://www.softclub.ru/news/2008/04/17/12655-v-glavnykh-rolyakh-luchshie-igry-2007-goda-po-versii-crpg-ru |title=В главных ролях — лучшие игры 2007 года по версии CRPG.ru |date=2008-04-17 |website=[[СофтКлаб]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru }}</ref> |- | align="center" | Лучшая отечественная игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучшая околоролевая игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место |- | align="center" | Лучший визуальный ряд | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место |}<!-- === Конференции === Показывался на выставке E3 с 2003 по 2006 г.--> === Журналы === В октябре [[2004 год]]а в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов «ФО» и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-Life». В третьем — подробно рассказано о [[многопользовательская игра|многопользовательском]] ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск «ФО» показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />. === Продажи === На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=27 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4xaKoJ?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=12 февраля 2008|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4yIdaB?url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. == Портирование на другие платформы == Считается, что серия игр ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' является постоянным эксклюзивом для [[Персональный компьютер|ПК]], однако за время существования франшизы компанией [[GSC Game World]] было предпринято несколько попыток по выпуску игр серии и на другие игровые платформы. === Игровые приставки === ==== Xbox ==== В {{vgy|2001}}—{{vgy|2002}} годах во время работы GSC Game World над ''[[Oblivion Lost]]'', а позднее и ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', некоторые игровые издания заявляли о выходе игры не только под [[Windows]], но и на игровую консоль [[Xbox]] от [[Microsoft]]<ref name="ol_gamenavigator">{{cite web |url=http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |title=Новая игра от GSC Game World |author=Hermann |date=2001-09-07 |publisher=''[[Навигатор игрового мира]]'' |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070704000437/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |archivedate=2007-07-04 |deadurl=yes }}</ref><ref name="ol_gamemag">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |title=Oblivion Lost — новый проект GSC |author=xtr |date=2001-09-08 |publisher=[[GameMAG.ru]] |accessdate=2017-01-19 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160320115758/http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |archivedate=2016-03-20 }}</ref><ref name="stk_ol_gameland">{{cite journal |url=http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21 |title=С Охотного Ряда на Крещатик |first=Виктор. |last=Перестукин |format=[[PDF]] |publisher=[[Gameland]] |journal=[[Страна игр]] |issue=№ 15 (120) |location=[[Москва]] |issn=1609-1030 |year={{vgy|2002}} |month=[[Август]] |pages=С. 19 |language=[[Русский язык|Русский]] |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170305195937/http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21 |archivedate=2017-03-05 }}</ref>. На определённых этапах разработки имелись планы по портированию на другие платформы, но ввиду общей занятости и возникших трудностей с разработкой проекта, они были «отложены в долгий ящик» и забыты. ==== Xbox 360 ==== Ещё в {{vgy|2007}} году GSC рассматривала возможность выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на [[Xbox 360]], на что указывают дизайнерские документы игры попавшие в Сеть. [[23 ноября]] 2007 года GSC Game World в пресс-релизе объявила<ref name="gsc_xbox360">{{cite web |url=http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |title=GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 |subtitle=Дополнительная Информация |date=2007-11-23 |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203145825/http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>, что студия прошла сертификацию у компании Microsoft как официальный разработчик [[Программное обеспечение|ПО]] для платформы Xbox 360<ref name="gsc_escapist">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |title=GSC Game World Receives Xbox 360 Certification |subtitle=GSC Game World, the company behind S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, has announced it has been certified by Microsoft as an Xbox 360 developer. |first=Andy. |last=Chalk |date=2007-11-26 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152201/http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_develop">{{cite web |url=http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |title=GSC becomes a certified Xbox 360 developer |subtitle=Kiev, 26.11.07 |date=2007-11-26 |publisher=[[Develop (издание)|Develop]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152800/http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее были предприняты первые шаги по портированию движка [[X-Ray Engine]] на игровую консоль, но нехватка рабочей силы и занятость работой над дополнением «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]» привели к тому, что выпуск «Тени Чернобыля» для Xbox 360 был отменён. [[25 мая]] {{vgy|2009}} года [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]], генеральный директор GSC, отвечая на вопросы фанатов, рассказал, что у них уже есть «порт ''S.T.A.L.K.E.R.''» на Xbox 360, который отлично работает. Он заявлял, что был лично удивлён возможностями платформы, однако дополнение «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» всё же выйдет только на ПК<ref name="gsc_mailru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Фичер: Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203171722/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее, [[21 июля]] PR-директор компании Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru, подтвердил слова Григоровича, при этом добавив, что какая-либо игра серии на Xbox 360 выйдет не раньше выхода полноценной [[S.T.A.L.K.E.R. 2|второй части]] и уточнил, что их студия стала авторизированным разработчиком не только для консоли от Microsoft<ref name="gsc_xbox360" />, но и на другие игровые платформы [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]] — [[PlayStation 3]] и [[Wii]]<ref name="yava_spru"/>. [[7 июня]] {{vgy|2011}} года ведущий программист компании Дмитрий Ясенев в интервью сайту GSC-Fan.com на вопрос о версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на Xbox 360, ответил, что им удалось запустить на консоли уровень из игры с ограниченной функциональностью и этот опыт помог им при разработке новой версии движка X-Ray Engine<ref name="yasinev_xbox">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=476 |title=Дмитрий Ясенев: «Главное в игре — идея и оригинальность» |author=А. Козловский, В. Мурыгин, И. Козырь |date=2011-06-07 |publisher=GSC-Fan.com |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>. ==== PlayStation Portable ==== В середине {{vgy|2006}} года, небольшая команда внутри [[GSC Game World]] начала разработку самостоятельной игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' для портативной консоли [[PlayStation Portable]] от [[Sony Interactive Entertainment|Sony]]. Была смоделирована первая локация <code>psp_level_01</code> с рабочим названием «Фабрика», написаны дизайнерские документы с [[концепт-арт]]ами, а также создана [[Технологическая демонстрация|технологическая демонстрационная версия]] на ПК, но уже к началу {{vgy|2007}} года разработка была прекращена, вероятнее всего из-за низкого приоритета проекта, занятостью разработчиков над дополнением «Чистое Небо» и отсутствия соответствующих специалистов. [[21 июля]] 2009 года Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru подтвердил, что их команда разрабатывала прототип игры для консоли PSP, но для реализации всех амбиций не хватило людей<ref name="yava_spru">{{cite web |url=http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |title=Интервью с Олегом Яворским |author=Leks |date=2009-07-21 |publisher=Stalker-Portal.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203174747/http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_escapist2009">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |title=GSC Seems to Confirm S.T.A.L.K.E.R. for Xbox 360 |subtitle=GSC Game World has apparently confirmed that it is working on a version of the first-person shooter S.T.A.L.K.E.R. for the Xbox 360, but says it won't be out until sometime after S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat has been released for the PC. |first=Andy. |last=Chalk |date=2009-09-09 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203175607/http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. В начале {{vgy|2010}} года в интервью украинскому игровому журналу ''[[Gameplay]]'' № 2 (54) за февраль, [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] также заявил, что у них уже имеются «некоторые наработки» по S.T.A.L.K.E.R. для PlayStation Portable<ref>{{статья |заглавие=«Сергей Григорович: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет» |язык=ru |издание=''Gameplay'' |тип=журнал |издательство=[[ITC Publishing]] |год=2010 |месяц=Февраль |номер=2 (54) }}</ref><ref name="gameplay_2010">{{cite web |url=http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |title=Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» |author=LittleBIG |date=2010-01-30 |publisher=Gamer.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203180134/http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. {{цитата|автор=[[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] в интервью журналу ''Gameplay'', февраль 2010 года<ref name="gameplay_2010" />|У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров...}} === Мобильные телефоны === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Mobile}} В преддверии выхода «Тени Чернобыля», компанией GSC Game World и издателем [[THQ]], в рекламных целях и для продвижения основной игры, было решено выпустить версию игры для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]] на платформе [[Java ME]]. Результатом этого стала ''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'', анонсированная [[19 марта]] {{vgy|2007}} года<ref name="stkm_an_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl будет выпущена в конце сентября |date=2007-03-19 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828085357/http://www.procontent.ru/news/4183.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref> и представленная [[11 июля]] на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] 2007<ref name="e3_2007_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/5603.html |title=Qplaze представляет — S.T.A.L.K.E.R. Mobile в действии |date=2007-07-11 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828063206/http://www.procontent.ru/news/5603.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref>. Игра разработана украинской студией {{нп3|Qplaze|Qplaze|en|Qplaze}} при поддержке [[GSC Game World]] и издана [[NOMOC Publishing]]<ref name="preview_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |title=S.T.A.L.K.E.R. Mobile Preview |subtitle=Do you dare re-enter the Zone of Alienation? |first=Levi. |last=Buchanan |date=2007-09-05 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-02-27 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170227115328/http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |archivedate=2017-02-27 }}</ref>. Игра вышла [[5 декабря]] 2007 года<ref name="stkm_release_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132120/http://www.procontent.ru/news/6778.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref><ref name="stkm_press_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/release/1428.html |title=Пресс-релиз: Выпущена новая игра от Qplaze — S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132233/http://www.procontent.ru/release/1428.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref> и полностью базируется на основной игре «Тени Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней<ref name="stkm_pocketgamer">{{cite web |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |title=S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl For Mobile |subtitle=Zombie apocalypse |first=Rob. |last=Hearn |date=2008-02-11 |publisher={{Нп5|Pocket Gamer|Pocket Gamer}} |accessdate=2017-01-21 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221092628/http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |archivedate=2017-01-21 }}</ref>. Это единственная игра серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'', официально выпущенная на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением [[Windows]]. == Дополнения и продолжение == === S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}} Первое [[Дополнение (компьютерные игры)|самостоятельное дополнение]], [[приквел]] к оригинальной «Тени Чернобыля». «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была анонсирована [[11 июля]] {{vgy|2007}} года на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] и вышла в России [[22 августа]] {{vgy|2008}} года. Игра использует обновленный до версии 1.5 движок [[X-Ray Engine]], который стал поддерживать [[DirectX 10]]. === S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}} Второе самостоятельное дополнение, [[сиквел]] к оригинальной игре. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» была анонсирована [[30 апреля]] {{vgy|2009}} года и вышла [[2 октября]] того же года. Движок X-Ray Engine был обновлён до версии 1.6 и уже имел поддержку [[DirectX 11]]. === S.T.A.L.K.E.R. Online === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Online}} [[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]], разрабатывавшаяся GSC Game World на платформе [[Adobe Flash]]. ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' анонсирована [[17 декабря]] {{vgy|2010}} года, но была отменена в {{vgy|2011}} году. === S.T.A.L.K.E.R. 2 === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. 2}} Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. Игра была повторно анонсирована 15 мая [[2018 год]]а. Предполагаемое время выпуска — [[2021 год]]. == Примечания == ;Источники {{примечания|3}} ;Комментарии {{Примечания|1|group=к.}} == Ссылки == {{Навигация}} * {{Официальный сайт|soc.stalker-game.ru|lang=ru}} * [http://store.steampowered.com/app/4500?l=russian ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'']{{ref-ru}} в магазине [[Steam]] {{внешние ссылки}} {{S.T.A.L.K.E.R.}} {{Игры GSC Game World}} [[Категория:Компьютерные игры 2007 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Приложения, использующие DirectX]] [[Категория:Игры только для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры в жанре хоррор]] [[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные THQ]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{значения|Сталкер}} {{Компьютерная игра |стиль заголовка = |заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |изображение = Stalkercover.jpg |подпись = Обложка игры в странах СНГ и Балтии |разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]] |издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br>{{vgrelease|INT=[[THQ]]}}{{vgrelease|INT=[[Deep Silver]]}}{{Флаг|Польша}} [[Cdp.pl|CD Projekt]]<br>{{Флаг|Япония}} {{нп3|E Frontier|E Frontier|en|E Frontier}} |издатель= |локализатор = |язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[английский]], [[французский]],<br>[[итальянский]], [[испанский]],<br>[[немецкий]], [[японский]],<br>[[польский]], [[украинский]]}} |дизайнер = Дмитрий Лехно<ref>{{cite web|url=http://www.gameru.net/post/47795.html|title=Дмитрий Лехно. Как создавался S.T.A.L.K.E.R. / Gameru.net|publisher=[[GAMEINATOR]]|accessdate=2016-10-09}}</ref> |сценарист = Алексей Сытянов<ref>{{cite web|title=S.T.A.L.K.E.R.: OBLIVION LOST INTERVIEW|url=http://www.ign.com/articles/2002/04/30/stalker-oblivion-lost-interview|date=2002-04-30|publisher=[[IGN]]|accessdate=2017-02-06|language=en}}</ref> |художник = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] |композитор = Владимир Фрей |руководители = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] {{small|(2002—2006)}}<ref>{{cite web |url = http://www.gameland.ru/spec/37254/ |title = Интервью с Андреем Прохоровым. СПЕЦ. |author = Максим «Maxx» Михеенко |quote = С апреля 2002 стал руководителем проекта. |date = 2007.07.02 |format = url |work = Страна Игр №9 2007 года |publisher = Страна Игра |accessdate = 2016-06-04 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160604174518/http://www.gameland.ru/spec/37254/ |archivedate = 2016-06-04 |deadurl = yes }}</ref><br>[[Большаков, Антон|Антон Большаков]] |программист = Дмитрий Ясенев<ref>{{cite web|author=Максим Михеенко|title=Интервью с Дмитрием Ясеневым (GSC)|url=http://www.gameland.ru/post/38510/1.html|date=2007-09-17|publisher=GameLand.ru|accessdate=2017-02-06|language=ru|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150602155843/http://www.gameland.ru/post/38510/1.html|archivedate=2015-06-02}}</ref> |продюсер = [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] |развернуть создателей = |серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]] |дата анонса = [[27 марта]] {{vgy|2002}} |даты выпуска = {{Флаг|США}} [[20 марта]] {{vgy|2007}}<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=21 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4rgl4f?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><br>{{Флаг|Австралия}} [[22 марта]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|ЕС}} [[23 марта]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|СНГ}} [[23 марта]] {{vgy|2007}}<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=23 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4saP72?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><br>{{Флаг|Республика Корея}} [[5 апреля]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|Польша}} [[13 апреля]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|Япония}} [[1 июня]] {{vgy|2007}}<br>{{vgrelease|INT=[[31 августа]] {{vgy|2007}} <small>([[Steam]])</small>}} |дата выпуска=|лицензия = |бюджет = |версия = |последняя версия = 1.0006<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref> |дата последней версии = [[8 июля]] {{vgy|2017}}<ref>{{cite news|url=https://www.gameru.net/post/52962|title=GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R.|date=2017-07-08|publisher=gameru.net|lang=ru|accessdate=2017-07-09}}</ref> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = |жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]], [[survival horror]] |жанр=|рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=MA15+|CERO=D|ELSPA=|ESRB=M|PEGI=16+|USK=18}} |носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]] |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) |движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] 1.0 |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]],<br>[[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |сайт = [http://soc.stalker-game.ru/ soc.stalker-game.ru]{{ref-ru}} |width = 320px }} '''«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»''', ранее известная как '''''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''''' ({{lang-ru|S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение}}<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=06.02.2004|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4uQQxV?url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]] с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]] и [[survival horror]], разработанная и выпущенная украинской компанией [[GSC Game World]] для [[Microsoft Windows]] в [[2007 год]]у. За пределами [[Содружество Независимых Государств|СНГ]] издателем выступила американская компания [[THQ]]. Действие игры происходит в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения]] [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]]. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]» и основанного на ней фильма [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съемок, сделанных на реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наемники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооруженные группировки; главный герой игры, Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло. «Тень Чернобыля», изначально носившая название ''[[Oblivion Lost]]'' и задуманная как научно-фантастический проект в духе «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]», создавалась как игра с [[открытый мир|открытым миром]]; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затрудненного периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены{{Переход|#Разработка}}. Будучи [[шутер от первого лица|шутером от первого лица]], игра также включает в себя элементы, более характерные для [[компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]], в том числе общение с [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], а также для жанра [[survival horror]], нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги. Игра получила высокие оценки критиков — обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше 2 миллионов копий игры. В 2008 году [[GSC Game World]] выпустила в [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии игр S.T.A.L.K.E.R.]] игру-[[приквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]», а в 2010 — [[сиквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»; в разработке находится игра ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплоченных групп поклонников; было создано большое количество [[S.T.A.L.K.E.R. (серия книг)|книг]], объединённых общим [[Вымышленный мир|вымышленным миром]] игры, и пользовательских [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]; проводились разного рода фестивальные мероприятия и [[Ролевая игра|ролевые игры]]. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и [[Индустриальный туризм и городские исследования|индустриальному туризму]]. == Разработка == === Концепция === {{main|Oblivion Lost}} Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильма режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16|deadurl=yes}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22|deadurl=yes}}</ref>. Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''[[Oblivion Lost]]'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HKe4e9hF?url=http://archives.dtf.ru/?type=id|archivedate=2013-06-12|deadurl=yes}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность, мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали рабочую версию «первой» ''[[Oblivion Lost]]''<ref name="winline-3439"/>. Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14|deadurl=yes}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />. Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>. === История разработки === Проект разрабатывался с 2001 по 2007 год. За это время игра трижды меняла своё название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией [[GSC Game World]] в [[2001 год]]у игрового движка [[X-Ray Engine]], удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''[[Oblivion Lost]]'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=26 февраля 2008|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d56iAZ0?url=http://www.winline.ru/soft/reviews/istoriya_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r.php|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911161516/http://www.gameland.ru/post/16141/|archivedate=2014-09-11}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HMtm2sJl?url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press|archivedate=2013-06-14|deadurl=yes}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HR2Hq3pr?url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|archivedate=2013-06-17|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''[[Oblivion Lost]]'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>. В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hk53JN28?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|archivedate=2013-06-29|deadurl=yes}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17|deadurl=yes}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09|deadurl=yes}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08|deadurl=yes}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>. Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-10-09|deadurl=yes}}</ref>. [[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06|deadurl=yes}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16—19|deadlink=да|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911160852/http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|archivedate=2014-09-11}}</ref>. В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры. В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]]. К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема: {{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}} Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет. В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило. === Разработка геймплея и игрового мира === [[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в сборке 1154]] В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="interview-2002-04-30"/><ref name="first_chernobyl_pressrelease"/>. С самого начала создания игры про Зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>. С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже удалённый из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><!--<ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->. В 2004 году{{нет АИ|2|02|2017}} появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<!--<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life. К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. === Мероприятия === Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6I8xOeJTY?url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|archivedate=2013-07-16|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16|deadurl=yes}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>. В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с удалёнными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02|deadurl=yes}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>. В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ?url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|archivedate=2013-08-17|deadurl=yes}}</ref>. В октябре 2003 разработчики представили свой продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демо-версией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08|deadurl=yes}}</ref>. В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IEgeKO2C?url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|archivedate=2013-07-19|deadurl=yes}}</ref>. === Выход и поддержка игры === Незадолго до выхода игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до выхода, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />. [[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006. Существуют неофициальные патчи игры версии 1.0006 для устранения ошибок. Имеется большое количество неофициальных [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] игры. Среди них есть глобальные, графические и сюжетные моды. == Сюжет == === Предыстория === {{Хронология S.T.A.L.K.E.R.}} Действие происходит в альтернативной реальности, где [[12 апреля]] [[2006 год]]а в 14:33 на территории [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской атомной электростанции]] произошёл взрыв неизвестной природы. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» (первый произошёл в 1986 г.) на бывшей ЧАЭС были неизвестны. Желая расследовать эту ситуацию, правительство [[Украина|Украины]] посылает в Зону военные силы. Однако военная операция заканчивается их гибелью. В итоге территория Зоны была полностью ограждена, а на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом. Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, некоторые смельчаки начали проникать на территорию Зоны с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло куда больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. ==== Пролог ==== События игры начинаются [[1 мая]] [[2012 год]]а. Во время ночной грозы из-за попадания [[Молния|молнии]] разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и [[карманный персональный компьютер|КПК]] с единственной записью: «Убить Стрелка». === Действие игры === [[Файл:Сидорович.jpg|thumb|225px|Сидорович — первый персонаж игры, которого встречает Меченый]] Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной [[Татуировка|татуировки]] на руке. Выясняется, что главного героя перевозил один из «Грузовиков смерти» — это прозванные сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся, предположительно, из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым. [[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|left|250px|Перестрелка с бандитами на АТП]] Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый. Он нёс Сидоровичу [[Флеш-карта|флешку]] с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец даёт информацию о Стрелке: ''«Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл»''. Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса [[Научно-исследовательский институт|НИИ]] «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «[[Клондайк (регион)|Клондайк]] артефактов». Проникнуть в центр Зоны невозможно, так как проход туда наглухо перекрывает «Выжигатель мозгов». Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по [[Рация|рации]] и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в [[ангар]]е на свалке. Информация от Серого приводит сталкера к бывшему [[Диггерство|Диггеру]] по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Находящегося на заводе «Агропром» Крота герой спасает от военных, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник, в котором была флешка, использовавшуюся группой Стрелка как средство для переписки. Оттуда герой узнаёт: в группу Стрелка, кроме него самого, входили Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Узнав об этом, Сидорович советует отнести их Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, и где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории нужны два электронных ключа. Первый Меченому даёт Бармен, второй находится у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и забирает у него второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X-16 у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильный лагерь экологов. Их начальник, профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения (пси-шлем). Для последнего ему нужны замеры излучения, которые сталкер и профессор Круглов делают вместе. Получив пси-шлем, Меченый отправляется на поиски погибшего Васильева, у тела которого находит КПК с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В КПК последнего есть запись, согласно которой Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также у Призрака обнаруживаются какие-то документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит эти документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель. Меченый находит Проводника на кордоне, тот сообщает: Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Герой узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок, а легендарный «Исполнитель желаний — лишь [[голограмма]]. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС. Меченый отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. Весть об отключении Выжигателя молниеносно распространилась по Зоне. После этого отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов, решивших пробиться в центр Зоны, пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС. Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся «выбросе» — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси-активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Сталкер успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе ''Исполнитель желаний'', этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита. ==== Концовки игры ==== Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к ''«Исполнителю желаний»'' или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит ''Исполнитель желаний'' и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает. ==== Концовки с участием «Исполнителя желаний» ==== [[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|250px|Стрелок перед входом в финальный телепорт во «внутреннем дворе» ЧАЭС, после чего следует истинная концовка]] Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация). * «'''Власть'''» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в ''Монолит''. * «'''Богатство'''» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый ''Монолитом'', принимает их за [[золото|золотые]] монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. * «'''Апокалипсис'''» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций. * «'''Чтобы зона исчезла'''» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле [[Слепота|слепнет]]. * «'''Бессмертие'''» — медленно превращается в статую. ==== Концовки с участием «О-Сознания» ==== Если игрок выполнил условия концовок с участием ''О-Сознания'', он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления ''Исполнителем желаний'', уничтожив которую Меченый-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю ''О-Сознания -'' ответившему на вопросы Стрелка. ''О-Сознание'' — группа учёных, поставивших цель соединиться с [[Ноосфера|ноосферой]] и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности ''О-Сознание'' использовало пси-установки и бойцов «Монолита». Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе «S.T.A.L.K.E.R.» на выполнение определённых задач или пополняет ряды монолитовцев. Некоторых закодированных вывозят на так называемых «Грузовиках смерти» к границам Зоны. После одного из походов Стрелок стал опасен для ''О-Сознания'' и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки в программе по кадрированию Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны либо отказаться от вступления и уничтожить ''О-Сознание'' * '''Присоединение к группе О-сознание''' — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок «…из любой передряги выберется», Доктор вместе со своим псом уходят. [[Файл:Стрелок.jpg|thumb|225px|Стрелок в финале игры перед уничтожением «О-сознания»]] * '''Уничтожение О-сознания''' — О-Сознание просит Стрелка идти на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли. По достижении цели наступает '''истинная''' концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта ''О-сознание'', и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка: {{начало цитаты}} Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным. {{конец цитаты}} Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает. == Игровой мир == Игровой мир «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеет название — Зона. Это чрезвычайно опасное место, вдохновлённое реальной существующей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоной отчуждения]]. Область после [[Авария на Чернобыльской АЭС|Чернобыльской катастрофы]] в [[1986 год]]у была плотно окружена оборонительным периметром, представляющим собой сплошные ряды колючей проволоки натянутой на бетонные столбы. На периметре постоянно дежурят по сменам военные, однако в Зону всё-таки проникли охотники за сокровищами и люди ищущие приключения. В данный момент в Зоне живут дикие [[Мутация|мутировавшие]] животные и существа, а также люди ([[Сталкер (человек)|сталкеры]], бандиты, военные). Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах<ref name="stk_lki2008_06">{{статья |автор=Михайлов, Юрий |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Как это выглядит на самом деле |оригинал= |ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=4298 |автор издания= |издание=[[Лучшие компьютерные игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[ТехноМир]] |год=2008 |месяц=6 |число= |volume= |выпуск= |номер=6 (79) |страницы=1 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru|ref= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303143958/http://www.lki.ru/text.php?id=5695 |archivedate=2017-03-03 }}</ref>, например [[Припять (город)|Припять]], [[Рыжий лес]] и [[Чернобыльская АЭС]]<ref name="reallocation_exgsc">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=575 |title=Зона отчуждения в реальности и играх S.T.A.L.K.E.R. |author=Boomer_007 |date=2010-09-27 |website=ExGSC.Com |publisher= |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306051928/http://www.exgsc.com/?p=575 |archivedate=2016-03-06 }}</ref><ref name="reallocation_vmir">{{cite web |url=http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |title=Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R. |author=Riva |date=2013-02-28 |website=VMir.su |publisher= |accessdate=2017-03-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303141137/http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |archivedate=2017-03-03 }}</ref>. == Сюжетные параллели и источники вдохновения == {{main|Пикник на обочине|Забытый эксперимент|Зона отчуждения Чернобыльской АЭС}} Идеи игрового мира «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в первую очередь базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также непосредственно на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30" /><ref>Ольга Бредникова, Оксана Запорожец Микроурбанизм. Город в деталях — Новое Литературное Обозрение 2015</ref>. Из «Пикника на обочине» братьев Стругацких были взяты концепция Зоны — территории, в которой происходят странные явления, нарушающие известные законы физики, а также концепция артефактов, некоторые из которых весьма полезны — например, могут ускорять заживление ран, а некоторые — имеют негативное воздействие<ref name="interview-2002-05-01-2" />. Концепция Монолита («Исполнителя желаний») — устройства, якобы выполняющего желания, также взята из повести «Пикник на обочине» и основывается на присутствующем в ней «Золотом шаре» — инопланетном артефакте, находящимся в Хармонтской Зоне Посещения, который, согласно верованиям сталкеров, способен исполнять любое желание{{нет АИ|21|04|2017}}. Концепция Зоны, с присутствующей на её территории мутантами, [[Ионизирующее излучение|радиацией]] и выбросами аномальной энергии, перекликается с другим рассказом братьев Стругацких под названием «[[Забытый эксперимент]]»{{нет АИ|21|04|2017}}. == Графический движок X-Ray Engine == {{Системные требования |caption = |collapse = |width = 500px |useminandrec = yes |platform1 = [[Wintel]] |os1 = [[Windows 2000]] с [[Windows 2000#Пакеты обновления|SP4]], [[Windows XP]] с [[Windows XP#Пакет обновлений 2|SP2]] и выше |os1rec = |cpu1 = [[Intel Pentium 4]] c 2.0 [[ГГц]]<br>или [[Athlon XP|AMD Athlon XP 2200+]] |cpu1rec = [[Core 2 Duo|Intel Core 2 Duo E6400]]<br>или [[Athlon 64 X2|AMD Athlon 64 X2 4200+]] |gpu1 = [[DirectX|DirectX 8.0]]-совместимая видеокарта c 128 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce FX|NVIDIA GeForce 5700]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon 9600]]) |gpu1rec = [[DirectX|DirectX 9.0c]]-совместимая видеокарта c 256 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce 7|NVIDIA GeForce 7900]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon X1950]]) |memory1 = 512 [[Мбайт|МБ]] |memory1rec = 1,5 [[Гбайт|ГБ]] |hdspace1 = 10 [[Гбайт|ГБ]] свободного места |hdspace1rec = |media1 = |media1rec = |display1 = |display1rec = |network1 = Интернет-соединение или [[LAN]] для игры в [[Многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме |network1rec = |sound1 = [[DirectX|DirectX 9.0]]-совместимая звуковая карта |sound1rec = |input1 = [[Компьютерная клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |input1rec = }} [[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|340px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]] В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray Engine]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray Engine]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray Engine не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia и ATI/AMD есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которая может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=3 марта 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5B36KU?url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{cite journal|year=2004|month=май|title=PC Gamer UK|issue=135|pages=38—41}}</ref> == Физический движок == «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистичная баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии. == Искусственный интеллект == Движок [[X-Ray Engine]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, это сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], происходят нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем всё то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать. Глобальная A-Life — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действующая везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мёртвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5BnEz2?url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070508023345/http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08|deadurl=yes}}</ref> == Многопользовательский режим == [[многопользовательская игра|Многопользовательский]] режим доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники. == Software Development Kit == [[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=14 мая 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5CTkTF?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref> Однако в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref> == Музыка == Музыкальное сопровождение в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» разделяется на два типа — музыка играющая из различных источников ([[радиоприёмник]]и, [[магнитофон]]ы и [[Громкоговоритель|громкоговорители]]) и композиции звучащая как [[фоновая музыка]]. Основной [[саундтрек]] игры написал российский композитор [[Фрей, Владимир|Владимир «MoozE» Фрей]], работать над которым он начал в [[2003 год]]у<ref name="MoozE_Le_Raux">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/Владимир_Фрей/Интервью_от_Le_Raux |title=Владимир Фрей / Интервью от Le Raux |subtitle= |author=Le Raux |date=2011-01 |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2017-06-07 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170910060708/https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D0%BE%D1%82_Le_Raux |archivedate=2017-09-10 |deadurl=yes }}</ref>. Его композиции в стилях [[дарк-эмбиент]] и [[нойз]], жанра [[эмбиент]] используются на локациях в игре для создания мрачной атмосферы заброшенности, присущей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоне отчуждения]]<ref name="mooze2006_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |title=Интервью с MoozE — композитором "Сталкера"! |date=2006-02-06 |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220220339/http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |archivedate=2017-02-20 }}</ref>. Помимо этого, звукорежиссёр игры Дмитрий Кузьменко написал для проекта несколько треков, которые были использованы в первых трейлерах, вышедших в 2002—2003 годах<ref name="MoozE_Le_Raux"/>. {{Внешние медиафайлы |topic = |subtopic = |font-size = |align = right |clear = |width = 380px |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=OAhL3af5EMs Видео интервью с Маркусом Холлером] во время записи саундтрек для ''S.T.A.L.K.E.R.'' в Праге, 6 мая 2004 года. |video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=CfLyipLHXGs FireLake исполняет «Fighting Unknown»] на церемонии Gameland Award 2 в Москве, 25 февраля 2006 года.}} В конце 2003 года студия-разработчик [[GSC Game World]] и издатель [[THQ]] обратились к немецкому композитору [[Холлер, Маркус|Маркусу Холлеру]] для написания музыки для [[Внутриигровое видео|внутриигровых видео]], трейлеров и видеопрезентаций<ref name="ost2003_gamestar">{{cite web |url=http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |title=Stalker: Echt-Orchestraler Sound |first=Peter. |last=Steinlechner |date=2003-12-11 |website=[[GameStar]] |publisher=[[Webedia]] |accessdate=2017-01-21 |lang=de |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221457/http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |archivedate=2017-01-20 }}</ref><ref name="ost2003_meristation">{{cite web |url=http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |title=La música de STALKER se grabará en mayo |subtitle=La orquesta FILMharmonic interpretará la música que Markus Holler ha compuesto para el juego de GSC GameWorld. |first=Joan. |last=Isern Meix |date=2003-12-29 |website={{нп3|MeriStation|MeriStation|es|MeriStation}} |publisher= |accessdate=2017-01-20 |lang=es |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221842/http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |archivedate=2017-01-20 }}</ref>. 6 мая [[2004 год]]а музыка была записана в исполнении [[Прага|пражского]] филармонического оркестра {{нп3|FILMharmonic Orchestra Prague|FILMharmonic Orchestra Prague|en|City of Prague Philharmonic Orchestra}}<ref name="markusholler_ostrec">[[THQ]], [[GSC Game World]]. {{YouTube|OAhL3af5EMs|title=Interview with Markus Holler — Recording of music for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|logo=1}}{{ref-en}}. (6 May 2004). Проверено 10 сентября 2017.</ref>. 18 августа она звучала на игровой выставке [[Games Convention]] в [[Лейпциг]]е. Всего Маркусом Холлером было написано пять композиций, наиболее известные из них звучат в трейлере с демонстрацией смены дня и ночи и в серии документальных сюжетов «Финальный отсчёт» от журнала ''[[Игромания (журнал)|Игромания]]''. В самой игре она почти не присутствует, за исключением трека «Intro Part 2», который звучит на локации Бар<ref name="markusholler_muslib">{{cite web |url=http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |title=Markus Holler |subtitle=Маркус Холлер |website=[[Music Library]] |publisher= |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203102423/http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Украинская [[Мелодичный дэт-метал|мелодик-дэт-метал]] группа [[FireLake]], солистом которой, Олег Яворский по совместительству является PR-менеджером GSC Game World, специально для игры записала несколько треков. 25 февраля [[2006 год]]а на второй церемонии награждения игр [[Gameland|Gameland Award]], они впервые представили свой саундтрек<ref name="gla2_gameland">{{статья |автор=Трифонов, Александр; Говорун, Константин |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |оригинал= |ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/204/si_204.pdf#page=20 |автор издания= |издание=[[Страна игр]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2006 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=3 (204) |страницы=18 |isbn= |issn=1609-1030 |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref= |archiveurl= |archivedate= }}</ref>, в живую исполнив композицию «Fighting Unknown». Другая их известная песня — «Dirge for the Planet» ({{lang-ru|Панихида по Земле}}), звучит внутри игры в бункере торговца Сидоровича. Также в игре из радио Бармена в баре «Сто рентген» играет лирическая композиция «Gюrza Dreaming» в исполнении украинского музыкального коллектива [[Addaraя]]. === Саундтрек на диске === {{Музыкальный альбом | nocat = 1 | Название = S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки | Тип = [[Саундтрек]] | Исполнитель = [[MoozE]] и [[FireLake]] | Обложка = S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack.jpg | Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=28 марта |Год=2007 }} | Записан = | Жанры = [[дарк-эмбиент]], [[нойз]],<br>[[дроун]], [[индастриал]],<br>[[арт-рок]], [[саундтрек]] | Длительность = 79:00 | Лейбл = [[GSC Game World]] | Номер лейбла = | Продюсер = | Страна = {{UA}} | Язык = [[английский]] | Обзоры = * Game-OST {{рейтинг-10|10}} <ref name="ost_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |title=Музыка, которую вы не услышите |author=OST Collector |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221194806/http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |archivedate=2017-02-21 }}</ref> | Прочее = }} Изначально GSC Game World планировала выпустить саундтрек игры на [[CD]]-диске и включить его в «Коллекционное издание» игры в России, однако за неделю до выхода, 14 марта {{vgy|2007}} года, было объявлено, что по техническим причинам, это не произойдёт и позднее он будет выложен в открытый доступ для скачивания<ref name="no_ost_cd">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |title=Комплектация подарочной версии |subtitle=Комплектация подарочной версии игры претерпела некоторые изменения. |date=2007-03-14 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203085934/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. 28 марта сборник из саундтреком стал доступен для загрузки на официальном сайте игры в формате [[Ogg]] и в [[Сжатие без потерь|высоком качестве]] в виде образа CD (связка <code>.bin</code> и <code>[[Cue sheet|.cue]]</code>) к которому прилагалась полиграфия для диска в формате [[PDF]]<ref name="ost_download_news">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |title=Музыка из игры |subtitle=Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203090140/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="ost_download">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |title=Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203091006/http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="stk_ost_discogs">{{cite web |url=https://www.discogs.com/MoozE-FireLake-STALKER-Shadow-of-Chernobyl-Soundtrack/release/4202827 |title=S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Soundtrack |subtitle=(14xFile, WAV, Album) |author=MoozE / FireLake |date=2007-03-28 |website=[[Discogs]] |publisher=[[Zink Media]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en }}</ref>. В сборник вошли не все композиции использованные в игре, но с помощью посторонних программ все треки можно «вытащить» из архивов игры. 4 февраля {{vgy|2014}} года игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' вышли в сервисе [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[GOG.com]], вместе с ними в качестве бонусных материалов поставляется и саундтрек из игр в форматах [[MP3]] и [[FLAC]]<ref name="stk_gog">{{cite web |url=https://www.gog.com/news/release_stalker_series |title=Release: STALKER Series |subtitle=Shadow of Chernobyl + Clear Sky + Call of Pripyat |date=2014-02-04 |website=[[GOG.com]] |publisher=[[CD Projekt]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203100500/https://www.gog.com/news/release_stalker_series |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. {{tracklist |collapsed = |headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки |total_length = 79:01 |writing_credits = yes |lyrics_credits = yes |music_credits = yes |title1 = Mutation |writer1 = [[MoozE]] |lyrics = |length1 = 13:16 |title2 = Dead Cities Pt.2 |writer2 = MoozE |lyrics2 = |length2 = 4:43 |title3 = Radwind Pt.1 |writer3 = MoozE |lyrics3 = |length3 = 3:20 |title4 = Tunnels |writer4 = MoozE |lyrics4 = |length4 = 5:42 |title5 = The Thing |writer5 = MoozE |lyrics5 = |length5 = 4:50 |title6 = S.A.D. |writer6 = MoozE |lyrics6 = |length6 = 4:24 |title7 = Cold/Freezing Out |writer7 = MoozE |lyrics7 = |length7 = 4:56 |title8 = Zone Triggers |writer8 = MoozE |lyrics8 = |length8 = 13:46 |title9 = Radwind Pt.2 |writer9 = MoozE |lyrics9 = |length9 = 2:06 |title10 = Sleeping In Ashes v.2 |writer10 = MoozE |lyrics10 = |length10 = 4:54 |title11 = Rads Pt.1 |writer11 = MoozE |lyrics11 = |length11 = 5:04 |title12 = Dirge for the Planet |writer12 = [[FireLake]] |lyrics12 = [[Олег Яворский]] |length12 = 4:22 |title13 = Fighting Unknown |writer13 = FireLake |lyrics13 = |length13 = 4:18 |title14 = Against the Ionized Odds |writer14 = FireLake |lyrics14 = |length14 = 3:17 }} Коллекционное издание выпущенное 23 марта 2007 года издателем [[THQ]] на территории США и Европы, включало в себе бонусный DVD, содержащий 8 треков из игры в формате [[MP3]]. {{Музыкальный альбом | nocat = 1 | Название = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition. <br>Bonus DVD Tracks | Тип = [[Саундтрек]] | Исполнитель = [[Холлер, Маркус|Маркуса Холлера]] и [[MoozE]] | Обложка = - | Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=23 марта |Год=2007 }} | Записан = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2003 }}—{{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2004 }} | Жанры = [[саундтрек]] | Длительность = 36:24 | Лейбл = [[THQ]] | Номер лейбла = | Продюсер = | Страна = | Язык = | Обзоры = | Прочее = }} {{tracklist |collapsed = |headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition — Bonus DVD Tracks |total_length = 36:20 |writing_credits = yes |lyrics_credits = yes |music_credits = yes |title1 = Intro Part 1 |writer1 = [[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]] |lyrics = |length1 = 1:04 |title2 = Intro Part 2 |writer2 = Маркус Холлер |lyrics2 = |length2 = 2:09 |title3 = Battle Exp |writer3 = [[MoozE]] |lyrics3 = |length3 = 2:05 |title4 = Predator |writer4 = MoozE |lyrics4 = |length4 = 8:18 |title5 = Trailer Part 1 |writer5 = MoozE |lyrics5 = |length5 = 2:40 |title6 = Trailer Part 2 |writer6 = MoozE |lyrics6 = |length6 = 14:05 |title7 = Wasteland |writer7 = MoozE |lyrics7 = |length7 = 2:07 |title8 = Credits |writer8 = Маркус Холлер |lyrics8 = |length8 = 3:52 }} === Вырезанная музыка === Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в ранних сборках игры в период со средины {{vgy|2004}} года до начала {{vgy|2006}} года, звучало значительно больше музыкальных композиций. В основном это различные песни, мелодии, архивные записи и агитационные материалы времён [[СССР]], которые придавали неповторимую атмосферу игре. Они были взяты разработчиками из альбомов групп [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] и [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]], основанных [[музыкант]]ом [[Летов, Егор|Егором Летовым]]. Все треки были предназначены для использования внутри игры в качестве музыки из громкоговорителей и были специально обработаны для соответствующего впечатления и создания характерного «металлического» тембра звучания. Также в игре присутствовали песни [[Музыка СССР|советских эстрадных исполнителей]], например, таких как [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|ВИА «Самоцветы»]], [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]], [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]], [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]], [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] и [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]. Помимо них, в определённый момент разработки, в игре, возможно в качестве «[[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхального яйца]]», играла песня «Разом нас багато!» украинской группы [[Гринджолы|Ґринджоли]], ставшая известной после [[Оранжевая революция|Оранжевой революции]]. Хотя вырезанная музыка и осталась во внутриигровых файлах финальной версии игры, она больше не используется. <center> {| class="wikitable sortable collapsible collapsed " style="width:90%; font-size:85%;" !style="background:#E6E6FA" colspan="4" | Список вырезанной музыки |- ! width="230" | Название в файлах игры ! Автор ! Название композиции ! Год |- | align="center" | <code>megafon_music_1.ogg</code> | [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] | «Пролог» | align="center" | 1988 |- | align="center" | <code>megafon_music_2.ogg</code> | [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]] | «Приключения медвежонка Ниды» | align="center" | 1990 |- | align="center" | <code>megafon_music_3.ogg</code> | Коммунизм | «Остров сокровищ» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_4.ogg</code> | Коммунизм | «Гимн» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_5.ogg</code> | Коммунизм | «Коммунизм #1» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_6.ogg</code> | Коммунизм | «Надо брать дворец!» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_7.ogg</code> | Коммунизм | «Паричок» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_8.ogg</code> | Коммунизм | «Богатырский храп» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_9.ogg</code> | Коммунизм | «Слова и жесты» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_10.ogg</code> | Коммунизм | «Коммунизм #3» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_11.ogg</code> | Коммунизм | «Всё» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_12.ogg</code> | Коммунизм | «И тогда уж мы — Вот так так — А если» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_13.ogg</code> | Коммунизм | «Случай с товарищем Сапуновым — Смерть большевика Григория — Громовое Ура — Ленинское слово» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_14.ogg</code> | Коммунизм | «Потому» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_15.ogg</code> | Коммунизм | «Живём в счастливом» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>magnitofon_1.ogg</code> | [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|Самоцветы]] | «Увезу тебя я в тундру» | align="center" | 1973 |- | align="center" | <code>magnitofon_2.ogg</code> | [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]] | «Помоги мне» | align="center" | 1968 |- | align="center" | <code>magnitofon_3.ogg</code> | [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]] | «Когда цвели сады» | align="center" | 1977 |- | align="center" | <code>magnitofon_4.ogg</code> | [[Киричек, Пётр Тихонович|Пётр Киричек]] | «Физкультурная боевая песня» | align="center" | 1940 |- | align="center" | <code>magnitofon_5.ogg</code> | [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]] | «В парке Чаир» | align="center" | 1939 |- | align="center" | <code>radio_music_1.ogg</code> | [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] | «Баллада о борьбе» | align="center" | 1982<!-- |- | align="center" | <code>radio_music_2.ogg</code> | Анна Герман | «Когда цвели сады» | align="center" | 1977--> |- | align="center" | <code>radio_music_3.ogg</code> | [[Иванов, Борис Владимирович|Борис Иванов]] | «Бери шинель, пошли домой» | align="center" | 1975 |- | align="center" | <code>radio_music_4.ogg</code> | [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]] | «Чудесная стpaна» | align="center" | 1987 |- | align="center" | <code>_y0</code>x<code>_</code>x<code>.ogg</code> | [[Гринджолы|Ґринджоли]] | «Разом нас багато!» | align="center" | 2004 |- |} </center> == Награды и оценки == {{Оценки игры | |EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=7 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5DAe9G?url=http://www.eurogamer.net/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-review|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=20 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5FkN5H?url=http://www.gamespot.com/stalker/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review-6167650/|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = https://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date = март 2007 | accessdate = 2010-10-25 | deadurl = yes }}</ref> |IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=19 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5GVZFT?url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |rev1 = [[PC Zone]] |rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=20 марта 2009|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5L4iPI?url=http://www.computerandvideogames.com/158036/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review/?site=pcz|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5MfQmc?url=http://www.computerandvideogames.com/pc/fps/6375/stalker-shadow-of-chernobyl/|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> <!-- Руоценки --> |GR = 82%<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref> |AG = 65%<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref> |СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5PNTHQ?url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/> |MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5T0KbX?url=http://www.metacritic.com/game/pc/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5TxgTI?url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> <!--средний балл--> }} <!--end of table--> После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как одни похвалили игру за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определённые технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''. Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявив, что «это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта»<ref name="Eurogamer review" />. [[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки»<ref name="GameSpot review" />. После выпуска «Сталкера» критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», даже с некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" /> Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>. === Награды === {| class="wikitable sortable collapsible" style="width:75%; font-size:90%;" |- ! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций |- ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год ! style="background:#DCDCDC;" | Награда ! style="background:#DCDCDC;" | Категория ! style="background:#DCDCDC;" | Номинант ! style="background:#DCDCDC;" | Результат ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small> |- | align="center" rowspan="1" | {{vgy|2005}} | align="center" | [[IGN]]'s PC Best of [[Electronic Entertainment Expo|E3 2005]] Awards | align="center" | {{comment|Наибольший сюрприз на ПК|Biggest PC Surprise}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_e32005ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |title=PC Best of E3 2005 Awards |subtitle=The best of the best at this year's big show. |date=2005-05-25 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111627/http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | {{vgy|2006}} | align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2006 Vaporware Awards]] | align="center" | Антинаграда «Vaporware 2006: Return of the King» | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{sho|9-е место}} | align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |title=Vaporware '06: Return of the King |date=2006-12-27 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111815/https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | [[Absolute Games|Absolute]] TOP 2006 | align="center" | Ожидаемо лучшая в 2007 году <small>(пользователи)</small> | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won|place=1}} | align="center" |<ref name="stk_agtop2006">{{cite web |url=http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |title=Absolute TOP 2006. Лучшая 2007? |subtitle=Возможно лучшая игра 2007 года |date=2006 |website=[[Absolute Games]] |publisher=[[Рамблер-Игры]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201735/http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" rowspan="12" | {{vgy|2007}} | align="center" | 2-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2007 | align="center" | Самая ожидаемая игра 2007 года | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_gla2007">{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |title=Gameland Award: а кто же выиграл? |date=2007-03-13 |website=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112621/http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | «КРИ Awards» на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] | align="center" | Лучший разработчик | align="center" | [[GSC Game World]] | {{won}} | align="center" rowspan="5" |<ref name="stk_kri2007">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |title=Результаты КРИ-2007 |date=2007-04-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112705/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | Приз зрительских симпатий | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" rowspan="3" | Лучшее на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] по мнению [[Игры@Mail.Ru]] | align="center" | Лучшая игра КРИ 2007 | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучшая игра по мнению Игры@Mail.Ru | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучший экшен | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | [[Develop (издание)|Develop Industry Excellence Awards]] 2007 | align="center" | {{comment|Креативность|Creativity}} | align="center" | [[GSC Game World]] | {{nom}} | align="center" |<ref name="stk_diea">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |title=Develop Industry Excellence Awards Finalist Reveal |subtitle=The best brains behind the best games announced as Develop Magazine unveils nominees for prestigious awards in Brighton |date=2007-06-08 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112858/http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_diea_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |title=S.T.A.L.K.E.R. номинирован к награде |date=2007-06-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112921/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | 25th [[Golden Joystick Awards]] 2007 | align="center" | {{comment|Игра года для ПК|PC Game of the Year}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{nom}} | align="center" |<ref name="stk_gja2007">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |title=Golden Joystick Awards 2007 Announces Shortlists |subtitle=David Mitchell Confirmed to Host 2007 Awards |date=2007-08-01 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112911/http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_gja2007_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |title="Золотой Джойстик" за S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-08-03 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113131/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | [[PC Gamer|PC Gamer Awards]] 2007 | align="center" | Лучшая игра года в жанре Action | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_pcgua">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |title=Лучший Action года |date=2007-12-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113233/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="3" | [[GameSpot]]'s Best of 2007 Awards | align="center" | {{comment|Самая неожиданно хорошая игра|Most Surprisingly Good Game}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{sho|Особая заслуга}} | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gsnom">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |title=S.T.A.L.K.E.R. в Gamespot "Best of 2007" |date=2007-12-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113241/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | {{comment|Лучший дизайн звука|Best Sound Design}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{nom}} |- | align="center" | {{comment|Лучшая атмосфера|Best Atmosphere}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_gswon">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |title=Самая атмосферная игра года! |date=2007-12-25 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113248/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="11" | {{vgy|2008}} | align="center" rowspan="2" | 1st Game AI Awards 2007 | align="center" | {{comment|Лучший ИИ в мейнстримовой игре|Best AI in a Mainstream Game}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_aiawards">{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |title=Special: The 2007 Game AI Awards |author=Champandard, Alex J. |date=2008-01-02 |website=[[Gamasutra]] |publisher={{нп3|UBM plc|UBM plc|en|UBM plc}} |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116202109/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" | {{comment|Техническое новшество в игровом ИИ|Technical Innovation in Game AI}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место |- | align="center" | {{нп3|Jeux Vidéo Magazine|Jeux Vidéo Magazine|fr|Jeux Vidéo Magazine}} Golden Award | align="center" | Лучшая игра в 2007 году | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: gold; vertical-align: middle; text-align: center;" | Золото | align="center" |<ref name="stk_jvm">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |title=Золотая награда Jeux Video Magazine |date=2008-01-08 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201544/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" | {{s|Лучшее в 2007 по мнению «[[Навигатор игрового мира|Навигатора игрового мира]]»}} | align="center" | Лучший FPS | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="nim128">{{статья |автор= |заглавие=Номинация «Второй после Crysis», или «Лучший FPS» |оригинал= |ссылка=https://drive.google.com/file/d/1h4Vv7l5apGvxgDetVtAPedVS4DK5am0q/view |автор издания= |издание=[[Навигатор игрового мира]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Навигатор игрового мира|НИМ]] |год=2008 |месяц=1 |число= |volume= |выпуск= |номер=1 (128) |страницы=160 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=nim128 |archiveurl= |archivedate= }}</ref> |- | align="center" | Лучшее в 2007 по мнению «[[PC Игры]]» | align="center" | Лучшая отечественная игра года | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="pcigri50">{{статья |автор= |заглавие=Итоги 2007 |оригинал= |ссылка= |автор издания= |издание=[[PC Игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2008 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=2 (50) |страницы= |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=pcigri50 |archiveurl= |archivedate= }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | 3-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2008 | align="center" | Лучший экшен | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gla2008">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |title=Итоги Gameland Award 2008 |author=Орлов, Юрий |date=2008-03-23 |website=GameMAG.ru |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113613/http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | Лучшая игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" rowspan="4" | [[CRPG.ru]] Awards 2007 | align="center" | Самая атмосферная игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" rowspan="4" |<ref name="stk_crpgru2007">{{cite web |url=https://www.softclub.ru/news/2008/04/17/12655-v-glavnykh-rolyakh-luchshie-igry-2007-goda-po-versii-crpg-ru |title=В главных ролях — лучшие игры 2007 года по версии CRPG.ru |date=2008-04-17 |website=[[СофтКлаб]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru }}</ref> |- | align="center" | Лучшая отечественная игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучшая околоролевая игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место |- | align="center" | Лучший визуальный ряд | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место |}<!-- === Конференции === Показывался на выставке E3 с 2003 по 2006 г.--> === Журналы === В октябре [[2004 год]]а в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов «ФО» и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-Life». В третьем — подробно рассказано о [[многопользовательская игра|многопользовательском]] ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск «ФО» показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />. === Продажи === На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=27 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4xaKoJ?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=12 февраля 2008|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4yIdaB?url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. == Портирование на другие платформы == Считается, что серия игр ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' является постоянным эксклюзивом для [[Персональный компьютер|ПК]], однако за время существования франшизы компанией [[GSC Game World]] было предпринято несколько попыток по выпуску игр серии и на другие игровые платформы. === Игровые приставки === ==== Xbox ==== В {{vgy|2001}}—{{vgy|2002}} годах во время работы GSC Game World над ''[[Oblivion Lost]]'', а позднее и ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', некоторые игровые издания заявляли о выходе игры не только под [[Windows]], но и на игровую консоль [[Xbox]] от [[Microsoft]]<ref name="ol_gamenavigator">{{cite web |url=http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |title=Новая игра от GSC Game World |author=Hermann |date=2001-09-07 |publisher=''[[Навигатор игрового мира]]'' |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070704000437/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |archivedate=2007-07-04 |deadurl=yes }}</ref><ref name="ol_gamemag">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |title=Oblivion Lost — новый проект GSC |author=xtr |date=2001-09-08 |publisher=[[GameMAG.ru]] |accessdate=2017-01-19 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160320115758/http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |archivedate=2016-03-20 }}</ref><ref name="stk_ol_gameland">{{cite journal |url=http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21 |title=С Охотного Ряда на Крещатик |first=Виктор. |last=Перестукин |format=[[PDF]] |publisher=[[Gameland]] |journal=[[Страна игр]] |issue=№ 15 (120) |location=[[Москва]] |issn=1609-1030 |year={{vgy|2002}} |month=[[Август]] |pages=С. 19 |language=[[Русский язык|Русский]] |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170305195937/http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21 |archivedate=2017-03-05 }}</ref>. На определённых этапах разработки имелись планы по портированию на другие платформы, но ввиду общей занятости и возникших трудностей с разработкой проекта, они были «отложены в долгий ящик» и забыты. ==== Xbox 360 ==== Ещё в {{vgy|2007}} году GSC рассматривала возможность выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на [[Xbox 360]], на что указывают дизайнерские документы игры попавшие в Сеть. [[23 ноября]] 2007 года GSC Game World в пресс-релизе объявила<ref name="gsc_xbox360">{{cite web |url=http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |title=GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 |subtitle=Дополнительная Информация |date=2007-11-23 |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203145825/http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>, что студия прошла сертификацию у компании Microsoft как официальный разработчик [[Программное обеспечение|ПО]] для платформы Xbox 360<ref name="gsc_escapist">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |title=GSC Game World Receives Xbox 360 Certification |subtitle=GSC Game World, the company behind S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, has announced it has been certified by Microsoft as an Xbox 360 developer. |first=Andy. |last=Chalk |date=2007-11-26 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152201/http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_develop">{{cite web |url=http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |title=GSC becomes a certified Xbox 360 developer |subtitle=Kiev, 26.11.07 |date=2007-11-26 |publisher=[[Develop (издание)|Develop]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152800/http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее были предприняты первые шаги по портированию движка [[X-Ray Engine]] на игровую консоль, но нехватка рабочей силы и занятость работой над дополнением «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]» привели к тому, что выпуск «Тени Чернобыля» для Xbox 360 был отменён. [[25 мая]] {{vgy|2009}} года [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]], генеральный директор GSC, отвечая на вопросы фанатов, рассказал, что у них уже есть «порт ''S.T.A.L.K.E.R.''» на Xbox 360, который отлично работает. Он заявлял, что был лично удивлён возможностями платформы, однако дополнение «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» всё же выйдет только на ПК<ref name="gsc_mailru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Фичер: Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203171722/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее, [[21 июля]] PR-директор компании Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru, подтвердил слова Григоровича, при этом добавив, что какая-либо игра серии на Xbox 360 выйдет не раньше выхода полноценной [[S.T.A.L.K.E.R. 2|второй части]] и уточнил, что их студия стала авторизированным разработчиком не только для консоли от Microsoft<ref name="gsc_xbox360" />, но и на другие игровые платформы [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]] — [[PlayStation 3]] и [[Wii]]<ref name="yava_spru"/>. [[7 июня]] {{vgy|2011}} года ведущий программист компании Дмитрий Ясенев в интервью сайту GSC-Fan.com на вопрос о версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на Xbox 360, ответил, что им удалось запустить на консоли уровень из игры с ограниченной функциональностью и этот опыт помог им при разработке новой версии движка X-Ray Engine<ref name="yasinev_xbox">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=476 |title=Дмитрий Ясенев: «Главное в игре — идея и оригинальность» |author=А. Козловский, В. Мурыгин, И. Козырь |date=2011-06-07 |publisher=GSC-Fan.com |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>. ==== PlayStation Portable ==== В середине {{vgy|2006}} года, небольшая команда внутри [[GSC Game World]] начала разработку самостоятельной игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' для портативной консоли [[PlayStation Portable]] от [[Sony Interactive Entertainment|Sony]]. Была смоделирована первая локация <code>psp_level_01</code> с рабочим названием «Фабрика», написаны дизайнерские документы с [[концепт-арт]]ами, а также создана [[Технологическая демонстрация|технологическая демонстрационная версия]] на ПК, но уже к началу {{vgy|2007}} года разработка была прекращена, вероятнее всего из-за низкого приоритета проекта, занятостью разработчиков над дополнением «Чистое Небо» и отсутствия соответствующих специалистов. [[21 июля]] 2009 года Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru подтвердил, что их команда разрабатывала прототип игры для консоли PSP, но для реализации всех амбиций не хватило людей<ref name="yava_spru">{{cite web |url=http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |title=Интервью с Олегом Яворским |author=Leks |date=2009-07-21 |publisher=Stalker-Portal.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203174747/http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_escapist2009">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |title=GSC Seems to Confirm S.T.A.L.K.E.R. for Xbox 360 |subtitle=GSC Game World has apparently confirmed that it is working on a version of the first-person shooter S.T.A.L.K.E.R. for the Xbox 360, but says it won't be out until sometime after S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat has been released for the PC. |first=Andy. |last=Chalk |date=2009-09-09 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203175607/http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. В начале {{vgy|2010}} года в интервью украинскому игровому журналу ''[[Gameplay]]'' № 2 (54) за февраль, [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] также заявил, что у них уже имеются «некоторые наработки» по S.T.A.L.K.E.R. для PlayStation Portable<ref>{{статья |заглавие=«Сергей Григорович: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет» |язык=ru |издание=''Gameplay'' |тип=журнал |издательство=[[ITC Publishing]] |год=2010 |месяц=Февраль |номер=2 (54) }}</ref><ref name="gameplay_2010">{{cite web |url=http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |title=Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» |author=LittleBIG |date=2010-01-30 |publisher=Gamer.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203180134/http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. {{цитата|автор=[[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] в интервью журналу ''Gameplay'', февраль 2010 года<ref name="gameplay_2010" />|У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров...}} === Мобильные телефоны === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Mobile}} В преддверии выхода «Тени Чернобыля», компанией GSC Game World и издателем [[THQ]], в рекламных целях и для продвижения основной игры, было решено выпустить версию игры для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]] на платформе [[Java ME]]. Результатом этого стала ''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'', анонсированная [[19 марта]] {{vgy|2007}} года<ref name="stkm_an_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl будет выпущена в конце сентября |date=2007-03-19 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828085357/http://www.procontent.ru/news/4183.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref> и представленная [[11 июля]] на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] 2007<ref name="e3_2007_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/5603.html |title=Qplaze представляет — S.T.A.L.K.E.R. Mobile в действии |date=2007-07-11 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828063206/http://www.procontent.ru/news/5603.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref>. Игра разработана украинской студией {{нп3|Qplaze|Qplaze|en|Qplaze}} при поддержке [[GSC Game World]] и издана [[NOMOC Publishing]]<ref name="preview_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |title=S.T.A.L.K.E.R. Mobile Preview |subtitle=Do you dare re-enter the Zone of Alienation? |first=Levi. |last=Buchanan |date=2007-09-05 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-02-27 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170227115328/http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |archivedate=2017-02-27 }}</ref>. Игра вышла [[5 декабря]] 2007 года<ref name="stkm_release_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132120/http://www.procontent.ru/news/6778.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref><ref name="stkm_press_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/release/1428.html |title=Пресс-релиз: Выпущена новая игра от Qplaze — S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132233/http://www.procontent.ru/release/1428.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref> и полностью базируется на основной игре «Тени Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней<ref name="stkm_pocketgamer">{{cite web |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |title=S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl For Mobile |subtitle=Zombie apocalypse |first=Rob. |last=Hearn |date=2008-02-11 |publisher={{Нп5|Pocket Gamer|Pocket Gamer}} |accessdate=2017-01-21 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221092628/http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |archivedate=2017-01-21 }}</ref>. Это единственная игра серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'', официально выпущенная на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением [[Windows]]. == Дополнения и продолжение == === S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}} Первое [[Дополнение (компьютерные игры)|самостоятельное дополнение]], [[приквел]] к оригинальной «Тени Чернобыля». «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была анонсирована [[11 июля]] {{vgy|2007}} года на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] и вышла в России [[22 августа]] {{vgy|2008}} года. Игра использует обновленный до версии 1.5 движок [[X-Ray Engine]], который стал поддерживать [[DirectX 10]]. === S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}} Второе самостоятельное дополнение, [[сиквел]] к оригинальной игре. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» была анонсирована [[30 апреля]] {{vgy|2009}} года и вышла [[2 октября]] того же года. Движок X-Ray Engine был обновлён до версии 1.6 и уже имел поддержку [[DirectX 11]]. === S.T.A.L.K.E.R. Online === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Online}} [[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]], разрабатывавшаяся GSC Game World на платформе [[Adobe Flash]]. ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' анонсирована [[17 декабря]] {{vgy|2010}} года, но была отменена в {{vgy|2011}} году. === S.T.A.L.K.E.R. 2 === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. 2}} Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. Игра была повторно анонсирована 15 мая [[2018 год]]а. Предполагаемое время выпуска — [[2021 год]]. ия|1|group=к.}} == Ссылки == {{Навигация}} * {{Официальный сайт|soc.stalker-game.ru|lang=ru}} * [http://store.steampowered.com/app/4500?l=russian ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'']{{ref-ru}} в магазине [[Steam]] {{внешние ссылки}} {{S.T.A.L.K.E.R.}} {{Игры GSC Game World}} [[Категория:Компьютерные игры 2007 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Приложения, использующие DirectX]] [[Категория:Игры только для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры в жанре хоррор]] [[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные THQ]] [[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -768,9 +768,6 @@ Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. Игра была повторно анонсирована 15 мая [[2018 год]]а. Предполагаемое время выпуска — [[2021 год]]. -== Примечания == -;Источники -{{примечания|3}} -;Комментарии -{{Примечания|1|group=к.}} + +ия|1|group=к.}} == Ссылки == '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
162273
Старый размер страницы ($1) (old_size)
162388
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
-115
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => false, 1 => 'ия|1|group=к.}}' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[ 0 => '== Примечания ==', 1 => ';Источники', 2 => '{{примечания|3}}', 3 => ';Комментарии', 4 => '{{Примечания|1|group=к.}}' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1557770040