Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 3 031 013

08:18, 23 июля 2020: 73 «Тестовая строка» Gopajopa23 (обсуждение | вклад) на странице Кодзима, Хидэо, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

|описание изображения = Кодзима на выставке ''Tokyo Game Show'' в 2018 году
|описание изображения = Кодзима на выставке ''Tokyo Game Show'' в 2018 году
|род деятельности = [[геймдизайнер]]
|род деятельности = [[геймдизайнер]]
Гений
|отец =
|отец =
|мать =
|мать =

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
0
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'Gopajopa23'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
61
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Права, которые есть у участника ($1) (user_rights)
[ 0 => 'createaccount', 1 => 'read', 2 => 'edit', 3 => 'createpage', 4 => 'createtalk', 5 => 'writeapi', 6 => 'viewmywatchlist', 7 => 'editmywatchlist', 8 => 'viewmyprivateinfo', 9 => 'editmyprivateinfo', 10 => 'editmyoptions', 11 => 'abusefilter-log-detail', 12 => 'urlshortener-create-url', 13 => 'centralauth-merge', 14 => 'abusefilter-view', 15 => 'abusefilter-log', 16 => 'vipsscaler-test', 17 => 'flow-hide', 18 => 'move-rootuserpages', 19 => 'minoredit', 20 => 'editmyusercss', 21 => 'editmyuserjson', 22 => 'editmyuserjs', 23 => 'purge', 24 => 'sendemail', 25 => 'applychangetags', 26 => 'spamblacklistlog', 27 => 'flow-lock', 28 => 'mwoauthmanagemygrants' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
true
ID страницы ($1) (page_id)
534825
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Кодзима, Хидэо'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Кодзима, Хидэо'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Lesless', 1 => '109.252.68.57', 2 => '185.78.113.254', 3 => 'Simoninko', 4 => 'Wikifido', 5 => '109.252.48.243', 6 => 'Dangaard', 7 => 'InternetArchiveBot', 8 => 'Winterheart', 9 => 'Sozertsatel' ]
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age)
423678030
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'Добавлено содержимое'
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{однофамильцы|Кодзима}} {{Персона |имя = Хидэо Кодзима |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Kojima Death Stranding 2018.jpg |ширина = 250px |описание изображения = Кодзима на выставке ''Tokyo Game Show'' в 2018 году |род деятельности = [[геймдизайнер]] |отец = |мать = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = }} {{Нихонго-но-намаэ|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо|[[24 августа]] [[1963]], [[Токио (город)|Токио]]}} — японский [[геймдизайнер]], сценарист, продюсер и руководитель разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Кодзима известен своеобразным [[Теория авторского кино|авторским]] подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании [[Konami Digital Entertainment]], в том числе как руководитель внутренней студии [[Kojima Productions]], и некоторое время был [[вице-президент]]ом Konami<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|archivedate=2011-04-01|deadlink=yes}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|archivedate=2007-11-16|deadlink=yes}}</ref>. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил [[Kojima Productions]] уже как независимую студию. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр ''Metal Gear'']] — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр [[Стелс (компьютерные игры)|стелс-игр]] и [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] в целом. Помимо ''[[Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]'', Кодзима также разработал [[приключенческая игра|приключенческие игры]] ''[[Snatcher]]'' и ''[[Policenauts]]'' и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе ''[[Zone of the Enders]]'', ''[[Boktai]]'' и ''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''. ''[[Death Stranding]]'' стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami. == Биография == === Ранние годы === Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей<ref name="ign_bio" /><ref name="Parkin">{{cite web |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |publisher=The Guardian |accessdate=2014-01-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=2014-02-03 }}</ref>. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки<ref name="edge136" />, но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе [[Кансай]], в [[Осака|Осаке]]<ref name="Parkin"/>; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»<ref name="edge136"/>. Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и [[Бомбардировка Токио 10 марта 1945 года|бомбардировку Токио]] — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну<ref name="edge136"/>. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины<ref name="Parkin"/>. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути<ref name="edge136">{{статья|издание=EDGE Magazine|номер=136|страницы=69—74|заглавие=Hideo Kojima Versus the Big Robots|язык=mis|число=22|месяц=4|год=2004}}<br>Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет<ref name="Parkin"/>. В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы<ref name="edge136" />. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц<ref name="edge136" /> . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]]<ref name="edge136" />; он убедил нескольких других друзей снять фильм о [[зомби]], чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырехдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съемок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвертый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям<ref name="Parkin"/>. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой<ref name="edge136" />. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счете он остался с матерью в Осаке<ref name="ny unlocked">{{cite web|author=Simon Parkin|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima’s Mission Unlocked|url=https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|website=The New Yorker|date=2015-12-17|accessdate=2019-10-23|lang=en}}</ref>. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми<ref name="ny unlocked"/>. === Карьера === До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность [[Сохранение игры|сохранения игр]] на [[игровая приставка|игровой приставке]] [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учебу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как [[Super Mario Bros.]] и особенно {{нп3|Portopia Renzoku Satsujin Jiken||en|The Portopia Serial Murder Case}} (1983) — детективный квест, созданный [[Хории, Юдзи|Юдзи Хории]]<ref name="storytellers">{{cite web|author=Greg Kasavin|title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers|url=https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|website=GameSpot|date=2005-03-24|accessdate=2019-10-23|lang=en}}</ref>. На четвертом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь» и называли сумасшедшим<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima&nbsp;— Metal Gear Solid |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=2017-07-09}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=2013-09-07 }}</ref>. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает<ref name="Parkin"/>. В [[1986 год]]у Кодзима был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера [[MSX]]<ref name="G4TV_Icons" />. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже [[Nintendo]]: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса<ref name="Parkin"/>. Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — ''[[Penguin Adventure]]''. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld'' (комбинация слов «war» ({{tr-en|война}}) и «world» ({{tr-en|мир}})) был отменён [[Konami]]. Первый выпущенный проект — ''[[Metal Gear]]'' для [[MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). ''[[Metal Gear]]'' уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке ''[[Snatcher]]'', приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен. В [[1990 год]]у выходит ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для [[MSX]] и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] ''[[Snatcher]]'' для [[PC Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — ''[[Policenauts]]'', приключенческая игра в стиле [[Нуар (литература)|нуар]]. В [[1996 год]]а оба проекта были портированы на [[PlayStation]]. Долгожданный релиз ''[[Metal Gear Solid]]'' на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', прямого продолжения ''[[Metal Gear Solid]]''. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал ''[[Zone of the Enders]]'', [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием ''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]'' (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк ''[[Metal Gear Solid]]'' под названием ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр [[Китамура, Рюхэй|Рюхэй Китамура]]. Затем Кодзима занялся разработкой ''[[Metal Gear Solid 3]]'', шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (Big Boss) — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]''. === Kojima Productions === 1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'', ''[[Metal Gear Acid 2]]'', ''[[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]'', ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]'', ''[[Lunar Knights]]'', ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', ''[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]'' для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' для [[PlayStation 3]]. В конце концов вышла и следующая часть серии — ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', которая совмещает в себе многое из прошлых серии ''MGS''. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков. Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках ''Metal Gear'', могла стать ''[[Silent Hills]]'' с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]]. В определённый момент между [[Konami]] и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=2015-07-27|publisher=}}</ref> об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=2015-12-15|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>, а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=2015-12-16}}</ref>. Игра под названием ''[[Death Stranding]]'' была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=2016-06-13|accessdate=2015-02-24}}</ref>. В интервью порталу [[DTF]] сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= | description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>.}} == Награды и признание == [[Newsweek]] поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года<ref>{{cite web |url=http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html |title=Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK |date=January 22, 2002 |accessdate=March 31, 2008 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080412211519/http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html |archivedate=April 12, 2008}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&STORY=/www/story/12-23-2001/0001638825&EDATE= |title=Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch |date=December 23, 2001 |accessdate=March 13, 2008 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080509090938/http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104 |archivedate=2008-05-09 }}</ref>. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008<ref>{{cite web |url=http://www.next-gen.biz/features/hot-100-game-developers-2008 |title=The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 |accessdate=March 25, 2008 |date=February 19, 2008 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080509035446/http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8736&Itemid=2&limit=1&limitstart=10 |archivedate=May 9, 2008}}</ref>». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времен<ref>{{cite web |url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html |accessdate=October 15, 2009 |publisher=IGN |author=IGN |title=IGN – 6. Hideo Kojima |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100402004354/http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html |archivedate=April 2, 2010}}</ref>. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2009 года<ref>{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872 |title=Hideo Kojima Lifetime Achievement |accessdate=January 19, 2011 |date=November 24, 2008 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101125142727/http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872 |archivedate=November 25, 2010 }}</ref><ref name="gdc_2009">{{cite web |url=http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html |title=GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award |accessdate=June 2, 2009 |date=February 17, 2009 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090221151915/http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html |archivedate=February 21, 2009 }}</ref>. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] в категории Game, Franchise Adventure<ref>{{cite web |title=NAVGTR Awards (2014) |url=http://navgtr.org/archives/2445 |website=National Academy of Video Game Trade Reviewers |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170322064850/http://navgtr.org/archives/2445/ |archivedate=2017-03-22 |accessdate=2019-07-08 }}</ref>. В декабре 2015 года Кодзима был приглашен принять награду от ежегодной церемонии награждения [[The Game Awards]] за ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения<ref>{{cite news |title=Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards |publisher=BBC |url=http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards |date=December 4, 2015 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160516015105/http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards |archivedate=May 16, 2016 }}</ref>. В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе [[D.I.C.E. Awards]]<ref>[http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp DICE2016] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160423235232/http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp |date=April 23, 2016 }}, ''[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]''</ref>. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в [[The Game Awards]] 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)<ref name="tga2016">{{Cite news |url=http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |title=Kojima takes Game Awards stage in triumph |last=Campbell |first=Colin |date=December 1, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |archive-date=December 2, 2016 |dead-url=no |access-date=December 2, 2016}}</ref>. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show<ref name="KojiProTwitter">{{cite tweet|number=927360762569306113|user=KojiPro2015_EN|title=Hideo Kojima's lifetime achievement...|accessdate=December 8, 2017 |archivedate=February 22, 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180222132838/https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113 |date=November 6, 2017}}</ref>. Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»<ref>[https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений]</ref><ref>[https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy Почему Хидэо Кодзима — гений?]</ref>. Дважды попадал в [[Книга рекордов Гиннесса|Книгу рекордов Гиннесса]], первый раз в 2008 году «за создание [[Metal Gear]], первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], самой продаваемой игры в жанре стелс для [[PlayStation 2]]», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в [[Twitter]] и [[Instagram]]»<ref>{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |title=Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» |author=Георгий Киракосян |description= |date=2019-11-11 |website=igromania.ru |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2019-11-11}}</ref>. В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля {{iw|Film Festival Cologne||de|Film Festival Cologne}} награду «Cologne Creative Award» за внесенный вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива<ref>{{cite web |url=https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/ |title=COLOGNE CREATIVE AWARD |author= |description= |date= |website=filmfestival.cologne |publisher=Официальный сайт Film Festival Cologne |accessdate=2019-03-18 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888 |title=Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award" |author= |description= |date=2019-10-18 |website=playground.ru |publisher=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2019-10-18}}</ref>. === Отношение русскоязычной публики и мем «Кодзима — гений» === Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |title=Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? |author=Никита Казимиров |description= |date=2019-07-15 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11}}</ref><ref>{{cite web |url=https://3dnews.ru/986388 |title=Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» |author=Евгений Миркин |description= |date=2019-04-24 |website=3dnews.ru |publisher=[[3DNews Daily Digital Digest|3DNews]] |accessdate=2019-10-11}}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |title=Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр |author=Егор Аргунов | description= |date=2019-08-31 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11}}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |title=Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive |author=Антон Самитов | description= |date=2019-10-07 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>. Этот эпитет стал настоящим мемом после выхода ''Metal Gear Solid V: The Phantom Pain''<ref name=lenta.ru>{{cite web|url=https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy|title=Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением|publisher=[[Lenta.ru]]|date=31 января 2018|accessdate=2019-10-05}}</ref>. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание имени автора в каждой главе игры. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «[[Инстаграм]]е», которые он не понимает<ref>{{cite web |url=https://tass.ru/obschestvo/6965897 |title="Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлен вниманием к нему русских в Instagram |author= |description= |date=2019-10-04 |website=tass.ru |publisher=[[ТАСС]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с [[Цой, Виктор Робертович|Виктором Цоем]] и принадлежности к [[Буряты|бурятам]]<ref name=lenta.ru /><ref>{{cite web |url=http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |title=Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов |author=Елена Милая |description= |date=2019-07-23 |website=gamebomb.ru |publisher= |accessdate=2019-10-11}}</ref>. Телеканал [[НТВ]] назвал его «[[Джобс, Стив|Стивом Джобсом]] мира компьютерных игр»<ref>{{cite web |url=https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |title=Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро |author= |description= |date=2019-10-04 |website=ntv.ru |publisher=[[НТВ]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>. В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры ''[[Death Stranding]]''. В ходе визита Кодзима посетил выставку «[[Игромир|Игромир-2019]]»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |title=Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 |author=Ольга Семеникина |description= |date=2019-10-06 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «[[Вечерний Ургант]]», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Тарковский]], например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении<ref>{{Cite web|last=|first=|url=https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|title=[[Вечерний Ургант]]. 1167 выпуск|lang=ru|publisher=«[[Первый канал (Россия)|Первый канал]]»|date=2019-10-03|accessdate=2019-10-04}}</ref>». == Проекты == {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Игра ! |Система |- | 1986 | Yumetairiku Adventure ([[Penguin Adventure]]) | [[MSX]] |- | 1986 | Lost Warld | MSX |- | 1987 |[[Metal Gear]] | [[MSX#MSX 2|MSX 2]] |- | 1988 | [[Snatcher]] | [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]] |- | 1988 | Snatcher | MSX 2 |- | 1990 | [[SD Snatcher]] | MSX 2 |- | 1991 |[[Metal Gear 2: Solid Snake]] | MSX 2 |- | 1992 | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic | [[PC Engine|NEC PC Engine]] |- | 1994 | [[Policenauts]] | [[NEC PC-98|NEC PC-9821]] |- | 1995 | Policenauts | [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] |- | 1995 | Policenauts Pilot Disc | 3DO |- | 1996 | Policenauts | [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] |- | 1996 | Policenauts Private Collection | PlayStation |- | 1997 | [[Nijiiro no Seisyun]] | [[PSX]], Sega Saturn |- | 1998 | [[Irodori no Lovesong]] | PSX, Sega Saturn |- | 1998 |[[Metal Gear Solid]] | PlayStation |- | 2000 |[[Metal Gear Solid]] | [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]] |- | 1999 | [[D-2]] | [[Dreamcast]] |- | 2000 |[[Metal Gear Solid Integral]] | PlayStation |- | 2000 |[[Metal Gear: Ghost Babel]] | [[Game Boy Color]] |- | 2001 |[[Zone of the Enders]] | [[PlayStation 2]] |- | 2001 |[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] | PlayStation 2 |- | 2002 | The Document of Metal Gear Solid 2 | PlayStation 2 |- | 2002 |[[Metal Gear Solid 2: Substance]] | PlayStation 2, [[Xbox]] |- | 2003 |[[Metal Gear Solid 2: Substance]] | PC |- | 2003 | [[Anubis: Zone of the Enders 2]] | PlayStation 2 |- | 2003 | Bokura no Taiyō / [[Boktai: The Sun is in Your Hand]] | [[Game Boy Advance]] |- | 2004 |[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] | [[Nintendo GameCube]] |- | 2004 | Zoku: Bokura no Taiyo ([[Boktai 2]]) | Game Boy Advance |- | 2004 |[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] | PlayStation 2 |- | 2005 |[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] | PlayStation 2 |- | 2008 |[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] | [[PlayStation 3]] |- | 2010 |[[Metal Gear Solid: Peace Walker]] | [[PlayStation Portable]] |- | 2010 |[[Castlevania: Lords of Shadow]] | PlayStation 3, [[Xbox 360]], PC |- | 2011 |[[Metal Gear Solid HD Collection]] | PlayStation 3, Xbox 360 |- | 2012 |[[Zone Of The Enders HD Collection]] | PlayStation 3, Xbox 360 |- | 2012 |[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] | [[Nintendo 3DS]] |- | 2013 |[[Metal Gear Rising: Revengeance]] | [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC |- | 2014 |[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC |- | 2014 |[[Silent Hills|P.T.]] | [[PlayStation 4]] |- | 2015 |[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC |- | 2019 |[[Death Stranding]] | [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows]] |} == Примечания == {{примечания}} == Литература == {{refbegin}} * {{публикация|книга|автор=Вулф, Терри|заглавие=Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр|место=Москва|издательство=Эксмо, Бомбора|год=2019|isbn=978-5-04-100285-5|язык=ru|страниц=600|ref=Wolfe}} {{refend}} == Ссылки == * [https://web.archive.org/web/20070106090627/http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} {{внешние ссылки}} {{Metal Gear}} [[Категория:Геймдизайнеры Японии]] [[Категория:Продюсеры компьютерных игр]] [[Категория:Сценаристы компьютерных игр]] [[Категория:Сотрудники Konami]] [[Категория:Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{однофамильцы|Кодзима}} {{Персона |имя = Хидэо Кодзима |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Kojima Death Stranding 2018.jpg |ширина = 250px |описание изображения = Кодзима на выставке ''Tokyo Game Show'' в 2018 году |род деятельности = [[геймдизайнер]] Гений |отец = |мать = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = }} {{Нихонго-но-намаэ|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо|[[24 августа]] [[1963]], [[Токио (город)|Токио]]}} — японский [[геймдизайнер]], сценарист, продюсер и руководитель разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Кодзима известен своеобразным [[Теория авторского кино|авторским]] подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании [[Konami Digital Entertainment]], в том числе как руководитель внутренней студии [[Kojima Productions]], и некоторое время был [[вице-президент]]ом Konami<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|archivedate=2011-04-01|deadlink=yes}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|archivedate=2007-11-16|deadlink=yes}}</ref>. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил [[Kojima Productions]] уже как независимую студию. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр ''Metal Gear'']] — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр [[Стелс (компьютерные игры)|стелс-игр]] и [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] в целом. Помимо ''[[Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]'', Кодзима также разработал [[приключенческая игра|приключенческие игры]] ''[[Snatcher]]'' и ''[[Policenauts]]'' и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе ''[[Zone of the Enders]]'', ''[[Boktai]]'' и ''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''. ''[[Death Stranding]]'' стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami. == Биография == === Ранние годы === Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей<ref name="ign_bio" /><ref name="Parkin">{{cite web |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |publisher=The Guardian |accessdate=2014-01-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=2014-02-03 }}</ref>. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки<ref name="edge136" />, но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе [[Кансай]], в [[Осака|Осаке]]<ref name="Parkin"/>; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»<ref name="edge136"/>. Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и [[Бомбардировка Токио 10 марта 1945 года|бомбардировку Токио]] — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну<ref name="edge136"/>. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины<ref name="Parkin"/>. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути<ref name="edge136">{{статья|издание=EDGE Magazine|номер=136|страницы=69—74|заглавие=Hideo Kojima Versus the Big Robots|язык=mis|число=22|месяц=4|год=2004}}<br>Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет<ref name="Parkin"/>. В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы<ref name="edge136" />. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц<ref name="edge136" /> . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]]<ref name="edge136" />; он убедил нескольких других друзей снять фильм о [[зомби]], чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырехдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съемок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвертый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям<ref name="Parkin"/>. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой<ref name="edge136" />. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счете он остался с матерью в Осаке<ref name="ny unlocked">{{cite web|author=Simon Parkin|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima’s Mission Unlocked|url=https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|website=The New Yorker|date=2015-12-17|accessdate=2019-10-23|lang=en}}</ref>. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми<ref name="ny unlocked"/>. === Карьера === До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность [[Сохранение игры|сохранения игр]] на [[игровая приставка|игровой приставке]] [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учебу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как [[Super Mario Bros.]] и особенно {{нп3|Portopia Renzoku Satsujin Jiken||en|The Portopia Serial Murder Case}} (1983) — детективный квест, созданный [[Хории, Юдзи|Юдзи Хории]]<ref name="storytellers">{{cite web|author=Greg Kasavin|title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers|url=https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|website=GameSpot|date=2005-03-24|accessdate=2019-10-23|lang=en}}</ref>. На четвертом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь» и называли сумасшедшим<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima&nbsp;— Metal Gear Solid |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=2017-07-09}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=2013-09-07 }}</ref>. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает<ref name="Parkin"/>. В [[1986 год]]у Кодзима был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера [[MSX]]<ref name="G4TV_Icons" />. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже [[Nintendo]]: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса<ref name="Parkin"/>. Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — ''[[Penguin Adventure]]''. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld'' (комбинация слов «war» ({{tr-en|война}}) и «world» ({{tr-en|мир}})) был отменён [[Konami]]. Первый выпущенный проект — ''[[Metal Gear]]'' для [[MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). ''[[Metal Gear]]'' уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке ''[[Snatcher]]'', приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен. В [[1990 год]]у выходит ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для [[MSX]] и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] ''[[Snatcher]]'' для [[PC Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — ''[[Policenauts]]'', приключенческая игра в стиле [[Нуар (литература)|нуар]]. В [[1996 год]]а оба проекта были портированы на [[PlayStation]]. Долгожданный релиз ''[[Metal Gear Solid]]'' на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', прямого продолжения ''[[Metal Gear Solid]]''. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал ''[[Zone of the Enders]]'', [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием ''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]'' (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк ''[[Metal Gear Solid]]'' под названием ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр [[Китамура, Рюхэй|Рюхэй Китамура]]. Затем Кодзима занялся разработкой ''[[Metal Gear Solid 3]]'', шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (Big Boss) — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]''. === Kojima Productions === 1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'', ''[[Metal Gear Acid 2]]'', ''[[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]'', ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]'', ''[[Lunar Knights]]'', ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', ''[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]'' для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' для [[PlayStation 3]]. В конце концов вышла и следующая часть серии — ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', которая совмещает в себе многое из прошлых серии ''MGS''. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков. Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках ''Metal Gear'', могла стать ''[[Silent Hills]]'' с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]]. В определённый момент между [[Konami]] и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=2015-07-27|publisher=}}</ref> об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=2015-12-15|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>, а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=2015-12-16}}</ref>. Игра под названием ''[[Death Stranding]]'' была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=2016-06-13|accessdate=2015-02-24}}</ref>. В интервью порталу [[DTF]] сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= | description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>.}} == Награды и признание == [[Newsweek]] поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года<ref>{{cite web |url=http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html |title=Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK |date=January 22, 2002 |accessdate=March 31, 2008 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080412211519/http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html |archivedate=April 12, 2008}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&STORY=/www/story/12-23-2001/0001638825&EDATE= |title=Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch |date=December 23, 2001 |accessdate=March 13, 2008 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080509090938/http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104 |archivedate=2008-05-09 }}</ref>. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008<ref>{{cite web |url=http://www.next-gen.biz/features/hot-100-game-developers-2008 |title=The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 |accessdate=March 25, 2008 |date=February 19, 2008 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080509035446/http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8736&Itemid=2&limit=1&limitstart=10 |archivedate=May 9, 2008}}</ref>». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времен<ref>{{cite web |url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html |accessdate=October 15, 2009 |publisher=IGN |author=IGN |title=IGN – 6. Hideo Kojima |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100402004354/http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html |archivedate=April 2, 2010}}</ref>. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2009 года<ref>{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872 |title=Hideo Kojima Lifetime Achievement |accessdate=January 19, 2011 |date=November 24, 2008 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101125142727/http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872 |archivedate=November 25, 2010 }}</ref><ref name="gdc_2009">{{cite web |url=http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html |title=GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award |accessdate=June 2, 2009 |date=February 17, 2009 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090221151915/http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html |archivedate=February 21, 2009 }}</ref>. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] в категории Game, Franchise Adventure<ref>{{cite web |title=NAVGTR Awards (2014) |url=http://navgtr.org/archives/2445 |website=National Academy of Video Game Trade Reviewers |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170322064850/http://navgtr.org/archives/2445/ |archivedate=2017-03-22 |accessdate=2019-07-08 }}</ref>. В декабре 2015 года Кодзима был приглашен принять награду от ежегодной церемонии награждения [[The Game Awards]] за ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения<ref>{{cite news |title=Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards |publisher=BBC |url=http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards |date=December 4, 2015 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160516015105/http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards |archivedate=May 16, 2016 }}</ref>. В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе [[D.I.C.E. Awards]]<ref>[http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp DICE2016] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160423235232/http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp |date=April 23, 2016 }}, ''[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]''</ref>. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в [[The Game Awards]] 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)<ref name="tga2016">{{Cite news |url=http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |title=Kojima takes Game Awards stage in triumph |last=Campbell |first=Colin |date=December 1, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |archive-date=December 2, 2016 |dead-url=no |access-date=December 2, 2016}}</ref>. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show<ref name="KojiProTwitter">{{cite tweet|number=927360762569306113|user=KojiPro2015_EN|title=Hideo Kojima's lifetime achievement...|accessdate=December 8, 2017 |archivedate=February 22, 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180222132838/https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113 |date=November 6, 2017}}</ref>. Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»<ref>[https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений]</ref><ref>[https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy Почему Хидэо Кодзима — гений?]</ref>. Дважды попадал в [[Книга рекордов Гиннесса|Книгу рекордов Гиннесса]], первый раз в 2008 году «за создание [[Metal Gear]], первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], самой продаваемой игры в жанре стелс для [[PlayStation 2]]», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в [[Twitter]] и [[Instagram]]»<ref>{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |title=Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» |author=Георгий Киракосян |description= |date=2019-11-11 |website=igromania.ru |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2019-11-11}}</ref>. В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля {{iw|Film Festival Cologne||de|Film Festival Cologne}} награду «Cologne Creative Award» за внесенный вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива<ref>{{cite web |url=https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/ |title=COLOGNE CREATIVE AWARD |author= |description= |date= |website=filmfestival.cologne |publisher=Официальный сайт Film Festival Cologne |accessdate=2019-03-18 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888 |title=Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award" |author= |description= |date=2019-10-18 |website=playground.ru |publisher=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2019-10-18}}</ref>. === Отношение русскоязычной публики и мем «Кодзима — гений» === Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |title=Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? |author=Никита Казимиров |description= |date=2019-07-15 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11}}</ref><ref>{{cite web |url=https://3dnews.ru/986388 |title=Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» |author=Евгений Миркин |description= |date=2019-04-24 |website=3dnews.ru |publisher=[[3DNews Daily Digital Digest|3DNews]] |accessdate=2019-10-11}}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |title=Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр |author=Егор Аргунов | description= |date=2019-08-31 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11}}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |title=Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive |author=Антон Самитов | description= |date=2019-10-07 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>. Этот эпитет стал настоящим мемом после выхода ''Metal Gear Solid V: The Phantom Pain''<ref name=lenta.ru>{{cite web|url=https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy|title=Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением|publisher=[[Lenta.ru]]|date=31 января 2018|accessdate=2019-10-05}}</ref>. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание имени автора в каждой главе игры. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «[[Инстаграм]]е», которые он не понимает<ref>{{cite web |url=https://tass.ru/obschestvo/6965897 |title="Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлен вниманием к нему русских в Instagram |author= |description= |date=2019-10-04 |website=tass.ru |publisher=[[ТАСС]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с [[Цой, Виктор Робертович|Виктором Цоем]] и принадлежности к [[Буряты|бурятам]]<ref name=lenta.ru /><ref>{{cite web |url=http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |title=Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов |author=Елена Милая |description= |date=2019-07-23 |website=gamebomb.ru |publisher= |accessdate=2019-10-11}}</ref>. Телеканал [[НТВ]] назвал его «[[Джобс, Стив|Стивом Джобсом]] мира компьютерных игр»<ref>{{cite web |url=https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |title=Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро |author= |description= |date=2019-10-04 |website=ntv.ru |publisher=[[НТВ]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>. В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры ''[[Death Stranding]]''. В ходе визита Кодзима посетил выставку «[[Игромир|Игромир-2019]]»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |title=Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 |author=Ольга Семеникина |description= |date=2019-10-06 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11}}</ref>. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «[[Вечерний Ургант]]», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Тарковский]], например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении<ref>{{Cite web|last=|first=|url=https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|title=[[Вечерний Ургант]]. 1167 выпуск|lang=ru|publisher=«[[Первый канал (Россия)|Первый канал]]»|date=2019-10-03|accessdate=2019-10-04}}</ref>». == Проекты == {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Игра ! |Система |- | 1986 | Yumetairiku Adventure ([[Penguin Adventure]]) | [[MSX]] |- | 1986 | Lost Warld | MSX |- | 1987 |[[Metal Gear]] | [[MSX#MSX 2|MSX 2]] |- | 1988 | [[Snatcher]] | [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]] |- | 1988 | Snatcher | MSX 2 |- | 1990 | [[SD Snatcher]] | MSX 2 |- | 1991 |[[Metal Gear 2: Solid Snake]] | MSX 2 |- | 1992 | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic | [[PC Engine|NEC PC Engine]] |- | 1994 | [[Policenauts]] | [[NEC PC-98|NEC PC-9821]] |- | 1995 | Policenauts | [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] |- | 1995 | Policenauts Pilot Disc | 3DO |- | 1996 | Policenauts | [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] |- | 1996 | Policenauts Private Collection | PlayStation |- | 1997 | [[Nijiiro no Seisyun]] | [[PSX]], Sega Saturn |- | 1998 | [[Irodori no Lovesong]] | PSX, Sega Saturn |- | 1998 |[[Metal Gear Solid]] | PlayStation |- | 2000 |[[Metal Gear Solid]] | [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]] |- | 1999 | [[D-2]] | [[Dreamcast]] |- | 2000 |[[Metal Gear Solid Integral]] | PlayStation |- | 2000 |[[Metal Gear: Ghost Babel]] | [[Game Boy Color]] |- | 2001 |[[Zone of the Enders]] | [[PlayStation 2]] |- | 2001 |[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] | PlayStation 2 |- | 2002 | The Document of Metal Gear Solid 2 | PlayStation 2 |- | 2002 |[[Metal Gear Solid 2: Substance]] | PlayStation 2, [[Xbox]] |- | 2003 |[[Metal Gear Solid 2: Substance]] | PC |- | 2003 | [[Anubis: Zone of the Enders 2]] | PlayStation 2 |- | 2003 | Bokura no Taiyō / [[Boktai: The Sun is in Your Hand]] | [[Game Boy Advance]] |- | 2004 |[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] | [[Nintendo GameCube]] |- | 2004 | Zoku: Bokura no Taiyo ([[Boktai 2]]) | Game Boy Advance |- | 2004 |[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] | PlayStation 2 |- | 2005 |[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] | PlayStation 2 |- | 2008 |[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] | [[PlayStation 3]] |- | 2010 |[[Metal Gear Solid: Peace Walker]] | [[PlayStation Portable]] |- | 2010 |[[Castlevania: Lords of Shadow]] | PlayStation 3, [[Xbox 360]], PC |- | 2011 |[[Metal Gear Solid HD Collection]] | PlayStation 3, Xbox 360 |- | 2012 |[[Zone Of The Enders HD Collection]] | PlayStation 3, Xbox 360 |- | 2012 |[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] | [[Nintendo 3DS]] |- | 2013 |[[Metal Gear Rising: Revengeance]] | [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC |- | 2014 |[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC |- | 2014 |[[Silent Hills|P.T.]] | [[PlayStation 4]] |- | 2015 |[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC |- | 2019 |[[Death Stranding]] | [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows]] |} == Примечания == {{примечания}} == Литература == {{refbegin}} * {{публикация|книга|автор=Вулф, Терри|заглавие=Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр|место=Москва|издательство=Эксмо, Бомбора|год=2019|isbn=978-5-04-100285-5|язык=ru|страниц=600|ref=Wolfe}} {{refend}} == Ссылки == * [https://web.archive.org/web/20070106090627/http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} {{внешние ссылки}} {{Metal Gear}} [[Категория:Геймдизайнеры Японии]] [[Категория:Продюсеры компьютерных игр]] [[Категория:Сценаристы компьютерных игр]] [[Категория:Сотрудники Konami]] [[Категория:Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -7,4 +7,5 @@ |описание изображения = Кодзима на выставке ''Tokyo Game Show'' в 2018 году |род деятельности = [[геймдизайнер]] +Гений |отец = |мать = '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
44364
Старый размер страницы ($1) (old_size)
44353
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
11
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => 'Гений' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1595492313