Число правок участника ($1) (user_editcount) | 7 |
Имя учётной записи ($1) (user_name) | 'Lakepiece' |
Возраст учётной записи ($1) (user_age) | 55525 |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups) | [
0 => '*',
1 => 'user'
] |
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app) | false |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile) | false |
ID страницы ($1) (page_id) | 0 |
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title) | 'Vintage Story' |
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle) | 'Vintage Story' |
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age) | 0 |
Действие ($1) (action) | 'edit' |
Описание правки/причина ($1) (summary) | '' |
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model) | '' |
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model) | 'wikitext' |
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext) | '' |
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext) | '== Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь. ==
===== Ваш первый день в игре =====
Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.
===== Еда =====
Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите ''Красться + Правый'' клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
===== Свет =====
Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:
Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве
Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.
Зажмите ''Красться + Правый клик'' на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)
==== Сражение ====
ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья.' |
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff) | '@@ -1,0 +1,21 @@
+== Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь. ==
+
+===== Ваш первый день в игре =====
+Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.
+
+===== Еда =====
+Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
+Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
+Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
+Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите ''Красться + Правый'' клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
+
+===== Свет =====
+Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
+Соберите следующие ресурсы:
+
+Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве
+Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.
+Зажмите ''Красться + Правый клик'' на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)
+
+==== Сражение ====
+ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья.
' |
Новый размер страницы ($1) (new_size) | 5731 |
Старый размер страницы ($1) (old_size) | 0 |
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta) | 5731 |
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines) | [
0 => '== Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь. ==',
1 => '',
2 => '===== Ваш первый день в игре =====',
3 => 'Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.',
4 => '',
5 => '===== Еда =====',
6 => 'Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.',
7 => 'Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.',
8 => 'Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.',
9 => 'Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите ''Красться + Правый'' клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.',
10 => '',
11 => '===== Свет =====',
12 => 'Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.',
13 => 'Соберите следующие ресурсы:',
14 => '',
15 => 'Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве',
16 => 'Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.',
17 => 'Зажмите ''Красться + Правый клик'' на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)',
18 => '',
19 => '==== Сражение ====',
20 => 'ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья.'
] |
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines) | [] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке ($1) (added_links) | [] |
Новый текст страницы, очищенный от разметки ($1) (new_text) | 'Содержание
1 Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.
1.1 Ваш первый день в игре
1.2 Еда
1.3 Свет
1.4 Сражение
Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.[править | править код]
Ваш первый день в игре[править | править код]
Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.
Еда[править | править код]
Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите Красться + Правый клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
Свет[править | править код]
Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:
Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве
Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.
Зажмите Красться + Правый клик на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)
Сражение[править | править код]
ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья.' |
Все внешние ссылки в новом тексте ($1) (all_links) | [] |
Ссылки на странице до правки ($1) (old_links) | [] |
Разобранный HTML-код новой версии ($1) (new_html) | '<div class="mw-parser-output"><div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none" /><div class="toctitle" lang="ru" dir="ltr"><h2 id="mw-toc-heading">Содержание</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div>
<ul>
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#Vintage_Story_-_это_трёхмерная_игра-песочница_с_выживанием_в_дикой_природе,_вдохновленная_мотивами_ужасов_в_стиле_Lovecraft._Вы_окажетесь_в_разрушенном_мире,_восстановленном_природой_и_пронизанном_пугающими_временными_беспорядками._Ощутите_возрождение_человеческой_цивилизации_или_встаньте_на_свой_собственный_путь."><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#Ваш_первый_день_в_игре"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">Ваш первый день в игре</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#Еда"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">Еда</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#Свет"><span class="tocnumber">1.3</span> <span class="toctext">Свет</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#Сражение"><span class="tocnumber">1.4</span> <span class="toctext">Сражение</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<h2><span id="Vintage_Story_-_.D1.8D.D1.82.D0.BE_.D1.82.D1.80.D1.91.D1.85.D0.BC.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.B0-.D0.BF.D0.B5.D1.81.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D1.81_.D0.B2.D1.8B.D0.B6.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5.D0.BC_.D0.B2_.D0.B4.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B4.D0.B5.2C_.D0.B2.D0.B4.D0.BE.D1.85.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BC.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D0.BC.D0.B8_.D1.83.D0.B6.D0.B0.D1.81.D0.BE.D0.B2_.D0.B2_.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.BB.D0.B5_Lovecraft._.D0.92.D1.8B_.D0.BE.D0.BA.D0.B0.D0.B6.D0.B5.D1.82.D0.B5.D1.81.D1.8C_.D0.B2_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D1.83.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.BC_.D0.BC.D0.B8.D1.80.D0.B5.2C_.D0.B2.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.BC_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B4.D0.BE.D0.B9_.D0.B8_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.BC_.D0.BF.D1.83.D0.B3.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.BC.D0.B8_.D0.B2.D1.80.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.BC.D0.B8_.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.8F.D0.B4.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B8._.D0.9E.D1.89.D1.83.D1.82.D0.B8.D1.82.D0.B5_.D0.B2.D0.BE.D0.B7.D1.80.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.87.D0.B5.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.86.D0.B8.D0.B2.D0.B8.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D0.B8.D0.BB.D0.B8_.D0.B2.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.8C.D1.82.D0.B5_.D0.BD.D0.B0_.D1.81.D0.B2.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D0.BE.D0.B1.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D1.83.D1.82.D1.8C."></span><span class="mw-headline" id="Vintage_Story_-_это_трёхмерная_игра-песочница_с_выживанием_в_дикой_природе,_вдохновленная_мотивами_ужасов_в_стиле_Lovecraft._Вы_окажетесь_в_разрушенном_мире,_восстановленном_природой_и_пронизанном_пугающими_временными_беспорядками._Ощутите_возрождение_человеческой_цивилизации_или_встаньте_на_свой_собственный_путь.">Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&veaction=edit&section=1" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&action=edit&section=1" title="Редактировать раздел «Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<h5><span id=".D0.92.D0.B0.D1.88_.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D1.8C_.D0.B2_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.B5"></span><span class="mw-headline" id="Ваш_первый_день_в_игре">Ваш первый день в игре</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&veaction=edit&section=2" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Ваш первый день в игре»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&action=edit&section=2" title="Редактировать раздел «Ваш первый день в игре»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h5>
<p>Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.
</p>
<h5><span id=".D0.95.D0.B4.D0.B0"></span><span class="mw-headline" id="Еда">Еда</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&veaction=edit&section=3" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Еда»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&action=edit&section=3" title="Редактировать раздел «Еда»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h5>
<p>Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <i>Красться + Правый</i> клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
</p>
<h5><span id=".D0.A1.D0.B2.D0.B5.D1.82"></span><span class="mw-headline" id="Свет">Свет</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&veaction=edit&section=4" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Свет»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&action=edit&section=4" title="Редактировать раздел «Свет»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h5>
<p>Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:
</p><p>Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве
Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.
Зажмите <i>Красться + Правый клик</i> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)
</p>
<h4><span id=".D0.A1.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5"></span><span class="mw-headline" id="Сражение">Сражение</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&veaction=edit&section=5" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Сражение»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&action=edit&section=5" title="Редактировать раздел «Сражение»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<p>ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья.
</p>
' |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node) | false |
Unix-время изменения ($1) (timestamp) | 1609322581 |