Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext) | '{{значения|Сталкер}}
{{Компьютерная игра
| заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| изображение = Stalkercover.jpg
| подпись = Обложка игры в странах СНГ и Балтии
| разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]]
| издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br>{{vgrelease|INT=[[THQ]]}}{{vgrelease|INT=[[Deep Silver]]}}{{Флаг|Польша}} [[Cdp.pl|CD Projekt]]<br>{{Флаг|Япония}} {{нп3|E Frontier|E Frontier|en|E Frontier}}
| издатель =
| язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[английский]], [[французский]],<br>[[итальянский]], [[испанский]],<br>[[немецкий]], [[японский]],<br>[[польский]], [[украинский]]}}
| дизайнер = Дмитрий Лехно<ref>{{cite web|url=http://www.gameru.net/post/47795.html|title=Дмитрий Лехно. Как создавался S.T.A.L.K.E.R. / Gameru.net|publisher=[[GAMEINATOR]]|accessdate=2016-10-09}}{{Недоступная ссылка|date=Ноябрь 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>
| сценарист = Алексей Сытянов<ref>{{cite web|title=S.T.A.L.K.E.R.: OBLIVION LOST INTERVIEW|url=http://www.ign.com/articles/2002/04/30/stalker-oblivion-lost-interview|date=2002-04-30|publisher=[[IGN]]|accessdate=2017-02-06|language=en}}</ref>
| художник = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]]
| композитор = Владимир Фрей
| руководители = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] {{small|(2002—2006)}}<ref>{{cite web |url = http://www.gameland.ru/spec/37254/ |title = Интервью с Андреем Прохоровым. СПЕЦ. |author = Максим «Maxx» Михеенко |quote = С апреля 2002 стал руководителем проекта. |date = 2007-07-02 |format = url |work = Страна Игр №9 2007 года |publisher = Страна Игра |accessdate = 2016-06-04 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160604174518/http://www.gameland.ru/spec/37254/ |archivedate = 2016-06-04 }}</ref><br>[[Большаков, Антон|Антон Большаков]]
| программист = Гей Нигга
| продюсер = [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]]
| серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]
| дата анонса = 27 марта 2002
| даты выпуска = {{Флаг|США}} 20 марта [[2007 год в компьютерных играх|2007]]<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=2007-03-21|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4rgl4f?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref><br>{{Флаг|Австралия}} 22 марта 2007<br>{{Флаг|ЕС}} 23 марта 2007<br>{{Флаг|СНГ}} 23 марта 2007<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=2007-03-23|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4saP72?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref><br>{{Флаг|Республика Корея}} 5 апреля 2007<br>{{Флаг|Польша}} 13 апреля 2007<br>{{Флаг|Япония}} 1 июня 2007<br>{{vgrelease|INT=31 августа 2007 <small>([[Steam]])</small>}}
| дата выпуска =
| последняя версия = 1.0007 beta<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>
| дата последней версии = 8 июля 2017<ref>{{cite news|url=https://www.gameru.net/post/52962|title=GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R.|date=2017-07-08|publisher=gameru.net|lang=ru|accessdate=2017-07-09}}</ref>
| жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]], [[survival horror]], элементы [[RPG]]
| жанр =
| рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=MA15+|CERO=D|ELSPA=|ESRB=M|PEGI=16+|USK=18}}
| носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]]
| платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]])
| движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] 1.0
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]],<br>[[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
| сайт = [http://soc.stalker-game.ru/ soc.stalker-game.ru]{{ref-ru}}
}}
'''«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»''', ранее известная как '''''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''''' ({{lang-ru|S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение}}<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=2004-02-06|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4uQQxV?url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|archivedate=2012-02-21}}</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]] с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]] и [[survival horror]], разработанная и выпущенная [[Украина|украинской]] компанией [[GSC Game World]] для [[Microsoft Windows]] в [[2007 год]]у. За пределами [[Содружество Независимых Государств|СНГ]] издателем выступила американская компания [[THQ]]. Действие игры происходит в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения]] [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]]. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]» и основанного на ней фильма [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съемок, сделанных на реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наемники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооруженные группировки; главный герой игры, Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло.
«Тень Чернобыля», изначально носившая название ''[[Oblivion Lost]]'' и задуманная как научно-фантастический проект в духе «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]», создавалась как игра с [[открытый мир|открытым миром]]; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затрудненного периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены{{Переход|#Разработка}}. Будучи [[шутер от первого лица|шутером от первого лица]], игра также включает в себя элементы, более характерные для [[компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]], в том числе общение с [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], а также для жанра [[survival horror]], нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги.
Игра получила высокие оценки критиков — обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше 2 миллионов копий игры. В 2008 году [[GSC Game World]] выпустила в [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии игр S.T.A.L.K.E.R.]] игру-[[приквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]», а в 2009 — [[сиквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»; в разработке находится игра ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплоченных групп поклонников; было создано большое количество [[S.T.A.L.K.E.R. (серия книг)|книг]], объединённых общим [[Вымышленный мир|вымышленным миром]] игры, и пользовательских [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]; проводились разного рода фестивальные мероприятия и [[Ролевая игра|ролевые игры]]. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и [[Индустриальный туризм и городские исследования|индустриальному туризму]].
== Разработка ==
=== Концепция ===
{{main|Oblivion Lost}}
Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильма режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22}}</ref>.
Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''[[Oblivion Lost]]'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность, мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали рабочую версию «первой» ''[[Oblivion Lost]]''<ref name="winline-3439"/>.
Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />.
Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>.
=== История разработки ===
Проект разрабатывался с 2001 по 2007 год. За это время игра трижды меняла своё название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией [[GSC Game World]] в [[2001 год]]у игрового движка [[X-Ray Engine]], удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''[[Oblivion Lost]]'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=2008-02-26|lang=ru|accessdate=2010-10-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d56iAZ0?url=http://www.winline.ru/soft/reviews/istoriya_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r.php|archivedate=2012-02-21}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911161516/http://www.gameland.ru/post/16141/|archivedate=2014-09-11}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HMtm2sJl?url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press|archivedate=2013-06-14}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>.
Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''[[Oblivion Lost]]'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>.
В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hk53JN28?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|archivedate=2013-06-29}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17|deadurl=yes}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>.
Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08|deadurl=yes}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>.
Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-10-09}}</ref>.
[[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06|deadurl=yes}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16—19|deadlink=да|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911160852/http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|archivedate=2014-09-11}}</ref>.
В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры.
В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]].
К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема:
{{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}}
Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.
В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз.
В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило.
=== Разработка геймплея и игрового мира ===
[[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в сборке 1154]]
В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="interview-2002-04-30"/><ref name="first_chernobyl_pressrelease"/>.
С самого начала создания игры про Зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>.
С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже удалённый из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><!--<ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->.
В 2004 году{{нет АИ|2|02|2017}} появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<!--<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.
К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу.
=== Мероприятия ===
Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6I8xOeJTY?url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|archivedate=2013-07-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>.
В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с удалёнными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02|deadurl=yes}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>.
В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ?url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|archivedate=2013-08-17}}</ref>.
В октябре 2003 разработчики представили свой продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демоверсией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08}}</ref>.
В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IEgeKO2C?url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|archivedate=2013-07-19}}</ref>.
=== Выход и поддержка игры ===
Незадолго до выхода игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до выхода, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />.
[[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006.
Существуют неофициальные патчи игры версии 1.0006 для устранения ошибок.
Имеется большое количество неофициальных [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] игры. Среди них есть глобальные, графические и сюжетные моды.
== Сюжет ==
=== Предыстория ===
{{Хронология S.T.A.L.K.E.R.}}
Действие происходит в альтернативной реальности, где [[12 апреля]] [[2006 год]]а в 14:33 на территории [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской атомной электростанции]] произошёл взрыв неизвестной природы. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» ([[Авария на Чернобыльской АЭС|первый произошёл в 1986 г.]]) на ЧАЭС были неизвестны. Желая расследовать эту ситуацию, [[Кабинет министров Украины|правительство Украины]] посылает в Зону [[Вооружённые силы Украины|военные силы]]. Однако военная операция заканчивается их гибелью. В итоге территория Зоны была полностью ограждена, а на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, некоторые смельчаки начали проникать на территорию Зоны с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло куда больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей.
==== Пролог ====
События игры начинаются [[1 мая]] [[2012 год]]а. Во время ночной грозы из-за попадания [[Молния|молнии]] разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и [[карманный персональный компьютер|КПК]] с единственной записью: «Убить Стрелка».
=== Действие игры ===
[[Файл:Сидорович.jpg|thumb|225px|Сидорович — первый персонаж игры, которого встречает Меченый]]
Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной [[Татуировка|татуировки]] на руке. Выясняется, что главного героя перевозил один из «Грузовиков смерти» — это прозванные сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся, предположительно, из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым.
[[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|left|250px|Перестрелка с бандитами на АТП]]
Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый. Он нёс Сидоровичу [[Флеш-карта|флешку]] с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец даёт информацию о Стрелке: ''«Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл»''.
Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса [[Научно-исследовательский институт|НИИ]] «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «[[Клондайк (регион)|Клондайк]] артефактов». Проникнуть в центр Зоны невозможно, так как проход туда наглухо перекрывает «Выжигатель мозгов». Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по [[Рация|рации]] и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке.
При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в [[ангар]]е на свалке. Информация от Серого приводит сталкера к бывшему [[Диггерство|Диггеру]] по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Находящегося на заводе «Агропром» Крота герой спасает от военных, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник, в котором была флешка, использовавшуюся группой Стрелка как средство для переписки. Оттуда герой узнаёт: в группу Стрелка, кроме него самого, входили Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных.
Узнав об этом, Сидорович советует отнести их Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, и где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории нужны два электронных ключа. Первый Меченому даёт Бармен, второй находится у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и забирает у него второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы.
Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X-16 у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильный лагерь экологов. Их начальник, профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения (пси-шлем). Для последнего ему нужны замеры излучения, которые сталкер и профессор Круглов делают вместе.
Получив пси-шлем, Меченый отправляется на поиски погибшего Васильева, у тела которого находит КПК с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В КПК последнего есть запись, согласно которой Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также у Призрака обнаруживаются какие-то документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит эти документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель.
Меченый находит Проводника на кордоне, тот сообщает: Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Герой узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок, а легендарный «Исполнитель желаний — лишь [[голограмма]]. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС.
Меченый отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. Весть об отключении Выжигателя молниеносно распространилась по Зоне. После этого отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов, решивших пробиться в центр Зоны, пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС.
Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся «выбросе» — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси-активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Сталкер успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе ''Исполнитель желаний'', этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита.
==== Концовки игры ====
Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к ''«Исполнителю желаний»'' или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит ''Исполнитель желаний'' и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает.
==== Концовки с участием «Исполнителя желаний» ====
[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|250px|Стрелок перед входом в финальный телепорт во «внутреннем дворе» ЧАЭС, после чего следует истинная концовка]]
Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация).
* «'''Власть'''» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в ''Монолит''.
* «'''Богатство'''» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый ''Монолитом'', принимает их за [[золото|золотые]] монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши.
* «'''Апокалипсис'''» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций.
* «'''Чтобы зона исчезла'''» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле [[Слепота|слепнет]].
* «'''Бессмертие'''» — медленно превращается в статую.
==== Концовки с участием «О-Сознания» ====
Если игрок выполнил условия концовок с участием ''О-Сознания'', он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления ''Исполнителем желаний'', уничтожив которую Меченый-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю ''О-Сознания -'' ответившему на вопросы Стрелка.
''О-Сознание'' — группа учёных, поставивших цель соединиться с [[Ноосфера|ноосферой]] и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности ''О-Сознание'' использовало пси-установки и бойцов «Монолита». Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе «S.T.A.L.K.E.R.» на выполнение определённых задач или пополняет ряды монолитовцев. Некоторых закодированных вывозят на так называемых «Грузовиках смерти» к границам Зоны. После одного из походов Стрелок стал опасен для ''О-Сознания'' и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки в программе по кадрированию Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны либо отказаться от вступления и уничтожить ''О-Сознание''
* '''Присоединение к группе О-сознание''' — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок «…из любой передряги выберется», Доктор вместе со своим псом уходят.
[[Файл:Стрелок.jpg|thumb|225px|Стрелок в финале игры перед уничтожением «О-сознания»]]
* '''Уничтожение О-сознания''' — О-Сознание просит Стрелка идти на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли. По достижении цели наступает '''истинная''' концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта ''О-сознание'', и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка:
{{начало цитаты}}
Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным.
{{конец цитаты}}
Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает.
== Игровой мир ==
Игровой мир «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеет название — Зона. Это чрезвычайно опасное место, вдохновлённое реальной существующей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоной отчуждения]]. Область после [[Авария на Чернобыльской АЭС|Чернобыльской катастрофы]] в [[1986 год]]у была плотно окружена оборонительным периметром, представляющим собой сплошные ряды колючей проволоки натянутой на бетонные столбы. На периметре постоянно дежурят по сменам военные, однако в Зону всё-таки проникли охотники за сокровищами и люди ищущие приключения. В данный момент в Зоне живут дикие [[Мутация|мутировавшие]] животные и существа, а также люди ([[Сталкер (человек)|сталкеры]], бандиты, военные).
Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах<ref name="stk_lki2008_06">{{статья |автор=Михайлов, Юрий |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Как это выглядит на самом деле |оригинал= |ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=4298 |автор издания= |издание=[[Лучшие компьютерные игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[ТехноМир]] |год=2008 |месяц=6 |число= |volume= |выпуск= |номер=6 (79) |страницы=1 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru|ref= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303143958/http://www.lki.ru/text.php?id=5695 |archivedate=2017-03-03 }}</ref>, например [[Припять (город)|Припять]], [[Рыжий лес]] и [[Чернобыльская АЭС]]<ref name="reallocation_exgsc">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=575 |title=Зона отчуждения в реальности и играх S.T.A.L.K.E.R. |author=Boomer_007 |date=2010-09-27 |website=ExGSC.Com |publisher= |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306051928/http://www.exgsc.com/?p=575 |archivedate=2016-03-06 }}</ref><ref name="reallocation_vmir">{{cite web |url=http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |title=Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R. |author=Riva |date=2013-02-28 |website=VMir.su |publisher= |accessdate=2017-03-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303141137/http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |archivedate=2017-03-03 }}</ref>.
== Сюжетные параллели и источники вдохновения ==
{{main|Пикник на обочине|Забытый эксперимент|Зона отчуждения Чернобыльской АЭС}}
Идеи игрового мира «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в первую очередь базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также непосредственно на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30" /><ref>Ольга Бредникова, Оксана Запорожец Микроурбанизм. Город в деталях — Новое Литературное Обозрение 2015</ref>.
Из «Пикника на обочине» братьев Стругацких были взяты концепция Зоны — территории, в которой происходят странные явления, нарушающие известные законы физики, а также концепция артефактов, некоторые из которых весьма полезны — например, могут ускорять заживление ран, а некоторые — имеют негативное воздействие<ref name="interview-2002-05-01-2" />. Концепция Монолита («Исполнителя желаний») — устройства, якобы выполняющего желания, также взята из повести «Пикник на обочине» и основывается на присутствующем в ней «Золотом шаре» — инопланетном артефакте, находящимся в Хармонтской Зоне Посещения, который, согласно верованиям сталкеров, способен исполнять любое желание{{нет АИ|21|04|2017}}.
Концепция Зоны, с присутствующей на её территории мутантами, [[Ионизирующее излучение|радиацией]] и выбросами аномальной энергии, перекликается с другим рассказом братьев Стругацких под названием «[[Забытый эксперимент]]»{{нет АИ|21|04|2017}}.
== Графический движок X-Ray Engine ==
{{Системные требования
|caption =
|collapse =
|width = 500px
|useminandrec = yes
|platform1 = [[Wintel]]
|os1 = [[Windows 2000]] с [[Windows 2000#Пакеты обновления|SP4]], [[Windows XP]] с [[Windows XP#Пакет обновлений 2|SP2]] и выше
|os1rec =
|cpu1 = [[Intel Pentium 4]] c 2.0 [[ГГц]]<br>или [[Athlon XP|AMD Athlon XP 2200+]]
|cpu1rec = [[Core 2 Duo|Intel Core 2 Duo E6400]]<br>или [[Athlon 64 X2|AMD Athlon 64 X2 4200+]]
|gpu1 = [[DirectX|DirectX 8.0]]-совместимая видеокарта c 128 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce FX|NVIDIA GeForce 5700]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon 9600]])
|gpu1rec = [[DirectX|DirectX 9.0c]]-совместимая видеокарта c 256 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce 7|NVIDIA GeForce 7900]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon X1950]])
|memory1 = 512 [[Мбайт|МБ]]
|memory1rec = 1,5 [[Гбайт|ГБ]]
|hdspace1 = 10 [[Гбайт|ГБ]] свободного места
|hdspace1rec =
|media1 =
|media1rec =
|display1 =
|display1rec =
|network1 = Интернет-соединение или [[LAN]] для игры в [[Многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме
|network1rec =
|sound1 = [[DirectX|DirectX 9.0]]-совместимая звуковая карта
|sound1rec =
|input1 = [[Компьютерная клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
|input1rec =
}}
[[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|340px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]]
В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray Engine]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray Engine]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray Engine не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia и ATI/AMD есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которая может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=2007-03-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5B36KU?url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|archivedate=2012-02-21}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{статья|заглавие=PC Gamer UK|номер=135|страницы=38—41|язык=mis|месяц=5|год=2004}}</ref>
== Физический движок ==
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистичная баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии.
== Искусственный интеллект ==
Движок [[X-Ray Engine]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, это сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], происходят нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем всё то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать. Глобальная A-Life — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действующая везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мёртвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5BnEz2?url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|archivedate=2012-02-21}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070508023345/http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08}}</ref>
== Многопользовательский режим ==
[[многопользовательская игра|Многопользовательский]] режим доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. В наличии три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники.
== Software Development Kit ==
[[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=2007-05-14|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5CTkTF?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref>
Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref>
Однако в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref>
== Музыка ==
Музыкальное сопровождение в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» разделяется на два типа — музыка играющая из различных источников ([[радиоприёмник]]и, [[магнитофон]]ы и [[Громкоговоритель|громкоговорители]]) и композиции звучащая как [[фоновая музыка]]. Основной [[саундтрек]] игры написал российский композитор [[Фрей, Владимир|Владимир «MoozE» Фрей]], работать над которым он начал в [[2003 год]]у<ref name="MoozE_Le_Raux">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/Владимир_Фрей/Интервью_от_Le_Raux |title=Владимир Фрей / Интервью от Le Raux |subtitle= |author=Le Raux |date=2011-01 |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2017-06-07 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170910060708/https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D0%BE%D1%82_Le_Raux |archivedate=2017-09-10 }}</ref>. Его композиции в стилях [[дарк-эмбиент]] и [[нойз]], жанра [[эмбиент]] используются на локациях в игре для создания мрачной атмосферы заброшенности, присущей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоне отчуждения]]<ref name="mooze2006_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |title=Интервью с MoozE — композитором "Сталкера"! |date=2006-02-06 |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220220339/http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |archivedate=2017-02-20 }}</ref>. Помимо этого, звукорежиссёр игры Дмитрий Кузьменко написал для проекта несколько треков, которые были использованы в первых трейлерах, вышедших в 2002—2003 годах<ref name="MoozE_Le_Raux"/>.
{{Внешние медиафайлы
|topic =
|subtopic =
|font-size =
|align = right
|clear =
|width = 380px
|video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=OAhL3af5EMs Видео интервью с Маркусом Холлером] во время записи саундтрек для ''S.T.A.L.K.E.R.'' в Праге, 6 мая 2004 года.
|video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=CfLyipLHXGs FireLake исполняет «Fighting Unknown»] на церемонии Gameland Award 2 в Москве, 25 февраля 2006 года.}}
В конце 2003 года студия-разработчик [[GSC Game World]] и издатель [[THQ]] обратились к немецкому композитору [[Холлер, Маркус|Маркусу Холлеру]] для написания музыки для [[Внутриигровое видео|внутриигровых видео]], трейлеров и видеопрезентаций<ref name="ost2003_gamestar">{{cite web |url=http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |title=Stalker: Echt-Orchestraler Sound |first=Peter. |last=Steinlechner |date=2003-12-11 |website=[[GameStar]] |publisher=[[Webedia]] |accessdate=2017-01-21 |lang=de |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221457/http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |archivedate=2017-01-20 }}</ref><ref name="ost2003_meristation">{{cite web |url=http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |title=La música de STALKER se grabará en mayo |subtitle=La orquesta FILMharmonic interpretará la música que Markus Holler ha compuesto para el juego de GSC GameWorld. |first=Joan. |last=Isern Meix |date=2003-12-29 |website={{нп3|MeriStation|MeriStation|es|MeriStation}} |publisher= |accessdate=2017-01-20 |lang=es |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221842/http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |archivedate=2017-01-20 }}</ref>. 6 мая [[2004 год]]а музыка была записана в исполнении [[Прага|пражского]] филармонического оркестра {{нп3|FILMharmonic Orchestra Prague|FILMharmonic Orchestra Prague|en|City of Prague Philharmonic Orchestra}}<ref name="markusholler_ostrec">[[THQ]], [[GSC Game World]]. {{YouTube|OAhL3af5EMs|title=Interview with Markus Holler — Recording of music for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|logo=1}}{{ref-en}}. (6 May 2004). Проверено 10 сентября 2017.</ref>. 18 августа она звучала на игровой выставке [[Games Convention]] в [[Лейпциг]]е. Всего Маркусом Холлером было написано пять композиций, наиболее известные из них звучат в трейлере с демонстрацией смены дня и ночи и в серии документальных сюжетов «Финальный отсчёт» от журнала ''[[Игромания (журнал)|Игромания]]''. В самой игре она почти не присутствует, за исключением трека «Intro Part 2», который звучит на локации Бар<ref name="markusholler_muslib">{{cite web |url=http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |title=Markus Holler |subtitle=Маркус Холлер |website=[[Music Library]] |publisher= |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203102423/http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.
Украинская [[Мелодичный дэт-метал|мелодик-дэт-метал]] группа [[FireLake]], солистом которой, Олег Яворский по совместительству является PR-менеджером GSC Game World, специально для игры записала несколько треков. 25 февраля [[2006 год]]а на второй церемонии награждения игр [[Gameland|Gameland Award]], они впервые представили свой саундтрек<ref name="gla2_gameland">{{статья |автор=Трифонов, Александр; Говорун, Константин |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |оригинал= |ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/204/si_204.pdf#page=20 |автор издания= |издание=[[Страна игр]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2006 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=3 (204) |страницы=18 |isbn= |issn=1609-1030 |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref= |archiveurl= |archivedate= }}</ref>, в живую исполнив композицию «Fighting Unknown». Другая их известная песня — «Dirge for the Planet» ({{lang-ru|Панихида по Земле}}), звучит внутри игры в бункере торговца Сидоровича. Также в игре из радио Бармена в баре «Сто рентген» играет лирическая композиция «Gюrza Dreaming» в исполнении украинского музыкального коллектива [[Addaraя]].
=== Саундтрек на диске ===
{{Музыкальный альбом
| nocat = 1
| Название = S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки
| Тип = [[Саундтрек]]
| Исполнитель = [[MoozE]] и [[FireLake]]
| Обложка = S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack.jpg
| Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=28 марта |Год=2007 }}
| Записан =
| Жанры = [[дарк-эмбиент]], [[нойз]],<br>[[дроун]], [[индастриал]],<br>[[арт-рок]], [[саундтрек]]
| Длительность = 79:00
| Лейбл = [[GSC Game World]]
| Номер лейбла =
| Продюсер =
| Страна = {{UA}}
| Язык = [[английский]]
| Обзоры = * Game-OST {{рейтинг-10|10}} <ref name="ost_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |title=Музыка, которую вы не услышите |author=OST Collector |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221194806/http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |archivedate=2017-02-21 }}</ref>
| Прочее =
}}
Изначально GSC Game World планировала выпустить саундтрек игры на [[CD]]-диске и включить его в «Коллекционное издание» игры в России, однако за неделю до выхода, 14 марта {{vgy|2007}} года, было объявлено, что по техническим причинам, это не произойдёт и позднее он будет выложен в открытый доступ для скачивания<ref name="no_ost_cd">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |title=Комплектация подарочной версии |subtitle=Комплектация подарочной версии игры претерпела некоторые изменения. |date=2007-03-14 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203085934/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. 28 марта сборник из саундтреком стал доступен для загрузки на официальном сайте игры в формате [[Ogg]] и в [[Сжатие без потерь|высоком качестве]] в виде образа CD (связка <code>.bin</code> и <code>[[Cue sheet|.cue]]</code>) к которому прилагалась полиграфия для диска в формате [[PDF]]<ref name="ost_download_news">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |title=Музыка из игры |subtitle=Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203090140/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="ost_download">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |title=Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203091006/http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="stk_ost_discogs">{{cite web |url=https://www.discogs.com/MoozE-FireLake-STALKER-Shadow-of-Chernobyl-Soundtrack/release/4202827 |title=S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Soundtrack |subtitle=(14xFile, WAV, Album) |author=MoozE / FireLake |date=2007-03-28 |website=[[Discogs]] |publisher=[[Zink Media]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en }}</ref>. В сборник вошли не все композиции использованные в игре, но с помощью посторонних программ все треки можно «вытащить» из архивов игры. 4 февраля {{vgy|2014}} года игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' вышли в сервисе [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[GOG.com]], вместе с ними в качестве бонусных материалов поставляется и саундтрек из игр в форматах [[MP3]] и [[FLAC]]<ref name="stk_gog">{{cite web |url=https://www.gog.com/news/release_stalker_series |title=Release: STALKER Series |subtitle=Shadow of Chernobyl + Clear Sky + Call of Pripyat |date=2014-02-04 |website=[[GOG.com]] |publisher=[[CD Projekt]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203100500/https://www.gog.com/news/release_stalker_series |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.
{{tracklist
|collapsed =
|headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки
|total_length = 79:01
|writing_credits = yes
|lyrics_credits = yes
|music_credits = yes
|title1 = Mutation
|writer1 = [[MoozE]]
|lyrics =
|length1 = 13:16
|title2 = Dead Cities Pt.2
|writer2 = MoozE
|lyrics2 =
|length2 = 4:43
|title3 = Radwind Pt.1
|writer3 = MoozE
|lyrics3 =
|length3 = 3:20
|title4 = Tunnels
|writer4 = MoozE
|lyrics4 =
|length4 = 5:42
|title5 = The Thing
|writer5 = MoozE
|lyrics5 =
|length5 = 4:50
|title6 = S.A.D.
|writer6 = MoozE
|lyrics6 =
|length6 = 4:24
|title7 = Cold/Freezing Out
|writer7 = MoozE
|lyrics7 =
|length7 = 4:56
|title8 = Zone Triggers
|writer8 = MoozE
|lyrics8 =
|length8 = 13:46
|title9 = Radwind Pt.2
|writer9 = MoozE
|lyrics9 =
|length9 = 2:06
|title10 = Sleeping In Ashes v.2
|writer10 = MoozE
|lyrics10 =
|length10 = 4:54
|title11 = Rads Pt.1
|writer11 = MoozE
|lyrics11 =
|length11 = 5:04
|title12 = Dirge for the Planet
|writer12 = [[FireLake]]
|lyrics12 = [[Олег Яворский]]
|length12 = 4:22
|title13 = Fighting Unknown
|writer13 = FireLake
|lyrics13 =
|length13 = 4:18
|title14 = Against the Ionized Odds
|writer14 = FireLake
|lyrics14 =
|length14 = 3:17
}}
Коллекционное издание выпущенное 23 марта 2007 года издателем [[THQ]] на территории США и Европы, включало в себе бонусный DVD, содержащий 8 треков из игры в формате [[MP3]].
{{Музыкальный альбом
| nocat = 1
| Название = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition. <br>Bonus DVD Tracks
| Тип = [[Саундтрек]]
| Исполнитель = [[Холлер, Маркус|Маркуса Холлера]] и [[MoozE]]
| Обложка = -
| Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=23 марта |Год=2007 }}
| Записан = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2003 }}—{{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2004 }}
| Жанры = [[саундтрек]]
| Длительность = 36:24
| Лейбл = [[THQ]]
| Номер лейбла =
| Продюсер =
| Страна =
| Язык =
| Обзоры =
| Прочее =
}}
{{tracklist
|collapsed =
|headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition — Bonus DVD Tracks
|total_length = 36:20
|writing_credits = yes
|lyrics_credits = yes
|music_credits = yes
|title1 = Intro Part 1
|writer1 = [[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]]
|lyrics =
|length1 = 1:04
|title2 = Intro Part 2
|writer2 = Маркус Холлер
|lyrics2 =
|length2 = 2:09
|title3 = Battle Exp
|writer3 = [[MoozE]]
|lyrics3 =
|length3 = 2:05
|title4 = Predator
|writer4 = MoozE
|lyrics4 =
|length4 = 8:18
|title5 = Trailer Part 1
|writer5 = MoozE
|lyrics5 =
|length5 = 2:40
|title6 = Trailer Part 2
|writer6 = MoozE
|lyrics6 =
|length6 = 14:05
|title7 = Wasteland
|writer7 = MoozE
|lyrics7 =
|length7 = 2:07
|title8 = Credits
|writer8 = Маркус Холлер
|lyrics8 =
|length8 = 3:52
}}
=== Вырезанная музыка ===
Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в ранних сборках игры в период с середины {{vgy|2004}} года до начала {{vgy|2006}} года, звучало значительно больше музыкальных композиций. В основном это различные песни, мелодии, архивные записи и агитационные материалы времён [[СССР]], которые придавали неповторимую атмосферу игре. Они были взяты разработчиками из альбомов групп [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] и [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]], основанных [[музыкант]]ом [[Летов, Егор|Егором Летовым]]. Все треки были предназначены для использования внутри игры в качестве музыки из громкоговорителей и были специально обработаны для соответствующего впечатления и создания характерного «металлического» тембра звучания. Также в игре присутствовали песни [[Музыка СССР|советских эстрадных исполнителей]], например, таких как [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|ВИА «Самоцветы»]], [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]], [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]], [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]], [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] и [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]. Помимо них, в определённый момент разработки, в игре, возможно в качестве «[[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхального яйца]]», играла песня «Разом нас багато!» украинской группы [[Гринджолы|Ґринджоли]], ставшая известной после [[Оранжевая революция|Оранжевой революции]]. Хотя вырезанная музыка и осталась во внутриигровых файлах финальной версии игры, она больше не используется.
<center>
{| class="wikitable sortable collapsible collapsed " style="width:90%; font-size:85%;"
!style="background:#E6E6FA" colspan="4" | Список вырезанной музыки
|-
! width="230" | Название в файлах игры
! Автор
! Название композиции
! Год
|-
| align="center" | <code>megafon_music_1.ogg</code>
| [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]]
| «Пролог»
| align="center" | 1988
|-
| align="center" | <code>megafon_music_2.ogg</code>
| [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]]
| «Приключения медвежонка Ниды»
| align="center" | 1990
|-
| align="center" | <code>megafon_music_3.ogg</code>
| Коммунизм
| «Остров сокровищ»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_4.ogg</code>
| Коммунизм
| «Гимн»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_5.ogg</code>
| Коммунизм
| «Коммунизм #1»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_6.ogg</code>
| Коммунизм
| «Надо брать дворец!»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_7.ogg</code>
| Коммунизм
| «Паричок»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_8.ogg</code>
| Коммунизм
| «Богатырский храп»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_9.ogg</code>
| Коммунизм
| «Слова и жесты»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_10.ogg</code>
| Коммунизм
| «Коммунизм #3»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_11.ogg</code>
| Коммунизм
| «Всё»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_12.ogg</code>
| Коммунизм
| «И тогда уж мы — Вот так так — А если»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_13.ogg</code>
| Коммунизм
| «Случай с товарищем Сапуновым — Смерть большевика Григория — Громовое Ура — Ленинское слово»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_14.ogg</code>
| Коммунизм
| «Потому»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>megafon_music_15.ogg</code>
| Коммунизм
| «Живём в счастливом»
| align="center" | 1989
|-
| align="center" | <code>magnitofon_1.ogg</code>
| [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|Самоцветы]]
| «Увезу тебя я в тундру»
| align="center" | 1973
|-
| align="center" | <code>magnitofon_2.ogg</code>
| [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]]
| «Помоги мне»
| align="center" | 1968
|-
| align="center" | <code>magnitofon_3.ogg</code>
| [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]]
| «Когда цвели сады»
| align="center" | 1977
|-
| align="center" | <code>magnitofon_4.ogg</code>
| [[Киричек, Пётр Тихонович|Пётр Киричек]]
| «Физкультурная боевая песня»
| align="center" | 1940
|-
| align="center" | <code>magnitofon_5.ogg</code>
| [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]]
| «В парке Чаир»
| align="center" | 1939
|-
| align="center" | <code>radio_music_1.ogg</code>
| [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]]
| «Баллада о борьбе»
| align="center" | 1982<!--
|-
| align="center" | <code>radio_music_2.ogg</code>
| Анна Герман
| «Когда цвели сады»
| align="center" | 1977-->
|-
| align="center" | <code>radio_music_3.ogg</code>
| [[Иванов, Борис Владимирович|Борис Иванов]]
| «Бери шинель, пошли домой»
| align="center" | 1975
|-
| align="center" | <code>radio_music_4.ogg</code>
| [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]
| «Чудесная стpaна»
| align="center" | 1987
|-
| align="center" | <code>_y0</code>x<code>_</code>x<code>.ogg</code>
| [[Гринджолы|Ґринджоли]]
| «Разом нас багато!»
| align="center" | 2004
|-
|}
</center>
== Награды и оценки ==
{{Оценки игры
|EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=2007-03-07|accessdate=2007-11-07|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5DAe9G?url=http://www.eurogamer.net/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-review|archivedate=2012-02-21}}</ref>
|GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=2007-03-20|accessdate=2007-11-07|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5FkN5H?url=http://www.gamespot.com/stalker/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review-6167650/|archivedate=2012-02-21}}</ref>
|GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = https://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date = 2007-03 | accessdate = 2010-10-25 }}</ref>
|IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=2007-03-19|accessdate=2007-11-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5GVZFT?url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|archivedate=2012-02-21}}</ref>
|rev1 = [[PC Zone]]
|rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=2009-03-20|accessdate=2009-02-22|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5L4iPI?url=http://www.computerandvideogames.com/158036/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review/?site=pcz|archivedate=2012-02-22}}</ref>
|PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=2009-02-22|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5MfQmc?url=http://www.computerandvideogames.com/pc/fps/6375/stalker-shadow-of-chernobyl/|archivedate=2012-02-22}}</ref>
<!-- Руоценки -->
|GR = 82%<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref>
|AG = 65%<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref>
|СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=}}</ref>
|ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/>
|MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=2007-11-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5T0KbX?url=http://www.metacritic.com/game/pc/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22}}</ref>
|MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=2009-02-22|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5TxgTI?url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22}}</ref>
<!--средний балл-->
|ИMail.Ru=«9/10»<ref>{{Cite web|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl/|title=Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|publisher=https://games.mail.ru/pc/|lang=ru|accessdate=2019-09-13}}</ref>}}
<!--end of table-->
После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как одни похвалили игру за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определённые технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''.
Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявив, что «это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта»<ref name="Eurogamer review" />.
[[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки»<ref name="GameSpot review" />.
После выпуска «Сталкера» критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», даже с некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" />
Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>.
=== Награды ===
{| class="wikitable sortable collapsible" style="width:75%; font-size:90%;"
|-
! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций
|-
! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год
! style="background:#DCDCDC;" | Награда
! style="background:#DCDCDC;" | Категория
! style="background:#DCDCDC;" | Номинант
! style="background:#DCDCDC;" | Результат
! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small>
|-
| align="center" rowspan="1" | {{vgy|2005}}
| align="center" | [[IGN]]'s PC Best of [[Electronic Entertainment Expo|E3 2005]] Awards
| align="center" | {{comment|Наибольший сюрприз на ПК|Biggest PC Surprise}}
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| {{won}}
| align="center" |<ref name="stk_e32005ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |title=PC Best of E3 2005 Awards |subtitle=The best of the best at this year's big show. |date=2005-05-25 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111627/http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" rowspan="2" | {{vgy|2006}}
| align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2006 Vaporware Awards]]
| align="center" | Антинаграда «Vaporware 2006: Return of the King»
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| {{sho|9-е место}}
| align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |title=Vaporware '06: Return of the King |date=2006-12-27 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111815/https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" | [[Absolute Games|Absolute]] TOP 2006
| align="center" | Ожидаемо лучшая в 2007 году <small>(пользователи)</small>
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won|place=1}}
| align="center" |<ref name="stk_agtop2006">{{cite web |url=http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |title=Absolute TOP 2006. Лучшая 2007? |subtitle=Возможно лучшая игра 2007 года |date=2006 |website=[[Absolute Games]] |publisher=[[Рамблер-Игры]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201735/http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |archivedate=2017-11-16 }}</ref>
|-
| align="center" rowspan="12" | {{vgy|2007}}
| align="center" | 2-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2007
| align="center" | Самая ожидаемая игра 2007 года
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
| align="center" |<ref name="stk_gla2007">{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |title=Gameland Award: а кто же выиграл? |date=2007-03-13 |website=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112621/http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" rowspan="2" | «КРИ Awards» на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]]
| align="center" | Лучший разработчик
| align="center" | [[GSC Game World]]
| {{won}}
| align="center" rowspan="5" |<ref name="stk_kri2007">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |title=Результаты КРИ-2007 |date=2007-04-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112705/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" | Приз зрительских симпатий
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
|-
| align="center" rowspan="3" | Лучшее на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] по мнению [[Игры@Mail.Ru]]
| align="center" | Лучшая игра КРИ 2007
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
|-
| align="center" | Лучшая игра по мнению Игры@Mail.Ru
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
|-
| align="center" | Лучший экшен
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
|-
| align="center" | [[Develop (издание)|Develop Industry Excellence Awards]] 2007
| align="center" | {{comment|Креативность|Creativity}}
| align="center" | [[GSC Game World]]
| {{nom}}
| align="center" |<ref name="stk_diea">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |title=Develop Industry Excellence Awards Finalist Reveal |subtitle=The best brains behind the best games announced as Develop Magazine unveils nominees for prestigious awards in Brighton |date=2007-06-08 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112858/http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_diea_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |title=S.T.A.L.K.E.R. номинирован к награде |date=2007-06-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112921/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" | 25th [[Golden Joystick Awards]] 2007
| align="center" | {{comment|Игра года для ПК|PC Game of the Year}}
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| {{nom}}
| align="center" |<ref name="stk_gja2007">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |title=Golden Joystick Awards 2007 Announces Shortlists |subtitle=David Mitchell Confirmed to Host 2007 Awards |date=2007-08-01 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112911/http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_gja2007_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |title="Золотой Джойстик" за S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-08-03 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113131/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" | [[PC Gamer|PC Gamer Awards]] 2007
| align="center" | Лучшая игра года в жанре Action
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
| align="center" |<ref name="stk_pcgua">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |title=Лучший Action года |date=2007-12-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113233/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" rowspan="3" | [[GameSpot]]'s Best of 2007 Awards
| align="center" | {{comment|Самая неожиданно хорошая игра|Most Surprisingly Good Game}}
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| {{sho|Особая заслуга}}
| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gsnom">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |title=S.T.A.L.K.E.R. в Gamespot "Best of 2007" |date=2007-12-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113241/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" | {{comment|Лучший дизайн звука|Best Sound Design}}
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| {{nom}}
|-
| align="center" | {{comment|Лучшая атмосфера|Best Atmosphere}}
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| {{won}}
| align="center" |<ref name="stk_gswon">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |title=Самая атмосферная игра года! |date=2007-12-25 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113248/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" rowspan="11" | {{vgy|2008}}
| align="center" rowspan="2" | 1st Game AI Awards 2007
| align="center" | {{comment|Лучший ИИ в мейнстримовой игре|Best AI in a Mainstream Game}}
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место
| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_aiawards">{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |title=Special: The 2007 Game AI Awards |author=Champandard, Alex J. |date=2008-01-02 |website=[[Gamasutra]] |publisher={{нп3|UBM plc|UBM plc|en|UBM plc}} |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116202109/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |archivedate=2017-11-16 }}</ref>
|-
| align="center" | {{comment|Техническое новшество в игровом ИИ|Technical Innovation in Game AI}}
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место
|-
| align="center" | {{нп3|Jeux Vidéo Magazine|Jeux Vidéo Magazine|fr|Jeux Vidéo Magazine}} Golden Award
| align="center" | Лучшая игра в 2007 году
| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
| style="background: gold; vertical-align: middle; text-align: center;" | Золото
| align="center" |<ref name="stk_jvm">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |title=Золотая награда Jeux Video Magazine |date=2008-01-08 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201544/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |archivedate=2017-11-16 }}</ref>
|-
| align="center" | {{s|Лучшее в 2007 по мнению «[[Навигатор игрового мира|Навигатора игрового мира]]»}}
| align="center" | Лучший FPS
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
| align="center" |<ref name="nim128">{{статья |автор= |заглавие=Номинация «Второй после Crysis», или «Лучший FPS» |оригинал= |ссылка=https://drive.google.com/file/d/1h4Vv7l5apGvxgDetVtAPedVS4DK5am0q/view |автор издания= |издание=[[Навигатор игрового мира]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Навигатор игрового мира|НИМ]] |год=2008 |месяц=1 |число= |volume= |выпуск= |номер=1 (128) |страницы=160 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=nim128 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>
|-
| align="center" | Лучшее в 2007 по мнению «[[PC Игры]]»
| align="center" | Лучшая отечественная игра года
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
| align="center" |<ref name="pcigri50">{{статья |автор= |заглавие=Итоги 2007 |оригинал= |ссылка= |автор издания= |издание=[[PC Игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2008 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=2 (50) |страницы= |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=pcigri50 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>
|-
| align="center" rowspan="2" | 3-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2008
| align="center" | Лучший экшен
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gla2008">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |title=Итоги Gameland Award 2008 |author=Орлов, Юрий |date=2008-03-23 |website=GameMAG.ru |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113613/http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
|-
| align="center" | Лучшая игра
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
|-
| align="center" rowspan="4" | [[CRPG.ru]] Awards 2007
| align="center" | Самая атмосферная игра
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
| align="center" rowspan="4" |<ref name="stk_crpgru2007">{{cite web |url=https://www.softclub.ru/news/2008/04/17/12655-v-glavnykh-rolyakh-luchshie-igry-2007-goda-po-versii-crpg-ru |title=В главных ролях — лучшие игры 2007 года по версии CRPG.ru |date=2008-04-17 |website=[[СофтКлаб]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru }}</ref>
|-
| align="center" | Лучшая отечественная игра
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| {{won}}
|-
| align="center" | Лучшая околоролевая игра
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место
|-
| align="center" | Лучший визуальный ряд
| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место
|}<!--
=== Конференции ===
Показывался на выставке E3 с 2003 по 2006 г.-->
=== Журналы ===
В октябре [[2004 год]]а в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов «ФО» и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-Life». В третьем — подробно рассказано о [[многопользовательская игра|многопользовательском]] ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск «ФО» показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />.
=== Продажи ===
На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=2007-03-27|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4xaKoJ?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=2008-02-12|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4yIdaB?url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|archivedate=2012-02-21}}</ref>.
== Портирование на другие платформы ==
Считается, что серия игр ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' является постоянным эксклюзивом для [[Персональный компьютер|ПК]], однако за время существования франшизы компанией [[GSC Game World]] было предпринято несколько попыток по выпуску игр серии и на другие игровые платформы.
=== Игровые приставки ===
==== Xbox ====
В {{vgy|2001}}—{{vgy|2002}} годах во время работы GSC Game World над ''[[Oblivion Lost]]'', а позднее и ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', некоторые игровые издания заявляли о выходе игры не только под [[Windows]], но и на игровую консоль [[Xbox]] от [[Microsoft]]<ref name="ol_gamenavigator">{{cite web |url=http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |title=Новая игра от GSC Game World |author=Hermann |date=2001-09-07 |publisher=''[[Навигатор игрового мира]]'' |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070704000437/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |archivedate=2007-07-04 }}</ref><ref name="ol_gamemag">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |title=Oblivion Lost — новый проект GSC |author=xtr |date=2001-09-08 |publisher=[[GameMAG.ru]] |accessdate=2017-01-19 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160320115758/http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |archivedate=2016-03-20 }}</ref><ref name="stk_ol_gameland">{{статья|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21|заглавие=С Охотного Ряда на Крещатик|издательство=[[Gameland]]|издание=[[Страна игр]]|номер=№ 15 (120)|место=[[Москва]]|issn=1609-1030|страницы=19|язык=[[Русский язык|Русский]]|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170305195937/http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21|archivedate=2017-03-05|автор=Перестукин, Виктор.|месяц=8|год={{vgy|2002}}}}</ref>. На определённых этапах разработки имелись планы по портированию на другие платформы, но ввиду общей занятости и возникших трудностей с разработкой проекта, они были «отложены в долгий ящик» и забыты.
==== Xbox 360 ====
Ещё в {{vgy|2007}} году GSC рассматривала возможность выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на [[Xbox 360]], на что указывают дизайнерские документы игры попавшие в Сеть. [[23 ноября]] 2007 года GSC Game World в пресс-релизе объявила<ref name="gsc_xbox360">{{cite web |url=http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |title=GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 |subtitle=Дополнительная Информация |date=2007-11-23 |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203145825/http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>, что студия прошла сертификацию у компании Microsoft как официальный разработчик [[Программное обеспечение|ПО]] для платформы Xbox 360<ref name="gsc_escapist">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |title=GSC Game World Receives Xbox 360 Certification |subtitle=GSC Game World, the company behind S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, has announced it has been certified by Microsoft as an Xbox 360 developer. |first=Andy. |last=Chalk |date=2007-11-26 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152201/http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_develop">{{cite web |url=http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |title=GSC becomes a certified Xbox 360 developer |subtitle=Kiev, 26.11.07 |date=2007-11-26 |publisher=[[Develop (издание)|Develop]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152800/http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее были предприняты первые шаги по портированию движка [[X-Ray Engine]] на игровую консоль, но нехватка рабочей силы и занятость работой над дополнением «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]» привели к тому, что выпуск «Тени Чернобыля» для Xbox 360 был отменён.
[[25 мая]] {{vgy|2009}} года [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]], генеральный директор GSC, отвечая на вопросы фанатов, рассказал, что у них уже есть «порт ''S.T.A.L.K.E.R.''» на Xbox 360, который отлично работает. Он заявлял, что был лично удивлён возможностями платформы, однако дополнение «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» всё же выйдет только на ПК<ref name="gsc_mailru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Фичер: Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203171722/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее, [[21 июля]] PR-директор компании Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru, подтвердил слова Григоровича, при этом добавив, что какая-либо игра серии на Xbox 360 выйдет не раньше выхода полноценной [[S.T.A.L.K.E.R. 2|второй части]] и уточнил, что их студия стала авторизированным разработчиком не только для консоли от Microsoft<ref name="gsc_xbox360" />, но и на другие игровые платформы [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]] — [[PlayStation 3]] и [[Wii]]<ref name="yava_spru"/>.
[[7 июня]] {{vgy|2011}} года ведущий программист компании Дмитрий Ясенев в интервью сайту GSC-Fan.com на вопрос о версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на Xbox 360, ответил, что им удалось запустить на консоли уровень из игры с ограниченной функциональностью и этот опыт помог им при разработке новой версии движка X-Ray Engine<ref name="yasinev_xbox">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=476 |title=Дмитрий Ясенев: «Главное в игре — идея и оригинальность» |author=А. Козловский, В. Мурыгин, И. Козырь |date=2011-06-07 |publisher=GSC-Fan.com |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>.
==== PlayStation Portable ====
В середине {{vgy|2006}} года, небольшая команда внутри [[GSC Game World]] начала разработку самостоятельной игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' для портативной консоли [[PlayStation Portable]] от [[Sony Interactive Entertainment|Sony]]. Была смоделирована первая локация <code>psp_level_01</code> с рабочим названием «Фабрика», написаны дизайнерские документы с [[концепт-арт]]ами, а также создана [[Технологическая демонстрация|технологическая демонстрационная версия]] на ПК, но уже к началу {{vgy|2007}} года разработка была прекращена, вероятнее всего из-за низкого приоритета проекта, занятостью разработчиков над дополнением «Чистое Небо» и отсутствия соответствующих специалистов.
[[21 июля]] 2009 года Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru подтвердил, что их команда разрабатывала прототип игры для консоли PSP, но для реализации всех амбиций не хватило людей<ref name="yava_spru">{{cite web |url=http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |title=Интервью с Олегом Яворским |author=Leks |date=2009-07-21 |publisher=Stalker-Portal.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203174747/http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_escapist2009">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |title=GSC Seems to Confirm S.T.A.L.K.E.R. for Xbox 360 |subtitle=GSC Game World has apparently confirmed that it is working on a version of the first-person shooter S.T.A.L.K.E.R. for the Xbox 360, but says it won't be out until sometime after S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat has been released for the PC. |first=Andy. |last=Chalk |date=2009-09-09 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203175607/http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. В начале {{vgy|2010}} года в интервью украинскому игровому журналу ''[[Gameplay]]'' № 2 (54) за февраль, [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] также заявил, что у них уже имеются «некоторые наработки» по S.T.A.L.K.E.R. для PlayStation Portable<ref>{{статья |заглавие=«Сергей Григорович: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет» |язык=ru |издание=''Gameplay'' |тип=журнал |издательство=[[ITC Publishing]] |год=2010 |месяц=Февраль |номер=2 (54) }}</ref><ref name="gameplay_2010">{{cite web |url=http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |title=Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» |author=LittleBIG |date=2010-01-30 |publisher=Gamer.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203180134/http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.
{{цитата|автор=[[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] в интервью журналу ''Gameplay'', февраль 2010 года<ref name="gameplay_2010" />|У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров...}}
=== Мобильные телефоны ===
{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Mobile}}
В преддверии выхода «Тени Чернобыля», компанией GSC Game World и издателем [[THQ]], в рекламных целях и для продвижения основной игры, было решено выпустить версию игры для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]] на платформе [[Java ME]]. Результатом этого стала ''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'', анонсированная [[19 марта]] {{vgy|2007}} года<ref name="stkm_an_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl будет выпущена в конце сентября |date=2007-03-19 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828085357/http://www.procontent.ru/news/4183.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref> и представленная [[11 июля]] на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] 2007<ref name="e3_2007_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/5603.html |title=Qplaze представляет — S.T.A.L.K.E.R. Mobile в действии |date=2007-07-11 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828063206/http://www.procontent.ru/news/5603.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref>. Игра разработана украинской студией {{нп3|Qplaze|Qplaze|en|Qplaze}} при поддержке [[GSC Game World]] и издана [[NOMOC Publishing]]<ref name="preview_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |title=S.T.A.L.K.E.R. Mobile Preview |subtitle=Do you dare re-enter the Zone of Alienation? |first=Levi. |last=Buchanan |date=2007-09-05 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-02-27 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170227115328/http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |archivedate=2017-02-27 }}</ref>. Игра вышла [[5 декабря]] 2007 года<ref name="stkm_release_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132120/http://www.procontent.ru/news/6778.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref><ref name="stkm_press_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/release/1428.html |title=Пресс-релиз: Выпущена новая игра от Qplaze — S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132233/http://www.procontent.ru/release/1428.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref> и полностью базируется на основной игре «Тени Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней<ref name="stkm_pocketgamer">{{cite web |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |title=S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl For Mobile |subtitle=Zombie apocalypse |first=Rob. |last=Hearn |date=2008-02-11 |publisher={{Нп5|Pocket Gamer|Pocket Gamer}} |accessdate=2017-01-21 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221092628/http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |archivedate=2017-01-21 }}</ref>. Это единственная игра серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'', официально выпущенная на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением [[Windows]].
== Дополнения и продолжение ==
=== S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо ===
{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}}
Первое [[Дополнение (компьютерные игры)|самостоятельное дополнение]], [[приквел]] к оригинальной «Тени Чернобыля». «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была анонсирована [[11 июля]] {{vgy|2007}} года на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] и вышла в России [[22 августа]] {{vgy|2008}} года. Игра использует обновленный до версии 1.5 движок [[X-Ray Engine]], который стал поддерживать [[DirectX 10]].
=== S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ===
{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}}
Второе самостоятельное дополнение, [[сиквел]] к оригинальной игре. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» была анонсирована [[30 апреля]] {{vgy|2009}} года и вышла [[2 октября]] того же года. Движок X-Ray Engine был обновлён до версии 1.6 и уже имел поддержку [[DirectX 11]].
=== S.T.A.L.K.E.R. Online ===
{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Online}}
[[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]], разрабатывавшаяся GSC Game World на платформе [[Adobe Flash]]. ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' анонсирована [[17 декабря]] {{vgy|2010}} года, но была отменена в {{vgy|2011}} году.
=== S.T.A.L.K.E.R. 2 ===
{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. 2}}
Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=2010-08-13|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. Игра была повторно анонсирована 15 мая [[2018 год]]а. Предполагаемое время выпуска — [[2021 год]].
== Примечания ==
;Источники
{{примечания|3}}
;Комментарии
{{Примечания|1|group=к.}}
== Ссылки ==
{{Навигация}}
* {{Официальный сайт|soc.stalker-game.ru|lang=ru}}
* [http://store.steampowered.com/app/4500?l=russian ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'']{{ref-ru}} в магазине [[Steam]]
{{внешние ссылки}}
{{S.T.A.L.K.E.R.}}
{{Игры GSC Game World}}
[[Категория:Компьютерные игры 2007 года]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Приложения, использующие DirectX]]
[[Категория:Игры только для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре хоррор]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные THQ]]
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]' |
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff) | '@@ -1,777 +1,2 @@
-{{значения|Сталкер}}
-{{Компьютерная игра
-| заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| изображение = Stalkercover.jpg
-| подпись = Обложка игры в странах СНГ и Балтии
-| разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]]
-| издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br>{{vgrelease|INT=[[THQ]]}}{{vgrelease|INT=[[Deep Silver]]}}{{Флаг|Польша}} [[Cdp.pl|CD Projekt]]<br>{{Флаг|Япония}} {{нп3|E Frontier|E Frontier|en|E Frontier}}
-| издатель =
-| язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[английский]], [[французский]],<br>[[итальянский]], [[испанский]],<br>[[немецкий]], [[японский]],<br>[[польский]], [[украинский]]}}
-| дизайнер = Дмитрий Лехно<ref>{{cite web|url=http://www.gameru.net/post/47795.html|title=Дмитрий Лехно. Как создавался S.T.A.L.K.E.R. / Gameru.net|publisher=[[GAMEINATOR]]|accessdate=2016-10-09}}{{Недоступная ссылка|date=Ноябрь 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>
-| сценарист = Алексей Сытянов<ref>{{cite web|title=S.T.A.L.K.E.R.: OBLIVION LOST INTERVIEW|url=http://www.ign.com/articles/2002/04/30/stalker-oblivion-lost-interview|date=2002-04-30|publisher=[[IGN]]|accessdate=2017-02-06|language=en}}</ref>
-| художник = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]]
-| композитор = Владимир Фрей
-| руководители = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] {{small|(2002—2006)}}<ref>{{cite web |url = http://www.gameland.ru/spec/37254/ |title = Интервью с Андреем Прохоровым. СПЕЦ. |author = Максим «Maxx» Михеенко |quote = С апреля 2002 стал руководителем проекта. |date = 2007-07-02 |format = url |work = Страна Игр №9 2007 года |publisher = Страна Игра |accessdate = 2016-06-04 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160604174518/http://www.gameland.ru/spec/37254/ |archivedate = 2016-06-04 }}</ref><br>[[Большаков, Антон|Антон Большаков]]
-| программист = Гей Нигга
-| продюсер = [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]]
-| серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]
-| дата анонса = 27 марта 2002
-| даты выпуска = {{Флаг|США}} 20 марта [[2007 год в компьютерных играх|2007]]<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=2007-03-21|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4rgl4f?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref><br>{{Флаг|Австралия}} 22 марта 2007<br>{{Флаг|ЕС}} 23 марта 2007<br>{{Флаг|СНГ}} 23 марта 2007<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=2007-03-23|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4saP72?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref><br>{{Флаг|Республика Корея}} 5 апреля 2007<br>{{Флаг|Польша}} 13 апреля 2007<br>{{Флаг|Япония}} 1 июня 2007<br>{{vgrelease|INT=31 августа 2007 <small>([[Steam]])</small>}}
-| дата выпуска =
-| последняя версия = 1.0007 beta<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>
-| дата последней версии = 8 июля 2017<ref>{{cite news|url=https://www.gameru.net/post/52962|title=GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R.|date=2017-07-08|publisher=gameru.net|lang=ru|accessdate=2017-07-09}}</ref>
-| жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]], [[survival horror]], элементы [[RPG]]
-| жанр =
-| рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=MA15+|CERO=D|ELSPA=|ESRB=M|PEGI=16+|USK=18}}
-| носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]]
-| платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]])
-| движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] 1.0
-| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]],<br>[[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
-| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
-| сайт = [http://soc.stalker-game.ru/ soc.stalker-game.ru]{{ref-ru}}
-}}
-'''«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»''', ранее известная как '''''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''''' ({{lang-ru|S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение}}<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=2004-02-06|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4uQQxV?url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|archivedate=2012-02-21}}</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]] с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]] и [[survival horror]], разработанная и выпущенная [[Украина|украинской]] компанией [[GSC Game World]] для [[Microsoft Windows]] в [[2007 год]]у. За пределами [[Содружество Независимых Государств|СНГ]] издателем выступила американская компания [[THQ]]. Действие игры происходит в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения]] [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]]. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]» и основанного на ней фильма [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съемок, сделанных на реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наемники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооруженные группировки; главный герой игры, Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло.
-
-«Тень Чернобыля», изначально носившая название ''[[Oblivion Lost]]'' и задуманная как научно-фантастический проект в духе «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]», создавалась как игра с [[открытый мир|открытым миром]]; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затрудненного периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены{{Переход|#Разработка}}. Будучи [[шутер от первого лица|шутером от первого лица]], игра также включает в себя элементы, более характерные для [[компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]], в том числе общение с [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], а также для жанра [[survival horror]], нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги.
-
-Игра получила высокие оценки критиков — обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше 2 миллионов копий игры. В 2008 году [[GSC Game World]] выпустила в [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии игр S.T.A.L.K.E.R.]] игру-[[приквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]», а в 2009 — [[сиквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»; в разработке находится игра ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплоченных групп поклонников; было создано большое количество [[S.T.A.L.K.E.R. (серия книг)|книг]], объединённых общим [[Вымышленный мир|вымышленным миром]] игры, и пользовательских [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]; проводились разного рода фестивальные мероприятия и [[Ролевая игра|ролевые игры]]. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и [[Индустриальный туризм и городские исследования|индустриальному туризму]].
-
-== Разработка ==
-
-=== Концепция ===
-{{main|Oblivion Lost}}
-Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильма режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22}}</ref>.
-
-Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''[[Oblivion Lost]]'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность, мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали рабочую версию «первой» ''[[Oblivion Lost]]''<ref name="winline-3439"/>.
-
-Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />.
-
-Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>.
-
-=== История разработки ===
-Проект разрабатывался с 2001 по 2007 год. За это время игра трижды меняла своё название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией [[GSC Game World]] в [[2001 год]]у игрового движка [[X-Ray Engine]], удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''[[Oblivion Lost]]'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=2008-02-26|lang=ru|accessdate=2010-10-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d56iAZ0?url=http://www.winline.ru/soft/reviews/istoriya_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r.php|archivedate=2012-02-21}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911161516/http://www.gameland.ru/post/16141/|archivedate=2014-09-11}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HMtm2sJl?url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press|archivedate=2013-06-14}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>.
-
-Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''[[Oblivion Lost]]'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>.
-
-В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hk53JN28?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|archivedate=2013-06-29}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17|deadurl=yes}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>.
-
-Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08|deadurl=yes}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>.
-
-Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-10-09}}</ref>.
-
-[[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06|deadurl=yes}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16—19|deadlink=да|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911160852/http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|archivedate=2014-09-11}}</ref>.
-
-В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры.
-
-В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]].
-
-К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема:
-{{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}}
-Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.
-
-В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз.
-
-В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило.
-
-=== Разработка геймплея и игрового мира ===
-[[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в сборке 1154]]
-В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="interview-2002-04-30"/><ref name="first_chernobyl_pressrelease"/>.
-
-С самого начала создания игры про Зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>.
-
-С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже удалённый из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><!--<ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->.
-
-В 2004 году{{нет АИ|2|02|2017}} появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<!--<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.
-
-К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу.
-
-=== Мероприятия ===
-Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6I8xOeJTY?url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|archivedate=2013-07-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>.
-
-В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с удалёнными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02|deadurl=yes}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>.
-
-В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ?url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|archivedate=2013-08-17}}</ref>.
-
-В октябре 2003 разработчики представили свой продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демоверсией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08}}</ref>.
-
-В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IEgeKO2C?url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|archivedate=2013-07-19}}</ref>.
-
-=== Выход и поддержка игры ===
-Незадолго до выхода игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до выхода, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />.
-
-[[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006.
-
-Существуют неофициальные патчи игры версии 1.0006 для устранения ошибок.
-
-Имеется большое количество неофициальных [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] игры. Среди них есть глобальные, графические и сюжетные моды.
-
-== Сюжет ==
-
-=== Предыстория ===
-{{Хронология S.T.A.L.K.E.R.}}
-Действие происходит в альтернативной реальности, где [[12 апреля]] [[2006 год]]а в 14:33 на территории [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской атомной электростанции]] произошёл взрыв неизвестной природы. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» ([[Авария на Чернобыльской АЭС|первый произошёл в 1986 г.]]) на ЧАЭС были неизвестны. Желая расследовать эту ситуацию, [[Кабинет министров Украины|правительство Украины]] посылает в Зону [[Вооружённые силы Украины|военные силы]]. Однако военная операция заканчивается их гибелью. В итоге территория Зоны была полностью ограждена, а на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом.
-
-Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, некоторые смельчаки начали проникать на территорию Зоны с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло куда больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей.
-
-==== Пролог ====
-События игры начинаются [[1 мая]] [[2012 год]]а. Во время ночной грозы из-за попадания [[Молния|молнии]] разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и [[карманный персональный компьютер|КПК]] с единственной записью: «Убить Стрелка».
-
-=== Действие игры ===
-[[Файл:Сидорович.jpg|thumb|225px|Сидорович — первый персонаж игры, которого встречает Меченый]]
-Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной [[Татуировка|татуировки]] на руке. Выясняется, что главного героя перевозил один из «Грузовиков смерти» — это прозванные сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся, предположительно, из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым.
-[[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|left|250px|Перестрелка с бандитами на АТП]]
-Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый. Он нёс Сидоровичу [[Флеш-карта|флешку]] с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец даёт информацию о Стрелке: ''«Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл»''.
-
-Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса [[Научно-исследовательский институт|НИИ]] «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «[[Клондайк (регион)|Клондайк]] артефактов». Проникнуть в центр Зоны невозможно, так как проход туда наглухо перекрывает «Выжигатель мозгов». Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по [[Рация|рации]] и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке.
-
-При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в [[ангар]]е на свалке. Информация от Серого приводит сталкера к бывшему [[Диггерство|Диггеру]] по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Находящегося на заводе «Агропром» Крота герой спасает от военных, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник, в котором была флешка, использовавшуюся группой Стрелка как средство для переписки. Оттуда герой узнаёт: в группу Стрелка, кроме него самого, входили Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных.
-
-Узнав об этом, Сидорович советует отнести их Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, и где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории нужны два электронных ключа. Первый Меченому даёт Бармен, второй находится у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и забирает у него второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы.
-
-Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X-16 у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильный лагерь экологов. Их начальник, профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения (пси-шлем). Для последнего ему нужны замеры излучения, которые сталкер и профессор Круглов делают вместе.
-
-Получив пси-шлем, Меченый отправляется на поиски погибшего Васильева, у тела которого находит КПК с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В КПК последнего есть запись, согласно которой Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также у Призрака обнаруживаются какие-то документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит эти документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель.
-
-Меченый находит Проводника на кордоне, тот сообщает: Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Герой узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок, а легендарный «Исполнитель желаний — лишь [[голограмма]]. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС.
-
-Меченый отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. Весть об отключении Выжигателя молниеносно распространилась по Зоне. После этого отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов, решивших пробиться в центр Зоны, пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС.
-
-Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся «выбросе» — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси-активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Сталкер успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе ''Исполнитель желаний'', этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита.
-
-==== Концовки игры ====
-Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к ''«Исполнителю желаний»'' или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит ''Исполнитель желаний'' и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает.
-
-==== Концовки с участием «Исполнителя желаний» ====
-[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|250px|Стрелок перед входом в финальный телепорт во «внутреннем дворе» ЧАЭС, после чего следует истинная концовка]]
-Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация).
-
-* «'''Власть'''» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в ''Монолит''.
-* «'''Богатство'''» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый ''Монолитом'', принимает их за [[золото|золотые]] монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши.
-* «'''Апокалипсис'''» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций.
-* «'''Чтобы зона исчезла'''» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле [[Слепота|слепнет]].
-* «'''Бессмертие'''» — медленно превращается в статую.
-
-==== Концовки с участием «О-Сознания» ====
-Если игрок выполнил условия концовок с участием ''О-Сознания'', он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления ''Исполнителем желаний'', уничтожив которую Меченый-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю ''О-Сознания -'' ответившему на вопросы Стрелка.
-
-''О-Сознание'' — группа учёных, поставивших цель соединиться с [[Ноосфера|ноосферой]] и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности ''О-Сознание'' использовало пси-установки и бойцов «Монолита». Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе «S.T.A.L.K.E.R.» на выполнение определённых задач или пополняет ряды монолитовцев. Некоторых закодированных вывозят на так называемых «Грузовиках смерти» к границам Зоны. После одного из походов Стрелок стал опасен для ''О-Сознания'' и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки в программе по кадрированию Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны либо отказаться от вступления и уничтожить ''О-Сознание''
-
-* '''Присоединение к группе О-сознание''' — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок «…из любой передряги выберется», Доктор вместе со своим псом уходят.
-[[Файл:Стрелок.jpg|thumb|225px|Стрелок в финале игры перед уничтожением «О-сознания»]]
-* '''Уничтожение О-сознания''' — О-Сознание просит Стрелка идти на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли. По достижении цели наступает '''истинная''' концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта ''О-сознание'', и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка:
-
-{{начало цитаты}}
-Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным.
-{{конец цитаты}}
-
-Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает.
-
-== Игровой мир ==
-Игровой мир «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеет название — Зона. Это чрезвычайно опасное место, вдохновлённое реальной существующей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоной отчуждения]]. Область после [[Авария на Чернобыльской АЭС|Чернобыльской катастрофы]] в [[1986 год]]у была плотно окружена оборонительным периметром, представляющим собой сплошные ряды колючей проволоки натянутой на бетонные столбы. На периметре постоянно дежурят по сменам военные, однако в Зону всё-таки проникли охотники за сокровищами и люди ищущие приключения. В данный момент в Зоне живут дикие [[Мутация|мутировавшие]] животные и существа, а также люди ([[Сталкер (человек)|сталкеры]], бандиты, военные).
-
-Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах<ref name="stk_lki2008_06">{{статья |автор=Михайлов, Юрий |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Как это выглядит на самом деле |оригинал= |ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=4298 |автор издания= |издание=[[Лучшие компьютерные игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[ТехноМир]] |год=2008 |месяц=6 |число= |volume= |выпуск= |номер=6 (79) |страницы=1 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru|ref= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303143958/http://www.lki.ru/text.php?id=5695 |archivedate=2017-03-03 }}</ref>, например [[Припять (город)|Припять]], [[Рыжий лес]] и [[Чернобыльская АЭС]]<ref name="reallocation_exgsc">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=575 |title=Зона отчуждения в реальности и играх S.T.A.L.K.E.R. |author=Boomer_007 |date=2010-09-27 |website=ExGSC.Com |publisher= |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306051928/http://www.exgsc.com/?p=575 |archivedate=2016-03-06 }}</ref><ref name="reallocation_vmir">{{cite web |url=http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |title=Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R. |author=Riva |date=2013-02-28 |website=VMir.su |publisher= |accessdate=2017-03-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303141137/http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |archivedate=2017-03-03 }}</ref>.
-
-== Сюжетные параллели и источники вдохновения ==
-{{main|Пикник на обочине|Забытый эксперимент|Зона отчуждения Чернобыльской АЭС}}
-Идеи игрового мира «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в первую очередь базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также непосредственно на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30" /><ref>Ольга Бредникова, Оксана Запорожец Микроурбанизм. Город в деталях — Новое Литературное Обозрение 2015</ref>.
-
-Из «Пикника на обочине» братьев Стругацких были взяты концепция Зоны — территории, в которой происходят странные явления, нарушающие известные законы физики, а также концепция артефактов, некоторые из которых весьма полезны — например, могут ускорять заживление ран, а некоторые — имеют негативное воздействие<ref name="interview-2002-05-01-2" />. Концепция Монолита («Исполнителя желаний») — устройства, якобы выполняющего желания, также взята из повести «Пикник на обочине» и основывается на присутствующем в ней «Золотом шаре» — инопланетном артефакте, находящимся в Хармонтской Зоне Посещения, который, согласно верованиям сталкеров, способен исполнять любое желание{{нет АИ|21|04|2017}}.
-
-Концепция Зоны, с присутствующей на её территории мутантами, [[Ионизирующее излучение|радиацией]] и выбросами аномальной энергии, перекликается с другим рассказом братьев Стругацких под названием «[[Забытый эксперимент]]»{{нет АИ|21|04|2017}}.
-
-== Графический движок X-Ray Engine ==
-{{Системные требования
-|caption =
-|collapse =
-|width = 500px
-|useminandrec = yes
-|platform1 = [[Wintel]]
-|os1 = [[Windows 2000]] с [[Windows 2000#Пакеты обновления|SP4]], [[Windows XP]] с [[Windows XP#Пакет обновлений 2|SP2]] и выше
-|os1rec =
-|cpu1 = [[Intel Pentium 4]] c 2.0 [[ГГц]]<br>или [[Athlon XP|AMD Athlon XP 2200+]]
-|cpu1rec = [[Core 2 Duo|Intel Core 2 Duo E6400]]<br>или [[Athlon 64 X2|AMD Athlon 64 X2 4200+]]
-|gpu1 = [[DirectX|DirectX 8.0]]-совместимая видеокарта c 128 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce FX|NVIDIA GeForce 5700]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon 9600]])
-|gpu1rec = [[DirectX|DirectX 9.0c]]-совместимая видеокарта c 256 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce 7|NVIDIA GeForce 7900]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon X1950]])
-|memory1 = 512 [[Мбайт|МБ]]
-|memory1rec = 1,5 [[Гбайт|ГБ]]
-|hdspace1 = 10 [[Гбайт|ГБ]] свободного места
-|hdspace1rec =
-|media1 =
-|media1rec =
-|display1 =
-|display1rec =
-|network1 = Интернет-соединение или [[LAN]] для игры в [[Многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме
-|network1rec =
-|sound1 = [[DirectX|DirectX 9.0]]-совместимая звуковая карта
-|sound1rec =
-|input1 = [[Компьютерная клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
-|input1rec =
-}}
-[[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|340px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]]
-В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray Engine]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray Engine]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray Engine не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia и ATI/AMD есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которая может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=2007-03-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5B36KU?url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|archivedate=2012-02-21}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{статья|заглавие=PC Gamer UK|номер=135|страницы=38—41|язык=mis|месяц=5|год=2004}}</ref>
-
-== Физический движок ==
-«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистичная баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии.
-
-== Искусственный интеллект ==
-Движок [[X-Ray Engine]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, это сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], происходят нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем всё то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать. Глобальная A-Life — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действующая везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мёртвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5BnEz2?url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|archivedate=2012-02-21}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070508023345/http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08}}</ref>
-
-== Многопользовательский режим ==
-[[многопользовательская игра|Многопользовательский]] режим доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. В наличии три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники.
-
-== Software Development Kit ==
-[[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=2007-05-14|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5CTkTF?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref>
-
-Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref>
-Однако в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref>
-
-== Музыка ==
-Музыкальное сопровождение в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» разделяется на два типа — музыка играющая из различных источников ([[радиоприёмник]]и, [[магнитофон]]ы и [[Громкоговоритель|громкоговорители]]) и композиции звучащая как [[фоновая музыка]]. Основной [[саундтрек]] игры написал российский композитор [[Фрей, Владимир|Владимир «MoozE» Фрей]], работать над которым он начал в [[2003 год]]у<ref name="MoozE_Le_Raux">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/Владимир_Фрей/Интервью_от_Le_Raux |title=Владимир Фрей / Интервью от Le Raux |subtitle= |author=Le Raux |date=2011-01 |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2017-06-07 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170910060708/https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D0%BE%D1%82_Le_Raux |archivedate=2017-09-10 }}</ref>. Его композиции в стилях [[дарк-эмбиент]] и [[нойз]], жанра [[эмбиент]] используются на локациях в игре для создания мрачной атмосферы заброшенности, присущей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоне отчуждения]]<ref name="mooze2006_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |title=Интервью с MoozE — композитором "Сталкера"! |date=2006-02-06 |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220220339/http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |archivedate=2017-02-20 }}</ref>. Помимо этого, звукорежиссёр игры Дмитрий Кузьменко написал для проекта несколько треков, которые были использованы в первых трейлерах, вышедших в 2002—2003 годах<ref name="MoozE_Le_Raux"/>.
-{{Внешние медиафайлы
-|topic =
-|subtopic =
-|font-size =
-|align = right
-|clear =
-|width = 380px
-|video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=OAhL3af5EMs Видео интервью с Маркусом Холлером] во время записи саундтрек для ''S.T.A.L.K.E.R.'' в Праге, 6 мая 2004 года.
-|video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=CfLyipLHXGs FireLake исполняет «Fighting Unknown»] на церемонии Gameland Award 2 в Москве, 25 февраля 2006 года.}}
-В конце 2003 года студия-разработчик [[GSC Game World]] и издатель [[THQ]] обратились к немецкому композитору [[Холлер, Маркус|Маркусу Холлеру]] для написания музыки для [[Внутриигровое видео|внутриигровых видео]], трейлеров и видеопрезентаций<ref name="ost2003_gamestar">{{cite web |url=http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |title=Stalker: Echt-Orchestraler Sound |first=Peter. |last=Steinlechner |date=2003-12-11 |website=[[GameStar]] |publisher=[[Webedia]] |accessdate=2017-01-21 |lang=de |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221457/http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |archivedate=2017-01-20 }}</ref><ref name="ost2003_meristation">{{cite web |url=http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |title=La música de STALKER se grabará en mayo |subtitle=La orquesta FILMharmonic interpretará la música que Markus Holler ha compuesto para el juego de GSC GameWorld. |first=Joan. |last=Isern Meix |date=2003-12-29 |website={{нп3|MeriStation|MeriStation|es|MeriStation}} |publisher= |accessdate=2017-01-20 |lang=es |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221842/http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |archivedate=2017-01-20 }}</ref>. 6 мая [[2004 год]]а музыка была записана в исполнении [[Прага|пражского]] филармонического оркестра {{нп3|FILMharmonic Orchestra Prague|FILMharmonic Orchestra Prague|en|City of Prague Philharmonic Orchestra}}<ref name="markusholler_ostrec">[[THQ]], [[GSC Game World]]. {{YouTube|OAhL3af5EMs|title=Interview with Markus Holler — Recording of music for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|logo=1}}{{ref-en}}. (6 May 2004). Проверено 10 сентября 2017.</ref>. 18 августа она звучала на игровой выставке [[Games Convention]] в [[Лейпциг]]е. Всего Маркусом Холлером было написано пять композиций, наиболее известные из них звучат в трейлере с демонстрацией смены дня и ночи и в серии документальных сюжетов «Финальный отсчёт» от журнала ''[[Игромания (журнал)|Игромания]]''. В самой игре она почти не присутствует, за исключением трека «Intro Part 2», который звучит на локации Бар<ref name="markusholler_muslib">{{cite web |url=http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |title=Markus Holler |subtitle=Маркус Холлер |website=[[Music Library]] |publisher= |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203102423/http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.
-
-Украинская [[Мелодичный дэт-метал|мелодик-дэт-метал]] группа [[FireLake]], солистом которой, Олег Яворский по совместительству является PR-менеджером GSC Game World, специально для игры записала несколько треков. 25 февраля [[2006 год]]а на второй церемонии награждения игр [[Gameland|Gameland Award]], они впервые представили свой саундтрек<ref name="gla2_gameland">{{статья |автор=Трифонов, Александр; Говорун, Константин |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |оригинал= |ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/204/si_204.pdf#page=20 |автор издания= |издание=[[Страна игр]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2006 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=3 (204) |страницы=18 |isbn= |issn=1609-1030 |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref= |archiveurl= |archivedate= }}</ref>, в живую исполнив композицию «Fighting Unknown». Другая их известная песня — «Dirge for the Planet» ({{lang-ru|Панихида по Земле}}), звучит внутри игры в бункере торговца Сидоровича. Также в игре из радио Бармена в баре «Сто рентген» играет лирическая композиция «Gюrza Dreaming» в исполнении украинского музыкального коллектива [[Addaraя]].
-
-=== Саундтрек на диске ===
-{{Музыкальный альбом
-| nocat = 1
-| Название = S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки
-| Тип = [[Саундтрек]]
-| Исполнитель = [[MoozE]] и [[FireLake]]
-| Обложка = S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack.jpg
-| Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=28 марта |Год=2007 }}
-| Записан =
-| Жанры = [[дарк-эмбиент]], [[нойз]],<br>[[дроун]], [[индастриал]],<br>[[арт-рок]], [[саундтрек]]
-| Длительность = 79:00
-| Лейбл = [[GSC Game World]]
-| Номер лейбла =
-| Продюсер =
-| Страна = {{UA}}
-| Язык = [[английский]]
-| Обзоры = * Game-OST {{рейтинг-10|10}} <ref name="ost_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |title=Музыка, которую вы не услышите |author=OST Collector |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221194806/http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |archivedate=2017-02-21 }}</ref>
-| Прочее =
-}}
-Изначально GSC Game World планировала выпустить саундтрек игры на [[CD]]-диске и включить его в «Коллекционное издание» игры в России, однако за неделю до выхода, 14 марта {{vgy|2007}} года, было объявлено, что по техническим причинам, это не произойдёт и позднее он будет выложен в открытый доступ для скачивания<ref name="no_ost_cd">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |title=Комплектация подарочной версии |subtitle=Комплектация подарочной версии игры претерпела некоторые изменения. |date=2007-03-14 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203085934/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. 28 марта сборник из саундтреком стал доступен для загрузки на официальном сайте игры в формате [[Ogg]] и в [[Сжатие без потерь|высоком качестве]] в виде образа CD (связка <code>.bin</code> и <code>[[Cue sheet|.cue]]</code>) к которому прилагалась полиграфия для диска в формате [[PDF]]<ref name="ost_download_news">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |title=Музыка из игры |subtitle=Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203090140/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="ost_download">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |title=Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203091006/http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="stk_ost_discogs">{{cite web |url=https://www.discogs.com/MoozE-FireLake-STALKER-Shadow-of-Chernobyl-Soundtrack/release/4202827 |title=S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Soundtrack |subtitle=(14xFile, WAV, Album) |author=MoozE / FireLake |date=2007-03-28 |website=[[Discogs]] |publisher=[[Zink Media]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en }}</ref>. В сборник вошли не все композиции использованные в игре, но с помощью посторонних программ все треки можно «вытащить» из архивов игры. 4 февраля {{vgy|2014}} года игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' вышли в сервисе [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[GOG.com]], вместе с ними в качестве бонусных материалов поставляется и саундтрек из игр в форматах [[MP3]] и [[FLAC]]<ref name="stk_gog">{{cite web |url=https://www.gog.com/news/release_stalker_series |title=Release: STALKER Series |subtitle=Shadow of Chernobyl + Clear Sky + Call of Pripyat |date=2014-02-04 |website=[[GOG.com]] |publisher=[[CD Projekt]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203100500/https://www.gog.com/news/release_stalker_series |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.
-{{tracklist
-|collapsed =
-|headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки
-|total_length = 79:01
-|writing_credits = yes
-|lyrics_credits = yes
-|music_credits = yes
-|title1 = Mutation
-|writer1 = [[MoozE]]
-|lyrics =
-|length1 = 13:16
-|title2 = Dead Cities Pt.2
-|writer2 = MoozE
-|lyrics2 =
-|length2 = 4:43
-|title3 = Radwind Pt.1
-|writer3 = MoozE
-|lyrics3 =
-|length3 = 3:20
-|title4 = Tunnels
-|writer4 = MoozE
-|lyrics4 =
-|length4 = 5:42
-|title5 = The Thing
-|writer5 = MoozE
-|lyrics5 =
-|length5 = 4:50
-|title6 = S.A.D.
-|writer6 = MoozE
-|lyrics6 =
-|length6 = 4:24
-|title7 = Cold/Freezing Out
-|writer7 = MoozE
-|lyrics7 =
-|length7 = 4:56
-|title8 = Zone Triggers
-|writer8 = MoozE
-|lyrics8 =
-|length8 = 13:46
-|title9 = Radwind Pt.2
-|writer9 = MoozE
-|lyrics9 =
-|length9 = 2:06
-|title10 = Sleeping In Ashes v.2
-|writer10 = MoozE
-|lyrics10 =
-|length10 = 4:54
-|title11 = Rads Pt.1
-|writer11 = MoozE
-|lyrics11 =
-|length11 = 5:04
-|title12 = Dirge for the Planet
-|writer12 = [[FireLake]]
-|lyrics12 = [[Олег Яворский]]
-|length12 = 4:22
-|title13 = Fighting Unknown
-|writer13 = FireLake
-|lyrics13 =
-|length13 = 4:18
-|title14 = Against the Ionized Odds
-|writer14 = FireLake
-|lyrics14 =
-|length14 = 3:17
-}}
-
-Коллекционное издание выпущенное 23 марта 2007 года издателем [[THQ]] на территории США и Европы, включало в себе бонусный DVD, содержащий 8 треков из игры в формате [[MP3]].
-{{Музыкальный альбом
-| nocat = 1
-| Название = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition. <br>Bonus DVD Tracks
-| Тип = [[Саундтрек]]
-| Исполнитель = [[Холлер, Маркус|Маркуса Холлера]] и [[MoozE]]
-| Обложка = -
-| Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=23 марта |Год=2007 }}
-| Записан = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2003 }}—{{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2004 }}
-| Жанры = [[саундтрек]]
-| Длительность = 36:24
-| Лейбл = [[THQ]]
-| Номер лейбла =
-| Продюсер =
-| Страна =
-| Язык =
-| Обзоры =
-| Прочее =
-}}
-{{tracklist
-|collapsed =
-|headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition — Bonus DVD Tracks
-|total_length = 36:20
-|writing_credits = yes
-|lyrics_credits = yes
-|music_credits = yes
-|title1 = Intro Part 1
-|writer1 = [[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]]
-|lyrics =
-|length1 = 1:04
-|title2 = Intro Part 2
-|writer2 = Маркус Холлер
-|lyrics2 =
-|length2 = 2:09
-|title3 = Battle Exp
-|writer3 = [[MoozE]]
-|lyrics3 =
-|length3 = 2:05
-|title4 = Predator
-|writer4 = MoozE
-|lyrics4 =
-|length4 = 8:18
-|title5 = Trailer Part 1
-|writer5 = MoozE
-|lyrics5 =
-|length5 = 2:40
-|title6 = Trailer Part 2
-|writer6 = MoozE
-|lyrics6 =
-|length6 = 14:05
-|title7 = Wasteland
-|writer7 = MoozE
-|lyrics7 =
-|length7 = 2:07
-|title8 = Credits
-|writer8 = Маркус Холлер
-|lyrics8 =
-|length8 = 3:52
-}}
-
-=== Вырезанная музыка ===
-Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в ранних сборках игры в период с середины {{vgy|2004}} года до начала {{vgy|2006}} года, звучало значительно больше музыкальных композиций. В основном это различные песни, мелодии, архивные записи и агитационные материалы времён [[СССР]], которые придавали неповторимую атмосферу игре. Они были взяты разработчиками из альбомов групп [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] и [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]], основанных [[музыкант]]ом [[Летов, Егор|Егором Летовым]]. Все треки были предназначены для использования внутри игры в качестве музыки из громкоговорителей и были специально обработаны для соответствующего впечатления и создания характерного «металлического» тембра звучания. Также в игре присутствовали песни [[Музыка СССР|советских эстрадных исполнителей]], например, таких как [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|ВИА «Самоцветы»]], [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]], [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]], [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]], [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] и [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]. Помимо них, в определённый момент разработки, в игре, возможно в качестве «[[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхального яйца]]», играла песня «Разом нас багато!» украинской группы [[Гринджолы|Ґринджоли]], ставшая известной после [[Оранжевая революция|Оранжевой революции]]. Хотя вырезанная музыка и осталась во внутриигровых файлах финальной версии игры, она больше не используется.
-<center>
-{| class="wikitable sortable collapsible collapsed " style="width:90%; font-size:85%;"
-!style="background:#E6E6FA" colspan="4" | Список вырезанной музыки
-|-
-! width="230" | Название в файлах игры
-! Автор
-! Название композиции
-! Год
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_1.ogg</code>
-| [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]]
-| «Пролог»
-| align="center" | 1988
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_2.ogg</code>
-| [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]]
-| «Приключения медвежонка Ниды»
-| align="center" | 1990
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_3.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Остров сокровищ»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_4.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Гимн»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_5.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Коммунизм #1»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_6.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Надо брать дворец!»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_7.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Паричок»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_8.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Богатырский храп»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_9.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Слова и жесты»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_10.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Коммунизм #3»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_11.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Всё»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_12.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «И тогда уж мы — Вот так так — А если»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_13.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Случай с товарищем Сапуновым — Смерть большевика Григория — Громовое Ура — Ленинское слово»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_14.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Потому»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>megafon_music_15.ogg</code>
-| Коммунизм
-| «Живём в счастливом»
-| align="center" | 1989
-|-
-| align="center" | <code>magnitofon_1.ogg</code>
-| [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|Самоцветы]]
-| «Увезу тебя я в тундру»
-| align="center" | 1973
-|-
-| align="center" | <code>magnitofon_2.ogg</code>
-| [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]]
-| «Помоги мне»
-| align="center" | 1968
-|-
-| align="center" | <code>magnitofon_3.ogg</code>
-| [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]]
-| «Когда цвели сады»
-| align="center" | 1977
-|-
-| align="center" | <code>magnitofon_4.ogg</code>
-| [[Киричек, Пётр Тихонович|Пётр Киричек]]
-| «Физкультурная боевая песня»
-| align="center" | 1940
-|-
-| align="center" | <code>magnitofon_5.ogg</code>
-| [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]]
-| «В парке Чаир»
-| align="center" | 1939
-|-
-| align="center" | <code>radio_music_1.ogg</code>
-| [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]]
-| «Баллада о борьбе»
-| align="center" | 1982<!--
-|-
-| align="center" | <code>radio_music_2.ogg</code>
-| Анна Герман
-| «Когда цвели сады»
-| align="center" | 1977-->
-|-
-| align="center" | <code>radio_music_3.ogg</code>
-| [[Иванов, Борис Владимирович|Борис Иванов]]
-| «Бери шинель, пошли домой»
-| align="center" | 1975
-|-
-| align="center" | <code>radio_music_4.ogg</code>
-| [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]
-| «Чудесная стpaна»
-| align="center" | 1987
-|-
-| align="center" | <code>_y0</code>x<code>_</code>x<code>.ogg</code>
-| [[Гринджолы|Ґринджоли]]
-| «Разом нас багато!»
-| align="center" | 2004
-|-
-|}
-</center>
-
-== Награды и оценки ==
-{{Оценки игры
-|EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=2007-03-07|accessdate=2007-11-07|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5DAe9G?url=http://www.eurogamer.net/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-review|archivedate=2012-02-21}}</ref>
-|GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=2007-03-20|accessdate=2007-11-07|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5FkN5H?url=http://www.gamespot.com/stalker/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review-6167650/|archivedate=2012-02-21}}</ref>
-|GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = https://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date = 2007-03 | accessdate = 2010-10-25 }}</ref>
-|IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=2007-03-19|accessdate=2007-11-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5GVZFT?url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|archivedate=2012-02-21}}</ref>
-|rev1 = [[PC Zone]]
-|rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=2009-03-20|accessdate=2009-02-22|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5L4iPI?url=http://www.computerandvideogames.com/158036/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review/?site=pcz|archivedate=2012-02-22}}</ref>
-|PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=2009-02-22|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5MfQmc?url=http://www.computerandvideogames.com/pc/fps/6375/stalker-shadow-of-chernobyl/|archivedate=2012-02-22}}</ref>
-<!-- Руоценки -->
-|GR = 82%<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref>
-|AG = 65%<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref>
-|СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=}}</ref>
-|ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/>
-|MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=2007-11-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5T0KbX?url=http://www.metacritic.com/game/pc/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22}}</ref>
-|MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=2009-02-22|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5TxgTI?url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22}}</ref>
-<!--средний балл-->
-|ИMail.Ru=«9/10»<ref>{{Cite web|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl/|title=Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|publisher=https://games.mail.ru/pc/|lang=ru|accessdate=2019-09-13}}</ref>}}
-<!--end of table-->
-После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как одни похвалили игру за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определённые технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''.
-
-Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявив, что «это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта»<ref name="Eurogamer review" />.
-
-[[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки»<ref name="GameSpot review" />.
-
-После выпуска «Сталкера» критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», даже с некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" />
-
-Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>.
-
-=== Награды ===
-{| class="wikitable sortable collapsible" style="width:75%; font-size:90%;"
-|-
-! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций
-|-
-! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год
-! style="background:#DCDCDC;" | Награда
-! style="background:#DCDCDC;" | Категория
-! style="background:#DCDCDC;" | Номинант
-! style="background:#DCDCDC;" | Результат
-! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small>
-|-
-| align="center" rowspan="1" | {{vgy|2005}}
-| align="center" | [[IGN]]'s PC Best of [[Electronic Entertainment Expo|E3 2005]] Awards
-| align="center" | {{comment|Наибольший сюрприз на ПК|Biggest PC Surprise}}
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| {{won}}
-| align="center" |<ref name="stk_e32005ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |title=PC Best of E3 2005 Awards |subtitle=The best of the best at this year's big show. |date=2005-05-25 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111627/http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" rowspan="2" | {{vgy|2006}}
-| align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2006 Vaporware Awards]]
-| align="center" | Антинаграда «Vaporware 2006: Return of the King»
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| {{sho|9-е место}}
-| align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |title=Vaporware '06: Return of the King |date=2006-12-27 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111815/https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" | [[Absolute Games|Absolute]] TOP 2006
-| align="center" | Ожидаемо лучшая в 2007 году <small>(пользователи)</small>
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won|place=1}}
-| align="center" |<ref name="stk_agtop2006">{{cite web |url=http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |title=Absolute TOP 2006. Лучшая 2007? |subtitle=Возможно лучшая игра 2007 года |date=2006 |website=[[Absolute Games]] |publisher=[[Рамблер-Игры]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201735/http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |archivedate=2017-11-16 }}</ref>
-|-
-| align="center" rowspan="12" | {{vgy|2007}}
-| align="center" | 2-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2007
-| align="center" | Самая ожидаемая игра 2007 года
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-| align="center" |<ref name="stk_gla2007">{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |title=Gameland Award: а кто же выиграл? |date=2007-03-13 |website=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112621/http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" rowspan="2" | «КРИ Awards» на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]]
-| align="center" | Лучший разработчик
-| align="center" | [[GSC Game World]]
-| {{won}}
-| align="center" rowspan="5" |<ref name="stk_kri2007">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |title=Результаты КРИ-2007 |date=2007-04-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112705/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" | Приз зрительских симпатий
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-|-
-| align="center" rowspan="3" | Лучшее на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] по мнению [[Игры@Mail.Ru]]
-| align="center" | Лучшая игра КРИ 2007
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-|-
-| align="center" | Лучшая игра по мнению Игры@Mail.Ru
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-|-
-| align="center" | Лучший экшен
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-|-
-| align="center" | [[Develop (издание)|Develop Industry Excellence Awards]] 2007
-| align="center" | {{comment|Креативность|Creativity}}
-| align="center" | [[GSC Game World]]
-| {{nom}}
-| align="center" |<ref name="stk_diea">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |title=Develop Industry Excellence Awards Finalist Reveal |subtitle=The best brains behind the best games announced as Develop Magazine unveils nominees for prestigious awards in Brighton |date=2007-06-08 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112858/http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_diea_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |title=S.T.A.L.K.E.R. номинирован к награде |date=2007-06-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112921/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" | 25th [[Golden Joystick Awards]] 2007
-| align="center" | {{comment|Игра года для ПК|PC Game of the Year}}
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| {{nom}}
-| align="center" |<ref name="stk_gja2007">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |title=Golden Joystick Awards 2007 Announces Shortlists |subtitle=David Mitchell Confirmed to Host 2007 Awards |date=2007-08-01 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112911/http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_gja2007_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |title="Золотой Джойстик" за S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-08-03 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113131/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" | [[PC Gamer|PC Gamer Awards]] 2007
-| align="center" | Лучшая игра года в жанре Action
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-| align="center" |<ref name="stk_pcgua">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |title=Лучший Action года |date=2007-12-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113233/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" rowspan="3" | [[GameSpot]]'s Best of 2007 Awards
-| align="center" | {{comment|Самая неожиданно хорошая игра|Most Surprisingly Good Game}}
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| {{sho|Особая заслуга}}
-| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gsnom">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |title=S.T.A.L.K.E.R. в Gamespot "Best of 2007" |date=2007-12-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113241/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" | {{comment|Лучший дизайн звука|Best Sound Design}}
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| {{nom}}
-|-
-| align="center" | {{comment|Лучшая атмосфера|Best Atmosphere}}
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| {{won}}
-| align="center" |<ref name="stk_gswon">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |title=Самая атмосферная игра года! |date=2007-12-25 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113248/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" rowspan="11" | {{vgy|2008}}
-| align="center" rowspan="2" | 1st Game AI Awards 2007
-| align="center" | {{comment|Лучший ИИ в мейнстримовой игре|Best AI in a Mainstream Game}}
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место
-| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_aiawards">{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |title=Special: The 2007 Game AI Awards |author=Champandard, Alex J. |date=2008-01-02 |website=[[Gamasutra]] |publisher={{нп3|UBM plc|UBM plc|en|UBM plc}} |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116202109/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |archivedate=2017-11-16 }}</ref>
-|-
-| align="center" | {{comment|Техническое новшество в игровом ИИ|Technical Innovation in Game AI}}
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место
-|-
-| align="center" | {{нп3|Jeux Vidéo Magazine|Jeux Vidéo Magazine|fr|Jeux Vidéo Magazine}} Golden Award
-| align="center" | Лучшая игра в 2007 году
-| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''
-| style="background: gold; vertical-align: middle; text-align: center;" | Золото
-| align="center" |<ref name="stk_jvm">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |title=Золотая награда Jeux Video Magazine |date=2008-01-08 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201544/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |archivedate=2017-11-16 }}</ref>
-|-
-| align="center" | {{s|Лучшее в 2007 по мнению «[[Навигатор игрового мира|Навигатора игрового мира]]»}}
-| align="center" | Лучший FPS
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-| align="center" |<ref name="nim128">{{статья |автор= |заглавие=Номинация «Второй после Crysis», или «Лучший FPS» |оригинал= |ссылка=https://drive.google.com/file/d/1h4Vv7l5apGvxgDetVtAPedVS4DK5am0q/view |автор издания= |издание=[[Навигатор игрового мира]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Навигатор игрового мира|НИМ]] |год=2008 |месяц=1 |число= |volume= |выпуск= |номер=1 (128) |страницы=160 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=nim128 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>
-|-
-| align="center" | Лучшее в 2007 по мнению «[[PC Игры]]»
-| align="center" | Лучшая отечественная игра года
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-| align="center" |<ref name="pcigri50">{{статья |автор= |заглавие=Итоги 2007 |оригинал= |ссылка= |автор издания= |издание=[[PC Игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2008 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=2 (50) |страницы= |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=pcigri50 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>
-|-
-| align="center" rowspan="2" | 3-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2008
-| align="center" | Лучший экшен
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gla2008">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |title=Итоги Gameland Award 2008 |author=Орлов, Юрий |date=2008-03-23 |website=GameMAG.ru |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113613/http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>
-|-
-| align="center" | Лучшая игра
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-|-
-| align="center" rowspan="4" | [[CRPG.ru]] Awards 2007
-| align="center" | Самая атмосферная игра
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-| align="center" rowspan="4" |<ref name="stk_crpgru2007">{{cite web |url=https://www.softclub.ru/news/2008/04/17/12655-v-glavnykh-rolyakh-luchshie-igry-2007-goda-po-versii-crpg-ru |title=В главных ролях — лучшие игры 2007 года по версии CRPG.ru |date=2008-04-17 |website=[[СофтКлаб]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru }}</ref>
-|-
-| align="center" | Лучшая отечественная игра
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| {{won}}
-|-
-| align="center" | Лучшая околоролевая игра
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место
-|-
-| align="center" | Лучший визуальный ряд
-| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-| style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место
-|}<!--
-
-=== Конференции ===
-Показывался на выставке E3 с 2003 по 2006 г.-->
-
-=== Журналы ===
-В октябре [[2004 год]]а в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов «ФО» и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-Life». В третьем — подробно рассказано о [[многопользовательская игра|многопользовательском]] ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск «ФО» показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />.
-
-=== Продажи ===
-На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=2007-03-27|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4xaKoJ?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=2008-02-12|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4yIdaB?url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|archivedate=2012-02-21}}</ref>.
-
-== Портирование на другие платформы ==
-Считается, что серия игр ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' является постоянным эксклюзивом для [[Персональный компьютер|ПК]], однако за время существования франшизы компанией [[GSC Game World]] было предпринято несколько попыток по выпуску игр серии и на другие игровые платформы.
-
-=== Игровые приставки ===
-
-==== Xbox ====
-В {{vgy|2001}}—{{vgy|2002}} годах во время работы GSC Game World над ''[[Oblivion Lost]]'', а позднее и ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', некоторые игровые издания заявляли о выходе игры не только под [[Windows]], но и на игровую консоль [[Xbox]] от [[Microsoft]]<ref name="ol_gamenavigator">{{cite web |url=http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |title=Новая игра от GSC Game World |author=Hermann |date=2001-09-07 |publisher=''[[Навигатор игрового мира]]'' |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070704000437/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |archivedate=2007-07-04 }}</ref><ref name="ol_gamemag">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |title=Oblivion Lost — новый проект GSC |author=xtr |date=2001-09-08 |publisher=[[GameMAG.ru]] |accessdate=2017-01-19 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160320115758/http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |archivedate=2016-03-20 }}</ref><ref name="stk_ol_gameland">{{статья|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21|заглавие=С Охотного Ряда на Крещатик|издательство=[[Gameland]]|издание=[[Страна игр]]|номер=№ 15 (120)|место=[[Москва]]|issn=1609-1030|страницы=19|язык=[[Русский язык|Русский]]|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170305195937/http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21|archivedate=2017-03-05|автор=Перестукин, Виктор.|месяц=8|год={{vgy|2002}}}}</ref>. На определённых этапах разработки имелись планы по портированию на другие платформы, но ввиду общей занятости и возникших трудностей с разработкой проекта, они были «отложены в долгий ящик» и забыты.
-
-==== Xbox 360 ====
-Ещё в {{vgy|2007}} году GSC рассматривала возможность выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на [[Xbox 360]], на что указывают дизайнерские документы игры попавшие в Сеть. [[23 ноября]] 2007 года GSC Game World в пресс-релизе объявила<ref name="gsc_xbox360">{{cite web |url=http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |title=GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 |subtitle=Дополнительная Информация |date=2007-11-23 |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203145825/http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>, что студия прошла сертификацию у компании Microsoft как официальный разработчик [[Программное обеспечение|ПО]] для платформы Xbox 360<ref name="gsc_escapist">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |title=GSC Game World Receives Xbox 360 Certification |subtitle=GSC Game World, the company behind S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, has announced it has been certified by Microsoft as an Xbox 360 developer. |first=Andy. |last=Chalk |date=2007-11-26 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152201/http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_develop">{{cite web |url=http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |title=GSC becomes a certified Xbox 360 developer |subtitle=Kiev, 26.11.07 |date=2007-11-26 |publisher=[[Develop (издание)|Develop]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152800/http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее были предприняты первые шаги по портированию движка [[X-Ray Engine]] на игровую консоль, но нехватка рабочей силы и занятость работой над дополнением «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]» привели к тому, что выпуск «Тени Чернобыля» для Xbox 360 был отменён.
-
-[[25 мая]] {{vgy|2009}} года [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]], генеральный директор GSC, отвечая на вопросы фанатов, рассказал, что у них уже есть «порт ''S.T.A.L.K.E.R.''» на Xbox 360, который отлично работает. Он заявлял, что был лично удивлён возможностями платформы, однако дополнение «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» всё же выйдет только на ПК<ref name="gsc_mailru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Фичер: Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203171722/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее, [[21 июля]] PR-директор компании Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru, подтвердил слова Григоровича, при этом добавив, что какая-либо игра серии на Xbox 360 выйдет не раньше выхода полноценной [[S.T.A.L.K.E.R. 2|второй части]] и уточнил, что их студия стала авторизированным разработчиком не только для консоли от Microsoft<ref name="gsc_xbox360" />, но и на другие игровые платформы [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]] — [[PlayStation 3]] и [[Wii]]<ref name="yava_spru"/>.
-
-[[7 июня]] {{vgy|2011}} года ведущий программист компании Дмитрий Ясенев в интервью сайту GSC-Fan.com на вопрос о версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на Xbox 360, ответил, что им удалось запустить на консоли уровень из игры с ограниченной функциональностью и этот опыт помог им при разработке новой версии движка X-Ray Engine<ref name="yasinev_xbox">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=476 |title=Дмитрий Ясенев: «Главное в игре — идея и оригинальность» |author=А. Козловский, В. Мурыгин, И. Козырь |date=2011-06-07 |publisher=GSC-Fan.com |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>.
-
-==== PlayStation Portable ====
-В середине {{vgy|2006}} года, небольшая команда внутри [[GSC Game World]] начала разработку самостоятельной игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' для портативной консоли [[PlayStation Portable]] от [[Sony Interactive Entertainment|Sony]]. Была смоделирована первая локация <code>psp_level_01</code> с рабочим названием «Фабрика», написаны дизайнерские документы с [[концепт-арт]]ами, а также создана [[Технологическая демонстрация|технологическая демонстрационная версия]] на ПК, но уже к началу {{vgy|2007}} года разработка была прекращена, вероятнее всего из-за низкого приоритета проекта, занятостью разработчиков над дополнением «Чистое Небо» и отсутствия соответствующих специалистов.
-
-[[21 июля]] 2009 года Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru подтвердил, что их команда разрабатывала прототип игры для консоли PSP, но для реализации всех амбиций не хватило людей<ref name="yava_spru">{{cite web |url=http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |title=Интервью с Олегом Яворским |author=Leks |date=2009-07-21 |publisher=Stalker-Portal.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203174747/http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_escapist2009">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |title=GSC Seems to Confirm S.T.A.L.K.E.R. for Xbox 360 |subtitle=GSC Game World has apparently confirmed that it is working on a version of the first-person shooter S.T.A.L.K.E.R. for the Xbox 360, but says it won't be out until sometime after S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat has been released for the PC. |first=Andy. |last=Chalk |date=2009-09-09 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203175607/http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. В начале {{vgy|2010}} года в интервью украинскому игровому журналу ''[[Gameplay]]'' № 2 (54) за февраль, [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] также заявил, что у них уже имеются «некоторые наработки» по S.T.A.L.K.E.R. для PlayStation Portable<ref>{{статья |заглавие=«Сергей Григорович: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет» |язык=ru |издание=''Gameplay'' |тип=журнал |издательство=[[ITC Publishing]] |год=2010 |месяц=Февраль |номер=2 (54) }}</ref><ref name="gameplay_2010">{{cite web |url=http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |title=Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» |author=LittleBIG |date=2010-01-30 |publisher=Gamer.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203180134/http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.
-{{цитата|автор=[[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] в интервью журналу ''Gameplay'', февраль 2010 года<ref name="gameplay_2010" />|У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров...}}
-
-=== Мобильные телефоны ===
-{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Mobile}}
-В преддверии выхода «Тени Чернобыля», компанией GSC Game World и издателем [[THQ]], в рекламных целях и для продвижения основной игры, было решено выпустить версию игры для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]] на платформе [[Java ME]]. Результатом этого стала ''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'', анонсированная [[19 марта]] {{vgy|2007}} года<ref name="stkm_an_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl будет выпущена в конце сентября |date=2007-03-19 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828085357/http://www.procontent.ru/news/4183.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref> и представленная [[11 июля]] на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] 2007<ref name="e3_2007_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/5603.html |title=Qplaze представляет — S.T.A.L.K.E.R. Mobile в действии |date=2007-07-11 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828063206/http://www.procontent.ru/news/5603.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref>. Игра разработана украинской студией {{нп3|Qplaze|Qplaze|en|Qplaze}} при поддержке [[GSC Game World]] и издана [[NOMOC Publishing]]<ref name="preview_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |title=S.T.A.L.K.E.R. Mobile Preview |subtitle=Do you dare re-enter the Zone of Alienation? |first=Levi. |last=Buchanan |date=2007-09-05 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-02-27 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170227115328/http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |archivedate=2017-02-27 }}</ref>. Игра вышла [[5 декабря]] 2007 года<ref name="stkm_release_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132120/http://www.procontent.ru/news/6778.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref><ref name="stkm_press_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/release/1428.html |title=Пресс-релиз: Выпущена новая игра от Qplaze — S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132233/http://www.procontent.ru/release/1428.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref> и полностью базируется на основной игре «Тени Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней<ref name="stkm_pocketgamer">{{cite web |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |title=S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl For Mobile |subtitle=Zombie apocalypse |first=Rob. |last=Hearn |date=2008-02-11 |publisher={{Нп5|Pocket Gamer|Pocket Gamer}} |accessdate=2017-01-21 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221092628/http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |archivedate=2017-01-21 }}</ref>. Это единственная игра серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'', официально выпущенная на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением [[Windows]].
-
-== Дополнения и продолжение ==
-
-=== S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо ===
-{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}}
-Первое [[Дополнение (компьютерные игры)|самостоятельное дополнение]], [[приквел]] к оригинальной «Тени Чернобыля». «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была анонсирована [[11 июля]] {{vgy|2007}} года на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] и вышла в России [[22 августа]] {{vgy|2008}} года. Игра использует обновленный до версии 1.5 движок [[X-Ray Engine]], который стал поддерживать [[DirectX 10]].
-
-=== S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ===
-{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}}
-Второе самостоятельное дополнение, [[сиквел]] к оригинальной игре. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» была анонсирована [[30 апреля]] {{vgy|2009}} года и вышла [[2 октября]] того же года. Движок X-Ray Engine был обновлён до версии 1.6 и уже имел поддержку [[DirectX 11]].
-
-=== S.T.A.L.K.E.R. Online ===
-{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Online}}
-[[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]], разрабатывавшаяся GSC Game World на платформе [[Adobe Flash]]. ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' анонсирована [[17 декабря]] {{vgy|2010}} года, но была отменена в {{vgy|2011}} году.
-
-=== S.T.A.L.K.E.R. 2 ===
-{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. 2}}
-Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=2010-08-13|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. Игра была повторно анонсирована 15 мая [[2018 год]]а. Предполагаемое время выпуска — [[2021 год]].
-
-== Примечания ==
-;Источники
-{{примечания|3}}
-;Комментарии
-{{Примечания|1|group=к.}}
-
-== Ссылки ==
-{{Навигация}}
-* {{Официальный сайт|soc.stalker-game.ru|lang=ru}}
-* [http://store.steampowered.com/app/4500?l=russian ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'']{{ref-ru}} в магазине [[Steam]]
-
-{{внешние ссылки}}
-{{S.T.A.L.K.E.R.}}
-{{Игры GSC Game World}}
-
[[Категория:Компьютерные игры 2007 года]]
[[Категория:Игры для Windows]]
@@ -787,2 +12,3 @@
[[Категория:Компьютерные игры, изданные THQ]]
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]
+ф
' |
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines) | [
0 => '{{значения|Сталкер}}',
1 => '{{Компьютерная игра',
2 => '| заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
3 => '| изображение = Stalkercover.jpg',
4 => '| подпись = Обложка игры в странах СНГ и Балтии',
5 => '| разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]]',
6 => '| издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br>{{vgrelease|INT=[[THQ]]}}{{vgrelease|INT=[[Deep Silver]]}}{{Флаг|Польша}} [[Cdp.pl|CD Projekt]]<br>{{Флаг|Япония}} {{нп3|E Frontier|E Frontier|en|E Frontier}}',
7 => '| издатель = ',
8 => '| язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[английский]], [[французский]],<br>[[итальянский]], [[испанский]],<br>[[немецкий]], [[японский]],<br>[[польский]], [[украинский]]}}',
9 => '| дизайнер = Дмитрий Лехно<ref>{{cite web|url=http://www.gameru.net/post/47795.html|title=Дмитрий Лехно. Как создавался S.T.A.L.K.E.R. / Gameru.net|publisher=[[GAMEINATOR]]|accessdate=2016-10-09}}{{Недоступная ссылка|date=Ноябрь 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>',
10 => '| сценарист = Алексей Сытянов<ref>{{cite web|title=S.T.A.L.K.E.R.: OBLIVION LOST INTERVIEW|url=http://www.ign.com/articles/2002/04/30/stalker-oblivion-lost-interview|date=2002-04-30|publisher=[[IGN]]|accessdate=2017-02-06|language=en}}</ref>',
11 => '| художник = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]]',
12 => '| композитор = Владимир Фрей',
13 => '| руководители = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] {{small|(2002—2006)}}<ref>{{cite web |url = http://www.gameland.ru/spec/37254/ |title = Интервью с Андреем Прохоровым. СПЕЦ. |author = Максим «Maxx» Михеенко |quote = С апреля 2002 стал руководителем проекта. |date = 2007-07-02 |format = url |work = Страна Игр №9 2007 года |publisher = Страна Игра |accessdate = 2016-06-04 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160604174518/http://www.gameland.ru/spec/37254/ |archivedate = 2016-06-04 }}</ref><br>[[Большаков, Антон|Антон Большаков]]',
14 => '| программист = Гей Нигга',
15 => '| продюсер = [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]]',
16 => '| серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]',
17 => '| дата анонса = 27 марта 2002',
18 => '| даты выпуска = {{Флаг|США}} 20 марта [[2007 год в компьютерных играх|2007]]<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=2007-03-21|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4rgl4f?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref><br>{{Флаг|Австралия}} 22 марта 2007<br>{{Флаг|ЕС}} 23 марта 2007<br>{{Флаг|СНГ}} 23 марта 2007<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=2007-03-23|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4saP72?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref><br>{{Флаг|Республика Корея}} 5 апреля 2007<br>{{Флаг|Польша}} 13 апреля 2007<br>{{Флаг|Япония}} 1 июня 2007<br>{{vgrelease|INT=31 августа 2007 <small>([[Steam]])</small>}}',
19 => '| дата выпуска = ',
20 => '| последняя версия = 1.0007 beta<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>',
21 => '| дата последней версии = 8 июля 2017<ref>{{cite news|url=https://www.gameru.net/post/52962|title=GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R.|date=2017-07-08|publisher=gameru.net|lang=ru|accessdate=2017-07-09}}</ref>',
22 => '| жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]], [[survival horror]], элементы [[RPG]]',
23 => '| жанр = ',
24 => '| рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=MA15+|CERO=D|ELSPA=|ESRB=M|PEGI=16+|USK=18}}',
25 => '| носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]]',
26 => '| платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]])',
27 => '| движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] 1.0',
28 => '| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]],<br>[[Многопользовательская игра|многопользовательский]]',
29 => '| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]',
30 => '| сайт = [http://soc.stalker-game.ru/ soc.stalker-game.ru]{{ref-ru}}',
31 => '}}',
32 => ''''«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»''', ранее известная как '''''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''''' ({{lang-ru|S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение}}<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=2004-02-06|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4uQQxV?url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|archivedate=2012-02-21}}</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]] с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]] и [[survival horror]], разработанная и выпущенная [[Украина|украинской]] компанией [[GSC Game World]] для [[Microsoft Windows]] в [[2007 год]]у. За пределами [[Содружество Независимых Государств|СНГ]] издателем выступила американская компания [[THQ]]. Действие игры происходит в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения]] [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]]. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]» и основанного на ней фильма [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съемок, сделанных на реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наемники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооруженные группировки; главный герой игры, Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло.',
33 => '',
34 => '«Тень Чернобыля», изначально носившая название ''[[Oblivion Lost]]'' и задуманная как научно-фантастический проект в духе «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]», создавалась как игра с [[открытый мир|открытым миром]]; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затрудненного периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены{{Переход|#Разработка}}. Будучи [[шутер от первого лица|шутером от первого лица]], игра также включает в себя элементы, более характерные для [[компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]], в том числе общение с [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], а также для жанра [[survival horror]], нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги.',
35 => '',
36 => 'Игра получила высокие оценки критиков — обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше 2 миллионов копий игры. В 2008 году [[GSC Game World]] выпустила в [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии игр S.T.A.L.K.E.R.]] игру-[[приквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]», а в 2009 — [[сиквел]] «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]»; в разработке находится игра ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплоченных групп поклонников; было создано большое количество [[S.T.A.L.K.E.R. (серия книг)|книг]], объединённых общим [[Вымышленный мир|вымышленным миром]] игры, и пользовательских [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]; проводились разного рода фестивальные мероприятия и [[Ролевая игра|ролевые игры]]. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]] и [[Индустриальный туризм и городские исследования|индустриальному туризму]].',
37 => '',
38 => '== Разработка ==',
39 => '',
40 => '=== Концепция ===',
41 => '{{main|Oblivion Lost}}',
42 => 'Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильма режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22}}</ref>.',
43 => '',
44 => 'Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''[[Oblivion Lost]]'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность, мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали рабочую версию «первой» ''[[Oblivion Lost]]''<ref name="winline-3439"/>.',
45 => '',
46 => 'Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />.',
47 => '',
48 => 'Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>.',
49 => '',
50 => '=== История разработки ===',
51 => 'Проект разрабатывался с 2001 по 2007 год. За это время игра трижды меняла своё название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией [[GSC Game World]] в [[2001 год]]у игрового движка [[X-Ray Engine]], удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''[[Oblivion Lost]]'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=2008-02-26|lang=ru|accessdate=2010-10-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d56iAZ0?url=http://www.winline.ru/soft/reviews/istoriya_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r.php|archivedate=2012-02-21}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911161516/http://www.gameland.ru/post/16141/|archivedate=2014-09-11}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HMtm2sJl?url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press|archivedate=2013-06-14}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>.',
52 => '',
53 => 'Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''[[Oblivion Lost]]'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>.',
54 => '',
55 => 'В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hk53JN28?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|archivedate=2013-06-29}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17|deadurl=yes}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>.',
56 => '',
57 => 'Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08|deadurl=yes}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>.',
58 => '',
59 => 'Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-10-09}}</ref>.',
60 => '',
61 => '[[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06|deadurl=yes}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16—19|deadlink=да|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911160852/http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|archivedate=2014-09-11}}</ref>.',
62 => '',
63 => 'В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры.',
64 => '',
65 => 'В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]].',
66 => '',
67 => 'К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема:',
68 => '{{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}}',
69 => 'Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.',
70 => '',
71 => 'В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз.',
72 => '',
73 => 'В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило.',
74 => '',
75 => '=== Разработка геймплея и игрового мира ===',
76 => '[[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в сборке 1154]]',
77 => 'В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="interview-2002-04-30"/><ref name="first_chernobyl_pressrelease"/>.',
78 => '',
79 => 'С самого начала создания игры про Зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>.',
80 => '',
81 => 'С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже удалённый из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><!--<ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->.',
82 => '',
83 => 'В 2004 году{{нет АИ|2|02|2017}} появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<!--<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.',
84 => '',
85 => 'К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу.',
86 => '',
87 => '=== Мероприятия ===',
88 => 'Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6I8xOeJTY?url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|archivedate=2013-07-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>.',
89 => '',
90 => 'В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с удалёнными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02|deadurl=yes}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>.',
91 => '',
92 => 'В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ?url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|archivedate=2013-08-17}}</ref>.',
93 => '',
94 => 'В октябре 2003 разработчики представили свой продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демоверсией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08}}</ref>.',
95 => '',
96 => 'В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IEgeKO2C?url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|archivedate=2013-07-19}}</ref>.',
97 => '',
98 => '=== Выход и поддержка игры ===',
99 => 'Незадолго до выхода игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до выхода, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />.',
100 => '',
101 => '[[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006.',
102 => '',
103 => 'Существуют неофициальные патчи игры версии 1.0006 для устранения ошибок.',
104 => '',
105 => 'Имеется большое количество неофициальных [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] игры. Среди них есть глобальные, графические и сюжетные моды.',
106 => '',
107 => '== Сюжет ==',
108 => '',
109 => '=== Предыстория ===',
110 => '{{Хронология S.T.A.L.K.E.R.}}',
111 => 'Действие происходит в альтернативной реальности, где [[12 апреля]] [[2006 год]]а в 14:33 на территории [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской атомной электростанции]] произошёл взрыв неизвестной природы. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» ([[Авария на Чернобыльской АЭС|первый произошёл в 1986 г.]]) на ЧАЭС были неизвестны. Желая расследовать эту ситуацию, [[Кабинет министров Украины|правительство Украины]] посылает в Зону [[Вооружённые силы Украины|военные силы]]. Однако военная операция заканчивается их гибелью. В итоге территория Зоны была полностью ограждена, а на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом.',
112 => '',
113 => 'Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, некоторые смельчаки начали проникать на территорию Зоны с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло куда больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей.',
114 => '',
115 => '==== Пролог ====',
116 => 'События игры начинаются [[1 мая]] [[2012 год]]а. Во время ночной грозы из-за попадания [[Молния|молнии]] разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и [[карманный персональный компьютер|КПК]] с единственной записью: «Убить Стрелка».',
117 => '',
118 => '=== Действие игры ===',
119 => '[[Файл:Сидорович.jpg|thumb|225px|Сидорович — первый персонаж игры, которого встречает Меченый]]',
120 => 'Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной [[Татуировка|татуировки]] на руке. Выясняется, что главного героя перевозил один из «Грузовиков смерти» — это прозванные сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся, предположительно, из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым.',
121 => '[[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|left|250px|Перестрелка с бандитами на АТП]]',
122 => 'Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый. Он нёс Сидоровичу [[Флеш-карта|флешку]] с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец даёт информацию о Стрелке: ''«Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл»''.',
123 => '',
124 => 'Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса [[Научно-исследовательский институт|НИИ]] «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «[[Клондайк (регион)|Клондайк]] артефактов». Проникнуть в центр Зоны невозможно, так как проход туда наглухо перекрывает «Выжигатель мозгов». Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по [[Рация|рации]] и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке.',
125 => '',
126 => 'При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в [[ангар]]е на свалке. Информация от Серого приводит сталкера к бывшему [[Диггерство|Диггеру]] по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Находящегося на заводе «Агропром» Крота герой спасает от военных, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник, в котором была флешка, использовавшуюся группой Стрелка как средство для переписки. Оттуда герой узнаёт: в группу Стрелка, кроме него самого, входили Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных.',
127 => '',
128 => 'Узнав об этом, Сидорович советует отнести их Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, и где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории нужны два электронных ключа. Первый Меченому даёт Бармен, второй находится у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и забирает у него второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы.',
129 => '',
130 => 'Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X-16 у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильный лагерь экологов. Их начальник, профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения (пси-шлем). Для последнего ему нужны замеры излучения, которые сталкер и профессор Круглов делают вместе.',
131 => '',
132 => 'Получив пси-шлем, Меченый отправляется на поиски погибшего Васильева, у тела которого находит КПК с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В КПК последнего есть запись, согласно которой Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также у Призрака обнаруживаются какие-то документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит эти документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель.',
133 => '',
134 => 'Меченый находит Проводника на кордоне, тот сообщает: Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Герой узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок, а легендарный «Исполнитель желаний — лишь [[голограмма]]. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС.',
135 => '',
136 => 'Меченый отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. Весть об отключении Выжигателя молниеносно распространилась по Зоне. После этого отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов, решивших пробиться в центр Зоны, пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС.',
137 => '',
138 => 'Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся «выбросе» — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси-активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Сталкер успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе ''Исполнитель желаний'', этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита.',
139 => '',
140 => '==== Концовки игры ====',
141 => 'Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к ''«Исполнителю желаний»'' или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит ''Исполнитель желаний'' и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает.',
142 => '',
143 => '==== Концовки с участием «Исполнителя желаний» ====',
144 => '[[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|250px|Стрелок перед входом в финальный телепорт во «внутреннем дворе» ЧАЭС, после чего следует истинная концовка]]',
145 => 'Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация).',
146 => '',
147 => '* «'''Власть'''» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в ''Монолит''.',
148 => '* «'''Богатство'''» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый ''Монолитом'', принимает их за [[золото|золотые]] монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши.',
149 => '* «'''Апокалипсис'''» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций.',
150 => '* «'''Чтобы зона исчезла'''» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле [[Слепота|слепнет]].',
151 => '* «'''Бессмертие'''» — медленно превращается в статую.',
152 => '',
153 => '==== Концовки с участием «О-Сознания» ====',
154 => 'Если игрок выполнил условия концовок с участием ''О-Сознания'', он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления ''Исполнителем желаний'', уничтожив которую Меченый-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю ''О-Сознания -'' ответившему на вопросы Стрелка.',
155 => '',
156 => '''О-Сознание'' — группа учёных, поставивших цель соединиться с [[Ноосфера|ноосферой]] и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности ''О-Сознание'' использовало пси-установки и бойцов «Монолита». Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе «S.T.A.L.K.E.R.» на выполнение определённых задач или пополняет ряды монолитовцев. Некоторых закодированных вывозят на так называемых «Грузовиках смерти» к границам Зоны. После одного из походов Стрелок стал опасен для ''О-Сознания'' и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки в программе по кадрированию Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны либо отказаться от вступления и уничтожить ''О-Сознание''',
157 => ' ',
158 => '* '''Присоединение к группе О-сознание''' — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок «…из любой передряги выберется», Доктор вместе со своим псом уходят.',
159 => '[[Файл:Стрелок.jpg|thumb|225px|Стрелок в финале игры перед уничтожением «О-сознания»]]',
160 => '* '''Уничтожение О-сознания''' — О-Сознание просит Стрелка идти на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли. По достижении цели наступает '''истинная''' концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта ''О-сознание'', и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка:',
161 => '',
162 => '{{начало цитаты}}',
163 => 'Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным.',
164 => '{{конец цитаты}}',
165 => '',
166 => 'Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает.',
167 => '',
168 => '== Игровой мир ==',
169 => 'Игровой мир «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеет название — Зона. Это чрезвычайно опасное место, вдохновлённое реальной существующей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоной отчуждения]]. Область после [[Авария на Чернобыльской АЭС|Чернобыльской катастрофы]] в [[1986 год]]у была плотно окружена оборонительным периметром, представляющим собой сплошные ряды колючей проволоки натянутой на бетонные столбы. На периметре постоянно дежурят по сменам военные, однако в Зону всё-таки проникли охотники за сокровищами и люди ищущие приключения. В данный момент в Зоне живут дикие [[Мутация|мутировавшие]] животные и существа, а также люди ([[Сталкер (человек)|сталкеры]], бандиты, военные).',
170 => '',
171 => 'Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах<ref name="stk_lki2008_06">{{статья |автор=Михайлов, Юрий |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Как это выглядит на самом деле |оригинал= |ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=4298 |автор издания= |издание=[[Лучшие компьютерные игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[ТехноМир]] |год=2008 |месяц=6 |число= |volume= |выпуск= |номер=6 (79) |страницы=1 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru|ref= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303143958/http://www.lki.ru/text.php?id=5695 |archivedate=2017-03-03 }}</ref>, например [[Припять (город)|Припять]], [[Рыжий лес]] и [[Чернобыльская АЭС]]<ref name="reallocation_exgsc">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=575 |title=Зона отчуждения в реальности и играх S.T.A.L.K.E.R. |author=Boomer_007 |date=2010-09-27 |website=ExGSC.Com |publisher= |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306051928/http://www.exgsc.com/?p=575 |archivedate=2016-03-06 }}</ref><ref name="reallocation_vmir">{{cite web |url=http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |title=Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R. |author=Riva |date=2013-02-28 |website=VMir.su |publisher= |accessdate=2017-03-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303141137/http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |archivedate=2017-03-03 }}</ref>.',
172 => '',
173 => '== Сюжетные параллели и источники вдохновения ==',
174 => '{{main|Пикник на обочине|Забытый эксперимент|Зона отчуждения Чернобыльской АЭС}}',
175 => 'Идеи игрового мира «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в первую очередь базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также непосредственно на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30" /><ref>Ольга Бредникова, Оксана Запорожец Микроурбанизм. Город в деталях — Новое Литературное Обозрение 2015</ref>.',
176 => '',
177 => 'Из «Пикника на обочине» братьев Стругацких были взяты концепция Зоны — территории, в которой происходят странные явления, нарушающие известные законы физики, а также концепция артефактов, некоторые из которых весьма полезны — например, могут ускорять заживление ран, а некоторые — имеют негативное воздействие<ref name="interview-2002-05-01-2" />. Концепция Монолита («Исполнителя желаний») — устройства, якобы выполняющего желания, также взята из повести «Пикник на обочине» и основывается на присутствующем в ней «Золотом шаре» — инопланетном артефакте, находящимся в Хармонтской Зоне Посещения, который, согласно верованиям сталкеров, способен исполнять любое желание{{нет АИ|21|04|2017}}.',
178 => '',
179 => 'Концепция Зоны, с присутствующей на её территории мутантами, [[Ионизирующее излучение|радиацией]] и выбросами аномальной энергии, перекликается с другим рассказом братьев Стругацких под названием «[[Забытый эксперимент]]»{{нет АИ|21|04|2017}}.',
180 => '',
181 => '== Графический движок X-Ray Engine ==',
182 => '{{Системные требования',
183 => '|caption = ',
184 => '|collapse = ',
185 => '|width = 500px',
186 => '|useminandrec = yes',
187 => '|platform1 = [[Wintel]]',
188 => '|os1 = [[Windows 2000]] с [[Windows 2000#Пакеты обновления|SP4]], [[Windows XP]] с [[Windows XP#Пакет обновлений 2|SP2]] и выше',
189 => '|os1rec = ',
190 => '|cpu1 = [[Intel Pentium 4]] c 2.0 [[ГГц]]<br>или [[Athlon XP|AMD Athlon XP 2200+]]',
191 => '|cpu1rec = [[Core 2 Duo|Intel Core 2 Duo E6400]]<br>или [[Athlon 64 X2|AMD Athlon 64 X2 4200+]]',
192 => '|gpu1 = [[DirectX|DirectX 8.0]]-совместимая видеокарта c 128 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce FX|NVIDIA GeForce 5700]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon 9600]])',
193 => '|gpu1rec = [[DirectX|DirectX 9.0c]]-совместимая видеокарта c 256 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce 7|NVIDIA GeForce 7900]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon X1950]]) ',
194 => '|memory1 = 512 [[Мбайт|МБ]]',
195 => '|memory1rec = 1,5 [[Гбайт|ГБ]]',
196 => '|hdspace1 = 10 [[Гбайт|ГБ]] свободного места',
197 => '|hdspace1rec = ',
198 => '|media1 = ',
199 => '|media1rec = ',
200 => '|display1 = ',
201 => '|display1rec = ',
202 => '|network1 = Интернет-соединение или [[LAN]] для игры в [[Многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме',
203 => '|network1rec = ',
204 => '|sound1 = [[DirectX|DirectX 9.0]]-совместимая звуковая карта',
205 => '|sound1rec = ',
206 => '|input1 = [[Компьютерная клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]',
207 => '|input1rec = ',
208 => '}}',
209 => '[[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|340px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]]',
210 => 'В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray Engine]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray Engine]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray Engine не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia и ATI/AMD есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которая может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=2007-03-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5B36KU?url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|archivedate=2012-02-21}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{статья|заглавие=PC Gamer UK|номер=135|страницы=38—41|язык=mis|месяц=5|год=2004}}</ref>',
211 => '',
212 => '== Физический движок ==',
213 => '«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистичная баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии.',
214 => '',
215 => '== Искусственный интеллект ==',
216 => 'Движок [[X-Ray Engine]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, это сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], происходят нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем всё то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать. Глобальная A-Life — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действующая везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мёртвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5BnEz2?url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|archivedate=2012-02-21}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070508023345/http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08}}</ref>',
217 => '',
218 => '== Многопользовательский режим ==',
219 => '[[многопользовательская игра|Многопользовательский]] режим доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. В наличии три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники.',
220 => '',
221 => '== Software Development Kit ==',
222 => '[[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=2007-05-14|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5CTkTF?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref>',
223 => '',
224 => 'Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref>',
225 => 'Однако в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref>',
226 => '',
227 => '== Музыка ==',
228 => 'Музыкальное сопровождение в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» разделяется на два типа — музыка играющая из различных источников ([[радиоприёмник]]и, [[магнитофон]]ы и [[Громкоговоритель|громкоговорители]]) и композиции звучащая как [[фоновая музыка]]. Основной [[саундтрек]] игры написал российский композитор [[Фрей, Владимир|Владимир «MoozE» Фрей]], работать над которым он начал в [[2003 год]]у<ref name="MoozE_Le_Raux">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/Владимир_Фрей/Интервью_от_Le_Raux |title=Владимир Фрей / Интервью от Le Raux |subtitle= |author=Le Raux |date=2011-01 |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2017-06-07 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170910060708/https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D0%BE%D1%82_Le_Raux |archivedate=2017-09-10 }}</ref>. Его композиции в стилях [[дарк-эмбиент]] и [[нойз]], жанра [[эмбиент]] используются на локациях в игре для создания мрачной атмосферы заброшенности, присущей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоне отчуждения]]<ref name="mooze2006_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |title=Интервью с MoozE — композитором "Сталкера"! |date=2006-02-06 |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220220339/http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |archivedate=2017-02-20 }}</ref>. Помимо этого, звукорежиссёр игры Дмитрий Кузьменко написал для проекта несколько треков, которые были использованы в первых трейлерах, вышедших в 2002—2003 годах<ref name="MoozE_Le_Raux"/>.',
229 => '{{Внешние медиафайлы',
230 => '|topic = ',
231 => '|subtopic = ',
232 => '|font-size = ',
233 => '|align = right',
234 => '|clear = ',
235 => '|width = 380px',
236 => '|video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=OAhL3af5EMs Видео интервью с Маркусом Холлером] во время записи саундтрек для ''S.T.A.L.K.E.R.'' в Праге, 6 мая 2004 года.',
237 => '|video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=CfLyipLHXGs FireLake исполняет «Fighting Unknown»] на церемонии Gameland Award 2 в Москве, 25 февраля 2006 года.}}',
238 => 'В конце 2003 года студия-разработчик [[GSC Game World]] и издатель [[THQ]] обратились к немецкому композитору [[Холлер, Маркус|Маркусу Холлеру]] для написания музыки для [[Внутриигровое видео|внутриигровых видео]], трейлеров и видеопрезентаций<ref name="ost2003_gamestar">{{cite web |url=http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |title=Stalker: Echt-Orchestraler Sound |first=Peter. |last=Steinlechner |date=2003-12-11 |website=[[GameStar]] |publisher=[[Webedia]] |accessdate=2017-01-21 |lang=de |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221457/http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |archivedate=2017-01-20 }}</ref><ref name="ost2003_meristation">{{cite web |url=http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |title=La música de STALKER se grabará en mayo |subtitle=La orquesta FILMharmonic interpretará la música que Markus Holler ha compuesto para el juego de GSC GameWorld. |first=Joan. |last=Isern Meix |date=2003-12-29 |website={{нп3|MeriStation|MeriStation|es|MeriStation}} |publisher= |accessdate=2017-01-20 |lang=es |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221842/http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |archivedate=2017-01-20 }}</ref>. 6 мая [[2004 год]]а музыка была записана в исполнении [[Прага|пражского]] филармонического оркестра {{нп3|FILMharmonic Orchestra Prague|FILMharmonic Orchestra Prague|en|City of Prague Philharmonic Orchestra}}<ref name="markusholler_ostrec">[[THQ]], [[GSC Game World]]. {{YouTube|OAhL3af5EMs|title=Interview with Markus Holler — Recording of music for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|logo=1}}{{ref-en}}. (6 May 2004). Проверено 10 сентября 2017.</ref>. 18 августа она звучала на игровой выставке [[Games Convention]] в [[Лейпциг]]е. Всего Маркусом Холлером было написано пять композиций, наиболее известные из них звучат в трейлере с демонстрацией смены дня и ночи и в серии документальных сюжетов «Финальный отсчёт» от журнала ''[[Игромания (журнал)|Игромания]]''. В самой игре она почти не присутствует, за исключением трека «Intro Part 2», который звучит на локации Бар<ref name="markusholler_muslib">{{cite web |url=http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |title=Markus Holler |subtitle=Маркус Холлер |website=[[Music Library]] |publisher= |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203102423/http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.',
239 => '',
240 => 'Украинская [[Мелодичный дэт-метал|мелодик-дэт-метал]] группа [[FireLake]], солистом которой, Олег Яворский по совместительству является PR-менеджером GSC Game World, специально для игры записала несколько треков. 25 февраля [[2006 год]]а на второй церемонии награждения игр [[Gameland|Gameland Award]], они впервые представили свой саундтрек<ref name="gla2_gameland">{{статья |автор=Трифонов, Александр; Говорун, Константин |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |оригинал= |ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/204/si_204.pdf#page=20 |автор издания= |издание=[[Страна игр]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2006 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=3 (204) |страницы=18 |isbn= |issn=1609-1030 |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref= |archiveurl= |archivedate= }}</ref>, в живую исполнив композицию «Fighting Unknown». Другая их известная песня — «Dirge for the Planet» ({{lang-ru|Панихида по Земле}}), звучит внутри игры в бункере торговца Сидоровича. Также в игре из радио Бармена в баре «Сто рентген» играет лирическая композиция «Gюrza Dreaming» в исполнении украинского музыкального коллектива [[Addaraя]].',
241 => '',
242 => '=== Саундтрек на диске ===',
243 => '{{Музыкальный альбом',
244 => '| nocat = 1',
245 => '| Название = S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки',
246 => '| Тип = [[Саундтрек]]',
247 => '| Исполнитель = [[MoozE]] и [[FireLake]]',
248 => '| Обложка = S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack.jpg',
249 => '| Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=28 марта |Год=2007 }}',
250 => '| Записан = ',
251 => '| Жанры = [[дарк-эмбиент]], [[нойз]],<br>[[дроун]], [[индастриал]],<br>[[арт-рок]], [[саундтрек]]',
252 => '| Длительность = 79:00',
253 => '| Лейбл = [[GSC Game World]]',
254 => '| Номер лейбла = ',
255 => '| Продюсер = ',
256 => '| Страна = {{UA}}',
257 => '| Язык = [[английский]]',
258 => '| Обзоры = * Game-OST {{рейтинг-10|10}} <ref name="ost_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |title=Музыка, которую вы не услышите |author=OST Collector |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221194806/http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |archivedate=2017-02-21 }}</ref>',
259 => '| Прочее = ',
260 => '}}',
261 => 'Изначально GSC Game World планировала выпустить саундтрек игры на [[CD]]-диске и включить его в «Коллекционное издание» игры в России, однако за неделю до выхода, 14 марта {{vgy|2007}} года, было объявлено, что по техническим причинам, это не произойдёт и позднее он будет выложен в открытый доступ для скачивания<ref name="no_ost_cd">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |title=Комплектация подарочной версии |subtitle=Комплектация подарочной версии игры претерпела некоторые изменения. |date=2007-03-14 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203085934/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. 28 марта сборник из саундтреком стал доступен для загрузки на официальном сайте игры в формате [[Ogg]] и в [[Сжатие без потерь|высоком качестве]] в виде образа CD (связка <code>.bin</code> и <code>[[Cue sheet|.cue]]</code>) к которому прилагалась полиграфия для диска в формате [[PDF]]<ref name="ost_download_news">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |title=Музыка из игры |subtitle=Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203090140/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="ost_download">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |title=Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203091006/http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="stk_ost_discogs">{{cite web |url=https://www.discogs.com/MoozE-FireLake-STALKER-Shadow-of-Chernobyl-Soundtrack/release/4202827 |title=S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Soundtrack |subtitle=(14xFile, WAV, Album) |author=MoozE / FireLake |date=2007-03-28 |website=[[Discogs]] |publisher=[[Zink Media]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en }}</ref>. В сборник вошли не все композиции использованные в игре, но с помощью посторонних программ все треки можно «вытащить» из архивов игры. 4 февраля {{vgy|2014}} года игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' вышли в сервисе [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[GOG.com]], вместе с ними в качестве бонусных материалов поставляется и саундтрек из игр в форматах [[MP3]] и [[FLAC]]<ref name="stk_gog">{{cite web |url=https://www.gog.com/news/release_stalker_series |title=Release: STALKER Series |subtitle=Shadow of Chernobyl + Clear Sky + Call of Pripyat |date=2014-02-04 |website=[[GOG.com]] |publisher=[[CD Projekt]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203100500/https://www.gog.com/news/release_stalker_series |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.',
262 => '{{tracklist',
263 => '|collapsed = ',
264 => '|headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки',
265 => '|total_length = 79:01',
266 => '|writing_credits = yes',
267 => '|lyrics_credits = yes',
268 => '|music_credits = yes',
269 => '|title1 = Mutation',
270 => '|writer1 = [[MoozE]]',
271 => '|lyrics = ',
272 => '|length1 = 13:16',
273 => '|title2 = Dead Cities Pt.2',
274 => '|writer2 = MoozE',
275 => '|lyrics2 = ',
276 => '|length2 = 4:43',
277 => '|title3 = Radwind Pt.1',
278 => '|writer3 = MoozE',
279 => '|lyrics3 = ',
280 => '|length3 = 3:20',
281 => '|title4 = Tunnels',
282 => '|writer4 = MoozE',
283 => '|lyrics4 = ',
284 => '|length4 = 5:42',
285 => '|title5 = The Thing',
286 => '|writer5 = MoozE',
287 => '|lyrics5 = ',
288 => '|length5 = 4:50',
289 => '|title6 = S.A.D.',
290 => '|writer6 = MoozE',
291 => '|lyrics6 = ',
292 => '|length6 = 4:24',
293 => '|title7 = Cold/Freezing Out',
294 => '|writer7 = MoozE',
295 => '|lyrics7 = ',
296 => '|length7 = 4:56',
297 => '|title8 = Zone Triggers',
298 => '|writer8 = MoozE',
299 => '|lyrics8 = ',
300 => '|length8 = 13:46',
301 => '|title9 = Radwind Pt.2',
302 => '|writer9 = MoozE',
303 => '|lyrics9 = ',
304 => '|length9 = 2:06',
305 => '|title10 = Sleeping In Ashes v.2',
306 => '|writer10 = MoozE',
307 => '|lyrics10 = ',
308 => '|length10 = 4:54',
309 => '|title11 = Rads Pt.1',
310 => '|writer11 = MoozE',
311 => '|lyrics11 = ',
312 => '|length11 = 5:04',
313 => '|title12 = Dirge for the Planet',
314 => '|writer12 = [[FireLake]]',
315 => '|lyrics12 = [[Олег Яворский]]',
316 => '|length12 = 4:22',
317 => '|title13 = Fighting Unknown',
318 => '|writer13 = FireLake',
319 => '|lyrics13 = ',
320 => '|length13 = 4:18',
321 => '|title14 = Against the Ionized Odds',
322 => '|writer14 = FireLake',
323 => '|lyrics14 = ',
324 => '|length14 = 3:17',
325 => '}}',
326 => '',
327 => 'Коллекционное издание выпущенное 23 марта 2007 года издателем [[THQ]] на территории США и Европы, включало в себе бонусный DVD, содержащий 8 треков из игры в формате [[MP3]].',
328 => '{{Музыкальный альбом',
329 => '| nocat = 1',
330 => '| Название = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition. <br>Bonus DVD Tracks',
331 => '| Тип = [[Саундтрек]]',
332 => '| Исполнитель = [[Холлер, Маркус|Маркуса Холлера]] и [[MoozE]]',
333 => '| Обложка = -',
334 => '| Выпущен = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |День=23 марта |Год=2007 }}',
335 => '| Записан = {{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2003 }}—{{Музыкальный альбом/Год выпуска |Год=2004 }}',
336 => '| Жанры = [[саундтрек]]',
337 => '| Длительность = 36:24',
338 => '| Лейбл = [[THQ]]',
339 => '| Номер лейбла = ',
340 => '| Продюсер = ',
341 => '| Страна = ',
342 => '| Язык = ',
343 => '| Обзоры = ',
344 => '| Прочее = ',
345 => '}}',
346 => '{{tracklist',
347 => '|collapsed = ',
348 => '|headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition — Bonus DVD Tracks',
349 => '|total_length = 36:20',
350 => '|writing_credits = yes',
351 => '|lyrics_credits = yes',
352 => '|music_credits = yes',
353 => '|title1 = Intro Part 1',
354 => '|writer1 = [[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]]',
355 => '|lyrics = ',
356 => '|length1 = 1:04',
357 => '|title2 = Intro Part 2',
358 => '|writer2 = Маркус Холлер',
359 => '|lyrics2 = ',
360 => '|length2 = 2:09',
361 => '|title3 = Battle Exp',
362 => '|writer3 = [[MoozE]]',
363 => '|lyrics3 = ',
364 => '|length3 = 2:05',
365 => '|title4 = Predator',
366 => '|writer4 = MoozE',
367 => '|lyrics4 = ',
368 => '|length4 = 8:18',
369 => '|title5 = Trailer Part 1',
370 => '|writer5 = MoozE',
371 => '|lyrics5 = ',
372 => '|length5 = 2:40',
373 => '|title6 = Trailer Part 2',
374 => '|writer6 = MoozE',
375 => '|lyrics6 = ',
376 => '|length6 = 14:05',
377 => '|title7 = Wasteland',
378 => '|writer7 = MoozE',
379 => '|lyrics7 = ',
380 => '|length7 = 2:07',
381 => '|title8 = Credits',
382 => '|writer8 = Маркус Холлер',
383 => '|lyrics8 = ',
384 => '|length8 = 3:52',
385 => '}}',
386 => '',
387 => '=== Вырезанная музыка ===',
388 => 'Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в ранних сборках игры в период с середины {{vgy|2004}} года до начала {{vgy|2006}} года, звучало значительно больше музыкальных композиций. В основном это различные песни, мелодии, архивные записи и агитационные материалы времён [[СССР]], которые придавали неповторимую атмосферу игре. Они были взяты разработчиками из альбомов групп [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] и [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]], основанных [[музыкант]]ом [[Летов, Егор|Егором Летовым]]. Все треки были предназначены для использования внутри игры в качестве музыки из громкоговорителей и были специально обработаны для соответствующего впечатления и создания характерного «металлического» тембра звучания. Также в игре присутствовали песни [[Музыка СССР|советских эстрадных исполнителей]], например, таких как [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|ВИА «Самоцветы»]], [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]], [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]], [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]], [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] и [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]. Помимо них, в определённый момент разработки, в игре, возможно в качестве «[[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхального яйца]]», играла песня «Разом нас багато!» украинской группы [[Гринджолы|Ґринджоли]], ставшая известной после [[Оранжевая революция|Оранжевой революции]]. Хотя вырезанная музыка и осталась во внутриигровых файлах финальной версии игры, она больше не используется.',
389 => '<center>',
390 => '{| class="wikitable sortable collapsible collapsed " style="width:90%; font-size:85%;"',
391 => '!style="background:#E6E6FA" colspan="4" | Список вырезанной музыки',
392 => '|-',
393 => '! width="230" | Название в файлах игры',
394 => '! Автор',
395 => '! Название композиции',
396 => '! Год',
397 => '|-',
398 => '| align="center" | <code>megafon_music_1.ogg</code>',
399 => '| [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]]',
400 => '| «Пролог»',
401 => '| align="center" | 1988',
402 => '|-',
403 => '| align="center" | <code>megafon_music_2.ogg</code>',
404 => '| [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]]',
405 => '| «Приключения медвежонка Ниды»',
406 => '| align="center" | 1990',
407 => '|-',
408 => '| align="center" | <code>megafon_music_3.ogg</code>',
409 => '| Коммунизм',
410 => '| «Остров сокровищ»',
411 => '| align="center" | 1989',
412 => '|-',
413 => '| align="center" | <code>megafon_music_4.ogg</code>',
414 => '| Коммунизм',
415 => '| «Гимн»',
416 => '| align="center" | 1989',
417 => '|-',
418 => '| align="center" | <code>megafon_music_5.ogg</code>',
419 => '| Коммунизм',
420 => '| «Коммунизм #1»',
421 => '| align="center" | 1989',
422 => '|-',
423 => '| align="center" | <code>megafon_music_6.ogg</code>',
424 => '| Коммунизм',
425 => '| «Надо брать дворец!»',
426 => '| align="center" | 1989',
427 => '|-',
428 => '| align="center" | <code>megafon_music_7.ogg</code>',
429 => '| Коммунизм',
430 => '| «Паричок»',
431 => '| align="center" | 1989',
432 => '|-',
433 => '| align="center" | <code>megafon_music_8.ogg</code>',
434 => '| Коммунизм',
435 => '| «Богатырский храп»',
436 => '| align="center" | 1989',
437 => '|-',
438 => '| align="center" | <code>megafon_music_9.ogg</code>',
439 => '| Коммунизм',
440 => '| «Слова и жесты»',
441 => '| align="center" | 1989',
442 => '|-',
443 => '| align="center" | <code>megafon_music_10.ogg</code>',
444 => '| Коммунизм',
445 => '| «Коммунизм #3»',
446 => '| align="center" | 1989',
447 => '|-',
448 => '| align="center" | <code>megafon_music_11.ogg</code>',
449 => '| Коммунизм',
450 => '| «Всё»',
451 => '| align="center" | 1989',
452 => '|-',
453 => '| align="center" | <code>megafon_music_12.ogg</code>',
454 => '| Коммунизм',
455 => '| «И тогда уж мы — Вот так так — А если»',
456 => '| align="center" | 1989',
457 => '|-',
458 => '| align="center" | <code>megafon_music_13.ogg</code>',
459 => '| Коммунизм',
460 => '| «Случай с товарищем Сапуновым — Смерть большевика Григория — Громовое Ура — Ленинское слово»',
461 => '| align="center" | 1989',
462 => '|-',
463 => '| align="center" | <code>megafon_music_14.ogg</code>',
464 => '| Коммунизм',
465 => '| «Потому»',
466 => '| align="center" | 1989',
467 => '|-',
468 => '| align="center" | <code>megafon_music_15.ogg</code>',
469 => '| Коммунизм',
470 => '| «Живём в счастливом»',
471 => '| align="center" | 1989',
472 => '|-',
473 => '| align="center" | <code>magnitofon_1.ogg</code>',
474 => '| [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|Самоцветы]]',
475 => '| «Увезу тебя я в тундру»',
476 => '| align="center" | 1973',
477 => '|-',
478 => '| align="center" | <code>magnitofon_2.ogg</code>',
479 => '| [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]]',
480 => '| «Помоги мне»',
481 => '| align="center" | 1968',
482 => '|-',
483 => '| align="center" | <code>magnitofon_3.ogg</code>',
484 => '| [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]]',
485 => '| «Когда цвели сады»',
486 => '| align="center" | 1977',
487 => '|-',
488 => '| align="center" | <code>magnitofon_4.ogg</code>',
489 => '| [[Киричек, Пётр Тихонович|Пётр Киричек]]',
490 => '| «Физкультурная боевая песня»',
491 => '| align="center" | 1940',
492 => '|-',
493 => '| align="center" | <code>magnitofon_5.ogg</code>',
494 => '| [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]]',
495 => '| «В парке Чаир»',
496 => '| align="center" | 1939',
497 => '|-',
498 => '| align="center" | <code>radio_music_1.ogg</code>',
499 => '| [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]]',
500 => '| «Баллада о борьбе»',
501 => '| align="center" | 1982<!--',
502 => '|-',
503 => '| align="center" | <code>radio_music_2.ogg</code>',
504 => '| Анна Герман',
505 => '| «Когда цвели сады»',
506 => '| align="center" | 1977-->',
507 => '|-',
508 => '| align="center" | <code>radio_music_3.ogg</code>',
509 => '| [[Иванов, Борис Владимирович|Борис Иванов]]',
510 => '| «Бери шинель, пошли домой»',
511 => '| align="center" | 1975',
512 => '|-',
513 => '| align="center" | <code>radio_music_4.ogg</code>',
514 => '| [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]',
515 => '| «Чудесная стpaна»',
516 => '| align="center" | 1987',
517 => '|-',
518 => '| align="center" | <code>_y0</code>x<code>_</code>x<code>.ogg</code>',
519 => '| [[Гринджолы|Ґринджоли]]',
520 => '| «Разом нас багато!»',
521 => '| align="center" | 2004',
522 => '|-',
523 => '|}',
524 => '</center>',
525 => '',
526 => '== Награды и оценки ==',
527 => '{{Оценки игры',
528 => '|EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=2007-03-07|accessdate=2007-11-07|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5DAe9G?url=http://www.eurogamer.net/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-review|archivedate=2012-02-21}}</ref>',
529 => '|GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=2007-03-20|accessdate=2007-11-07|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5FkN5H?url=http://www.gamespot.com/stalker/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review-6167650/|archivedate=2012-02-21}}</ref>',
530 => '|GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = https://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date = 2007-03 | accessdate = 2010-10-25 }}</ref>',
531 => '|IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=2007-03-19|accessdate=2007-11-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5GVZFT?url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|archivedate=2012-02-21}}</ref>',
532 => '|rev1 = [[PC Zone]]',
533 => '|rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=2009-03-20|accessdate=2009-02-22|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5L4iPI?url=http://www.computerandvideogames.com/158036/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review/?site=pcz|archivedate=2012-02-22}}</ref>',
534 => '|PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=2009-02-22|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5MfQmc?url=http://www.computerandvideogames.com/pc/fps/6375/stalker-shadow-of-chernobyl/|archivedate=2012-02-22}}</ref>',
535 => '<!-- Руоценки -->',
536 => '|GR = 82%<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref>',
537 => '|AG = 65%<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref>',
538 => '|СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=}}</ref>',
539 => '|ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/>',
540 => '|MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=2007-11-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5T0KbX?url=http://www.metacritic.com/game/pc/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22}}</ref>',
541 => '|MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=2009-02-22|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5TxgTI?url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22}}</ref>',
542 => '<!--средний балл-->',
543 => '|ИMail.Ru=«9/10»<ref>{{Cite web|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl/|title=Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|publisher=https://games.mail.ru/pc/|lang=ru|accessdate=2019-09-13}}</ref>}}',
544 => '<!--end of table-->',
545 => 'После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как одни похвалили игру за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определённые технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''.',
546 => '',
547 => 'Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявив, что «это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта»<ref name="Eurogamer review" />.',
548 => '',
549 => '[[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки»<ref name="GameSpot review" />.',
550 => '',
551 => 'После выпуска «Сталкера» критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», даже с некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" />',
552 => '',
553 => 'Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>.',
554 => '',
555 => '=== Награды ===',
556 => '{| class="wikitable sortable collapsible" style="width:75%; font-size:90%;"',
557 => '|-',
558 => '! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций',
559 => '|-',
560 => '! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год',
561 => '! style="background:#DCDCDC;" | Награда',
562 => '! style="background:#DCDCDC;" | Категория',
563 => '! style="background:#DCDCDC;" | Номинант',
564 => '! style="background:#DCDCDC;" | Результат',
565 => '! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small>',
566 => '|-',
567 => '| align="center" rowspan="1" | {{vgy|2005}}',
568 => '| align="center" | [[IGN]]'s PC Best of [[Electronic Entertainment Expo|E3 2005]] Awards',
569 => '| align="center" | {{comment|Наибольший сюрприз на ПК|Biggest PC Surprise}}',
570 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
571 => '| {{won}}',
572 => '| align="center" |<ref name="stk_e32005ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |title=PC Best of E3 2005 Awards |subtitle=The best of the best at this year's big show. |date=2005-05-25 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111627/http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
573 => '|-',
574 => '| align="center" rowspan="2" | {{vgy|2006}}',
575 => '| align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2006 Vaporware Awards]]',
576 => '| align="center" | Антинаграда «Vaporware 2006: Return of the King»',
577 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
578 => '| {{sho|9-е место}}',
579 => '| align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |title=Vaporware '06: Return of the King |date=2006-12-27 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111815/https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
580 => '|-',
581 => '| align="center" | [[Absolute Games|Absolute]] TOP 2006',
582 => '| align="center" | Ожидаемо лучшая в 2007 году <small>(пользователи)</small>',
583 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
584 => '| {{won|place=1}}',
585 => '| align="center" |<ref name="stk_agtop2006">{{cite web |url=http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |title=Absolute TOP 2006. Лучшая 2007? |subtitle=Возможно лучшая игра 2007 года |date=2006 |website=[[Absolute Games]] |publisher=[[Рамблер-Игры]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201735/http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |archivedate=2017-11-16 }}</ref>',
586 => '|-',
587 => '| align="center" rowspan="12" | {{vgy|2007}}',
588 => '| align="center" | 2-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2007',
589 => '| align="center" | Самая ожидаемая игра 2007 года',
590 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
591 => '| {{won}}',
592 => '| align="center" |<ref name="stk_gla2007">{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |title=Gameland Award: а кто же выиграл? |date=2007-03-13 |website=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112621/http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
593 => '|-',
594 => '| align="center" rowspan="2" | «КРИ Awards» на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]]',
595 => '| align="center" | Лучший разработчик',
596 => '| align="center" | [[GSC Game World]]',
597 => '| {{won}}',
598 => '| align="center" rowspan="5" |<ref name="stk_kri2007">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |title=Результаты КРИ-2007 |date=2007-04-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112705/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
599 => '|-',
600 => '| align="center" | Приз зрительских симпатий',
601 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
602 => '| {{won}}',
603 => '|-',
604 => '| align="center" rowspan="3" | Лучшее на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] по мнению [[Игры@Mail.Ru]]',
605 => '| align="center" | Лучшая игра КРИ 2007',
606 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
607 => '| {{won}}',
608 => '|-',
609 => '| align="center" | Лучшая игра по мнению Игры@Mail.Ru',
610 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
611 => '| {{won}}',
612 => '|-',
613 => '| align="center" | Лучший экшен',
614 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
615 => '| {{won}}',
616 => '|-',
617 => '| align="center" | [[Develop (издание)|Develop Industry Excellence Awards]] 2007',
618 => '| align="center" | {{comment|Креативность|Creativity}}',
619 => '| align="center" | [[GSC Game World]]',
620 => '| {{nom}}',
621 => '| align="center" |<ref name="stk_diea">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |title=Develop Industry Excellence Awards Finalist Reveal |subtitle=The best brains behind the best games announced as Develop Magazine unveils nominees for prestigious awards in Brighton |date=2007-06-08 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112858/http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_diea_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |title=S.T.A.L.K.E.R. номинирован к награде |date=2007-06-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112921/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
622 => '|-',
623 => '| align="center" | 25th [[Golden Joystick Awards]] 2007',
624 => '| align="center" | {{comment|Игра года для ПК|PC Game of the Year}}',
625 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
626 => '| {{nom}}',
627 => '| align="center" |<ref name="stk_gja2007">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |title=Golden Joystick Awards 2007 Announces Shortlists |subtitle=David Mitchell Confirmed to Host 2007 Awards |date=2007-08-01 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112911/http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_gja2007_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |title="Золотой Джойстик" за S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-08-03 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113131/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
628 => '|-',
629 => '| align="center" | [[PC Gamer|PC Gamer Awards]] 2007',
630 => '| align="center" | Лучшая игра года в жанре Action',
631 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
632 => '| {{won}}',
633 => '| align="center" |<ref name="stk_pcgua">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |title=Лучший Action года |date=2007-12-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113233/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
634 => '|-',
635 => '| align="center" rowspan="3" | [[GameSpot]]'s Best of 2007 Awards',
636 => '| align="center" | {{comment|Самая неожиданно хорошая игра|Most Surprisingly Good Game}}',
637 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
638 => '| {{sho|Особая заслуга}}',
639 => '| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gsnom">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |title=S.T.A.L.K.E.R. в Gamespot "Best of 2007" |date=2007-12-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113241/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
640 => '|-',
641 => '| align="center" | {{comment|Лучший дизайн звука|Best Sound Design}}',
642 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
643 => '| {{nom}}',
644 => '|-',
645 => '| align="center" | {{comment|Лучшая атмосфера|Best Atmosphere}}',
646 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
647 => '| {{won}}',
648 => '| align="center" |<ref name="stk_gswon">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |title=Самая атмосферная игра года! |date=2007-12-25 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113248/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
649 => '|-',
650 => '| align="center" rowspan="11" | {{vgy|2008}}',
651 => '| align="center" rowspan="2" | 1st Game AI Awards 2007',
652 => '| align="center" | {{comment|Лучший ИИ в мейнстримовой игре|Best AI in a Mainstream Game}}',
653 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
654 => '| style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место',
655 => '| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_aiawards">{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |title=Special: The 2007 Game AI Awards |author=Champandard, Alex J. |date=2008-01-02 |website=[[Gamasutra]] |publisher={{нп3|UBM plc|UBM plc|en|UBM plc}} |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116202109/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |archivedate=2017-11-16 }}</ref>',
656 => '|-',
657 => '| align="center" | {{comment|Техническое новшество в игровом ИИ|Technical Innovation in Game AI}}',
658 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
659 => '| style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место',
660 => '|-',
661 => '| align="center" | {{нп3|Jeux Vidéo Magazine|Jeux Vidéo Magazine|fr|Jeux Vidéo Magazine}} Golden Award',
662 => '| align="center" | Лучшая игра в 2007 году',
663 => '| align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''',
664 => '| style="background: gold; vertical-align: middle; text-align: center;" | Золото',
665 => '| align="center" |<ref name="stk_jvm">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |title=Золотая награда Jeux Video Magazine |date=2008-01-08 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201544/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |archivedate=2017-11-16 }}</ref>',
666 => '|-',
667 => '| align="center" | {{s|Лучшее в 2007 по мнению «[[Навигатор игрового мира|Навигатора игрового мира]]»}}',
668 => '| align="center" | Лучший FPS',
669 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
670 => '| {{won}}',
671 => '| align="center" |<ref name="nim128">{{статья |автор= |заглавие=Номинация «Второй после Crysis», или «Лучший FPS» |оригинал= |ссылка=https://drive.google.com/file/d/1h4Vv7l5apGvxgDetVtAPedVS4DK5am0q/view |автор издания= |издание=[[Навигатор игрового мира]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Навигатор игрового мира|НИМ]] |год=2008 |месяц=1 |число= |volume= |выпуск= |номер=1 (128) |страницы=160 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=nim128 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>',
672 => '|-',
673 => '| align="center" | Лучшее в 2007 по мнению «[[PC Игры]]»',
674 => '| align="center" | Лучшая отечественная игра года',
675 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
676 => '| {{won}}',
677 => '| align="center" |<ref name="pcigri50">{{статья |автор= |заглавие=Итоги 2007 |оригинал= |ссылка= |автор издания= |издание=[[PC Игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2008 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=2 (50) |страницы= |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=pcigri50 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>',
678 => '|-',
679 => '| align="center" rowspan="2" | 3-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2008',
680 => '| align="center" | Лучший экшен',
681 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
682 => '| {{won}}',
683 => '| align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gla2008">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |title=Итоги Gameland Award 2008 |author=Орлов, Юрий |date=2008-03-23 |website=GameMAG.ru |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113613/http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |archivedate=2017-11-17 }}</ref>',
684 => '|-',
685 => '| align="center" | Лучшая игра',
686 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
687 => '| {{won}}',
688 => '|-',
689 => '| align="center" rowspan="4" | [[CRPG.ru]] Awards 2007',
690 => '| align="center" | Самая атмосферная игра',
691 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
692 => '| {{won}}',
693 => '| align="center" rowspan="4" |<ref name="stk_crpgru2007">{{cite web |url=https://www.softclub.ru/news/2008/04/17/12655-v-glavnykh-rolyakh-luchshie-igry-2007-goda-po-versii-crpg-ru |title=В главных ролях — лучшие игры 2007 года по версии CRPG.ru |date=2008-04-17 |website=[[СофтКлаб]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru }}</ref>',
694 => '|-',
695 => '| align="center" | Лучшая отечественная игра',
696 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
697 => '| {{won}}',
698 => '|-',
699 => '| align="center" | Лучшая околоролевая игра',
700 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
701 => '| style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место',
702 => '|-',
703 => '| align="center" | Лучший визуальный ряд',
704 => '| align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля',
705 => '| style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место',
706 => '|}<!--',
707 => '',
708 => '=== Конференции ===',
709 => 'Показывался на выставке E3 с 2003 по 2006 г.-->',
710 => '',
711 => '=== Журналы ===',
712 => 'В октябре [[2004 год]]а в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов «ФО» и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-Life». В третьем — подробно рассказано о [[многопользовательская игра|многопользовательском]] ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск «ФО» показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />.',
713 => '',
714 => '=== Продажи ===',
715 => 'На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=2007-03-27|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4xaKoJ?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=2008-02-12|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4yIdaB?url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|archivedate=2012-02-21}}</ref>.',
716 => '',
717 => '== Портирование на другие платформы ==',
718 => 'Считается, что серия игр ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' является постоянным эксклюзивом для [[Персональный компьютер|ПК]], однако за время существования франшизы компанией [[GSC Game World]] было предпринято несколько попыток по выпуску игр серии и на другие игровые платформы.',
719 => '',
720 => '=== Игровые приставки ===',
721 => '',
722 => '==== Xbox ====',
723 => 'В {{vgy|2001}}—{{vgy|2002}} годах во время работы GSC Game World над ''[[Oblivion Lost]]'', а позднее и ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', некоторые игровые издания заявляли о выходе игры не только под [[Windows]], но и на игровую консоль [[Xbox]] от [[Microsoft]]<ref name="ol_gamenavigator">{{cite web |url=http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |title=Новая игра от GSC Game World |author=Hermann |date=2001-09-07 |publisher=''[[Навигатор игрового мира]]'' |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070704000437/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |archivedate=2007-07-04 }}</ref><ref name="ol_gamemag">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |title=Oblivion Lost — новый проект GSC |author=xtr |date=2001-09-08 |publisher=[[GameMAG.ru]] |accessdate=2017-01-19 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160320115758/http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |archivedate=2016-03-20 }}</ref><ref name="stk_ol_gameland">{{статья|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21|заглавие=С Охотного Ряда на Крещатик|издательство=[[Gameland]]|издание=[[Страна игр]]|номер=№ 15 (120)|место=[[Москва]]|issn=1609-1030|страницы=19|язык=[[Русский язык|Русский]]|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170305195937/http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21|archivedate=2017-03-05|автор=Перестукин, Виктор.|месяц=8|год={{vgy|2002}}}}</ref>. На определённых этапах разработки имелись планы по портированию на другие платформы, но ввиду общей занятости и возникших трудностей с разработкой проекта, они были «отложены в долгий ящик» и забыты.',
724 => '',
725 => '==== Xbox 360 ====',
726 => 'Ещё в {{vgy|2007}} году GSC рассматривала возможность выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на [[Xbox 360]], на что указывают дизайнерские документы игры попавшие в Сеть. [[23 ноября]] 2007 года GSC Game World в пресс-релизе объявила<ref name="gsc_xbox360">{{cite web |url=http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |title=GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 |subtitle=Дополнительная Информация |date=2007-11-23 |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203145825/http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>, что студия прошла сертификацию у компании Microsoft как официальный разработчик [[Программное обеспечение|ПО]] для платформы Xbox 360<ref name="gsc_escapist">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |title=GSC Game World Receives Xbox 360 Certification |subtitle=GSC Game World, the company behind S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, has announced it has been certified by Microsoft as an Xbox 360 developer. |first=Andy. |last=Chalk |date=2007-11-26 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152201/http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_develop">{{cite web |url=http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |title=GSC becomes a certified Xbox 360 developer |subtitle=Kiev, 26.11.07 |date=2007-11-26 |publisher=[[Develop (издание)|Develop]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152800/http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее были предприняты первые шаги по портированию движка [[X-Ray Engine]] на игровую консоль, но нехватка рабочей силы и занятость работой над дополнением «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]» привели к тому, что выпуск «Тени Чернобыля» для Xbox 360 был отменён.',
727 => '',
728 => '[[25 мая]] {{vgy|2009}} года [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]], генеральный директор GSC, отвечая на вопросы фанатов, рассказал, что у них уже есть «порт ''S.T.A.L.K.E.R.''» на Xbox 360, который отлично работает. Он заявлял, что был лично удивлён возможностями платформы, однако дополнение «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» всё же выйдет только на ПК<ref name="gsc_mailru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Фичер: Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203171722/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее, [[21 июля]] PR-директор компании Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru, подтвердил слова Григоровича, при этом добавив, что какая-либо игра серии на Xbox 360 выйдет не раньше выхода полноценной [[S.T.A.L.K.E.R. 2|второй части]] и уточнил, что их студия стала авторизированным разработчиком не только для консоли от Microsoft<ref name="gsc_xbox360" />, но и на другие игровые платформы [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]] — [[PlayStation 3]] и [[Wii]]<ref name="yava_spru"/>.',
729 => '',
730 => '[[7 июня]] {{vgy|2011}} года ведущий программист компании Дмитрий Ясенев в интервью сайту GSC-Fan.com на вопрос о версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на Xbox 360, ответил, что им удалось запустить на консоли уровень из игры с ограниченной функциональностью и этот опыт помог им при разработке новой версии движка X-Ray Engine<ref name="yasinev_xbox">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=476 |title=Дмитрий Ясенев: «Главное в игре — идея и оригинальность» |author=А. Козловский, В. Мурыгин, И. Козырь |date=2011-06-07 |publisher=GSC-Fan.com |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>.',
731 => '',
732 => '==== PlayStation Portable ====',
733 => 'В середине {{vgy|2006}} года, небольшая команда внутри [[GSC Game World]] начала разработку самостоятельной игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' для портативной консоли [[PlayStation Portable]] от [[Sony Interactive Entertainment|Sony]]. Была смоделирована первая локация <code>psp_level_01</code> с рабочим названием «Фабрика», написаны дизайнерские документы с [[концепт-арт]]ами, а также создана [[Технологическая демонстрация|технологическая демонстрационная версия]] на ПК, но уже к началу {{vgy|2007}} года разработка была прекращена, вероятнее всего из-за низкого приоритета проекта, занятостью разработчиков над дополнением «Чистое Небо» и отсутствия соответствующих специалистов.',
734 => '',
735 => '[[21 июля]] 2009 года Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru подтвердил, что их команда разрабатывала прототип игры для консоли PSP, но для реализации всех амбиций не хватило людей<ref name="yava_spru">{{cite web |url=http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |title=Интервью с Олегом Яворским |author=Leks |date=2009-07-21 |publisher=Stalker-Portal.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203174747/http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_escapist2009">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |title=GSC Seems to Confirm S.T.A.L.K.E.R. for Xbox 360 |subtitle=GSC Game World has apparently confirmed that it is working on a version of the first-person shooter S.T.A.L.K.E.R. for the Xbox 360, but says it won't be out until sometime after S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat has been released for the PC. |first=Andy. |last=Chalk |date=2009-09-09 |publisher=''[[The Escapist]]'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203175607/http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. В начале {{vgy|2010}} года в интервью украинскому игровому журналу ''[[Gameplay]]'' № 2 (54) за февраль, [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] также заявил, что у них уже имеются «некоторые наработки» по S.T.A.L.K.E.R. для PlayStation Portable<ref>{{статья |заглавие=«Сергей Григорович: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет» |язык=ru |издание=''Gameplay'' |тип=журнал |издательство=[[ITC Publishing]] |год=2010 |месяц=Февраль |номер=2 (54) }}</ref><ref name="gameplay_2010">{{cite web |url=http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |title=Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» |author=LittleBIG |date=2010-01-30 |publisher=Gamer.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203180134/http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |archivedate=2017-02-03 }}</ref>.',
736 => '{{цитата|автор=[[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] в интервью журналу ''Gameplay'', февраль 2010 года<ref name="gameplay_2010" />|У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров...}}',
737 => '',
738 => '=== Мобильные телефоны ===',
739 => '{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Mobile}}',
740 => 'В преддверии выхода «Тени Чернобыля», компанией GSC Game World и издателем [[THQ]], в рекламных целях и для продвижения основной игры, было решено выпустить версию игры для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]] на платформе [[Java ME]]. Результатом этого стала ''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'', анонсированная [[19 марта]] {{vgy|2007}} года<ref name="stkm_an_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl будет выпущена в конце сентября |date=2007-03-19 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828085357/http://www.procontent.ru/news/4183.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref> и представленная [[11 июля]] на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] 2007<ref name="e3_2007_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/5603.html |title=Qplaze представляет — S.T.A.L.K.E.R. Mobile в действии |date=2007-07-11 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828063206/http://www.procontent.ru/news/5603.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref>. Игра разработана украинской студией {{нп3|Qplaze|Qplaze|en|Qplaze}} при поддержке [[GSC Game World]] и издана [[NOMOC Publishing]]<ref name="preview_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |title=S.T.A.L.K.E.R. Mobile Preview |subtitle=Do you dare re-enter the Zone of Alienation? |first=Levi. |last=Buchanan |date=2007-09-05 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-02-27 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170227115328/http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |archivedate=2017-02-27 }}</ref>. Игра вышла [[5 декабря]] 2007 года<ref name="stkm_release_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132120/http://www.procontent.ru/news/6778.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref><ref name="stkm_press_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/release/1428.html |title=Пресс-релиз: Выпущена новая игра от Qplaze — S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132233/http://www.procontent.ru/release/1428.html |archivedate=2016-08-28 }}</ref> и полностью базируется на основной игре «Тени Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней<ref name="stkm_pocketgamer">{{cite web |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |title=S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl For Mobile |subtitle=Zombie apocalypse |first=Rob. |last=Hearn |date=2008-02-11 |publisher={{Нп5|Pocket Gamer|Pocket Gamer}} |accessdate=2017-01-21 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221092628/http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |archivedate=2017-01-21 }}</ref>. Это единственная игра серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'', официально выпущенная на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением [[Windows]].',
741 => '',
742 => '== Дополнения и продолжение ==',
743 => '',
744 => '=== S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо ===',
745 => '{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}}',
746 => 'Первое [[Дополнение (компьютерные игры)|самостоятельное дополнение]], [[приквел]] к оригинальной «Тени Чернобыля». «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была анонсирована [[11 июля]] {{vgy|2007}} года на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] и вышла в России [[22 августа]] {{vgy|2008}} года. Игра использует обновленный до версии 1.5 движок [[X-Ray Engine]], который стал поддерживать [[DirectX 10]].',
747 => '',
748 => '=== S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ===',
749 => '{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}}',
750 => 'Второе самостоятельное дополнение, [[сиквел]] к оригинальной игре. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» была анонсирована [[30 апреля]] {{vgy|2009}} года и вышла [[2 октября]] того же года. Движок X-Ray Engine был обновлён до версии 1.6 и уже имел поддержку [[DirectX 11]].',
751 => '',
752 => '=== S.T.A.L.K.E.R. Online ===',
753 => '{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Online}}',
754 => '[[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]], разрабатывавшаяся GSC Game World на платформе [[Adobe Flash]]. ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' анонсирована [[17 декабря]] {{vgy|2010}} года, но была отменена в {{vgy|2011}} году.',
755 => '',
756 => '=== S.T.A.L.K.E.R. 2 ===',
757 => '{{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. 2}}',
758 => 'Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=2010-08-13|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. Игра была повторно анонсирована 15 мая [[2018 год]]а. Предполагаемое время выпуска — [[2021 год]].',
759 => '',
760 => '== Примечания ==',
761 => ';Источники',
762 => '{{примечания|3}}',
763 => ';Комментарии',
764 => '{{Примечания|1|group=к.}}',
765 => '',
766 => '== Ссылки ==',
767 => '{{Навигация}}',
768 => '* {{Официальный сайт|soc.stalker-game.ru|lang=ru}}',
769 => '* [http://store.steampowered.com/app/4500?l=russian ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'']{{ref-ru}} в магазине [[Steam]]',
770 => '',
771 => '{{внешние ссылки}}',
772 => '{{S.T.A.L.K.E.R.}}',
773 => '{{Игры GSC Game World}}',
774 => ''
] |